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網路棋牌股票

發布時間:2021-07-30 14:38:24

① 模擬炒股網上哪個模擬炒股軟體比較好大家給我介紹一款比較好的模擬炒股軟體吧

(1).自我訓練,積累經驗,完全模擬實戰,徹底擯棄馬後炮。
(2).交朋結友,相互切磋,討論、觀看彼此的操盤行為,共同進步。
(3).拜師學藝。
(4).開班收徒。
(5).舉辦論壇、研討會、專題討論會、每天或每周例行碰頭會。
(6).舉辦現場公開競賽,類似於棋牌類的全國比賽。
(7).邀請成功人士現場示範操盤手法。
(8).對宣稱是高手的人現場考核,看其是不是自我吹噓的馬後炮。
(9).對自己的投資新想法、新領悟進行測評,剔除似是而非的東西。
(10).24小時隨時進行訓練、測評、學習、討論。
(11).即使在實戰的開盤時間內也可以邊看盤、邊交易、邊玩本游戲,因為這樣做,一方面可以與市場保持必要距離,從而看清大勢,保持良好心態,防止過於無聊而頻繁買賣或一時沖動;另一方面在游戲這邊充分利用時間積累寶貴的經驗,這樣別人一天下來只獲得一天的經驗,而您可能已經獲得幾個月的經驗,真是天壤之別!
(12).投資者在市場上花費數年、交了數千、數萬、數十萬的學費,卻沒學到多少真正有效的東西,原因就是缺乏一個真正擯棄了馬後炮效應的學習和訓練環境! 現在在這里花上幾十元和幾個月到一兩年,就可以學到過去花數年和成千上萬元卻學不到的東西!何樂不為呢?!

② 有什麼最真實炒股比賽,交易時會計算手續費的,會模擬真實的收費的,

游俠股市第八屆實盤模擬炒股大賽正在報名,其規則跟現實沒什麼區別

③ 尋找自行車廠的股票

中路股份(600818)、信隆實業(002105)和SST中華(000017)

中路股份(600818)
|經營范圍|對上市公司、擬上市公司等企業進行參股投資。生產、經營自行|
| |車及零部件、助力車、摩托車、保齡設備、棋牌設備、健身器材|
| |、聚氨酯材料、手動輪椅車、電動輪椅車等康體設備及各類特種|
| |車輛和與自行車相關的其他配套產品,從事技術咨詢等現代服務|
| |業。 |
├————┼————————————————————————————┤
|主營業務|生產、銷售自行車及零部件、燃氣助力車、電動助力車、特種車|
| |輛、自行車相關的配套產品,以及進出口和技術咨詢業務等 |

信隆實業(002105)
|經營范圍|生產經營運動器材,康復輔助器材,計算機配件,鋁擠型鍛造成|
| |型(製品)。自行車車把、車把立管、坐墊管、避震前叉及管料成|
| |型加工。 |
├————┼————————————————————————————┤
|主營業務|主要進行自行車零配件、運動器材和康復器材的開發、生產和銷|
| |售。 |

SST中華(000017)
|經營范圍|生產裝配各種類型的自行車及自行車零件,部件、配件、健身車|
| |、機械產品、運動器械、精細化工、碳纖維復合材料、家用小電|
| |器及配套原件。 |
├————┼————————————————————————————┤
|主營業務|自行車及零配件的生產和銷售 |

金山開發的主營業務已經轉為了房地產開發項目,輔助有自行車生產,以下是其經營范圍:
|經營范圍|房地產開發與經營,城市和綠化建設,舊區改造,商業開發,市|
| |政基礎設施建設、物業、倉儲、物流經營管理;生產銷售自行車|
| |,助動車,兩輪摩托車(FH100 以下),童車,健身器材,自行|
| |車工業設備及模具;與上述產品有關的配套產品」。 |

