Ⅰ 現在互聯網巨頭都有誰
1、根據中國互聯網協會排名,至此,我國前十大互聯網公司騰訊、阿里巴巴、網路、網易、搜狐、新浪、奇虎、盛大、巨人、完美世界,均選擇在海外資本市場上市。
2、中國互聯網協會、工信部信息中心15日在京聯合發布2015年「中國互聯網企業100強」排行榜。阿里巴巴、騰訊、網路、京東、奇虎360、搜狐、網易、新浪、攜程、搜房網位列百強榜前十位。
3、該排行榜的主要依據是互聯網企業2014年度發展數據,包括企業自主上報數據、上市公司財務報告、第三方研究機構研究成果等公開數據。數據統計採用了計算復合指標的方法,選取若干指標,以此計算各家企業在企業規模、社會影響、發展潛力和社會責任四個維度上的得分,加權平均後得到的總得分作為排名的依據。評價指標既覆蓋收入、利潤、人力資本等財務指標,又覆蓋流量、活躍用戶數等業務指標。
①阿里巴巴網路技術有限公司(簡稱:阿里巴巴集團)是由曾擔任英語教師的馬雲為首的18人,於1999年在中國杭州創立。
②深圳市騰訊計算機系統有限公司(簡稱:騰訊)成立於1998年11月,由馬化騰、張志東、許晨曄、陳一丹、曾李青五位創始人共同創立。是中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯網企業之一。
③網路(Nasdaq:BIDU)是全球最大的中文搜索引擎、最大的中文網站。2000年1月由李彥宏創立於北京中關村,致力於向人們提供「簡單,可依賴」的信息獲取方式。
④京東(JD.com)是中國最大的自營式電商企業,由劉強東創立。最開始的建立時間是1998年6月18號,實體店經營正式做電子商務的時間是2004年。
⑤奇虎360是由周鴻禕於2005年9月創立的以主營360殺毒為代表的免費網路安全平台和擁有問答等獨立業務的公司。
⑥1995年搜狐創始人張朝陽從美國麻省理工學院畢業回到中國,利用風險投資創建了愛特信信息技術有限公司,1998年正式成立搜狐網。2000年搜狐在美國納斯達克證券市場上市。
⑦網易 (NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯網技術公司,利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現「網聚人的力量」。創始人兼CEO是丁磊。
⑧新浪(NASDAQ:SINA),是一家網路公司的名稱,以服務大中華地區與海外華人為己任,新浪擁有多家地區性網站,通過旗下五大業務主線為用戶提供網路服務,網下的北京新浪、香港新浪、台北新浪、北美新浪等覆蓋全球華人社區的全球最大中文門戶網站,2012年11月新浪注冊用戶已突破4億。
⑨攜程一個在線票務服務公司,創立於1999年,總部設在中國上海。攜程旅行網擁有國內外六十萬余家會員酒店可供預訂,是中國領先的酒店預訂服務中心。
⑩搜房網(FANG.COM)是全球最大的房地產家居網路平台,一直引領新房、二手房、租房、家居、房地產研究等領域的互聯網創新,在PC及移動領域均處於絕對領先的地位。 根據DCCI第三方數據顯示,2014年搜房網PC平台用戶瀏覽量和獨立訪客數始終以較大優勢領先,位居第一。
Ⅱ 現在移動型的互聯網公司都有哪些
第十名:搜狐
總部 北京
搜狐公司是中國領先的新媒體、通信及移動增值服務公司,是中文世界強勁的互聯網品牌。
搜狐是一個具有影響力與公信力的新聞中心、聯動娛樂市場,跨界經營的娛樂中心、深受體育迷歡迎的體育中心、引領潮流的時尚文化中心。「搜狐」在中國是家喻戶曉的名字。
搜狐公司是2008北京奧運會互聯網內容服務贊助商,是中國網民上網沖浪的首選門戶網站
第九名:盛大
總部:上海
作為領先的互動娛樂媒體企業,盛大網路通過盛大游戲、盛大文學、盛大在線等主體和其它業務,向廣大用戶提供多元化的互動娛樂內容和服務。 盛大游戲擁有國內最豐富的自主知識產權網路游戲的產品線,向用戶提供包括大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、休閑游戲等多樣化的網路游戲產品,滿足各類用戶的普遍娛樂需求。2012年5月18日,入選第四屆中國「文化企業30強」。2012年8月27日,盛大高管調整,譚群釗離職張向東接任CEO
第八名:網易
總部:廣州
網易 (NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯網技術公司,利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現「網聚人的力量」。
在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持業界的領先地位,並在中國互聯網行業內率先推出了包括中文全文檢索、全中文大容量免費郵件系統、無限容量免費網路相冊、免費電子賀卡站、網上虛擬社區、網上拍賣平台、24小時客戶服務中心在內的業內領先產品或服務,還通過自主研發推出了一款率先取得白金地位的國產網路游戲。
網易公司推出了門戶網站、在線游戲、電子郵箱、在線教育、電子商務、在線音樂等多種服務
第七名 金山
總部:北京
金山軟體股份有限公司創建於1988年,是中國領先的應用軟體產品和服務供應商。
