① 最近有什么好看的电影2009.11月
2012,花木兰,熊猫大侠,暮光之城新月
我打算去看这几部
② 这个春节什么电影好看一点
Fonue推荐: 2008贺岁电影《长江7号》《功夫之王》《大灌篮》《奇幻精灵事件簿》《决胜21点》《蝙蝠侠:黑暗骑士》《全民超人》《天灾》《夺宝奇兵4:印第安纳?琼斯与水晶头骨王国》《第一滴血4》《侏罗纪公园4》《哈利波特与混血王子》《木乃伊3:龙的诅咒》 经典推荐: 好看指标1 演技 马龙·白兰度和《码头风云》(Marlon Brando,On the Waterfront):被几次打倒在地的男人,却仍然狂热地追求着爱情和尊严。时至今日,这部影片的社会背景或者已经过时,但白兰度那种极致的男性魅力,却仍然令人心悸而神驰。 詹姆斯·卡格尼和《白热杀机》(James Cagney,White Heat):他所扮演的大多数角色,都只是城市钢筋森林中的老油条而已。然而在这部影片中,卡格尼却以其痛苦、抗争和不可遏抑的残杀本性,营造出了独特的魅力。 费·唐纳薇和《唐人街》(Faye Dunaway,Chinatown):让那些优雅而纤弱的女性无情地走向崩溃,仿佛已经成为电影的某种乐趣。而唐纳薇在片中所扮演的那个被父亲强暴的不幸女子,她崩溃的那一刹那(“她是我妹妹,也是我女儿”),也许已经成为后现代美国影片中的一尊座标。 加里·格兰特和《美人计》(Cary Grant,Notorious):这位来自英国布里斯托贫民区的演员,即使在其最绅士派头的喜剧表演中,也永远带有那么一点忽隐忽现的本色——只有阿尔弗雷德·希区柯克看到了这一点,在他与格兰特合作的5部影片中,这种阴郁、危险的特征得到了前所未有的呈现。 芭芭拉·史坦威克和《双重保险》(Barbara Stanwyck,Double Indemnity):坚强的姑娘从来不哭,只是暗中耍弄阴谋诡计。在比利·怀尔德这部精心打造的影片中,看上去美丽可爱的史坦威克,骨子里却令人毛骨悚然。 好看指标2 配乐 《侠盗王子罗宾汉》(The Adventures of Robin Hood):艾里奇·沃尔夫岗·科恩格德是好莱坞最伟大的浪漫派作曲家之一。这部影片的音乐既富有动感和力量,又不乏罗曼蒂克的优雅。 《公民凯恩》(Citizen Kane):伯纳德·赫尔曼作品中的翘楚。尤其是其中虚拟的那场“歌剧表演”,几乎把音乐的叙事性发挥得炉火纯青。 《黄昏三镖客》(The Good,the Bad and the Ugly):咏叹调、电吉他、铜管乐器,以及犹太竖琴偶尔出现的一声拨弦,将西部世界描绘得栩栩如生。 好看指标3 快感 《我为玛丽狂》(There's Something About Mary):在导演法拉利兄弟精妙的故事编织之下,无论是涉及人体器官的情节,抑或虐待宠物的发指行径,由于它们以笑料的形式出现,令观众的容忍能力获得了奇迹般的提升。整部影片宛若一场窥视的典礼。笨蛋们因其愚行而受尽折磨,我们却从中得到无尚的快感 《疯枪》(Gun Crazy):这部影片堪称《邦妮与克莱德》的先驱。它第一次探讨了美国人对于那些聪慧、美艳而又杀人不眨眼的女人的疯狂喜爱。 《魔岛仙踪》(Joe Versus the Volcano):很多人不喜欢看到汤姆·汉克斯胡里胡涂地跳进火山口。不过,这个疯狂的角色或许会别有一番趣味。 