㈠ 任天堂在游戏机发明之前是干什么gameboy游戏机什么时候开始出现的
1,gameboy游戏机什么时候开始出现的 86年
2,任天堂成立时是做什么的任天堂刚成立的时候也是生产开关插座以及一些小电器小产品的慢慢的才制造游戏机。
3,有哪些介绍任天堂游戏机发展历史的书籍虽然当今电子游戏已经成为人民大众最常见的娱乐方式之一,但电子游戏不过是诞生于上世纪50年代,并且在上世纪70年代才形成产业规模。所有电子游戏是在众多玩家的见证下发展起来的,通过电子杂志媒体与玩家论坛都能获得游戏历史相关的信息。任天堂作为雅达利大崩溃之后重建游戏市场秩序的游戏业巨头,其诞生与壮大都颇为传奇,下面就让我们来盘点一下关于任天堂游戏机发展历史的书籍吧。《ファミコンとその时代 テレビゲームの诞生》该书的作者是任天堂统合开発部顾问——上村雅之,上村雅之是肩部按键L、R按键的发明者,该书重要记载FC时代任天堂的早期历史,属于半官方性质书籍。《横井军平ゲーム馆-「世界の任天堂」を筑い》记载天才开发者横井军平在开发GAMEBOY的历史。《セガVS.任天堂―マルチメディア?ウォーズのゆくえ 》记载世嘉与任天堂争霸的历史。《改变世界的任天堂》台湾游戏媒体巴哈姆特参与编写,纪录任天堂在PS2与Xbox的双重夹击下如何绝境逢生的历史。《超级马里奥:任天堂美国市场风云录》纪录马里奥的诞生以及任天堂从进入美国市场到wii取得巨大成功的历史。
4,为什么索尼游戏机有中文游戏而任天堂非常少我们用数据来说话,目前NS平台所有在售游戏中(不包含未发售作品),内置中文的作品有102款(部分游戏承诺添加中文但未实装的不算)。除NS之外,依旧在发售的3DS平台中也有不少支持中文的游戏,其中也不乏官方中文作品(比如《精灵宝可梦/日月》、《火纹:回声》等)。结合未来即将发售的、自带中文的游戏来看,目前任天堂对待中文区(尤其是大陆地区)的做法其实相当明了——虽然游戏多数只在港、澳、台地区正式发售,但几乎所有中文化作品都内置了简体中文,这种做法所针对的玩家群体不言而喻。再说白了,任天堂正在用“曲线救国”的方式向中文区玩家(尤其是大陆玩家)示好,并通过在线商店和淘宝这类的途径拓展中国大陆地区用户。至于为什么这样做,感兴趣的玩家可以查一下20年前任天堂第一次进入中国市场时所遇到的层层阻挠,顺便再看看现在索尼和微软旗下的国行主机现状。与其费尽心思和监管部门打太极,倒不如静下心来汉化游戏、做些实事,这大概也是老任现在对中国地区玩家的一个态度吧。其实我们说实话,同样是NS主机的发售国家,韩国玩家能玩到的“韩化”游戏甚至还不如中国的本地化游戏多。和同行索尼对比的话,其实NS的汉化游戏数量也不比PS4要差,流行大作的汉化数量也是不分伯仲,而且NS自带的简体中文大家看着肯定也更舒服一些。如今来看,索尼比任天堂“更重视中文市场”这件事已经基本是历史了,所谓的“任天堂就是高傲”也是没有的事。市场的开辟永远遵循的是严格的商业逻辑,不要总想着把某个商业集团或是国家拟人化,顺便将它套上人类的性格或脾气批判一番,这样真的不便于大家认清这个世界。5,任天堂ndsl游戏机算是什么年份的 你好,NDSL是任天堂2004年12月推出的新型掌机NDS的改进版本,2006年3月2日开始在日本发售,目前这个掌机已经停产很久了,现在发售的是它的后续机型3ds了,你可以试试,这个掌机也是可以破解的。望采纳,谢谢。6,任天堂在做游戏之前的主业是什么任天堂(Nintendo)是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。