④ 開個麻將館大約需要多少錢多少時間能掙回來一年純利潤大約多少

股票跌停後還能交易買或賣。但是,股票跌停時,賣單巨大,如果你要賣出,你的委託排在巨大的賣單後面,成交很難,但如果你要買入則很容易。 跌停,就是證券交易所給股票規定的每天都有一個跌幅的限度,即股票如果跌到最大的限度的-10%(或者-5%),就叫做跌停。 (4)網路棋牌股票擴展閱讀: 一般來說,證券交易所規定一個A股市場的股票一天的漲跌幅度為±10%,規定S或者ST打頭的股票一天漲跌幅限度為±5%,如果這個股票今天漲了,並且漲到最高的限度也就是10%,這個就是漲停板,跌到最大的限度就是-10%,這就是跌停板。 S或者ST打頭的股票如果漲到+5%的時候就不漲了,跌5%的時候就是跌停板。新上市的第一天沒有限制。該規定為中國股市特色。

⑤ 我想知道天神娛樂這只股票的支撐點和壓力位是多少

直接說說不清,但是可以根據最近的新聞資訊來看,我給你摘了一篇:

債權人申請重整,天神娛樂有望轉「危」為「機」
4月27日晚間,天神娛樂(002354)發布公告稱公司債權人周永紅以公司不能清償到期債務且明顯缺乏清償能力為由,已向大連市中級人民法院申請對公司進行重整。公司同時公告稱,如法院正式受理申請人對公司的重整申請,公司將依法配合法院開展重整工作,如公司順利實施重整並執行完畢重整計劃,將有利於優化公司資產負債結構,從根本上擺脫債務和經營困境,化解終止上市和破產清算風險,推動公司回歸健康、可持續發展軌道。

「重整」不是「清算」
專業人士指出,在債務人不能清償到期債務時,債權人有權依法提請債務人進行重整。重整程序不同於破產清算程序,是以挽救債務人、保留債務人法人主體資格和恢復持續盈利能力為目標,通過對其資產負債進行重新調整或者經營管理進行重新安排,使企業擺脫財務困境、獲得重生的司法程序。
自2007年《企業破產法》首次引入重整制度並正式實施以來,全國有近70家上市公司進行了司法重整,除目前正處於重整程序的部分上市公司外,已完成重整程序的60餘家上市公司均有效化解了債務危機,擺脫了經營困局,順利實現了「摘星脫帽」,其中大部分公司股票也因消除退市風險、恢復經營能力而大幅反彈,其中不乏長航鳳凰、超日太陽等因實施重整脫困重生而誕生的十倍股。
「對於遭遇債務危機的上市公司,重整制度在法律保護力度及效力上優勢顯著,」一位參與過多家上市公司重整的紅圈律師事務所合夥人說,「首先,重整申請被法院受理後,有息債務將停止計息,與債務人相關的訴訟及執行將全部中止,有關財產保全措施將全部解除,有效地保證了重整期間上市公司的資產狀況不會因外界因素產生重大變故;其次,重整計劃草案經債權人會議或者法院裁定通過後對全體債權人具有司法強制約束力,避免了少部分債權人不同意債務化解方案而傷害大部分債權人利益的情形;第三,重整程序下的債務清償方式更加靈活多樣,能夠以資本公積金轉增的股票向債權人抵償債務,可在實質上實現債轉股的效果,相較於傳統資產債務重組,重整有制度性的突破。」
最近頗受市場關注的*ST鹽湖重整已於4月21日公告重整計劃執行完畢,通過重整,*ST鹽湖化解了313億元的巨額債務實現輕裝上陣,並預計於今年一季度扭虧為盈,實現6.5億-9.5億元利潤。「這在傳統重組中是無法實現的,」前述律師直言。受債券違約、資金凍結等一系列負面公告影響,*ST鹽湖股價在去年8月份曾跌至5.42元的歷史低位,在進入重整程序後,股價持續攀升,最高達10.74元,亦反應了市場對於重整結果的良好預期。
值得注意的是,2019年以來上市公司重整呈加速之勢,根據公告統計,2019共有14家上市公司進行了重整,幾乎是2018年的2倍。從政策面來看,重整作為一種困境企業挽救機制,正日漸成為市場經濟中一項常態化的制度安排。2019年,證監會主席易會滿在最高人民法院召開的全國法院「審理債券糾紛相關案件座談會」上曾表示,「不斷完善風險處置機制,協調地方政府形成合力,支持市場機構綜合運用債務重組、破產重整的方式,加強市場化的違約債權轉讓,化解存量風險。」

