❶ 数据分组
对一批观测数据进行整理,为了运算方便,往往要将数据按照一定要求分组。特别是在数据较多时分组计算的优越性尤为明显。数据分组之后也便于制图,如频数(数据落在每个组的数目称频数)分布直方图、频率(频数/总频数)直方图、累积频率(样本分组数据中各组频率累积之和)分布图等。下面以228个伽马数据为例,具体说明分组、列表、制图的方法。
(一)分组
将观测数据划分多少组,要根据数据的多少、数据的性质、数据的变化范围、观测质量等来适当划分。一般不宜少于5组,也不必多于15组或20组。一组中的最小值叫组下限,一组中的最大值叫组上限。分组时前一组的组上限,又是后一组的组下限。组上限与组下限之差叫组距;分组一般用等间距,组距记为L。各组中的中点数值为组中值。有些观测数据,如微量元素的含量等,往往要将元素含量取常用对数(微量元素含量不服从正态分布,而服从对数正态分布),然后将对数值按等差的方法分组。
分组具体步骤如下:
1.确定数据上界和下界
上界可比数据中最大值稍大一点,下界可比数据中最小值稍小一点。在对某花岗岩的γ测量中共有228个数据,最小值为18γ,最大值为51γ,那么下界可定为17γ,上界可定为53γ。
2.决定组距和组数
组距决定于极差R(上界-下界),此例中R=53γ-17γ=36γ,组距可定为4γ,分成9组。假定用n代表分组数,l为组距,计算公式如下:
放射性勘探技术
3.决定分组点
一般要求分组点比原观测精度高一位,使分组严密,避免一个数据可分在上一个组也可分在下一个组,由于值都是整数,于是取n.5为组限。将数据可分为如下9组:17.5~21.5,21.5~25.5,…,49.5~53.5。
4.统计频数
用选举唱票的方法计算出落在每个组的数目,即频数,并计算出频率与累积频率。
(二)列表
将统计结果列成表,如表8-1所示。
表8-1 某矿区伽马测量资料统计表
(三)制图
主要是绘制频数(或频率)分布直方图和累积频率折线图。
1.绘制频数(频率)分布直方图
在横坐标上标出分组点,纵坐标为对应的频数(频率),以组距为底画出高度为频数(频率)的矩形,便得频数(频率)直方图,如图8-1所示。
图8-1 某区伽马测量频数直方图和频率曲线图
2.绘制累计频率折线图
仍以横坐标标出分组点,纵坐标为累积频率f值(%)。在各组组上限处立一高为相对应的累积频率的虚线段,依次联结各虚线段的顶点,就构成了累积频率曲线图,如图8-2所示。
可以设想,如果取更多的样本,组分得更细,那么各样本值或者各组频率将趋于一个稳定的值。且由于组距L不断减小以至趋近于零,频率直方图的形状将逐渐趋近于一条曲线。换句话说,频率分布的极限,可以考虑一个稳定的函数。当样本值是连续变量(可以取一个或几个区间中,甚至整个数轴上一切数值的变量,叫连续变量,如某岩体的γ辐射照射量率)的情形,这个函数y=f(x)将表达一条光滑的曲线。这条曲线叫频率分布曲线。若数据波动的规律不同,频率分布曲线的形状也就不一样。在放射性物探工作中,形状如图8-2的曲线最多,应用也最广,称为正态分布曲线。
由于频率之总和(累积频率)为1(100%)。不难看出,如果纵坐标取为“频率/组距”,那么频率直方图矩形面积的总和等于1。换句话说,分布曲线y=f(x)与横轴所夹的面积等于1,显然可用积分之值来表示。即
放射性勘探技术
图8-2的纵坐标的含意是,在横轴的单位长度上平均分布有多少频率,也就是频率分布密度。所以由频率分布曲线所确定的函数y=f(x),叫作频率分布密度函数。
图8-2 某区伽马测量累积频率曲线图
❷ 男孩子成绩差考不上高中,去学电竞有出路吗
1、电竞基本学历要求不高,但是对天赋要求极高。反应速度测试、动态视力测试、空间感知测试等等一系列测试一个不合格就被淘汰掉。合格后进入青训,开始长期训练,每天训练时间12小时以上,打游戏到想吐,且青训期间薪资极地、待遇不好、集体宿舍等等的物质条件更不用说了。喜欢玩游戏和打职业是两回事,很多年轻人分不清。
2、上场机会极其难得,主力队员伤痛等原因或者自己表现极其出色可能才会获得出场机会,而这短短的一场比赛或者几场比赛将决定你的职业生涯是继续还是夭折。商场因为紧张表现不佳的多如牛毛,职业生涯如流星划过,消失不见。然后长期付出无法获得回报。
3、即使坐稳了首发位置,电竞行业出名的青春饭,年龄一大反应速度等降低、竞技状态不再的时候就会淘汰掉。那个时候你再去干什么工作呢?转行主播或者解说?且不说有没有这个才艺或者实力,试问成功的又有几个?