[1] 任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,[2] 以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,[3] 发行了诸如马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列[4] ,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。[1] 截止2019年6月末,任天堂已在全球销售了约7.5亿台游戏主机,其中掌机4.267亿台、家用机3.225亿台。[5]7,nintendo是什么 是“任天堂”的英文。任天堂是日本的一个做游戏机、游戏的公司,想红白机、Wii、3ds等游戏机皆是它的产物,而马里奥路易基之类的经典人物也是被它所创造的。制作口袋妖怪(神奇宝贝,宠物小精灵)的公司gamefreak也只将口袋出在nintendo的游戏机上(也有人说gamefreak是老任用来逃税的……(笑))8,任天堂游戏发明者是谁哪有这样问问题的啊。。。任天堂那么多平台,平台上面自己的、第三方厂那么多游戏,你究竟指的是哪个。。。才不是- -山内溥才是第一任社长- -游戏还是游戏机?说清楚点、游戏那多着呢很多人一起练手制造的宫本茂,还有好多我叫不出名字的9,任天堂和Capcom名字的由来 任天堂16位家用游戏机SFC“任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机Capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。网络资料可以查询到CAPCOM那个组合词的说法其实有点奇怪,我觉得还有一层意思是宇航术语中的“指令舱”10,PlayStation系列的主机创始人是谁 索尼公司(Sony Corp., 又名:新力公司) PlayStation业务的新掌门平井一夫(Kazuo Hirai)以协调关系见长。在他20多年前加入索尼公司的时候,公司正在日本推广西方音乐,他曾为此在公司纽约办公室和东京总部之间穿针引线。执掌美国电子游戏帅印后,他又一边听命于公司日本总部的指示,一边与美国零售商和游戏发布商建立关系,最终使PlayStation 2游戏机获得成功。在上周成为索尼公司电子游戏业务的总负责人后,现年46岁的平井一夫面临着一项最为艰巨的协调任务:协调公司内外的各种关系,使电子游戏业务扭亏为盈。在索尼公司内部,平井一夫必须让电子游戏部门与其他部门加强合作,以创造出更引人入胜的产品及服务,把游戏、音乐、电影和图片等内容与索尼公司所有电子设备更好地整合。对外,他必须修复与电子游戏发布商之间的关系,说服他们推出能够展示索尼公司技术的精彩游戏。平井一夫周四接受采访时表示,为了使沟通变得更加通畅,他会考虑在组织结构上进行大胆的改革。他用流利的英语说,有时必须对公司的基本组织结构加以审视,看看是否有改进的空间。平井一夫的任命是索尼公司首席执行长华德?斯金格(Howard Stringer)重振战略的重要组成部分。斯金格正在努力通过加强各个部门之间的合作来提高公司的竞争力。平井一夫的前任久多良木(Ken Kutaragi)领导下的电子游戏部门是索尼公司内部独立性最强的部门之一。这一转变正值索尼公司发展的关键时刻。其PlayStation 3本应是公司重振战略的基石之一,但是自去年秋天推出以来,它的表现一直差强人意,发布时间就曾推迟过两次,推出之前在日本市场上就降价20%,交货量也大幅减少。高昂的价格(欧美市场上PlayStation 3价格是599美元)及缺乏好的配套游戏令不少游戏迷大失所望。NPD Group Inc.数据显示,美国零售商5月份出售了81,604台PS3,远远低于其竞争对手。任天堂公司(Nintendo Co.)的Wii销量为338,278台,微软(Microsoft) Xbox 360销量为154,932台。今年的销售成绩将决定PlayStation 3的成败,因为如果再在假期销售旺季刹羽将导致这款游戏机一蹶不振。