總部在北京,公司機構分別設立在廣東珠海、北京、成都、大連、深圳,並在日本設有分公司。
其產品線覆蓋了桌面辦公、信息安全、實用工具、游戲娛樂和行業應用等諸多領域,自主研發了適用於個人用戶和企業級用戶的WPS Office、金山詞霸、劍俠情緣等系列知名
奇虎360
總部 北京
360由周鴻禕創立於2005年9月,主營以360殺毒為代表的免費網路安全平台,同時擁有問答等獨立業務。公司主要依靠在線廣告、游戲及互聯網、增值業務創收。
2014年1月15日,奇虎360宣布進軍台灣,授權希悅資訊為台灣地區總代理。
360擁有360安全衛士、360安全瀏覽器、360保險箱、360殺毒、360軟體管家、360手機衛士、360手機衛士極客版、360極速瀏覽器、360安全桌面、360手機助手、360健康精靈、360雲盤、360搜索,360隨身WiFi等系列產品。360軟體管家,是網民下載軟體和升級軟體的平台之一。
第五名:新浪
總部:北京
新浪(NASDAQ:SINA),是一家網路公司的名稱,和搜狐、網易、騰訊並稱為「中國四大門戶網站」。以服務大中華地區與海外華人為己任,新浪擁有多家地區性網站,通過旗下五大業務主線為用戶提供網路服務,網下的北京新浪、香港新浪、台北新浪、北美新浪等覆蓋全球華人社區的全球最大中文門戶網站。2012年11月新浪注冊用戶已突破4億。
新浪公司是一家服務於中國及全球華人社群的網路媒體公司。新浪通過門戶網站新浪網、移動門戶手機新浪網和社交網路服務及微博客服務新浪微博組成的數字媒體網路,幫助廣大用戶通過互聯網和移動設備獲得專業媒體和用戶自生成的多媒體內容(UGC)並與友人進行興趣分享。
第四名:京東
總部:北京
京東是中國最大的自營式電商企業,2013年,活躍用戶數達到4,740萬人,完成訂單量達到 3,233億。
2010年,京東躍升為中國首家規模超過百億的網路零售企業。2013年3月30日正式切換域名一個事業部,涉及金融、拍拍及海外業務。京東創始人劉強東將擔任京東集團CEO。
2014年5月22日,京東在納斯達克掛牌,股票代碼:JD。是成為僅次於阿里、騰訊、網路的中國第四大互聯網上市公司。11月22日,京東集團宣布大家電「京東幫服務店」正式開業。京東稱,未來3年,「京東幫服務店」將在全國區縣鋪開,達到千餘家。
2014年11月20日,在浙江烏鎮出席首屆世界互聯網大會的中共中央政治局委員、國務院副總理馬凱介紹,阿里巴巴、騰訊、網路、京東4家企業進入全球互聯網公司十強。
第三名:騰訊
總部:深圳
騰訊公司成立於1998年11月, 是目前中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯網企業之一。
成立10多年以來,騰訊一直秉承一切以用戶價值為依歸的經營理念,始終處於穩健、高速發展的狀態。
2004年6月16日,騰訊公司在香港聯交所主板公開上市(股票代號700);董事會主席兼首席執行官是馬化騰,其主要產品有IM軟體、網路游戲、門戶網站以及相關增值服務產品。
2013年「BrandZ全球最具價值品牌百強榜」騰訊品牌價值排名第21名,超越第31名的Facebook。
2014年6月12日,騰訊宣布與加多寶成為戰略合作夥伴;6月27日,騰訊入股58同城,獲得19.9%的股份。
2014年11月20日,在浙江烏鎮出席首屆世界互聯網大會的中共中央政治局委員、國務院副總理馬凱介紹,阿里巴巴、騰訊、網路、京東4家企業進入全球互聯網公司十強。
第二名:網路
總部:北京
網路(Nasdaq簡稱:BIDU)是全球最大的中文搜索引擎,2000年1月由李彥宏、徐勇兩人創立於北京中關村,致力於向人們提供「簡單,可依賴」的信息獲取方式。「網路」二字源於中國宋朝詞人辛棄疾的《青玉案·元夕》詞句「眾里尋他千網路」,象徵著網路對中文信息檢索技術的執著追求!、
第一名 阿里巴巴
總部:杭州
阿里巴巴集團,是一家由中國人創建的國際化的互聯網公司;經營多元化的互聯網業務,致力為全球所有人創造便捷的交易渠道;自成立以來,集團建立了領先的消費者電子商務、網上支付、B2B網上交易市場及雲計算業務,近幾年更積極開拓無線應用、手機操作系統和互聯網電視等領域。集團以促進一個開放、協同、繁榮的電子商務生態系統為目標,旨在對消費者、商家以及經濟發展做出貢獻。
阿里巴巴集團由本為英語教師的馬雲於1999年帶領其他17人所創立,集團由私人持股,服務來自超過240個國家和地區的互聯網用戶;集團及其關聯公司在大中華地區、印度、日本、韓國、英國及美國70多個城市共有20400多名員工。
2014年9月19日晚,阿里巴巴正式在紐交所掛牌交易,股票代碼BABA,價格確定為每股68美元,其股票當天開盤價為92.7美元,阿里在交易中總共籌集到了250億美元資金,創下了有史以來規模最大的一樁IPO交易。
Ⅲ 慧聰集團股票為什麼一直在降
因為他的業績得分在前列利空,所以說一直想練
Ⅳ 盛大網路公司成功的關鍵因素是什麼
陳天橋運營《熱血傳奇》使盛大成功,盛大網路《傳奇》是引進韓國的網游。傳奇不是中國國產網游。傳奇使盛大走向的市場化。開始盛大的傳奇是運營收入最高的。營業收入額也是非常高。資金使公司運轉成功!盛大的熱血傳奇由原始走向了基本變態,而且錢是收得相當的貴。搶錢一樣。所以他成功了。說得實在,有錢就是爺。