电影推荐: 《海底总动员》Finding Nemo(2003) 《上帝之城》City of God(2002) 《对她说》Talk to Her(2002) 《魔戒》The Lord of the Rings(2001~2003) 《坎大哈》Kandahar(2001) 《尤里西斯的凝视》Ulysses' Gaze(1995) 《重庆森林》Chungking Express(1994) 《醉拳Ⅱ》Drunken MasterⅡ(1994) 《低俗小说》Pulp Fiction(1994) 《霸王别姬》Farewell My Concubine(1993) 《辛德勒的名单》Schindler's List(1993) 《里欧洛》Léolo(1992) 《杀无赦》Unforgiven(1992) 《好家伙》Goodfellas(1990) 《黑帮龙虎斗》Miller's Crossing(1990) 《十诫》The Decalogue(1989) 《拿雅堪》Nayakan(1987) 《欲望之翼》Wings of Desire(1987) 《苍蝇》The Fly(1986) 《歌唱神探》The Singing Detective(1986) 《梦想巴西》Brazil(1985) 《开罗紫玫瑰》The Purple Rose of Cairo(1985) 《银翼杀手》Blade Runner(1982) 《ET》E.T. The Extra-Terrestrial(1982) 《柏林亚历山大广场》Berlin Alexanderplatz(1980) 《我的美国舅舅》Mon oncle d'Amérique(1980) 《愤怒的公牛》Raging Bull(1980) 《星球大战》Star Wars(1977) 《出租汽车司机》Taxi Driver(1976) 《巴里·林登》Barry Lyndon(1975) 《唐人街》Chinatown(1974) 《昼与夜》Day for Night(1973) 《教父,Ⅰ和Ⅱ》The Godfather,PartsⅠ andⅡ(1972,1974) 《天谴》Aguirre:the Wrath of God(1972) 《资产阶级谨慎的魅力》The Discreet Charm of the Bourgeoisie(1972) 《侠女》A Touch of Zen(1971) 《西部往事》Once Upon a Time in the West(1968)
希望采纳
③ 英雄岛夺宝奇兵怎样才能做
夺宝奇兵卷轴? 进入后走到终点(不能死,怪攻击不怎么高)开宝箱得东西
夺宝奇兵勇士任务?60秒内找到4个有宝藏箱子,如果开出蝴蝶杀死再开就行了
④ 暗黑西游的新手FAQ
金币怎么获得?答:金币是游戏内主要消耗的货币,可以通过每日福利、通关副本、打世界boss、日常任务、使用招财符、聚宝盆、夺宝奇兵等方式获得。2、元宝怎么获得?答:元宝是游戏里的高级货币,在游戏测试期间,暂不开放充值购买功能。3、修为怎么获得?修为能干什么?答:游戏测试期间,修为可通过通关副本获得,通关精英副本、魔王副本能获得较多的修为,其它获取修为的功能弑神首测期间暂不开放,游戏中修为可用来升级技能,提高技能的破坏力,从而提升自己的攻击力。4、宝石如何获得,有什么作用?答:宝石是额外提升装备属性的最好方式,可以通过开启宝箱、到西域商人处购买的方式获得,宝石镶嵌到装备的对应位置即可获得属性提升。宝石必须一级一级镶嵌,镶嵌3级宝石时,装备必须已经镶嵌2级宝石。宝石提升物理攻击、技能攻击、物理防御、技能防御、暴击、抗暴、破甲伤害、减免伤害、生命等等各种属性。5、装备怎么强化,有什么作用?答:装备可通过强化按钮进行强化升级,升级到一定的等级将获得品质提升,品质从低到高分别为绿——蓝——紫——金——暗金。装备强化将获得各项基础属性的提升!6、命格有什么用,如何获得命格?答:命格可以装备在角色和仙伴上,直接提升属性。命格通过卜卦获得,从低到高分别可以获得白色命格、绿色命格、紫色命格、金色命格、暗金命格。命格通过吞噬其他命格获得经验提升等级。提升命格等级,属性将大幅增加!7、声望有什么用,怎么获得声望?