A. 如何看待“刀塔传奇”运营商龙图游戏借壳上市
【友利控股拟收购《刀塔传奇》发行商中清龙图】A股上市公司友利控股(000584)发布公告称筹划100%收购北京中清龙图网络技术有限公司,在公告中暂未披露估值等具体细节,但是中清龙图在1年中,实现了收入的十数倍增长,因此可以估算这次应该远超过2013年神州泰岳收购时的10亿估值。
B. 如何看待“刀塔传奇”运营商龙图游戏借壳上市
用靠谱助手里的应用 下载可以找到 刀塔传奇( 官方) 望采纳
C. 国内手游发展简史,请教过国内手游是如何发展起来的
2008-2011年——折纸时代
时代特征:智能机井喷,先知先觉者市场卡位
这是个万物混沌,宇宙洪荒的时代。2008年,iPhone诞生,其首次使手游脱离了物理键盘的局限,有了除“上下左右”之外的新玩法,比如划屏、摇杆、重力感应等。如果说iPhone居高不下的售价可能在一定程度上阻碍了智能机用户规模的进一步扩大,那么Android的补位则完成了智能机对功能机的最后一击。
自2009年起,安卓手机出货量开始暴增,此后连续数年增速最高可达8~9倍。2012年达到分水岭,智能手机出货量首次超越 PC。直到今年,智能手机的增长势头才出现放缓。同时,应用商店模式兴起,逐步让手游行业从无序走向有序,移动互联网让智能机充分拓展了应用场景,地铁上、餐厅内、办公室里……。
2010年,国内出现了第一批智能机论坛,论坛成为玩家寻找、下载游戏的入口,比如机锋网、安智网、安卓网等。在这段时期,涌现出了一批至今都堪称经典的手游作品,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等国外作品以及《捕鱼达人》、《乐动达人》、《二战风云》这样的优秀国内作品。
值得一提的是,在昆仑万维、热酷游戏、触控科技、蓝港互动、顽石互动等手游公司并驾齐驱之时,传统的游戏巨头如腾讯,也开始在手游行业进行布局。和端游的巨大红利相比,手游当时的商业前景依旧雾里看花。但巨头们超前的敏锐触觉,显然已经意识到移动互联网即将爆发,不管如何,都要在“移动游戏”这个重要领域落子。
2012~2013年——青木时代
时代特征:市场觉醒势能爆发,产业格局初现
2012年,中国移动游戏产业积蓄已久的势能终于爆发。从市场规模上看,2012~2013年分别为65亿和112亿,同比增长68.2%和246.9%。市场的觉醒与规模的急剧膨胀,使得大量资本对这座尚未拓荒的“金矿”开始前瞻性布局,产业局面开始发生变化:三大运营商开始接入智能机游戏,手游产业链进一步细分,一些依靠爆款产品获得用户的手游开发商,开始转型发行商,如乐动卓越。一些领导型手游公司开始谋求上市,如中手游。两年间,市场上涌现了多款标志性的产品,一次次刷新产业想象的极限。《忘仙》的千万月流水可以说是手游行业一枝独秀。随后,《我叫MT》、《大掌门》、《王者之剑》、《时空猎人》等游戏也越过千万月流水的门槛。
2012年,是手游创业者的乐园,很多端游大厂还处于谨慎观察阶段,直到越来越多流水千万的产品出现,才真正触动到了传统端游厂商的神经。腾讯游戏在UP2012年度发布会上首次提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略,泛娱乐大师顾问团和专业动漫发行平台亮相。对于手游圈而言,产品格局更加完善。热酷旗下《找你妹》凭借屌丝风格、搞笑搞怪和网络热点红极一时,并与《致我们终将逝去的青春》跨界合作,不仅成为休闲游戏领域难以企及的高峰,也成为一种流行至今的社会现象。随着蓝港的《王者之剑》、银汉的《时空猎人》等ARPG标杆产品崛起,国内4个主流手游类型全部登场——休闲单机、SLG、卡牌、ARPG。
