1. 請問虛擬商品是什麼意思
虛擬商品是無實物性質,網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品。可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務等。商品包括實物商品和虛擬商品,在虛擬商品中又包括數字商品和非數字商品。
虛擬商品是指電子商務市場中的數字產品和服務,專指可以通過下載或在線等形式使用的數字產品和服務,具有無實物性質,是在網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品,可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務。
虛擬商品主要包括計算機軟體、股票行情和金融信息、新聞、書籍、雜志、音樂影像、電視節目、搜索、虛擬雲主機、虛擬雲盤、虛擬光碟機、APP虛擬應用、虛擬商品、網路游戲中的一些產品和在線服務。
(1)電子商務中虛擬產品交易擴展閱讀:
虛擬商品的物理特性:
(1)虛擬商品具有不易破壞性;
(2)虛擬商品是一種最典型的知識含量極高的經驗產品,它給消費者提供的是有用的知識和信息,其形式是無形的,無法觀察和觸摸;
(3)內容是可以改變的;
(4)具有可復制性,且其復制的邊際成本幾乎為零;
(5)具有速度優勢。
虛擬商品的經濟特徵:
(1)虛擬產品一般是一種高沉沒成本、低邊際成本的產品;
(2)非排他性;
(3)易被定製化和個性化,這是導致虛擬產品市場易於出現范圍經濟;
(4)時效性;
(5)具有網路外部性,其價值依賴於使用虛擬商品的用戶數量。
2. 虛擬類商品是什麼意思
不是實物的意思,在網路上銷售的。。目前虛擬商品主要有如下幾類: 1. 網路游戲點卡、網游裝備、QQ號碼、Q幣等; 2.移動/聯通/小靈通充值卡; 3.IP卡/網路電話/軟體序列號; 4.網店裝修/圖片儲存空間等。 5.電子書,網路軟體
就是 無實質性的東西 但是還是屬於 交易的商品一類的哦。
虛擬商品是無實物性質,網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品。可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務等。
商品包括實物商品和虛擬商品,在虛擬商品中又包括數字商品和非數字商品。虛擬商品是指電子商務市場中的數字產品和服務(專指可以通過下載或在線等形式使用的數字產品和服務),具有無實物性質,是在網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品,可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務。虛擬商品主要包括計算機軟體、股票行情和金融信息、新聞、書籍、雜志、音樂影像、電視節目、搜索、虛擬雲主機、虛擬雲盤、虛擬光碟機、APP虛擬應用、虛擬商品、網路游戲中的一些產品和在線服務。
虛擬商品是無實物性質,網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品。可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務等。
虛擬商品是指電子商務市場中的數字產品和服務(專指可以通過下載或在線等形式使用的數字產品和服務),具有無實物性質,是在網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品,可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務。虛擬商品主要包括計算機軟體、股票行情和金融信息、新聞、書籍、雜志、音樂影像、電視節目、搜索、網路游戲中的一些產品和在線服務。
特徵
虛擬商品的物理特性:(1)虛擬商品具有不易破壞性;(2)虛擬商品是一種最典型的知識含量極高的經驗產品,它給消費者提供的是有用的知識和信息,其形式是無形的,無法觀察和觸摸;(3)內容是可以改變的;(4)具有可復制性,且其復制的邊際成本幾乎為零;(5)具有速度優勢。
虛擬商品的經濟特徵:(1)虛擬產品一般是一種高沉沒成本、低邊際成本的產品;(2)非排他性;(3)易被定製化和個性化,這是導致虛擬產品市場易於出現范圍經濟;(4)時效性;(5)具有網路外部性(其價值依賴於使用虛擬商品的用戶數量)。
種類
目前虛擬商品主要有如下幾類:
1. 網路游戲點卡、網游裝備、QQ號碼、Q幣等;
2.移動/聯通/電信/小靈通充值卡;
3.IP卡/網路電話/軟體序列號;
4.網店裝修/圖片儲存空間等。
5.電子書,網路軟體(比如安卓手機軟體、SKYPE語單軟體等)
6.輔助論壇功能商品等