答:声望用于仙伴的招募,声望越高,可招募的仙伴品质越高,首测期间开放三个仙伴可供招募,后续将会陆续开放更多的仙伴。声望可以通过竞技场排名奖励领取、竞技场挑战对手、世界BOSS挑战、答题竞猜活动、供奉香火等方式获得。声望还可增加仙缘培养值,提高出战仙伴对主角属性的加成。8、体力太少了怎么解决?答:体力系统每半小时恢复5点,每天12点和18点额外恢复50点体力,,建议您合理分配在各活动之间的体力,达到最大化的利用,体力也可用元宝购买。9、为什么别人等级比我低,战斗力却比我高?答:战力因素包含多项指标,等级只是其中一项,您可以努力提高自身属性以提高战斗力。10、我的背包不够用了怎么办?答:建议将不用的材料卖掉,宝箱全开了,宝石能合成的都合成了,同时努力提升等级开启更多背包。11、西域商人有哪些东西出售?答:西域商人处可购买宝石和宝物卷轴、混元丹材料等,首测期间暂不开放其它物品的购买。12、为什么别人有一些功能而我没有?答:游戏内所有功能和活动都是随着游戏的主线任务进度而逐步开启的,你可通过完成主线任务开启后续的功能。13、为什么我看不到游戏里面的世界BOSS活动?答:游戏内活动都有一定的开启等级和开启时间,对应的时间活动会自动开启。14、封神台是怎么玩的?答:封神台是检验玩家实力的地方,通过选择对手进行斗法,击败之后即跟对手交换排名位置,排名越靠前,奖励越丰厚。排行榜只显示前10名玩家,每隔48小时系统发放封神榜排名奖励,玩家可免费领取金币和声望奖励。15、修行是干什么的?答:修行系统是玩家游戏中的替身,时刻都在帮助玩家修炼获得经验,修行时间会随着vip等级的提高而增加最大修行时间,需要玩家点击提取即可获得经验。16、天地宝库怎么收集宝物?答:天地宝库的宝物需要先收集到对应的卷轴和材料才可以合成,通过通关魔王副本可获得宝物卷轴,在西域商人出也可购买卷轴,材料需要通过普通副本获得,当积攒到足够材料时即可合成对应的宝物。17、如何挂机?答:打开关卡选择界面,点击每个关卡地图对应的挂机按钮即可进行挂机,主线关卡和精英关卡完成一次通关之后即可挂机,挂机通关需要消耗一定的时间。18、为什么我的装备不能强化了?答:装备强化等级与主角等级是一一对应的,主角每提升一级,就可以强化更高一级的装备。装备强化不了,有可能是等级不足或者金币不足。19、游戏中的装备品质是如何划分的?答:装备品质依次分为绿色—蓝色—紫色—金色—暗金等,高品质的装备强化提升的属性效果越高,当强化达到一定等级后即可进阶为更高品质的装备。
⑤ 好看的经典的电影
LS真能介绍 写了这么多,虽然有很多我都很喜欢,不过在我心中最欢的并不是这些电影。
我推荐三部记忆最深刻的,都是感人类型的
1 《人工智能》
本人的语言表达能力有限,所以贴了一篇别人写的介绍,我仅略做修改
发生在一个未明确界定的未来,在那时,全球变暖已导致两极冰川融化,沿海城市被淹,地球资源匮乏,因此需要实施严格的计划生育制度来控制人口的增长。基于此,大量繁琐的工作已由机器人取代。机器人们虽然在外形上已酷似人类,但每个机器人只具有特定的功能,从事指定的工作,似乎少了一个“灵魂”。位于美国新泽西州的一个名叫Cybertronics的公司计划改变这种现状,开发出一个能付出感情的小机器人,让不能生孩子或没有生孩子指标的父母得到情感上的慰藉和满足。 影片以该公司某教授召集员工开会、宣布这项计划来开场。会上一名女员工提出了一个尖锐的问题:现在(影片中的时代)社会上到处充满着仇视机器人的氛围,问题不是制造一个能对人类付出真挚的、永恒的爱的机器人,真正的问题是:“Can human love them back?”(人类会用爱来回应他们吗?)如果这个机器人真正能爱一个人,这个人对机器人又有什么责任呢?教授难以应答,只是含糊其辞的说这是一个道德问题云云。