發展歷程
1999年11月盛大成立,並推出中國第一個圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」
2001年9月盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路《傳奇世界》游戲《傳奇》公開測試序幕
2001年11月盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首
2002年5月盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。
2002年6月盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年10月盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2003年2月盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司
2003年3月盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發
2003年3月盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議
2003年4月盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務
2003年5月盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展
2003年6月盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品
2003年7月盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試
2003年9月盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司2003年9月盛大自主研發的第一款大型在線網路游戲《傳奇世界》正式收費運營
2003年9月盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄2003年10月盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發冒險島代表圖標
2003年12月盛大從韓國引進首個2D橫版卷軸式游戲《冒險島online》
2004年1月盛大參股中國NokiaSymbianOS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司
2004年1月盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZO《英雄之門》
NA公司2004年5月盛大在美國納斯達克股票市場成功上市
2004年7月盛大戰略投資中國最大的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。
2004年7月盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。2004年10月盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網
2004年10月盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄
2004年11月盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權
2005年2月盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
2005年2月盛大自主研發並運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破50萬
2005年7月盛大於CES展推出新產品,描繪互動娛樂新生活
2005年7月南京盛大網路發展有限公司正式揭牌成立,打造中國第一專業游戲、軟體測評基地
2005年7月盛大家庭戰略內容合作發布會在滬召開
2005年8月盛大首款自主研發的3D休閑類游戲《三國豪俠傳》在京發布
2005年9月盛大網游特許授權經營授牌儀式暨新聞發布會在京召開
2005年10月盛大與神達電腦集團共推全球首款掌上網路娛樂終端EZMINI
2005年12月盛大家庭戰略系列產品之一盛大易寶(EZPod)正式發售
2005年12月盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。
2005年12月盛大召開「盛大易寶」成功上市慶功會。宣布盛大家庭戰略的渠道建設已初步完成。
2005年12月盛大網路與中國農業銀行結成戰略合作夥伴關系。
2005年12月盛大與海信簽署戰略合作簽約協議。
2006年1月盛大與EMI百代結成戰略合作夥伴關系。