「沉痾」需下「良葯」
過去幾年過度擴張帶來的債務後遺症,在持續吞噬著天神娛樂盈利基礎,一方面,並購帶來的高額商譽在業績下滑後出現的持續減值對公司業績造成巨大沖擊,另一方面,高額的利息費用在嚴重侵蝕公司經營性收益,據公開信息,天神娛樂的有息債務30餘億元,每年計提財務費用近4億元。
「天神娛樂的底子很不錯,互聯網流量變現一靠游戲二靠廣告,從業務布局看,這兩端天神娛樂都抓住了,旗下的游戲發行平台Oasis Games和數字營銷平台愛思助手、Altamob等都是業內的佼佼者,這些平台經營收益一年至少2個多億,比很多上市公司都要好」, 一家持有「17天神01」公司債的機構投資經理稱,「從目前情況來看,經過2018、2019年連續大額虧損後,商譽減值風險已經出清,而高額利息費用帶來的持續虧損風險成為了最後的不確定性。」
根據新《證券法》,上市公司連續三年虧損或將直接退市,2020年是天神娛樂生死攸關的一年。4月14日晚間,天神娛樂發布第一季度業績預告,預計一季度虧損6000萬元至8000萬元,公告稱「公司債務負擔過重,一方面,債務利息、逾期罰息、違約金等導致公司財務費用高企;另一方面,游戲競技、廣告營銷等板塊營運資金較去年同期進一步緊張,制約了相關業務的開展,導致經營業績下滑。」
「如果債務危機持續發酵,隨著資產被越來越多的債權人通過司法訴訟程序查封凍結、執行處置,會進一步把公司推向徹底停業與破產清算邊緣。一旦出現債務危機,重資產公司或許還可以通過變賣土地、廠房等獲得較高的快速變現價值,但對輕資產公司而言,直接拍賣變現恐怕僅有一地骸骨、難覓血肉,投資人、債權人將滿盤皆輸,」前述律師直言,「對於天神娛樂這種有重整價值的公司,通過司法重整程序化解債務危機可能是唯一出路,而且必須在2020年年內完成才行。」

換血已見成效
2019年9月,天神娛樂經中小股東聯合提議改組了董事會,聘任了新的高管層,提出了「化解債務、盤活存量、發展增量」三大戰略。化解債務方面,根據已披露信息,公司推動億元並購基金管理費成功豁免,多個債權人相繼撤訴或撤銷執行,就在上周公司公告歷時8個月的立案調查程序結束,而本次債權人申請重整也預示著整體債務化解程序已啟動。據媒體此前報道,盤活存量方面,新班子通過融合與激勵重新凝聚了業務團隊,重啟了棋牌競技、互聯網廣告等傳統優勢業務;發展增量方面,與大連市合作共建電競產業園,與WCAA世界電子競技大賽合作的棋牌雲電競賽事為旗下棋牌產品帶來了大量新增用戶。
值得注意的是,近日公司在游戲競技和廣告營銷兩個核心業務上頻傳捷報。游戲方面,「電競+棋牌」的創新模式為棋牌業務回暖提供了有力支撐,3月底上線的手游《死神》上線首日在美國和法國的「角色扮演類」榜單上名列第一,首月新增用戶超過150萬人,目前日流水最高已突破16萬美金,而本月公司在韓國發行的手游《雪鷹領主》上線後僅用三天即成功沖上榜單TOP7,並在首周末成功登頂排行榜榜首。廣告營銷方面,繼網紅營銷後,以影視劇廣告植入模式為代表的內容營銷正在憑借影視劇IP與明星效應成為營銷新領地,公司近日借勢給內容營銷傳統優勢業務注入了新內涵,為純享酸奶、貝殼找房、滴滴出行、小郎酒等品牌執行的內容營銷方案陸續在最近熱播的《少年派》、《精英律師》、《完美關系》、《如果歲月可回頭》等影視劇中成功植入。
整體來看,重整對天神娛樂無疑是一種「積極的挽救」。可以預見,若此次債權人重整申請獲准,天神娛樂有望在年內化解巨額債務並重回正軌,發展前景值得期待。