2013年,以腾讯、网络、360为主的手游渠道格局确立,几大渠道垄断了大部分市场份额。这一年,“涉手游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多,如掌趣17.39亿并购玩蟹,热酷游戏则从此次收购中获得1.2亿元,这也为热酷逐步由“单一发行”模式转向“投资+发行”的业务模式奠定了基础;华谊6.72亿并购银汉、神州泰岳12.15亿收购壳木软件等。当然,也有Forgame、IGG、博雅互动香港上市等资本运作。根据易观的调查,季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家(分别是中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链的发展愈来愈成熟。
2012-2013年,上线的手机游戏已经超过1000款。虽然市场规模在不断扩大,但早期人口红利却在迅速减少。同时,由于同质化问题严重加上手游天生短暂的生命周期,真正存活下来的手游不超过5%。
2014年——虚铜时代
时代特征:产业模式趋于成熟,迎来上市大潮
进入2014年,资本热度依旧旺盛,移动游戏市场规模首次超越页游,产业步入精品化时代。《刀塔传奇》、腾讯的“天天”和“全民”系列在越来越拥挤的产业环境中脱颖而出,成为“版本迭代”的标杆产品,同时,《海岛奇兵》、《Clash of Clans》等海外产品立足中国市场,获得了市场不少的青睐。
这一年,“IP”、“手游冬天论”、“端游手游化”、“海外发行”、“手游代言”成为年度移动游戏热词。手游市场进一步细分,《奇迹MU》、《乱斗西游》、《天龙八部3D》、《超神之路》等ARPG品类、《崩坏学园2》、《百万亚瑟王》等二次元题材、《战舰帝国》等军事题材、《爸爸去哪儿》、《奔跑吧!兄弟》等综艺类题材,成为中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。
在资本市场,包括乐逗、飞鱼、昆仑万维、蓝港互动、游族网络等在内的手游大厂纷纷进行IPO,对比往年的上市游戏公司,2014年的数量比前两年的总和都要多。从这一趋势不难看出,从2014年开始,中国移动游戏产业进入到了拼资源、拼资本、拼综合实力的全新阶段。从产业发展角度而言,两个趋势愈加明显:一个方向是成功产品的续作,这类产品有比较稳定的用户群,产品品质有保障。另一方向则是攻占更细分的领域,把握好产品真正要打的细分市场和用户。
纵观2014年移动游戏市场,国内行业格局已初步确定,中国移动游戏以17%的份额在全球移动游戏中位居第三,预计到2017年,这一份额有望上升至31%从而占据全球第一。中手游、乐逗、触控、热酷等移动游戏发行商经过激烈的竞争最终“剩着为王”,支撑起中国移动游戏产业的半壁江山。
2015年——刺金时代
时代特征:深耕细分市场,全面进军“泛娱乐”
“国内5成手游公司将在一年内倒闭,其他的5成公司在2年内则有随时倒闭的风险。10000多家CP,活下去的可能只有4家。”乐动卓越CEO邢山虎在移动游戏产业年会上对2015年的手游行业看。除了这种危言耸听的唱衰,也有些人对手游产业发展的给出了自己的判断。热酷游戏CEO刘勇这样看:“未来手游将不再是单个企业的竞争,而是移动生态系统的竞争。移动游戏只是生态链上的一个生态系统,除此之外还有一个重要的生态系统就是生活领域,包括电商、社交、金融、阅读等方面,会更加注重对人需求的回归与管理。” 蓝港CEO王峰则这样告诫游戏从业者:“游戏从业者要学会追求市场的变化,不能只将自己禁锢在喜欢的方面,要知道只有变化才能生存。”
无论何种言论,不可否认的是,手游产业正迎来了发展的最好时期。今年以来,越来越多的厂商开始在泛娱乐的棋盘上落子布局。凯撒股份以5.4亿元全资收购幻文科技,蓝港互动2300万投资永乐票务、500万美元购斧头互动票据,再加上之前的阿里影业、游族影业、华谊兄弟收购广州银汉。这些上市公司都在通过收购的方式布局整个泛娱乐业务,游戏、电影、文学和动漫等产业相互之间的渗透越来越明显,界限也越来越模糊。
