A. 盛大公司是什麼時候成立的第一款游戲是什麼
盛大深信,變是常態,不變是非常態。歷經多年發展,盛大始終堅持互動娛樂媒體的創業理想和願景,通過多次主動革新,使企業躍上新的發展平台。
* 1999年11月 盛大成立,推出中國領先概念的圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」。
* 2001年9月 盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕;同年11月,《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首。
* 2002年5月 盛大投資數百萬建立了業內領先的客服中心,通過面對面、電話、郵件、傳真、論壇等多種途徑為玩家提供快捷的服務。
* 2002年10月 盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
* 2003年3月 盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。
* 2003年5月 盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。
* 2003年7月 盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試;同年9月,正式商業化運營。
* 2003年9月 盛大收購全國領先的網吧管理軟體公司—成都吉勝科技有限責任公司。
* 2004年1月 盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司;同月,收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司。
* 2004年5月 盛大在美國納斯達克股票市場成功上市。
* 2004年7月 盛大戰略投資中國領先的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。 盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。
* 2004年10月 盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網。 盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄。
* 2004年11月 盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權。
* 2005年11月 盛大宣布《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《夢幻國度》等三款游戲採用「游戲免費,增值服務收費」,旗下游戲全面實行免費模式,並開創了網遊行業盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。
* 2005年12月 盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。 盛大易寶(EZ Pod)正式發售。
* 2006年5月 盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網游市場。
* 2007年7月 盛大收購成都錦天科技公司,並推出「風雲」、18和20三大計劃,推動民族網遊行業發展。
* 2007年11月 盛大宣布與Ncsoft結成戰略合作夥伴關系。
* 2008年4月 盛大宣布高層人事新布局,任命譚群釗為公司總裁,同時繼續擔任公司CTO;任命陳大年為公司首席運營官(COO);任命李瑜為盛大游戲(SDG)首席執行官;任命王靜穎為盛大在線(SDO)首席執行官。
* 2008年5月 在支援四川省汶川抗震救災過程中,盛大捐贈及發動捐贈總額達到1500萬。
* 2008年7月 盛大文學有限公司正式成立,作為盛大網路旗下主要企業之一,和盛大游戲有限公司、盛大在線有限公司一起,走上集團化發展軌道,繼續向互動娛樂媒體的戰略目標穩步邁進。
* 2009年6月 2009年1月至6月,盛大網路旗下盛大游戲有限公司、盛大在線有限公司先後與金山軟體、暴雨娛樂、藍港在線、金酷等業內實力企業、新銳企業達成戰略合作,分別接入《劍俠世界》、《劍俠情緣網路版2》、《預言Online》、《倚天劍與屠龍刀》、《諸侯》等游戲產品。盛大的開放戰略已經日漸成熟,進一步得到業內的肯定和認同。
* 2009年7月 盛大網路通過要約收購獲得華友控股有限公司51%股份。
B. 盛大公司的發展歷程
玩家所不知道的盛大公司發展歷程!
盛大歷史
1999年11月
盛大成立,並推出中國第一個圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」
2001年9月
盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕
2001年11月
盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首
2002年5月
盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。
2002年6月
盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年10月
盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2003年2月
盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司
2003年3月
盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發
2003年3月
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議
2003年4月
盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務
2003年5月
盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展
2003年6月
盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品
2003年7月
盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試
2003年9月
盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司
2003年9月
盛大自主研發的第一款大型在線網路游戲《傳奇世界》正式收費運營
2003年9月
盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄
2003年10月
盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發
2004年1月
盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司
2004年1月
盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司
2004年5月
盛大在美國納斯達克股票市場成功上市
2004年7月
盛大戰略投資中國最大的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。
2004年7月
盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。
2004年10月
盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網
2004年10月
盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄
2004年11月
盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權
2005年2月
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
2005年2月
盛大自主研發並運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破50萬
2005年7月
盛大於CES展推出新產品,描繪互動娛樂新生活
2005年7月
南京盛大網路發展有限公司正式揭牌成立,打造中國第一專業游戲、軟體測評基地
2005年7月
盛大家庭戰略內容合作發布會在滬召開
2005年8月
盛大首款自主研發的3D休閑類游戲《三國豪俠傳》在京發布
2005年9月
盛大網游特許授權經營授牌儀式暨新聞發布會在京召開
2005年10月
盛大與神達電腦集團共推全球首款掌上網路娛樂終端EZ MINI
2005年12月
盛大家庭戰略系列產品之一 盛大易寶(EZ Pod)正式發售
2005年12月
盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。
2005年12月
盛大召開「盛大易寶」成功上市慶功會。宣布盛大家庭戰略的渠道建設已初步完成。
2005年12月
盛大網路與中國農業銀行結成戰略合作夥伴關系。
2005年12月
盛大與海信簽署戰略合作簽約協議。
2006年1月
盛大與 EMI 百代結成戰略合作夥伴關系。
2006年1月
盛大與長虹朝華正式結成戰略合作夥伴關系,聯手進軍家庭互動娛樂市場。
2006年2月
盛大宣布將在中國大陸地區獨家代理運營 NHN Games 的游戲《 ArchLord 》。
2006年4月
盛大網路與 HP 結成戰略合作夥伴關系。
C. 上證股票綜合指數有沒有 年度總結的 我看網上有那種每年每月的那種 沒有平均指數 需要從1990-2010 每年
有個別投資公司會做分析報告,多數一些做中長線的基金可能會分析這個指數。
D. 有人知道韓國NHN株式會社青島分公司的地址嗎
樓主到市南軟體園問問吧,具體房間號實在不清楚
E. 盛大網路
傳奇 傳奇世界
還有現在的蒼天和未來的AION
2001年9月
盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕
2001年11月
盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首
2002年5月
盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。
2002年6月
盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年10月
盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2003年2月
盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司
2003年3月
盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發
2003年3月
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議
2003年4月
盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務
2003年5月
盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展
2003年6月
盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品
2003年7月
盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試
2003年9月
盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司
2003年9月
盛大自主研發的第一款大型在線網路游戲《傳奇世界》正式收費運營
2003年9月
盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄
2003年10月
盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發
2004年1月
盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司
2004年1月
盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司
2004年5月
盛大在美國納斯達克股票市場成功上市
2004年7月
盛大戰略投資中國最大的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。
2004年7月
盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。
2004年10月
盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網
2004年10月
盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄
2004年11月
盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權
2005年2月
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
2005年2月
盛大自主研發並運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破50萬
2005年7月
盛大於CES展推出新產品,描繪互動娛樂新生活
2005年7月
南京盛大網路發展有限公司正式揭牌成立,打造中國第一專業游戲、軟體測評基地
2005年7月
盛大家庭戰略內容合作發布會在滬召開
2005年8月
盛大首款自主研發的3D休閑類游戲《三國豪俠傳》在京發布
2005年9月
盛大網游特許授權經營授牌儀式暨新聞發布會在京召開
2005年10月
盛大與神達電腦集團共推全球首款掌上網路娛樂終端EZ MINI
2005年12月
盛大家庭戰略系列產品之一 盛大易寶(EZ Pod)正式發售
2005年12月
盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。
2005年12月
盛大召開「盛大易寶」成功上市慶功會。宣布盛大家庭戰略的渠道建設已初步完成。
2005年12月
盛大網路與中國農業銀行結成戰略合作夥伴關系。
2005年12月
盛大與海信簽署戰略合作簽約協議。
2006年1月
盛大與 EMI 百代結成戰略合作夥伴關系。
2006年1月
盛大與長虹朝華正式結成戰略合作夥伴關系,聯手進軍家庭互動娛樂市場。
2006年2月
盛大宣布將在中國大陸地區獨家代理運營 NHN Games 的游戲《 ArchLord 》。
2006年4月
盛大網路與 HP 結成戰略合作夥伴關系。
2006年5月
盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網游市場。
2007年3月
盛大網路向旗下起點中文網增資1億元,打造全球最大原創文學平台。
2007年5月
盛大網路宣布售完持有的所有新浪公司的股票
2007年7月
盛大網路收購國內網游公司錦天科技
F. 韓國搜索引擎
韓國本土最大的搜索引擎是Naver。
NAVER(네이버)是著名社交軟體LINE的母公司,也是韓國的最大的搜索引擎和門戶網站,是韓國股票市場上市值最大的互聯網公司,是世界第五大(僅次於谷歌、雅虎、網路和必應)搜索引擎網站,也是韓國股票市場上市值最大的互聯網公司。
業務遍布韓國、日本、台灣及東南亞。其Logo為一頂草帽,於1999年6月正式投入使用。Naver在美國、中國、日本、越南等國均設有辦公室,擁有一個海外研究機構Naver Labs。旗下的Clova等智能產品在人工智慧領域擁有領先技術。
(6)nhn股票擴展閱讀:
NAVER的服務模式:
1、市場嗅覺敏銳,以免費服務快速切入
事實上,知識搜尋服務是由韓國一家新聞媒體──韓民族新聞(Hankyreh)所經營的DBDIC社群網站率先推出,但是卻由NAVER發揚光大。 DBDIC於2000年10月推出該項服務時,亦曾造成熱烈回響,後來DBDIC甚至將網友所提供的知識內容篩選後集結成冊,結果也成為年度暢銷書。
但是此番盛況在DBDIC於2002年將此項服務改為收費制後便化為烏有,雖然empas搜尋引擎公司於2003年4月購並了DBDIC網站後,再度推出免費服務,而韓國其它入口網站也紛紛起而效尤,但市場早已被NAVER搶走,其它競爭者只能徒呼負負。
2、不只單純信息,知識搜尋幫網友分類
NAVER最特別的地方,就是在搜尋的結果呈現上多加了一層分類的功夫,當使用者鍵入一個關鍵詞之後,會依序出現該關鍵詞在字典、部落格、知識iN、 Caf(社群)、專門數據、影像、書籍、最新新聞、網站、網頁、圖片、地區情報等NAVER資料庫內的相關信息。
不僅節省了使用者篩選信息的時間,也讓使用者可以迅速地對於該關鍵詞相關信息有一個全方位的了解,難怪韓國網友對於NAVER的黏著度會如此之高,想到搜尋就想到NAVER。
3、新網際溝通,書籍符號擴充知識來源
以知識的獲取來源進行思考,NAVER在推出以「人際溝通」為核心的知識iN服務後,又於2005五年與各大出版社合作推出書籍搜尋服務,省去了網友上圖書館或書店翻書查數據的時間,直接在NAVER網站便可進行書籍內容全文搜尋。
G. 有誰聽過NHN他們製造輸入法嗎
您好,NHN他們並不製作輸入法哦。詳細:
NHN是全球卓越的互聯網搜索引擎以及網路游戲公司,在世界范圍內提供從基礎互聯網服務,增值服務到互動娛樂的廣泛業務群。在過去10年中,NHN一直在韓國IT行業排名調查中穩居第一位,正成為亞洲最大的網路企業。NHN 擁有韓國排名第一、世界排名前五的搜索門戶網站Naver;全球最大網路游戲門戶網站Hangame;全球第一個專為兒童提供服務的門戶網站Jr.Naver和韓國第一的在線捐贈網站Happybean。
NHN是韓國目前最大的互聯網服務公司。公司名字(NHN)有(Next Human Network)的意思。韓國國內最大型的搜索引擎NAVER與世界最大型的網路游戲網站Hangame為該公司的兩大支柱業務。
NHN的全稱是Next Human Network(下一代人類網路),NHN代表人與信息、過去與未來的連接,承載著通過「Connect」鑄就的所有價值。NHN的理念是素不相識或相隔遙遠的人,從昨天到今天、從今天到明天都能夠聯系起來,通過網路人們能更能自由地交流。NHN正在創造一切都能互相連接、更加廣闊的世界。
在韓國新興的股票市場的KOSDAQ中,NHN目前的股票市值總額名列第一位(在2005年1月時約為1兆5千億韓元;股票編號:35420)。2006年1月的商業周刊說,NHN是導致Google在韓國市場的競爭中屢屢受挫的最主要的企業。<BR>2008年6月,美國商業周刊公布2007年全球資訊科技業一百強排名,NHN名列全球第27名。
根據comScore的報告,2008年7月,NHN在全球的搜尋引擎排行第5。名次由高到低為,Google、雅虎、網路、微軟及NHN Naver。
H. 韓國股票
從公司網站上看不出什麼了,財務狀況再壞作為一個上市公司也不會把自己寫的很差的。再說那個網站也只有企業介紹和招工的信息。我從naver上搜了搜,也有人和你差不多情況,買了很多這個公司的股票然後被套。