⑥ 滬指盤中創階段新高 這些績優股還超跌

自5月11日滬指創今年以來3016.53點新低後,一輪震盪反彈行情正式開啟。昨日滬指盤中再上3300點並創一年半新高紀錄,尾盤滬指翻綠收跌。

此輪反彈行情中,傳統周期股功不可沒。礦物製品、有色、煤炭、保險、鋼鐵、釀酒等板塊頻頻走強,並誕生了多隻牛股,如方大炭素、西寧特鋼、天齊鋰業、中國鋁業、神火股份等。

與之相對應的是,文教休閑、環境保護、廣告包裝、公共交通、互聯網、軟體服務等行業在本輪反彈中表現欠佳。從下跌個股所屬細分行業看,軟體服務行業個股數量最多,有95隻,其次是電氣設備、專用機械、元器件等。

多股遭遇滑鐵盧

證券時報·數據寶統計,剔除近一年上市次新股,5月11日以來,1427隻個股股價累計下跌。其中,48隻個股跌幅在30%以上,124隻個股跌幅在20%至30%之間,446隻個股跌幅在10%至20%之間,809隻個股跌幅小於10%。

跌幅最大的個股是*ST中絨,期間累計下跌56.72%。此前*ST中絨的控股股東中絨集團在盛大游戲的爭奪中落敗。上個月,*ST中絨調整重大資產出售方案,重組完成後公司將主要經營羊絨、羊毛、亞麻及其混紡類紡織品貿易業務,不再從事羊絨、羊毛、亞麻及其混紡類紡織品的生產加工業務。公司2015年度、2016年度連續兩個會計年度經審計的凈利潤為負值。此外,公司2017年上半年業績堪憂。由於受市場影響,部分客戶訂單交期延後,*ST中絨營業收入較上年同期有所下降,銷售費用、管理費用等有所增加,造成公司營業利潤減少,影響公司業績,公司預計上半年虧損3億元至3.5億元。

盛訊達自上個月復牌以來,股價持續下跌,迄今已累計下跌48.98%。盛訊達因籌劃重大資產重組事項,公司股票於2016年12月13日開市起停牌。2017年6月2日,公司公告擬以11.7億元收購網游公司中聯暢想(深圳)網路科技有限公司100%股權。中聯暢想專注於面向海外市場的休閑社交棋牌類移動網路游戲的研發和運營,業務收入均來自境外,主要涉及東南亞地區。值得注意的是,持股盛訊達5%以上的股東馬嘉霖近期公告減持計劃。7月26日,公司公告馬嘉霖於7月25日通過深交所以大宗交易方式減持公司無限售流通股份170萬股,占公司總股本的1.82%。

與盛訊達類似的邦寶益智,5月24日復牌後,股價遭遇滑鐵盧,迄今累計下跌48.69%。停牌期間,邦寶益智擬收購教育行業資產,不過最終未能成行。公司表示,由於市場發生變化,交易雙方對標的公司整體估值、利潤承諾金額等主要交易條款仍無法達成一致,公司認為繼續推進重大資產重組的條件不夠成熟,因此決定終止重大資產重組。

股價跌幅較大的個股還有星期六、聯明股份、東凌國際、世名科技等。

績優潛力股有哪些?