两年后,第一个机器人小孩大卫问世。为了测试需要,公司从员工中找了一个独生子罹患绝症被冰冻起来的家庭来安置他,莫尼卡和亨利夫妇成为他的“父母”。 大卫是一个乖巧的孩子,渐渐地融入了与新“父母”的生活中。母亲莫尼卡由最初的对大卫的强烈排斥到逐渐习惯于他的存在。尽管她事先被告知,机器人小孩的情感开关一旦开启,就无法停止他的爱,唯一的脱手方法就是送回公司销毁。最终,莫尼卡还是在某一天启动了这项“爱”的程序,将大卫的感情开关开启了,不久,莫尼卡的亲生儿子马丁因为某种新的医疗手段起死回生,重新回到了父母身边。真儿子对“假儿子”分享母爱当然心存妒忌,最终因为事故莫尼卡夫妇决定要把大卫送回公司销毁。在驱车前往的路上,莫尼卡改变了注意,把大卫遗弃在树林里。
影片第二幕就把我们带到了这个“外面的世界”:当时的机器人在人类的世界里是没有地位的,时刻受到歧视和骚扰,在莫尼卡抛弃大卫的这片树林里,大卫遇到了乔。随即,恶梦来临,一队消灭被遗弃的机器人的“打假者”前来搜捕,大卫和乔,以及其他一些残缺不全的流浪机器人都被抓走。他们被带到一个露天体育馆,那里正上演销毁麦卡的血腥表演。大卫和乔最后也被押上了“断头台”上,千钧一发之际,台下有人注意到大卫在呼救,人们从未见过会乞求生命的机器人,最终被他所打动。最后,因观众“倒戈”,大卫和乔才得以逃脱被销毁的命运。 接着,影片进入羽化空灵、充满幻想的第三幕。
大卫想起莫尼卡曾为他念过匹诺曹的童话,他发誓要找到蓝衣仙女,请她把自己变成真正的孩子,“这样妈妈就可以爱我了”。 于是大卫开始了寻找蓝衣仙女的旅程。在一波三折之后,大卫驾驶着一架水陆空飞机,在曼哈顿海底的一家著名的游乐场里找到了匹诺曹故事的雕像。他停留在蓝衣仙女像前,一刻不停地祈求着:“请把我变成一个真正的孩子!请把我变成一个真正的孩子!”直到到飞机的电力耗尽、灯光熄灭,直到又一个冰川纪来临……
沧海桑田,大卫就这样祈祷了两千年,直到另一种智慧生物来到这个星球,这时人类已经灭绝,他们从冰冻的飞机里找到了大卫,并想从他那里了解曾经存在的人类的历史,他们帮助大卫实现了再见到“妈妈”莫尼卡的愿望,但通过科技复制的人类只能活一天。大卫又回到了原来的家,母子俩度过了幸福快乐的一天。晚上,当妈妈睡着的时候,大卫也乖乖地躺在妈妈身边,第一次真正的睡着了,画面慢慢淡出,影片就此结束。
2 《暹罗之恋》
这是一部禁忌之恋题材的电影,他的主线故事就很感人,但是这只是表面的,除了讲述两人的相恋的故事之外还有很多其他感人的地方,里面所展现的亲情友情以及理解都是值得我们去回味的东西,这部电影让我印象深刻
3 《鬼宿舍》
不要被它的名字所迷惑,这并不是恐怖电影,也不是一部简单的讲述友情的电影,如果你用心去看会发现,这是一部真正震撼心灵的电影,生活的美好与残酷在这里表达的淋漓尽致,这是我最喜欢的电影,永生难忘。
⑥ 请大家推荐一下90年代后的非奥斯卡电影
一百个女生和一个男生 英文名:100 girls
婚礼傲客
美人鱼
疯狂躲避球
甜蜜十一月
爱是妥协
居家男人
甜心先生
爱情零公里
男人百分百
第五元素(个人认为此片有爱情,又很幽默)
我最好朋友的婚礼
四个婚礼和一个葬礼
雨中曲(老片子了)
拜见岳父大人
第六感生死缘/Meet Joe Black
初恋50次
情意拳拳 (港片)
恋爱高手 (韩片)
够你看一阵子的了吧?
⑦ 美国电影的特点
http://ias.cass.cn/show/show_project_ls.asp?id=94
《当代美国电影艺术》太多了 自己看吧
⑧ 2D免费网游
2d的有很多,但是不超过300的很少几乎没有,QQT,不知道是不是,征途和传奇都是的但是都很大,都超过了300的
⑨ 请问什么是“3D”性能
你好!!
说到3D, 就必须先说说游戏引擎, 因为二者是密不可分!
