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打擊指標公式

發布時間:2021-05-15 12:11:58

A. 高壓水從噴嘴射出對擋阻物體表面的總打擊力和單位面積打擊力如何計算

理論沖擊力*:F(公斤力)=0.024×流量(升\分)×噴射壓力1/2(公斤/平方厘米)

偶然看到,順便回答一下。這個是理論公式,根據噴霧形狀的不同會有個系數。不知道你用來做什麼的。

B. FM戒指-打擊 就是戒指+2物理傷害的公式在哪裡買

KLZ``象棋前面那個星界財團的NPC``

一般情況下``你去KLZ團``去打象棋那裡``人家說去修理裝備``就是那個NPC了

C. 致死打擊傷害演算法問題

戰士的傷害計算公式為:武器秒傷*攻速/14, 再加上武器上下限傷害,再加上技能傷害,就是你能打出的傷害范圍,當然,這沒有考慮護甲。去掉護甲減傷,這才是你最終的傷害范圍。
你打得少的估計就是砍得板甲,打得重的就是布衣,布衣護甲很低,很容易打出高傷害。
根據這個計算公式,你可以算出對這2種武器的選擇。不過一般都會選擇攻速慢的,因為每一下打得很重,有了怒氣之後連續幾個技能,瞬間高傷害。

D. 噴嘴的打擊力如何計算呢

1)(德)J.U.托馬著.張能楊譯.現代液壓工程.第30頁 射流沖擊擋板的力(損失系數為1時)兩倍於供油壓力與噴嘴截面積水乘積。F=2AP2)成大先主編.機械設計手冊.第四版.第4卷.北京:化學工業出版社,2002 第18-69頁(前面的18是第18篇,18-69是1頁)有詳細計算公式

E. WOW求致死 斬殺輸出公式

斬殺的傷害是根據你的怒氣值計算的
無雕文和2T6效果時候斬殺計算的最低值是10點怒氣
你的500傷害可能就是在這種狀況打出來的
而你的7500傷害估計就是在滿怒氣或者接近滿怒氣的時候斬殺暴擊出現的
至於出現7500+比較少這個也很容易理解:
通過天賦觸發猝死效果帶來的斬殺只允許計算30點怒氣值(最多 最少還是10)
所以只有在打怪 怪物剩餘生命20%以下時候的正常斬殺 才能使用整槽怒氣進行所謂的滿怒斬殺 帶來高傷害 同時滿足斬殺條件(20%以下生命)和怒氣值滿 這兩個一起 當然機會比較少
至於致死打擊 傷害基本一定

F. 求教:戰士的致死打擊的傷害公式是什麼

ap/14*3.3+(武器上限+武器下限)/2+210

G. 請教彈彈堂的60度打擊公式!

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