7.網站類產品(包括域名、虛擬空間、網站、搜索服務等)
規范編輯
較為關鍵的策略是普及虛擬商品知識,推廣虛擬商品消費理念,提高虛擬商品銷售的透明度。在銷售中應當充分說明虛擬商品的虛擬性,即其非真實性,客觀地評價虛擬商品的功能,引導消費者的消費期望定在一個適當的、合理的水平。對國家與社會來講,構建虛擬商品市場的規范,出台一系列規范、引導這類市場健康發展的法律、法規、制度是必要的,也是緊迫的。
3. 淘寶中的虛擬商品是什麼
虛擬商品中包括數字商品和非數字商品。虛擬商品是指電子商務市場中的數字產品和服務(專指可以通過下載或在線等形式使用的數字產品和服務),具有無實物性質,是在網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品,可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務。
虛擬商品主要包括計算機軟體、股票行情和金融信息、新聞、書籍、雜志、音樂影像、電視節目、搜索、虛擬雲主機、虛擬雲盤、虛擬光碟機、APP虛擬應用、虛擬商品、網路游戲中的一些產品和在線服務。
希望能幫助到你
4. 在網路上售賣哪些虛擬資源或者以哪種形式售賣不觸犯法律
1.網路游戲點卡
點卡(time card)的全稱是「虛擬消費積分充值卡」,是按服務公司的規定以現金兌換虛擬點(積分)的形式,通過消耗虛擬點(積分)來享受該公司的服務的一種錢款支付形式。
2.移動/聯通/電信/小靈通充值卡
充值卡是一種儲值卡,特定商家提供的消費卡。包括手機充值卡、游戲點卡、交通卡等。在交易過程中承擔貨幣交換及流通的作用。
3.IP電話卡
IP電話卡是利用先進的IP技術開發為客戶提供的一種自動密碼記賬長途直撥電話業務,具有價格低、通話質量好、通達范圍廣的特點,目前已經開通全國所有省市地區及國際絕大部分國家和地區(不含海事衛星電話)。用戶可在公網固定雙音頻電話(除公用電話)上撥打200多個國家和地區及國內大部分城市。與傳統的長途直撥電話相比,具有明顯的價格優勢,使用更為方便靈活。
4.網路軟體
網路軟體一般是指系統的網路操作系統、網路通信協議和應用級的提供網路服務功能的專用軟體。
5.網站產品
網站產品是一種理念,以產品的眼光看待網站是網站產品的精髓所在。網站產品不同於軟體產品、服務產品、工業產品等。網站產品是一類信息產品,以網站的形式提供信息、服務或二者的結合是它的主要表現形式。
虛擬商品是無實物性質,網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品。可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務等。
商品包括實物商品和虛擬商品,在虛擬商品中又包括數字商品和非數字商品。虛擬商品是指電子商務市場中的數字產品和服務,具有無實物性質,是在網上發布時默認無法選擇物流運輸的商品,可由虛擬貨幣或現實貨幣交易買賣的虛擬商品或者虛擬社會服務。虛擬商品主要包括計算機軟體、股票行情和金融信息、新聞、書籍、雜志、音樂影像、電視節目、搜索、虛擬雲主機、虛擬雲盤、虛擬光碟機、APP虛擬應用、虛擬商品、網路游戲中的一些產品和在線服務。
以上虛擬資源不觸犯法律
5. 請問虛擬交易是什麼意思
虛擬類目是指話費,q幣,游戲幣,點卡等這類虛擬物品,淘寶上此類目有詳細的歸類。非虛擬是實體的物品交易。
6. 電子商務的虛擬性
電子商務與傳統商務方式一個很大的不同是交易的當事人不見面,交易的虛擬性強,這就要求整個社會的信用環境要好,信用消費的觀念要深入人心。西方國家的電子商務發展勢頭比較好,一個重要的原因是西方的市場秩序比較好,信用制度比較健全,信用消費觀念已被人們普遍接受。然而在我國,一方面人們信用消費的意識非常薄弱,信用卡的使用遠沒有普及;另一方面,人們到商場還怕買到假冒偽劣產品,更何況是在不知道離自己多遠的網上?
★4、交易的安全性得不到保障
電子商務的安全問題仍然是影響電子商務發展的主要因素。由於Internet的迅速流行,電子商務引起了廣泛的注意,被公認為是未來IT業最有潛力的新的增長點。然而,在開放的網路上處理交易,如何保證傳輸數據的安全成為電子商務能否普及的最重要的因素之一。調查公司曾對電子商務的應用前景進行過在線調查,當問到為什麼不願意在線購物時,絕大多數的人的問題是擔心遭到黑客的侵襲而導致信用卡信息丟失。因此,有一部分人或企業因擔心安全問題而不願使用電子商務,安全成為電子商務發展中最大的障礙。
★5、電子商務的管理還不夠規范