周四在东京举行的索尼公司股东年会上,斯金格强调了PlayStation 3的重要性,将其称为索尼公司未来发展的主要驱动力。平井一夫的首要任务之一就是加强与独立电子游戏发布商的合作。由于担心开发成本不断上升,游戏发布商不愿为某一款游戏机专门开发游戏,尤其是销量不佳的机型。但平井一夫表示,他希望鼓励游戏开发商至少在游戏中加入能够体现PlayStation 3独有技术(如与PlayStation Portable电子设备进行互动)的功能。他眼下的目标是在3月底之前推出约380种新PS3游戏,其中包括网络游戏和独立开发商开发的游戏。目前市面上已有大约110款PS3游戏。平井一夫还表示,他要更好地利用PS3能使游戏玩家联网对打的互联网连接功能。他说,这是我们第一次真正能够实施联网策略。平井一夫的领导风格和56岁的久多良木截然不同。硬件工程师出身的久多良木是PlayStation业务的创始人,他在索尼公司内以特立独行着称。不过,随着竞争日益加剧,且公司需要收回PS3的高额开发成本,索尼公司不得不采取整合战略。这时,久多良木的这一特点使他最终选择辞职。与此相反,平井一夫的主要优点就是与他人共同合作的能力。平井一夫是日本国籍,但他在美国长大,是索尼公司为数不多的具有双重文化背景的高管之一。在过去10年中,他一直管理索尼公司在美国的PlayStation业务,为PlayStation 2在美国市场上的成功做出了很大的贡献。平井一夫的协调技巧在去年秋天就派上了用场,当时索尼公司正准备发布PlayStation 3。电子游戏部门以前很少和公司其他部门合作。但平井一夫却促成了该部门与索尼影视(Sony Pictures)和美国电子产品部门之间的战略协作。他的管理团队说服索尼影视配合PlayStation 3的发布提前推出蓝光高清DVD格式的电影《塔拉迪加之夜:瑞奇?鲍比之歌》(Talladega Nights: The Ballad of Ricky Bobby),PlayStation 3上可以播放蓝光高清DVD格式的电影。他还与Sony Electronics合作推出了PlayStation 3显示器,在零售店内展示了索尼的平板电视技术。这一成功也加强了美国业务部门之间的合作。平井一夫说,对于如何在全球范围内管理业务,我有不同的见解。
㈡ 观点/《Pokémon GO》拯救任天堂 可能不是那样
就在《PokémonGO》带起一阵游玩与下载热潮,甚至引发不少社会现象与问题之后,造成任天堂股价在短时间内增加许多,不少分析师、媒体看法认为这款手机游戏成功拯救处于发展危机的任天堂,但事实可能跟这些看法有所差异。
▲《PokémonGO》真的拯救了任天堂吗?
虽然任天堂近期股价表现确实因《PokémonGO》开放测试(注)而大涨,从7月初率先在澳洲上线以来,目前股价涨幅已经超过一倍以上,来到每股265美元之高。因此相比过往认为任天堂因为主机销量失利,导致游戏市场获利接连下滑的看法,近期不少市场分析指出《PokémonGO》成功拯救处于危机的任天堂。
但实际从任天堂本身与《PokémonGO》这款游戏App的关系来看,就可以明白即使《PokémonGO》的下载量再高,透过in-App付费获利部分,任天堂实际上能从中得到利益相当有限。
▲《PokémonGO》确定推出时,确实吸引全球不少精灵宝可梦粉丝
任天堂仅能分到《PokémonGO》部分获利
就《PokémonGO》游戏角色内容专利授权部分,是由任天堂、GAMEFREAK、Creatures各持1/3股份成立的精灵宝可梦企业(ThePokémonCompany)提供,但游戏内容则由原本为Google内部新创,后来独立为公司发展的Niantic与精灵宝可梦企业子公司PokémonUSA(ポケモンラーニング株式会社)合力打造,因此可见《PokémonGO》即便获利再高,任天堂本身可从中获得利益仅在少数。