川財證券認為,周期板塊大漲的核心原因是有盈利大幅改善基礎。近期漲價題材股的熱炒也與業績密切相關,受益於供給側改革或價格上漲,多數傳統行業上市公司中期業績大增,股價也得到了相應表現。數據寶梳理發現,從以上逆市下跌的個股中期業績預告情況來看,209隻個股上半年預計盈利在億元以上,其中45隻半年報凈利潤預計增幅翻倍。如同力水泥、中國長城、榮安地產、諾普信、智飛生物、天壇生物等。

以榮安地產為例,公司預計2017年上半年盈利4.4億元至4.8億元,比上年同期增長2346.16%至2568.53%。公司表示,本期業績大幅上升的原因為本期榮安香園一期和鳳凰城一期兩個項目交付,結轉收入、成本和稅金。截至本報告期,榮安香園一期項目交付率達92%,鳳凰城一期項目交付率達90%。

對於這些觀點,你怎麼看?

⑦ 網路賭博有什麼危害

網路賭博的危害有:危害身體健康、危害工作和生活、更容易淪陷、嚴重擾亂了金融秩序等等

1、危害身體健康

賭博的時間是隨心所欲的,全天24小時都可以參與其中,這樣就會導致人在賭博中會完全迷失自我,花掉大量的時間,甚至會去熬夜賭博,損害健康。沒有人的管制,人會越加沉迷其中,變本加厲。

2、危害工作和生活

長時間玩賭博游戲會導致玩家的身體疲憊、精神恍惚,然後影響作業時的注意力,極易出現一些安全問題。

一個人長時間的沉迷於賭博游戲時,會不斷的揮霍財力物力,相比傳統賭博,網路賭博會讓人輸得更慘,網路賭博網站往往都是一些虛擬的游戲,那些非法賭博網站後台是可以控制的,往往都是讓人輸多贏少。

3、更容易淪陷

在網路賭博中,錢的概念會被淡化,人在網上賭博時,錢只是一串數字,缺乏直觀的感受,即使是輸錢,也會感覺不痛不癢;很多網路賭徒就是這樣,在輸錢的時候覺得沒有什麼,到了最後,錢輸沒了的時候,才恍然大悟。

而現在網路貸款門檻低,還有信用卡等各種貸款,當人輸得一無所有的時候,為了籌集賭資,就很有可能就會去接觸這些貸款平台,在網上各種貸款,最後弄得負債累累,加上網貸利息又高,最後會讓人無法翻身。

4、嚴重擾亂了金融秩序

網路賭博除伴有非法借貸、非法金融機構轉移資金外,還具有影響股票、期貨市場良性發展的危害。從事股票、期貨等金融證券市場網路賭博活動的莊家們,為攫取利潤,往往人為干預股票、期貨等金融證券市場,造成不良走勢或波動,引發混亂,嚴重擾亂了國家正常金融秩序。

(7)網路棋牌股票擴展閱讀:

四種網路賭博形式最為常見

第一種:互聯網賭場,利用網站(包括各種APP)為工具,以直播的方式進行,賭客可實時看到賭桌上的一些情況。用戶只要通過注冊個人賬戶並且充值,就可參加賭博,如百家樂等。