2006年1月盛大與長虹朝華正式結成戰略合作夥伴關系,聯手進軍家庭互動娛樂市場。
2006年2月《盛大富翁》盛大宣布將在中國大陸地區獨家代理運營NHNGames的游戲《ArchLord》。
2006年4月盛大網路與HP結成戰略合作夥伴關系。
2006年5月盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網游市場。
2007年3月盛大網路向旗下起點中文網增資1億元,打造全球最大原創文學平台。2007年5月盛大網路宣布售完持有的所有新浪公司的股票
2007年7月盛大網路收購國內網游公司錦天科技
2009年11月盛大網路收購國內第一視頻分享門戶酷六網
2010年1月盛大網路收購美國游戲和內置廣告平台麻吉媒體公司
2010年9月8日盛大游戲今日宣布以9500萬美元(約人民幣6億元)的價格收購《龍之谷》開發商韓國EyedentityGames,本次收購為全資收購。
盛大榮譽
2008年6月在世界品牌實驗室舉辦的《中國500最具價值品牌排行榜》評選活動中,基於財務分析、消費者行為分析和品牌強度分析而獲得的中國品牌國家隊中,盛大網路以33.07億元的品牌價值為唯一入選互聯網企業。
2008年5月在新聞出版總署組織的第四批「民族網游工程」評選活動中,《亂武天下》和《巨星》榮獲「民族網游」稱號。
2008年1月在新聞出版總署、信息產業部支持組織,中國出版工作者協會主辦的「第四屆中國游戲產業年會」上,盛大集團公司、集團旗下投資公司和游戲產品共獲獎項16項,囊括大會各項重量級大獎。「盛大」商標被上海市工商行政管理局認定為「上海市著名商標」。
2007年12月在信息產業部中國軟體行業協會游戲軟體分會主辦的第五屆中國游戲行業年會上,盛大網路被評為「2007年度中國游戲行業優秀企業」、「2007年度行業自律先進單位」、「2007年度最佳網路游戲服務商」;盛大網路董事長兼CEO陳天橋位列「2007年度中國游戲行業優秀企業家」榜首。
2007年6月由中華英才網發起,主要針對國內大學生就業群體心目中的最佳僱主進行的品牌調查活動中,盛大網路再次當選「中國大學生最佳僱主」。
2007年5月盛大網路董事長陳天橋
盛大網路被上海市名牌產品推薦委員會推選為「2006年度上海名牌」。
2007年3月盛大網路客戶服務中心被中國信息化聯盟評選為「2007中國最佳呼叫中心」;公司高級副總裁王靜穎當選「2007中國呼叫中心產業傑出貢獻獎」。
2007年1月在中國電子商務金融與支付行業發展大會暨中國電子支付企業用戶滿意度調查成果發布會上,盛大網路被評選為中國優秀電子支付企業(第三方支付類)和最具創新影響力電子支付企業,盛大董事長兼CEO陳天橋當選中國電子支付領軍人物。
2006年7月納斯達克股票市場公司推出納斯達克全球精選市場,盛大網路入選這一最高標准市場。
2006年6月盛大網路被上海市信息服務行業協會評選為2005年度互聯網信息服務優秀品牌。在中華英才網聯合北大光華管理學院、《經濟觀察報》、新浪財經共同主辦的2006中國大學生最佳僱主頒獎典禮上,盛大網路獲「2006最佳僱主新上榜企業獎」。
2006年2月在2005中國消費電子市場年會上,盛大易寶(EZPOD)被評為「2005年消費電子年度創新產品」。
2006年1月盛大網路獲「2005年度中國十佳游戲開發商」、「2005年度中國十佳游戲運營商」。浩方游戲平台和邊鋒網路游戲世界分別獲「2005年度最佳休閑網路游戲運營平台(網站)獎」。《傳奇世界》被評為「2005年度十大最受歡迎的民族網路游戲」。《傳奇世界》、《仙境傳說》、《冒險島Online》分別被評為「2005年度十大最受歡迎的網路游戲」。
2005年9月國家稅務總局計劃統計司與中國稅務雜志社在京聯合推出2004年納稅百強排行榜。上海盛大網路發展有限公司以納稅9177萬元排行第12名。
2005年8月盛大旗下《夢幻國度》、《三國豪俠傳》和《泡泡堂》三款游戲被文化部評為第一批適合未成年人的網路游戲產品
2005年7月盛大被上海市信息委評為17家文明單位之一。《傳奇世界》榮獲2005年"上海市名牌產品100強"稱號。
2005年4月《全球財經觀察》雜志2004年中國企業境外IPO年度獎評選揭曉,盛大網路當選2004年度境外IPO「最受關注IPO獎」。在上海舉辦的「2005中國國際呼叫中心與客戶關系管理大會(ICCCHINA2005)」上,盛大客戶服務中心榮獲「2005中國最佳呼叫中心」。盛大網路首席投資官朱海發
2005年3月盛大網路自主研發並運營的《傳奇世界》在由人民日報社聯合100多家權威行業協會及《人民網》、《新華網》、《搜狐網》等30多家權威網站共同舉辦的民意調查大型公益活動中,被消費者推選為2005年「中國網路游戲十大滿意品牌」。
2005年2月《福布斯》網站以IPO融資金額為主要依據對2004年十大科技IPO進行了排名,盛大排名第四。
2005年1月在第一屆中國游戲產業年會上,新聞出版總署公布了2004年度游戲評選結果,在「2004年度中國十大最受歡迎的網路游戲」中,盛大網路運營的《傳奇》和《傳奇世界》分列第一、第三;在「2004年度中國十大最受歡迎的民族網路游戲」中,盛大網路自主研發的《傳奇世界》、《英雄年代》、《神跡》分列第一、第七和第九。此外,盛大網路還榮膺「2004年度中國十佳游戲運營商」和「2004年度中國十佳游戲開發商」榮譽稱號