電子商務的多姿多彩給世界帶來全新的商務規則和方式,這更加要求在管理上要做到規范,這個管理的概念應該涵蓋商務管理、技術管理、服務管理等多方面,因此要同時在這些方面達到一個比較令人滿意的規范程度,不是一時半時就可以做到的。另外電子商務平台的前後端相一致也是非常重要的。前台的Web平台是直接面向消費者的,是電子商務的門面。而後台的內部經營管理體系則是完成電子商務的必備條件,它關繫到前台所承接的業務最終能不能得到很好的實現。一個完善的後台系統更能體現一個電子商務公司的綜合實力,因為它將最終決定提供給用戶的是什麼樣的服務,決定電子商務的管理是不是有效,決定電子商務公司最終能不能實現贏利。
★6、稅務問題
稅務(包括關稅和稅收)是一個國家重要的財政來源。由於電子商務的交易活動是在沒有固定場所的國際信息網路環境下進行,造成國家難以控制和收取電商務的稅金。
★7、標准問題
各國的國情不同,電子商務的交易方式和手段當然也存在某些差異,而且我們要面對無國界、全球性的貿易活動,因此需要在電子商務交易活動中建立相關的、統一的國際性標准,以解決電子商務活動的互操作問題。中國電子商務目前的問題是概念不清,搞電子的搞商務,搞商務的搞電子,呈現一種離散、無序、局部的狀態。
★8、支付問題
由於金融手段落後、信用制度不健全,中國人更喜歡現金交易,沒有使用信用卡的習慣。而在美國,現金交易較少,國民購物基本上採用信用卡支付,而且國家出於金融、稅收、治安等方面的原因,也鼓勵使用信用卡以減少現金的流通。完善的金融制度,方便、可靠、安全的支付手段是B to C電子商務發展的基本條件。不難看出,影響我國電子商務發展的不單是網路帶寬的狹窄、上網費用的昂貴、人才的不足以及配送的滯後,更重要的原因來自於信用制度不健全與人們的生活習慣。
★9、配送問題
配送是讓商家和消費者都很傷腦筋的問題。網上消費者經常遇到交貨延遲的現象,而且配送的費用很高。業內人士指出,我國國內缺乏系統化、專業化、全國性的貨物配送企業,配送銷售組織沒有形成一套高效、完備的配送管理系統,這毫無疑問地影響了人們的購物熱情。
★10、知識產權問題
在由電子商務引起的法律問題中,保護知識產權問題又首當其沖。由於計算機網路上承載的是數字化形式的信息,因而在知識產權領域(專利、商標、版權和商業秘密等)中,版權保護的問題尤為突出。
★11、電子合同的法律問題
在電子商務中,傳統商務交易中所採取的書面合同已經不適用了。一方面,電子合同存在容易編造、難以證明其真實性和有效性的問題;另一方面,現有的法律尚未對電子合同的數字化印章和簽名的法律效力進行規范。
★12、電子證據的認定
信息網路中的信息具有不穩定性或易變性,這就造成了信息網路發生侵權行為時,鎖定侵權證據或者獲取侵權證據難度極大,對解決侵權糾紛帶來了較大的障礙。如何保證在網路環境下信息的穩定性、真實性和有效性,是有效解決電子商務中侵權糾紛的重要因素。
7. 虛擬商品交易的基本信息
國家正在逐步加強對虛擬商品交易的監管;2007年2月15日,文化部、國家工商行政管理總局、公安部、信息產業部、教育部、財政部、監察部、衛生部、中國人民銀行、國務院法制辦公室、新聞出版總署、中央文明辦、中央綜治辦、共青團中央等14個部門聯合印發了《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》。該通知內容包括:嚴格限制網路游戲經營單位發行虛擬貨幣的總量以及單個網路游戲消費者的購買額;嚴格區分虛擬交易和電子商務的實物交易,網路游戲經營單位發行的虛擬貨幣不能用於購買實物產品,只能用於購買自身提供的網路游戲等虛擬產品和服務;消費者如需將虛擬貨幣贖回為法定貨幣,其金額不得超過原購買金額;嚴禁倒賣虛擬貨幣。
該規定只涉及了虛擬貨幣的交易,沒有涉及其他虛擬物品,比如虛擬商品交易的主力軍:虛擬裝備和游戲帳號的交易。也沒有專門針對虛擬商品交易的法律條文。
2008年10月28日,國家稅務總局公布了「關於個人通過網路買賣虛擬貨幣取得收入徵收個人所得稅問題的批復」,這意味著國內個人通過網路收購玩家的虛擬貨幣,加價後向他人出售取得的收入,必須繳納個人所得稅。明確規定個人通過網路收購玩家的虛擬貨幣,加價後向他人出售取得的收入,屬於個人所得稅應稅所得,應按照「財產轉讓所得」項目計算繳納個人所得稅。而按照「財產轉讓所得」項目計算繳納個人所得稅的稅率固定為20%。
該批復也沒有涉及其他類的虛擬商品交易稅收。
8. 虛擬店與電子商務平台的區別
虛擬店
,不僅僅店是存在於網路上的,商品也是存在以網路上的,沒有實物。
電子商務平台
,交易的產品可以是實物類產品。
9. 虛擬物品電子商務法律有哪些
《中華人民共和國電子簽名法》《中國互聯網域名管理辦法》另外,合同法和著作權法里也有相關規定
美國《數字簽名法》《電子商務安全法》等
加拿大《統一電子商務法》《個人信息保護與電子文件法案》
義大利《數字簽名技術規則》
瑞典《電子文件處理報告》
新加坡《新加坡電子交易法》《新加坡電子交易規則》《新加坡認證機構安全方針》
韓國《電子商務基本法》《電子簽名法》
馬來西亞《數字簽名法》
日本《電子交易法案》