第二種:利用體育競技,包括福利彩票和六合彩等作局,通過某種規定的公式去算出一種賭博標的,再通過網路平台進行下注,比如賭球。

第三種:利用帶有紅包功能的平台組織賭博,這也是從去年下半年開始在多個社交網路平台上出現的一種新型的賭博形式。

第四種:利用一些休閑游戲的平台來進行賭博,常見於一些棋牌類游戲里。

⑧ 中國手游娛樂集團的手游智能時代

北京時間3月25日晚間消息,中國手游(Nasdaq:CMGE),發布了截至12月31日的2012財年第四季度及全年財報。第四財季,公司營收為人民幣2890萬元(約合460萬美元),而第三財季為人民幣4360萬元,上年同期為人民幣6000萬元。凈虧損人民幣5830萬元(約合940萬美元),而第三財季凈利潤為人民幣160萬元,上年同期凈利潤為人民幣1.084億元。
和訊網股票頻道連線中國手游CEO肖健先生,就當下中國手機游戲行業的現狀和未來發展以及針對中國手游剛剛發布的四季度財報做相關解讀。
和訊股票:中國手游第四季度虧損加大的主要原因是公司經營轉型期導致?
肖健:中國手游第四季度發生了首次虧損,主要原因在於智能手機迅猛,由於公司60%的營收來自於功能機,功能機業務受到市場變化的沖擊出現下滑。
一方面是我們當時收購的手機設計公司,由於2012年正處理功能機向智能機業務轉型的過程,業績未達到當時承諾的預期,因此財務上我們做出了一次性減值4440萬人民幣的安排;二是我們2012年上市一次性支出了約1700萬元人民幣的上市費用;三是我們2012年正處理轉型的關鍵時期,為了鼓勵團隊,我們發放了一定量的期權,而發放期權財務上會計入一定的發放成本費用,這里約有1400萬元。所以如果減去這些一次性的支出和減值,實際上我們中國手游在2012年全年是有超過6000萬人民幣的盈利的。
但不可否認的是,2012年下半年開始,中國手游已面臨全面由功能機游戲向智能機游戲進行轉型的過程,所以2012年下半年,可以說是中國手游在智能機游戲的不斷打基礎和積累時期,這需要投入更多的資金和資源,也是直接導致2012年四季度業績下滑的主要原因。但可以說中國手游的業績在2012年四季度已是歷史最谷底了。隨著2012年的戰略布局的縝密部署和強力執行,2013年一季度在智能機游戲業務方面已開始顯現快速地增長!2013年也將是中國手游恢復高速增長和重新騰飛的關鍵年!
和訊股票:現階段中國手游在游戲業務上的布局是怎樣的?
肖健:2012年中國智能手機保有量達到3.6億,增速為80.0%,公司加快在智能手機領域的布局,重點著力智能機手遊方面的研發和運營。在自主研發方面,我們主要圍繞三大類型游戲進行研發:第一大類,棋牌網游,中國手游已研發了「快樂」棋牌系列,包括《快樂鬥地主》、《快樂炸金花》、《快樂麻將》、《快樂二人麻將》和《快樂牛牛》等,部份棋牌游戲已陸續推向市場,並取得了很好的用戶口碑。「快樂」系列棋牌游戲剛上線兩個月,當月的充值已超過500萬,仍在高速增長中。創造如此快速增長的主要原因一方面是棋牌游戲真的在智能機上起來了,二方面是我們對棋牌用戶的深刻理解和產品品質的保障,當然最重要的方面也得益於我們擁有的大量自有用戶和有效的推廣手段。
第二大類,RPG類網游,我們研發的仙俠類大型RPG網游《降魔神話》已於2013年3月23日開始封測,預計將於4月下旬正式收費公測。《降魔神話》是中國手游與頁游領軍企業廣州菲音聯手研發的MMOARPG游戲大作,目標直指月千萬級收入;以西方魔幻神話為背景的即時制RPG網游《戰谷》將於2013年4月8日正式開啟封測,預計將於5月初或中旬正式收費公測。《戰谷》由中國手游耗時一年半傾力研發,相信《戰谷》將會是中國手游首款進入月收入千萬級的產品;另外,我們自研的大型3D仙俠類MMOARPG網游《仙魔道》即將於4月中旬上線封測,預計將在5月底正式開啟收費公測。從目前來看,5月份是我們中國手游大型RPG網游密集上線的時間點。另外,我們之前還曾研發過一款社交養成類網游《小小水族箱》,這款游戲也將在之前市場數據測試和用戶反饋的基礎上進行改版,並將於5月份底正式在IOS和ANDROID同步上線新版本,相信改版後的《小小水族箱》將會吸引不少休閑養成玩家;我們同時還正在研發以上古傳說為神髓的回合制RPG網游《仙風》,以石器時代為背景的回合制RPG網游《扯扯彈》、3D音樂舞蹈體驗網游《炫舞派》和橫版格鬥類網游《三國戰記》(暫定名)等。這些網游都將在2013年第二季度和第三季度內陸續上線。