2004年11月盛大被國家文化部命名為「文化產業示範基地」
2004年9月由國家稅務總局主辦,中國稅務雜志承辦的「2003年中國納稅百強新聞發布會」在京召開,盛大網路榮登中國私營企業納稅百強排行榜第七名。由信息產業部、文化部支持,中國信息產業發展研究院主辦,軟體世界雜志社等承辦的「2004年度(第二屆)中國網路游戲年會」在京召開。盛大網路當選為「2004年度最佳網路游戲運營商」;盛大網路推出的國內首款帳號保護產品「盛大密寶」榮獲「2004年度最佳網路游戲帳號安全方案獎」。
2004年6月盛大網路入選"2004年中國軟體產業最大規模前100家企業"。
2004年1月在新聞出版總署音像電子和網路出版管理司主辦,中國出版工作者協會游戲工作委員會CGPA、中國電信集團公司、國際數據公司(中國)IDC聯合承辦的2003年度中國游戲產業報告發布會上,盛大開發運營的《傳奇世界》被評選為「十大最受歡迎的民族游戲」第一名;《熱血傳奇》被評選為「十大最受歡迎的網路游戲」第一名。
2003年12月盛大在德勤會計事務所公布2003年度「亞太地區高科技高成長500強」企業排名榜上,榮獲增幅最迅速企業第二位。2002年12月盛大游戲首席製作人張向東
盛大運營的《熱血傳奇》在四川省電信公司與大眾網路報社共同舉辦的「2002年度中國網路游戲產業調查」中被評選為「年度最佳網路游戲」、「最佳科幻、奇幻類網路游戲」、「最佳游戲設定網路游戲」、「最佳畫面網路游戲」、「最佳客服網路游戲」。2002年09月盛大被文化部網路文明工程委員會評選為「網路文明建設先進單位」。2002年05月盛大被文化部網路文明工程委員會選為「網路文明工程綠色聯盟」理事單位。
盛大旗下游戲成功史:《熱血傳奇》是由Actozsoft公司開發,盛大運營的2D大型網路角色扮演游戲,是中國第一款成功商業化運營的網路游戲,開創了中國網路游戲行業的新紀元。《熱血傳奇》為了給玩家一個真實世界感覺,游戲中包括了貿易、物品、團隊等觀念,親情、友情、愛情融匯其中。三種職業----戰士、法師、方士擁有獨特的技能,真正展現無窮的pk魅力。整個游戲是一個充滿了魔力、具有東方色彩的極具冒險性的網路在線游戲
Ⅳ 給美國捐款 70 億後,前中國首富現在想回來了,他是誰
昔日的盛大網路,一度輾壓剛發展的騰訊官方,就算是搜狐網也難與盛大游戲一較高下。集團旗下經典的游戲《傳奇》、《新英雄門》也是令馬雲的兒子都跟隨「有沒有中招」,由此可見其知名度有多大。但是游戲玩家對手機游戲的沉迷,在將盛大網路掌門陳天橋引向富豪的王位另外,也將他與盛大網路推到社會輿論的輿論漩渦,乃至還遭受了中央電視台的「訓話指責」。
最後,陳天橋在2010年時決策退居二線,而且避開社會輿論,全家老小遷到馬來西亞居住。此外,也逐漸賣掉盛大游戲財產,而在2015年時也是挑選與盛大網路完全「道別」,TX88億美金後前去英國發展趨勢。殊不知,真實引起異議的是他在TX後,第二年就向美國加州理工學院捐助10億美元,放到那時候大概為70多億元rmb。當陳天橋接納訪談,被問起為什麼不對國內大學捐助時,陳天橋坦言中國高校不差錢,這一點完全惹惱了中國人。
其實縱觀歷史經驗,但凡大國崛起,無論是英國、德國還是後來的美國,無不是遵循著 " 科技強國 - 經濟強國 - 政治強國 " 的路線。尤其是在新一輪科技革命如火如荼的當下,科技競爭早已成為大國博弈的主戰場,我們必須抓住這一重大歷史機遇。
科學無國界,能夠造富全人類的前提,一定是首先造福美國人,然後,美國人再拿著你的技術,去收割中國人的智商稅。直到,中國國內有一批卓越的科學家,通過自主研發,開發出了同級別的技術成果,14 億中國人才會停止向美國繳納智商稅。
Ⅵ 盛大的發展歷程
盛大是目前中國最大的網路游戲運營商。盛大提供一系列網路游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發和代理運營的產品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網路游戲,另外盛大推出了自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》。
盛大運營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,並且有利於吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨著游戲情節的不斷發展,用戶可以不斷積累經驗,扮演不同的角色,並與其他玩家進行即時溝通交流。由於MMORPG游戲需要相當長的時間來積累角色經驗和增強自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。
盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在於盛大的游戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的游戲體驗,這些方麵包括:
盛大的每一款游戲都有專門的團隊管理,他們負責制定運營計劃、調配內部資源,並且為虛擬社區進行每小時定時維護;
盛大不僅具備獨立研發能力,也具備游戲本地化運營的豐富經驗;
盛大已經建成了一個全國性的銷售和收費網路;
盛大已經建立了一個遍布全國的伺服器網路;
盛大擁有一個完善的客戶服務體系,包括一個24小時呼叫中心。
盛大的目標是保持並不斷提高在中國網路游戲產業中的地位。盛大將採取如下的策略來達到這一目標:
通過自主研發、戰略合資或合作、兼並收購以及引進代理產品,來豐富盛大的游戲產品線;
增加基礎設施投資,進一步增強盛大的游戲運營平台;
利用現有用戶群、銷售和收費網路,進一步豐富盛大的收入來源;
積極拓展其他的在線娛樂平台。
1999年11月
盛大成立,並推出中國第一個圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」 。
2001年9月
盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕。
2001年11月
盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首。
2002年5月
盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。
2002年6月
盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年10月
盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2003年1月
盛大收購國內移動領域和棋牌領域的知名企業——深圳風林火山電腦技術有限公司。
2003年2月
盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司。
2003年3月
盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發。
2003年3月
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。
2003年4月
盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務。
2003年5月
盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。
2003年6月
盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品。
2003年6月
盛大參資BOTHTEC研發《銀河英雄傳》,中國資本首次登陸日本游戲業。
2003年7月
盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試。
2003年9月
盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司。
2003年9月
盛大運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破30萬人,盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。
2003年10月
盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發。
2004年1月
盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司。
2004年1月
盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司。
2004年2月
盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破50萬人,創造世界大型休閑網路游戲運營新紀錄。
2004年2月
原微軟(中國)總裁唐駿先生加盟盛大,出任總裁。
2004年2月
盛大推出中國首款自主研發大型3D網路游戲《神跡》公開測試。
2004年5月
盛大以每股11美元的價格在美國納斯達克市場首次公開發行(IPO)1380萬單位美國存托憑證(ADS),通過本次IPO盛大共募集資金1.518億美元。
艱辛的上市歷程
美國東部時間5月13日上午11時20分,盛大網路(股票代碼:SNDA)在美國納斯達克股票交易市場正式掛牌交易。雖然盛大將發行價調低了15%,從原先的13美元調到了11美元,但公開招募資金額仍達1.524億美元,當天收報於11.97美元。網路游戲演繹股市神話,31歲的董事長陳天橋玩起牽動財富神經的「傳奇」游戲,其家族擁有超過60%的股權,合人民幣約50億元,超過了年初胡潤富豪榜對他40億元的估價。陳天橋的「賬面財富」甚至直追丁磊,一時間大有後來居上的勢頭。
借著納斯達克的股市魔力,陳天橋和盛大網路在2004年成就了新的網路傳奇。