4、投入成本与获得极其不成正比,投资回报率太低,风险高。这样的股票你买不买?既然这样的股票你都不愿意买,还把孩子往这坑里推?建议还是好好学门手艺或者技术,越老越吃香这种比较靠谱。
❸ 想找一些游戏领域的数据,艾瑞、易观、IDC和伽马数据,哪家的数据靠谱些
想知道哪家IDC数据中心靠谱的话,去天眼查或者工商局网站上对比一下这些公司的信息,注册时间、注册资金等信息。一般成立年限越长,会越靠谱一些。
海腾数据张毅龙为您回答,希望可以帮到您
❹ 虎牙市值有多少
2018年市值超过36亿美元,2019年市值约为49.9亿美元。
2020年4月3日,虎牙宣布腾讯控股全资子公司Linen Investment Limited向虎牙及其大股东欢聚集团发出通知函,称已行使认股权,购买了1652.38万股虎牙B类普通股,总收购价约为2.63亿美元。交易完成后,腾讯成为虎牙最大股东,投票权提高到50.1%,并将合并财务报表。
2018年3月,虎牙上市前夕公布了腾讯4.6亿美元的B轮融资。与此同时,双方有一条协议明确约定,腾讯有权在2020年3月8日至2021年3月8日之间,按照届时的市场公允价格购买虎牙的额外股份,达到50.1%投票权。
这样的协定很少会出现在常规的投资条款中。换言之,关于虎牙未来的走向,双方在一开始就有思想共识。而这一共识,是建立在腾讯在游戏市场中的绝对地位,以及游戏直播平台的战略意义之上。虎牙近两年股价表现不佳,目前市值仅30亿美元左右,这可能促使腾讯果断将其揽入怀中。
在发行方面,国内最早流行的吃鸡游戏《绝地求生》就是一个典型例子,当年蓝洞并未在中国进行过多的推广,它得以流行的很大一部分原因就在于主播们带来的流量。而腾讯的《地下城与勇士》这款在中国已经运营了12年的端游,其热度的保留也和头部主播旭旭宝宝的活跃有着不小的关联。
在腾讯已经是斗鱼大股东的前提下,之后的剧情如果不出意外的话,斗鱼虎牙很可能会如同美团和点评、58和赶集一样,走上双巨头合并的道路,进而更好地整合游戏直播市场,提升相应的资源利用效率。
❺ 请问哪里可以看到比较详细的2017年游戏领域的数据
2017年即将结束,说实话,游戏行业的整体趋势依然是腾讯网易占大头,这种趋势仍将会持续,越来越多的资源会集中到这两家厂商,尤其是腾讯上,人家毕竟有平台优势,谁也无法复制这个。三方手游渠道开始弱化,网络91无线的失败就是最明显的苗头,其它如端游、主机、VR依然是快速增长,但是成为独占一方的平台还需要继续努力。
今年上半年,中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。报告显示,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。
更多报告懒得贴了,自己去伽马数据官方微信号(微信:游戏产业报告)免费下载。那里头有伽马数据的《2017年中国游戏产业报告1-6月(摘要版)》、2016年中国游戏产业年度报告、电竞报告、棋牌报告、二次元报告,还有日本市场报告、俄罗斯市场报告,各种报告都有。
❻ 怎样分析股票里的分时区间统计图
以通达信为例,菜单“报价”--区间涨跌幅度--顶端状态栏“区间”鼠标右键--选择区间--设置时间,更改区间统计范围。如图。
另外,又仔细看了一下,你也说到技术图形显示。如果你指的是技术分析图形窗口显示更多或更少的区间范围,那么使用键盘方向键就可以,“↑箭头”减少统计区间时间跨度,但放大了局部图形;“↓箭头”增加了统计区间时间跨度,但缩小了显示图形。