第三大類,經典、精美、玩法有創新性的單機游戲產品,我們正在研發4款這種類型的游戲產品,將於5月底正式上線。這4款游戲均是經典中的經典、品質也絕對上成,還配以非常新穎、刺激的互動玩法,我們很有信心會掀起一股新的單機游戲熱潮。
和訊股票:中國手游未來將花重力在智能手機網路游戲的開發與運營上,未來這方面的拓展,公司在產品的開發和渠道建設以及運營戰略上有何打算。您是怎麼看待國內手機網路游戲市場前景的?
肖健:公司已經建立了一套完整的行業運營和服務體系,並且建立起「線上+預裝+線下」的立體化的自主流量渠道。自主流量渠道一,線上流量渠道:線上廣告聯盟+ CPT廣告位。我們已擁有覆蓋超過1.5億用戶,月活躍用戶超過3000萬,每日廣告展示量達2億次的游戲推廣廣告聯盟網路。我們有專業的CPT廣告投放團隊,不斷精選、優化各大應用商店的CPT廣告購買和投放,我們與部份應用商店已達成全年度的投放合作,未來的用戶資源爭奪將會更趨白熱化,所以我們精細運營用戶流量,提前布好「自有流量地盤」的局。自有流量渠道二,終端預裝渠道:我們有一支強大的終端預裝商務團隊,並且擁有豐富的終端預裝合作經驗和成功案例,我們通過各大品牌手機廠商和方案商預裝我們的中國手游中心和自研發及獨代的游戲產品,我們的合作夥伴包括像酷派、中興、天宇、金立、聯想、波導、凡卓等一線品牌廠商和方案商,我們預計2013年全年的終端預裝量將達到6000萬台。另外包括接下來作為中國手游的戰略投資者,第二大股東的台灣聯發科(MTK)也將進一步幫助中國手游直接預裝中國手游中心,並向他們的客戶推薦我們的產品,這方面的工作也將於二季度內正式展開;自有流量渠道三,手機終端賣場渠道:中國手游已於年初開始布局線下終端賣場渠道,我們通過研發的一套軟體安裝及分帳管理系統,已開拓了1000家手機終端店面的游戲和軟體推廣合作,通過這套系統,終端賣場的銷售員可以很直接、很方便地將眾多的游戲產品和軟體產品在銷售手機時幫助用戶安裝於手機中,我們計劃2013年發展接近1萬家手機終端店的合作,到2014年,線下渠道將會為我們中國手游貢獻超過4000萬台手機的安裝量。像線下終端賣場這樣的苦活、累活,大企業不想干、小企業沒法干,但中國手游卻一定要干好的!中國手游一直以來在渠道方面就擁有較強的基礎和先發優勢,擁有自有流量這一塊戰略「地盤「,對於中國手游未來的發展來說至關重要,所以我們不遺餘力!
和訊股票:中國手游的大作《戰谷》、《降魔神話》等重度手機網游即將上線,那麼對於重度網游,肖總覺得市場前景如何?
肖健:一定是未來手機游戲重點收入的游戲類型,手機終端的性能、WIFI和3G的普及,以及專業的手游公司會針對手機端的性能、操作以及網路特點,進行游戲的重點優化,所以游戲的體驗已經可以做到非常棒!2013年的6月份前會有大量精品的重度網游推向市場,我相信2013年下半年會是重度手機網游爆發的時間點。
和訊股票:中國手游已為第三方游戲建立了強大運營及推廣團隊,這種專業的領域您能為投資者做個簡單的描述嗎,公司如何在這塊地方實現盈利的,如何為股東創造長期價值。