其實,盛大的上市過程也是充滿艱辛。盛大最初計劃從納斯達克融資3億美元,預期市盈率在25倍以上,發行前的最後一刻,盛大及負責其發行的投資銀行高盛公司,將發行價調低15%至11美元,上市股票也從招股說明書所計劃發行的1730餘萬股削減至1385萬股。按此股價,盛大此次公開招股募資額為1.524億美元,僅為原計劃的二分之一。也正因為此,有業內人士評價說,「這與當初第一批中國概念股差不多,無異於又一次『流血』上市」。
為了在納斯達克成功上市,陳天橋年初還花大價錢挖來了微軟中國的前任總裁唐駿,擔任盛大網路的總裁。陳天橋之所以在這個關鍵時刻邀唐駿加盟,一方面是為了強化公司管理能力,同時也是為了提升公司形象,為上市增添籌碼。
贏利方式的單一是陳天橋的一塊心病。在上市前,陳天橋用瘋狂的收購和多元化拓展來打造網路迪斯尼帝國。盛大網路因《傳奇》獲得成功,但盛大卻未僅僅停留在《傳奇》一款產品之上,特別是在推出了《傳奇世界》之後,盛大通過在國內外大舉購並游戲開發團隊,為自己增強了原創的能力,因此在《傳奇》與《傳奇世界》之外,原先被稱為3D版《傳奇世界》的《神跡》等游戲無不是盛大網路希望獲得華爾街投資者信心的核心武器,
無論怎樣,盛大作為第一家在海外成功上市的中國游戲公司,在國內創造過令人矚目的財富傳奇。盛大的盈利能力極高,盛大的每個玩家每小時為盛大帶來0.14元人民幣收入。事實也證明,2003年盛大的現金收入約為3300萬美元,經營凈收入7200萬美元,利潤率高達45%。特別是隨著在納斯達克成功上市後,盛大網路一方面和競爭對手的距離越拉越大,另一方面盛大網路也正式融入了國際舞台,企業邁上了一個新的發展歷程。
網路游戲的財富
「盛大的家庭戰略思路在主觀上我們不叫轉型,但客觀上我們確實是在轉型,一個企業的主營業務如果發生變化這當然是叫轉型。」 陳天橋認為盛大在商業模式上並沒有轉型,他的依據在於網路游戲的業務模式完全代表了未來家庭互動娛樂的業務模式。
「我們覺得網路游戲所積累的這個運營和業務模型,可能昭示著未來互動娛樂業務發展的方向。即它們所需要的運營支撐平台應該是相似的,無非都是登陸、認證、計費、付費、安全、保障管理。」瞿海濱認為網路游戲的平台已經足夠容納未來的互動娛樂業務。
按照瞿海濱的理解,盛大網路游戲運營中積累的統一計費平台,接近兩萬台的伺服器,數百萬的同時在線用戶,以及完善的客服體系,都是可以直接為將來的互動娛樂業務所用的財富。
不僅如此,在過去的一年中盛大已經開始有意地將網路游戲融入家庭娛樂戰略。一個明顯的例子就是盛大已經停止了大型網游的研發,因為大型網游被認為不適合在家庭中使用。公司內部近千人的研發團隊全部轉向與家庭娛樂戰略相關的休閑游戲開發。
2005年第四季度,盛大所有商業化運營的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的平均同時在線人數由上季度的63萬下降至54.8萬,而休閑游戲的最高同時在線人數(包括邊鋒的棋牌游戲用戶和浩方的對戰平台用戶)達到166.1萬,較上季度的152.1萬增長9.2%。此外,第四季度休閑游戲的收入相對大型網游的比重也已經上升到35%。
「網路游戲內容的完備是盛大家庭娛樂戰略的重要一步。現在盛大的游戲有大約230萬人同時在線,其中三分之二是休閑益智類游戲,其它是角色扮演的大型游戲,當然這也是大家詬病最深的游戲。所以我們先完善游戲的品種,從兩年前開始,我們就開發了瘋狂坦克、泡泡堂、冒險島等。」此前陳天橋曾不無興奮的對媒體表示。
「盛大的作戰計劃實際上是一整套非常有針對性的行動。我們9月份推的區域化運營,然後11月份馬上推免費模式,實際上這都是早就計劃好的,都是為搶占市場,為後續經營家庭戰略作出的一整套部署。」凌海說道。
得益於新收購的棋牌游戲平台「游戲茶苑」,並對三款主要MMORPG實行了新的收費模式,以及新的區域化運營模式,第四季度盛大所有商業化運營游戲的最高同時在線人數由第三季度的255萬增至268萬。而第三季度盛大所有商業化運營游戲的最高同時在線人數僅僅是從上季度的252萬人增至255萬人。
「網路游戲作為一種內容資源也是我們推動家庭娛樂戰略的一種優勢。」盛大新聞發言人諸葛輝認為游戲內容將是激活終端用戶的殺手級應用。
不論從什麼角度來看,未來盛大網路游戲的表現將直接影響到盛大家庭娛樂戰略的成敗,而投資者和業界的擔心也主要是,幾款主力的大型網游開始表現頹勢之後,盛大的網路游戲未來能否有新的增長點。
游戲變革
「網路游戲的競爭肯定是比我們兩年、三年之前激烈得多,因為大家現在都比較推崇這個產業。但是當中真正實現盈利的企業並不是很多,這個產業還是有一些凝聚效應,前5家大的公司可能在這個市場中占據80%以上的市場份額。」盛大總裁唐駿說道。
雖然如此,盛大在網路游戲領域已經面臨嚴峻考驗。盛大最大的競爭對手網易最近幾個季度依靠兩款自主開發的游戲《夢幻西遊Online》和《大話西遊Online Ⅱ》越來越逼近盛大的游戲霸主地位。第四季度網易網路游戲收入達到4970萬美元,超過了盛大同季度的3870萬美元。在MMORPG游戲的在線人數上,網易也同樣在逼近盛大。此外,同城的第九城市代理的3D網路游戲大作《魔獸世界》獲得極大成功,分流了相當多的盛大網路游戲用戶。
激烈的市場競爭已經「迫使」盛大在過去的一年中開始嘗試網路游戲新的運營模式,最突出的便是區域化運營和免費運營。