除了泛娱乐趋势进一步深化,今年也是中国手游的出海爆发之年。在全球七大国家和地区游戏市场里,已经有很多中国手游的成功案例。东南亚地区的昆仑、Efun、博雅,日韩的热酷、触控和乐元素,美国的IGG,欧洲的Tap4fun、绿洲游戏等等,这些公司在自己擅长的地区输送着中国的优秀游戏产品。以韩国地区为例,在2015年4月APP Annie公布的GooglePlay畅销榜数据显示,Efun发行的《三国志猛将传》、热酷发行的《Watcher守望者》(中国地区命名《盗梦英雄》)、4399发行的《AURA Legend》排名在50名之内,成为本月最受韩国地区玩家欢迎的中国产品。
市场上,二次元动漫、战争军事、运动类等市场成为具有利基特性的长尾市场。近期,最受玩家和行业关注的莫过于《十万个冷笑话》的IP联动跨界,从漫画、电影到最后的手游,全面打通了IP之间的固有界限,实现了ACG粉丝用户与不同领域的无缝衔接,成为手游进行“泛娱乐”的一次有益尝试。在腾讯的“全民”系列、《我叫MT2》、《战舰帝国》等产品继续保持强势的同时,《梦幻西游》、《新仙剑奇侠传3D》、《少年三国志》成为市场表现最抢眼的产品,此外,《中二病拯救世界》、《全面战争》等即将上市的产品也受到外界密切关注。
正所谓时势造英雄,如果说顺势而为只是运气使然的话,那么当中国移动游戏产业经历了野蛮式的发展,接下来将面临的是真刀真枪的直面交锋。这些借势成长起来的手游公司虽然已经在手游市场站稳了脚跟,但缺乏深厚游戏底蕴的他们在遭遇到市场成熟与众强林立带来的人才、资源、资金压力面前,能否保住既已取得的成绩,还是能够开拓出一片全新的局面,这恐怕是所有中国手游厂商们所面临的最大考验。
D. 哪些上市公司借壳游戏
1.梅花伞 002174
梅花伞日前公布三季报,公司净利润大幅亏损,但在被借壳转型网游公司的利好消息。
2.“刀塔传奇”运营商龙图游戏借壳上市。
现象:借壳上市是目前中国审批制下的奇葩现象。被借壳公司一般已经连续亏损面临退市,一家好企业想要上市又没有指标只能借壳,就相当于这个上市公司收购了未上市公司,把优良资产注入了壳里。这样股民对该公司的期望就高了,就会去追捧,就会出现接连涨停的局面。
E. 刀塔传奇是哪个公司出的
刀塔传奇是由北京中清龙图网络技术有限公司设计制作并发行的一款养成类手游。
北京中清龙图网络技术有限公司简称“龙图游戏”。
北京中清龙图网络技术有限公司成立于2008年,主要从事于网页游戏、手机游戏的研发和运营业务,是网络游戏开发商和代理发行商。
2015-10-10 因陷入暴雪公司版权风暴后,appstore 下架不能下载,除正版iPhone外,安卓及越狱苹果不受影响,除正版IOS无法下载及正版iPhone不能在游戏中购买游戏内的商品外,游戏运行不受影响,后正式更名为《小冰冰传奇》继续运营,淘宝免密直充全军覆没,正版iPhone只能通过appstore关联购买游戏内的商品,游戏人物方面也因版权问题做出相应修改。
F. 刀塔传奇2016年未来上市英雄
《刀塔攻略》
一,留言终结者
1,远征与等级有关,需要压级的说法是错误的。
目前远征的难度调整与战力有关,与每日竞技场三次后的战力数据有关,所以建议玩家每天第一件事情是重置副本
2,前期必刷潮汐,全能,暗牧,死灵用以远征
这个说法也是错的
在网络搜索里可以看到,你搜索刀塔传奇体力分配,就有攻略会说小鹿,全能,潮汐,死灵,暗牧必刷
但实际上除了小鹿,另外几个都不是远征必备伙伴
至于该刷什么,请看下个板块
3,附魔后进阶加属性,这个说法也是错的。
这倒不是垃圾攻略坑人,很多攻略是正确的,但是很多新人往往不知道,会被坑很久,所以提一下,进阶清空附魔,不管是否附魔进阶加的一样。
二,正确英雄获取思路
新人进游戏肯定想要多获取英雄,首先明确下,下述内容,涉及多个主T的,只考虑练一个
1,首先先推荐开箱子3中各一次
(1)金币十连第一次必中英雄,很多人的白虎都是这么来的
(2)钻石首抽必开3星
(3)钻石十连第一次必开1,2,3星各一个
(3)有点难度,预计如果到50多级才攒满十连钻,那也可以不抽了,不如花在体力上
但是(1)和(2)还是推荐弄的
除了宝箱固定的三次必中外,基本只能靠刷副本(拼脸的远征箱子不靠谱)
至于土豪魂匣我就不提了,能用钱解决的事,都不是事!