肖健:有關於第三方游戲聯運業務方面,首先公司基於已經建立的一套完整的行業運營和服務體系為核心,構建的「線上+預裝+線下」的立體化的自主流量渠道為基石,一方面推廣我們自主研發的產品,另一方面我們精挑細選一些優質的精品游戲進行獨家代理運營。在精選獨代合作方面,雖然中國手游2013年自主研發超過15款的手機網游,但我們也清楚地認識到,游戲是種對創意、消費者口味判斷、品質和上線時間窗口都要求很高的產品,中國手游針對自主研發的產品,由於精力有限,也不可能全部自己可以運營好,所以我們也會獨家代理給別的有實力的游戲運營方,從而使收益和增長最大化。同時,中國手游基於自身龐大的自有流量和完備的游戲運營體系,也在觀察市場的需求和變化,從而快速、精準地捕捉那些符合創意、消費者口味判斷、品質和上線時間窗口的,而中國手游又未研發的產品。我們2013年將會精選幾款游戲產品進行獨家代理,投入足夠的資源和資金與我們精選的獨代游戲合作夥伴,一同將游戲做好、運營好,共享手機游戲發展的大蛋糕!我們獨代運營的第一款游戲《龍戰三國》,該游戲的IOS版注冊用戶已過百萬,日充值峰值已超過7萬元,安卓版今日正式對外收費公測。
和訊股票:請問中國手游在研發和運營方面的投入各佔多少比重?公司更傾向於在哪一塊上進行投入?
肖健:從中國手游的戰略布局來看,游戲自主研發仍然佔主要,但隨著自有流量渠道的快速擴張,以及我們的獨代運營產品的快速增長,中國手游在自主研發和游戲聯運方面的比重會各佔一半。這樣可以使中國手游的發展更為穩健一些。另外值得一提的是,我們內部對渠道、研發、聯運業務都是獨立團隊和獨立核算的,而渠道和聯運業務均已是賺錢的,已告別了燒錢建渠道的時期。
和訊股票:我們從Q4的財報中看到,中國手游的手機方案設計這塊對於集團的盈利貢獻很少,請問中國手游有沒有考慮砍掉這塊業績業務呢?
肖健:在功能機時代,手機方案設計這塊確實給公司創造了不錯的業績,但他們也的確面臨功能機市場的不斷衰退和智能機的快速發展的轉型問題,我相信他們可以有能力和信心轉型好。但從長遠來看地,手機設計這塊業務與我們主營業務關聯度不大,所以我們也會在合適的時間把這塊業務分拆出來。
和訊股票:在功能機時代,中國手游擁有強大的渠道能力。那麼在智能機時代,中國手游將如何利用這一優勢?以及如何做好智能機渠道布局?
肖健:在前面我已經說到了這塊,公司專注於自有流量渠道二的建設。
和訊股票:國內的移動游戲廠商,在海外市場有著不錯的盈利能力。對於海外市場,中國手游將如何應對?
肖健:手機游戲全球化市場已開始到來。像昆侖萬維,在海外市場都有著很不錯的營收,中國手游也看到了海外市場的機會,之前沒有啟動一方面是因為我們正處於智能機轉型期,精力有限,二方面也沒有想清楚要如何去做但經過一段時間的摸索,我們在海外業務方面已明確了相應的策略,接下來將快速構建我們的海外游戲運營團隊,。我們會在合適的時間,把我們海外市場的信息,分享給大家。
和訊股票:2012年,中國手游全面布局轉型智能機手機游戲。那麼2013年,是否會是中國手游智能機手機游戲爆發年?2013年,中國手游是否有什麼比較好的創新,帶給手機游戲市場?
肖健:智能終端的普及,為手機游戲行業大發展帶來良機。2012年中國智能手機銷量再創新高,全年累計銷量達1.69億部,同比增長130.7%。於此同時,中國手機游戲用戶累計規模達到2.86億元,手機游戲用戶規模較上一年度增長62.5%。隨著智能手機性能的不斷提升與迅速普及,為各種優秀手機游戲的出現為市場發展奠定了基礎。2013年將會是中國手機游戲行業的爆發之年,國內手游出現了一些盈收超過3000萬的產品,表示國內手游市場真正開始大爆發了,無論從市場條件、用戶條件、技術條件和網路條件等都已具備,手機游戲將進入到量變的快車道,大家面前都有巨大的市場機會。
2013年,中國手游將推出超過15款智能機網游產品,中國手游2012年開始布局開發和獨家代理運營的游戲產品中,我們可以預見到月入千萬級的產品有:「快樂」棋牌、《戰谷》、《降魔神話》等,實際上我們的研發和獨家代理運營的其它一些游戲也都具備進入千萬級收入的潛力,我們會用心打磨產品,用心運營!相信中國手游有更多的優秀產品會爆發出來!

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