从近期任天堂股价大涨情况来看,其实只是因为《PokémonGO》大受欢迎而连带推动成长,却并非因为《PokémonGO》游戏本身取得显著获利而吸引投资者青睐。但若7月底配合《PokémonGO》一同推出的游戏专属配件PokémonGoPlus能在市场热卖的话,确实能让任天堂因为《PokémonGO》有不少实质营收,甚至可进一步推动预计在Nintendo3DS发行的《精灵宝可梦太阳/月亮》游戏销量。
▲任天堂针对《PokémonGO》所打造的游戏专属配件PokémonGoPlus,让使用者能直接透过按钮捕捉宝可梦,而不需一直盯着手机,预期也会成为许多玩家蒐藏配件
▲就任天堂而言,《PokémonGO》下载量再高,in-App收益再多,其实能带来收益依然有限,但却能为即将在年底推出的Nintendo3DS新作《精灵宝可梦太阳/月亮》预热
任天堂与微软、Sony维持鼎立实力不容小觑
但任天堂是否因为《PokémonGO》获得拯救?其实并不然,毕竟任天堂本身并非仅以游戏主机作为主要获利,光是包含玛莉欧、大金刚、卡比之星、萨尔达、精灵宝可梦等众人耳熟能详的游戏角色专利,以及这些角色衍生游戏内容所维持获利就相当惊人,从任天堂可以在今年E32016仅以单一款萨尔达系列新作撑起年度大展展示内容,就足以看出任天堂旗下游戏所带动影响力。
除了主机、游戏作品,任天堂近年来也善用旗下游戏角色专利授权,进而用在周边商品、玩具等内容,甚至推出兼具游玩与蒐藏特性的Amiibo公仔,因此即便目前失去过往游戏主机龙头光环,任天堂依然在游戏市场占有相当高的影响力道,甚至计画明年以全新电玩主机「NX」开始反击,并且与日本行动游戏营运商DeNA合作进攻行动市场,事实上任天堂从来未像市场分析「掉进谷底」,反而依然能与微软、Sony维持三大主机平台鼎立规模。
▲任天堂旗下累积游戏内容专利不在少数,更可怕的还是几乎每款游戏都有相当惊人的玩家支持度(图为《任天堂明星大乱斗》,其中洛克人其实是CAPCOM旗下游戏角色,在本作中为合作登场角色)
▲任天堂历代推出的游戏主机除Nintendo64与NintendoGameCube人气稍微被当时的微软、Sony主机人气压过之外,几乎每一款主机在当年均以超前技术打造,甚至带给玩家全人不同的游玩乐趣,因此也吸引不少玩家支持
▲当年俗称「红白机」的第一款任天堂主机「FamilyComputer」,几乎是划世代的发明产品,只要家里拥有一台的话,几乎在朋友圈内走路都很有风
Niantic从未被Google「舍弃」
至于市场分析也指《PokémonGO》同样拯救被Google舍弃的Niantic,但实际上这个成立于2010年的Google内部新创团队,最初作品就是打造提供旅行景点评论App「FieldTrip」,并且在同年11月正式推出结合GPS、地图玩法,并且后续吸引众人游玩的《Ingress》。
Niantic在2016年8月中旬宣布脱离Google成为独立公司,并且宣布与精灵宝可梦企业合力打造《PokémonGo》,让Google在2014年的GoogleMaps愚人节玩笑成真。实际上基于《Ingress》的成功、加上后续促成《PokémonGo》的合作案,Niantic怎样也不会是被Google舍弃的团队,反而像许多成功创新选择从Google离开独立更有发展空间。
▲《PokémonGO》的玩法其实不少地方与《Ingress》相似,甚至当年推出的宣传影片也有很多相似之处,只可惜《PokémonGO》因为更多玩家对于宝可梦有较深印象,以及真的可以用手机捕捉各类宝可梦而加入游玩,对于充满中二风格的《Ingress》的接受度反而不高
▲少了宝可梦可爱外观与可跟朋友炫耀的情况,《Ingress》吸引对象还是比较偏向重度玩家身份