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。
首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。
其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。
引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。
每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Balr's Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。
在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(
3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。一个人独立完成设计并撰写也并非不可能,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很可能会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信念与激情,你很可能无法完成它。
那么至于2D, 就很好理解啦,目前80%的游戏都是2D的。
但是并不是说3D游戏就比2D游戏好,不见得!比如最近的英雄传说6空之轨迹,仍然保持2D风格,你能说它不好,不经典?!!答案是否定的!!
2D 图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是 2D 游戏的显示技术,传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D 图形元素都是通过 CPU 进行。因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是 3D 游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的 2D 游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对 2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定 2D 图形是通过 3D 技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以 D3D 计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了 2D 图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D 显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的 2D 技术
大型3D游戏介绍:
比较大型经典的有:(中小型的不在介绍之列)
《三角洲特种部队》(Delta Force)
《古墓丽影 III》
《极品飞车3-9》
《波斯王子》(Prince of Persia)
《辐射II》(Fallout II)
《暗黑破坏神 II》(Diablo II)
《雷曼II》(Rayman II)
《文明II》(Civiliazation II)
《半条命》
《异教徒II》
《升刚:机甲师》
《窃贼:黑暗计划》
《彩虹六号防爆组》
《神通鬼大》
《上古卷轴:红衣卫士》
《国王秘史:永恒的面具》
《疗养院惊魂》
《你不认识杰克:搭便车》
《国际象棋大师6000》
《危险!》
《夺宝奇兵II》
《哨兵归来》
《柏德之门》
《辐射II》
《最终幻想VII》
《魔法门:天堂之令》
《重返克郎多》
《欧洲空战》
《猎鹰4.0》
《红色男爵3D》
《大空战》
《二战战斗机》
《独立战争》
《Descent:自由空间- 圣战》
<X-COM:截击机》
《FIFA 99》
《NBA Live 99》
《NFL Blitz》
《在线高尔夫》
《星际争霸》
《战争地带》
《Myth II:神话》
《铁路大亨II》
《战争之锤:恶兆》
等等,不一一列举.
谢谢!!
⑩ 什么是2d和3D游戏
说到3D, 就必须先说说游戏引擎, 因为二者是密不可分!
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。
首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。
其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。
引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。
每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Balr's Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。
在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(
3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。一个人独立完成设计并撰写也并非不可能,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很可能会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信念与激情,你很可能无法完成它。
那么至于2D, 就很好理解啦,目前80%的游戏都是2D的。
但是并不是说3D游戏就比2D游戏好,不见得!比如最近的英雄传说6空之轨迹,仍然保持2D风格,你能说它不好,不经典?!!答案是否定的!!
2D 图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是 2D 游戏的显示技术,传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D 图形元素都是通过 CPU 进行。因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是 3D 游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的 2D 游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对 2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定 2D 图形是通过 3D 技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以 D3D 计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了 2D 图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D 显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的 2D 技术
大型3D游戏介绍:
比较大型经典的有:(中小型的不在介绍之列)
《三角洲特种部队》(Delta Force)
《古墓丽影 III》
《极品飞车3-9》
《波斯王子》(Prince of Persia)
《辐射II》(Fallout II)
《暗黑破坏神 II》(Diablo II)
《雷曼II》(Rayman II)
《文明II》(Civiliazation II)
《半条命》
《异教徒II》
《升刚:机甲师》
《窃贼:黑暗计划》
《彩虹六号防爆组》
《神通鬼大》
《上古卷轴:红衣卫士》
《国王秘史:永恒的面具》
《疗养院惊魂》
《你不认识杰克:搭便车》
《国际象棋大师6000》
《危险!》
《夺宝奇兵II》
《哨兵归来》
《柏德之门》
《辐射II》
《最终幻想VII》
《魔法门:天堂之令》
《重返克郎多》
《欧洲空战》
《猎鹰4.0》
《红色男爵3D》
《大空战》
《二战战斗机》
《独立战争》
《Descent:自由空间- 圣战》
<X-COM:截击机》
《FIFA 99》
《NBA Live 99》
《NFL Blitz》
《在线高尔夫》
《星际争霸》
《战争地带》
《Myth II:神话》
《铁路大亨II》
《战争之锤:恶兆》
等等,不一一列举.