2005年9月8日,盛大宣布將對旗下的三款網路游戲《英雄年代》《夢幻國度》和《神跡》實行區域化運營試點。經過五個月試運行後,2006年2月盛大網路區域化運營的模式開始面向全國推廣,計劃培養100家地區代理商授權運營。除了已經實行區域化運營的三款游戲之外,盛大把《熱血英豪》和《盛大富翁》兩款休閑游戲的區域運營授權也對外開放。
據悉,授權經營將成為盛大游戲今後的主要模式。包括《邊鋒棋牌》、《傳奇》、《傳世》和2006年面市的幾款新游戲都會採用這種模式,預計年內實行授權的游戲數目將達到10款。「區域化運營以後當地運營商可以為當地用戶提供特色的服務,這是我們以前做不到的。目前區域化運營的三款產品收入增長是非常明顯的。」負責盛大網路游戲運營的副總裁張向東說道。
如果說區域化運營還只是局限於幾款並不核心的網路游戲,那麼免費運營則是盛大投出的一顆重型炸彈。2005年11月,盛大宣布將旗下的幾款核心網路游戲《傳奇世界》、《熱血傳奇》和《夢幻國度》永久免費,不再收取用戶的包月費,轉而依靠向用戶提供增值服務獲得收益。
免費運營隨即在業內引起軒然大波,競爭對手網易甚至宣稱盛大是在殺雞取卵,會對整個行業產生不利影響。更為不利的是,免費運營直接導致盛大第四季度大型網游的收入比上季度減少30.4%。
「盛大是在做自己的革命者。理性看的話大家對網路游戲免費應該是可以理解的, 因為這就像自助餐變Shopping Mall(超大規模購物中心)的方式。我們採取一些破釜沉舟的方式毅然轉型,這種改變一定需要消費者經歷一個熟悉的過程,一定會使公司短期的收入發生變化。」據盛大內部人士透露,2005年盛大內部關於是否推行免費模式曾經有過相當大的爭論,最終是陳天橋拍板決定12月必須免費。
「免費運營的不利影響已經在去年第四季度達到頂點,今年第一季度盛大的大型網游收入一直在穩步增長。」據接近盛大的人士表示。
據悉,盛大在2006年將推出兩款大型網游《龍與地下城》和《ArchLord》,盛大收購的子公司Actoz今年也會為盛大提供3款游戲。在休閑游戲方面《盛大富翁》剛剛在2005年12月開始商業化運營。「運營情況相當良好。」盛大內部人士表示。
無論區域化運營和免費運營取得多大的成就,盛大所能做到的只是延長目前所運營游戲的生命周期。對於盛大的將來,如何找到下一個《傳奇》式的大型網游仍然是一個不可迴避的話題。
Ⅶ 股權證持有卡如何換取股票戶
由於你所持有的應該屬於原始股憑證,一般這些原始股憑證要到相關上市公司指定的證券公司辦理相關股票確權後才能辦理相關的手續,若你已經擁有上海A股的股東卡則要轉到相關的股東卡下即可,建議你通過正常途徑向上市公司聯系查詢相關情況為好。
☆公司概況☆ ◇601518 吉林高速 更新日期:2010-03-19◇ 港澳資訊 靈通V5.0
★本欄包括【1.基本資料】【2.發行上市】【3.關聯企業】
【1.基本資料】
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|公司名稱|吉林高速公路股份有限公司 |
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|英文名稱|Jilin Expressway Co., Ltd. |
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|證券簡稱|吉林高速 |證券代碼|601518 |
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|曾用簡稱| |
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|關聯上市| |
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|相關指數| |
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|行業類別|公路運輸業 |
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|證券類別|上海A股 |上市日期|2010-03-19 |
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|法人代表|張躍 |總 經 理|韓增義 |
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|公司董秘|張向東 |獨立董事|劉慶久,陳守東,馮兵 |
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|聯系電話|(0431)84622188 |傳 真|(0431)84622168 |
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|公司網址|www.jlgsgl.com |
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|電子信箱|[email protected] |
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