原文見:http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=4&dirId=40102&docId=35072082&qb=7IK87ISx7IiY7IKw&enc=utf8§ion=kin&rank=2&search_sort=0&spq=1&pid=goZ/Q35Y7u4ssc0Ga9ossc--215714&sid=ToE-fzE-gU4AAH04F3M
大致翻譯下給你:
原來的三盛水產因為公司規模小沒有義務做披露,至於現在更改過一次會計制度,但對於公司情況披露的要求也沒有強制性。所以了解起來還是有些難度的。另外那人附了一點信息:
該公司的財務報表,該公司繼續堅持作為一個公司已編制依據的假設,該公司的正常經營活動,資產以及通過一個過程來恢復賬面負債可能退還或認為會計已被處理的假設,但該公司每半年度經營虧損4061萬元,稅前凈虧損7806 百萬韓元,包括過去連續七年,和相當大的損失發生。
此外,該公司除了擁有2艘油輪10艘漁船, 2008年3月5日,4月1日,5月16日釜山地方法院隨後決定拍賣該公司推出了兩個正常運行困難,以及前總統最近搶上,披露由於該公司作為一個可靠的,穩定的業務活動的圖像被認為是困難時期的懷疑。
這種狀況延續了公司的生存能力作為一個公司是一個偉大的問題:該公司是否繼續生存作為融資的未來可用性和新的業務規劃和生產,銷售,財務公司,以及管理上的改善計劃的成功取決於不確定因素固然重要,但因為這些不確定因素,可能導致資產和負債及相關修正的,可以通過合理的人估計無法獲得證據物品損失的最終結果。
由自己和那些在前款所述的事情進行的審查結果,對由於財務報表的審查的重要性,財務報表的影響不表達意見
I. 盛大編年史
盛大歷史
1999年11月
盛大成立,並推出中國第一個圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」
2001年9月
盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕
2001年11月
盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首
2002年5月
盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。
2002年6月
盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年10月
盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2003年2月
盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司
2003年3月
盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發
2003年3月
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議
2003年4月
盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務
2003年5月
盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展
2003年6月
盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品
2003年7月
盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試
2003年9月
盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司
2003年9月
盛大自主研發的第一款大型在線網路游戲《傳奇世界》正式收費運營
2003年9月
盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄
2003年10月
盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發
2004年1月
盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司
2004年1月
盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司
2004年5月
盛大在美國納斯達克股票市場成功上市
2004年7月
盛大戰略投資中國最大的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。
2004年7月
盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。
2004年10月
盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網
2004年10月
盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄
2004年11月
盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權
2005年2月
盛大宣布持有新浪(NASDAQ:SINA)19.5%股份
2005年2月
盛大自主研發並運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破50萬
2005年7月
盛大於CES展推出新產品,描繪互動娛樂新生活
2005年7月
南京盛大網路發展有限公司正式揭牌成立,打造中國第一專業游戲、軟體測評基地
2005年7月
盛大家庭戰略內容合作發布會在滬召開
2005年8月
盛大首款自主研發的3D休閑類游戲《三國豪俠傳》在京發布
2005年9月
盛大網游特許授權經營授牌儀式暨新聞發布會在京召開
2005年10月
盛大與神達電腦集團共推全球首款掌上網路娛樂終端EZ MINI
2005年12月
盛大家庭戰略系列產品之一 盛大易寶(EZ Pod)正式發售
2005年12月
盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。
2005年12月
盛大召開「盛大易寶」成功上市慶功會。宣布盛大家庭戰略的渠道建設已初步完成。
2005年12月
盛大網路與中國農業銀行結成戰略合作夥伴關系。
2005年12月
盛大與海信簽署戰略合作簽約協議。
2006年1月
盛大與 EMI 百代結成戰略合作夥伴關系。
2006年1月
盛大與長虹朝華正式結成戰略合作夥伴關系,聯手進軍家庭互動娛樂市場。
2006年2月
盛大宣布將在中國大陸地區獨家代理運營 NHN Games 的游戲《 ArchLord 》。
2006年4月
盛大網路與 HP 結成戰略合作夥伴關系。