2,刷英雄副本并没有固定的要刷什么,应该是看你后期准备怎么玩
首先推荐是小鹿,这个远征必备,需要刷的
如果你后期想走物理队,推荐刷骷髅王,小黑的副本
如果你后期想走法师队,推荐刷冰女
此外,还需要刷什么灵魂,就需要看你钻石首抽的是什么英雄了,不过不是什么三星英雄都刷的
不推荐刷的有,斧王,死灵,拍拍
斧王和死灵都是升星比较吃力的英雄,在后期完全可以被熊猫,骷髅王,人马取代
拍拍升星比他们好一点,5星后很强,但不到五星不如现在的熊猫,人马,骷髅王
剩下还有就是上述未提及的一些2星英雄了,下面列举推荐刷的2星
1,沉默术士,基本你刷出来的时候,等级在50到60,此阶段远征中,用沉默打影魔队是不错的。不过如果抽到双头龙的话,可以不弄他了。
2,小小,如果你抽到了就刷,抽不到就算了,他是后期物理护甲最高的肉盾英雄
3,小那家,后期闪避类前排盾,抽到就刷,抽不到算了
3商店兑换
角斗士商店(竞技场):目前值得练的是双头龙,熊猫,影魔,死骑这4个,毒龙在团本中挺好,但是如果你资源不足还是别考虑
角斗士币获取难度较大,如果不是竞技场前50的,4个中顶多练两个就可以了,多了升星都吃力,我就说说如何抉择
(1),熊猫,后期物理前排,如果你有骷髅王+巨魔的话,可以考虑不弄的
(2),双头龙,中排法力输出控制,双头龙打远征是很好的英雄,如果你有死骑的话,可以考虑不练,以后远征租公会的,此外,双头龙在竞技场防守中也还算不错的
(3),影魔,前期较好中排法力输出,输出很可观的英雄,需要带上白虎,中后期开始乏力,4星后有再次强势的空间
(4),死骑,后期肉盾,后期远征主力,在远征前期可以用死亡先知,但60后物理队逐渐登场,死骑就需要练了,与双头龙一样,如果有双头龙,可以考虑租
(2)(3)两种情况,个人推荐用双头龙,适用面较广一点
至于升星,双头龙建议起码弄到3星后,考虑弄另一个英雄
远征补给站:远征店里的英雄都不是次品,远征能打9关,换一个,12关,换2个,通关,换3个。推荐程度逐次递减
(1)死亡先知,前期远征必备盾,建议人手一个,后期也是远征不错的输出
(2)白虎,很不错的辅助英雄,竞技场基本都带,在远征中也能起到压缩阵型的作用。
(3)巫妖,在远征中是非常不错的,竞技场中是法师队核心,混搭队就不适合了。
(4)巨魔,远征用处不大,在竞技场中用处很大,物理队成员,往往配合骷髅王。
(5)光法,前期远征用处不大,后期物理队多了后,在远征中就比较有用了,就是大招久了点,但输出是很给力的
(6)直升机,直升机的大招在远征中很不错,在远征中,小黑走的慢,有些需要开局就大招控制的情况下,小黑很难控住,此时用直升机的大招可以秒了他。不过因为这种情况可以适当操作避免,所以如果不是抽到了直升机的话,可以不用的。
上述英雄,建议起码弄到三星,之后按重要性逐个升4星
公会商店:新版的公会商店,三个英雄的好坏很难有绝对的评价,而且公会币获取量不大,如果你选好了就要一条路走到底,我就说说我和公会里的人的看法
(1)人马,很强势的T,配合物理队较好,如果是法师队会影响能量情况
(2)刚背,前排肉盾,有肉有输出,法师队可以考虑的盾
(3)凤凰,新出不久,比较适合远征
(4)敌法,不到4星就是垃圾,太脆皮了,
G. [上市公司]武汉龙图游戏培训怎么样
据调查目前我国专业游戏开发人才不到一万,未来五年内人才缺口近60万,所以游戏开发这个专业以后就业前景还是很好的。
武汉龙图游戏教育是实战式-就业式教学模式
他们的课程是以实战的商业项目为课程,如刀塔传奇,媚三国,守护之光等商业项目的原代码为课程带领大家去学习。就业可以根据你想发展的城市安排适合你的工作岗位,另外可以保证你的工资收入。
与很多公司都有合作关系,毕业的学生直接进入龙图游戏上市公司任职和合作的游戏公司比如,腾讯,乐逗,墨麟等,是学历+技能的现在用人单位对员工要求越来越高像IT行业,更注重的是实际工作能力,尤其是软件行业,会写代码不代表真的有能力,还有程序调试,团队合作等等,一个大型的项目不是两个人能完成的,这就是项目实战的目的,真正的做到学以致用学校还有职业素质课,提升学生综合素质,全方位培养人才而且学习过程中,学生还会到大型IT公司实习,提前感受真实的工作环境.
H. 《刀塔传奇》CEO妻子腾讯开除事件 没有谁对谁错
援引公司的竞业协议,同当事人协商达成一致。当事人离开后,总是有些失落,因此在自己的个人博客(请注意是个人博客,且当事人似乎有长期更新博客的习惯)内发了一点儿牢骚。在两三天后被转到上,然后因。
I. 刀塔传奇是哪个公司的游戏
刀塔传奇是由北京中清龙图网络技术有限公司设计制作并发行的一款养成类手游。
北京中清龙图网络技术有限公司简称“龙图游戏”。
北京中清龙图网络技术有限公司成立于2008年,主要从事于网页游戏、手机游戏的研发和运营业务,是网络游戏开发商和代理发行商。