⑴ 刚接触万智牌 听说有 MO,WMS,BMO,DOTP等可以在线对战 哪个比较好
看你苦苦相问,给你详解一下
1 - mo
全称Magic Online,是威世智官方出品,正统的万智牌在线游戏
优点:
你可以从其他人那里买牌,或者开包、打比赛来赢牌
不需要每月付钱(但是如果是轮抽、现开等,都是要付款的哦!跟现实打牌一样)
规则是系统自己操作的,非常专业
缺点:
全英(放心,绝对没有中文);
有时候会掉线(服务器在国外);
需要信用卡来付款(因为是外汇)
2 - BMO
国内某MTG玩家开发的程序。相比MO来说,BMO是完全免费,想要什么牌有什么…
主要是用于测试。
优点:免费,全中文
缺点:所有的操作都需要自己手动,遇到对方规则不熟悉,或者操作不熟悉的话,要累死了
在线人数不多,所以需要自己约人来玩
另外,BMO现在账号不开放注册了,打听了一下好像是管理员最近在出差,没有开放新的注册号
3 - MWS
准确的说,BMO就是模仿MWS开发的…
优点:全免费
缺点:全英,有时候会掉线
以上 全部手打,给个辛苦分吧
BMO开放注册号的话,去关注旅法师营地吧,应该会第一时间公布
⑵ 万智牌2012,在哪里设置为英语
请问LS你是中国人吗,现在游民星空已经推出了中文补丁OK?去下一个吧,如果LS你是英国人或美国人,我会悲痛欲绝,因为我回答了一个外国人的问题, 楼下的你狠
⑶ 万智牌的比赛
威世智公司所设立的组织~DCI每年举办许多比赛,藉以鼓励游戏好手投注心力、钻研技艺。
万智牌世界杯
取代世界冠军赛成为新的国家队赛事。第一届万智牌世界杯(World Magic Cup)于2012年8月17日在美国印第安纳波利斯举行,采用邀请制,每个国家世界杯预选赛的胜者组成团队参加这场最高等级的比赛。万智牌世界杯是威士智进行赛制改革的产物,原来的世界冠军赛分成两部分,万智牌世界杯即是其中的团队赛部分。
著名牌手郭子敬带领的中华台北队,在决赛中战胜了波多黎各队,勇夺第一届万智牌世界杯的冠军。
万智牌个人冠军赛
万智牌个人冠军赛(Magic Player's Championship)是世界上万智牌最强牌手的对决,由威士智邀请本年度最有资格参加的16位牌手齐聚一堂。2012年开始第一届,替代了原来世界冠军赛的个人赛部分。
日本牌手渡边雄也(Yuuya Watanabe)夺得了第一届万智牌个人冠军赛的冠军。
世界冠军赛
万智牌世界杯的前身,世界冠军赛(World Championship)采邀请制,是最高等级的比赛,也是全年奖金最高的一场比赛。除了在各国的国家冠军赛中产生的国家代表队与候补选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加世界冠军赛。在日本的横滨举行的2005年世界冠军赛冠军为日本选手森胜洋。
2006年的世界冠军赛在法国巴黎举行。
特报:2009年11月22日中国国家队赢得了在意大利罗马举行的世界冠军赛团队冠军,创造了黑马传奇。
国家冠军赛
大部分的国家冠军赛(National Championship)采邀请制,少部分国家则采公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家冠军赛的参赛资格。除了在各地举行之国冠资格系列赛中获得资格的选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加国家冠军赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加世界冠军赛。
另外,DCI所定义的国家并非以主权划分。举例来说,英格兰、苏格兰与韦尔斯皆属于英国,但这三个地区的国家冠军赛均各别举行,在世界冠军赛会场中也是三个不同的队伍。
国家资格系列赛
可分为地区冠军赛(Regional Championship)与'国家冠军赛资格赛'(National Qualifier)两种,为公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家资格系列赛的参赛资格。优胜者能受邀参加该国的国家冠军赛。
专业赛
专业赛(Pro Tour)采邀请制,是一系列高等级的高额奖金国际比赛。除了在各地举行之专业赛资格赛中获得资格的选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加专业赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加下一次的专业赛。
专业赛资格赛
专业赛资格赛(Qualifier Tournament)为公开赛。优胜者能受邀参加所对应的专业赛,并且可获得奖金或是参加该场专业赛的来回机票。
大奖赛
大奖赛(Grand Prix)为公开赛,是介于专业赛与资格赛之间的高等级比赛,并提供奖金。选手可事先在各地举行之大奖赛预选赛中获取大奖赛的自动晋级,并且积分排名较高的玩家也可获取自动晋级。
大奖赛预选赛
大奖赛预选赛(Grand Prix Trial)为公开赛,提供所对应的大奖赛之自动晋级。
⑷ 求万智牌各旅法师背景小说名称
短问题,短答案:1.万智牌到底有多少本小说?都是什么? 71本=单行本62本+短篇集9本。豆瓣链接 (然则答案一短注释则长:单行本中神器国度4部曲曾于2009年再版打包为2卷版,视为版本不同不计在内;唯一曾以纸媒出版的旅法师指南——《阿拉若环境旅法师指南》算是出版物但不是小说,至于IDW出版的4册Graphic Novel及1本合辑还是列入漫画更合适)长一点的问题,长一点的答案 2.这些小说分别发生在哪里?讲的是什么时间的事? 71本小说中去掉2本早期思路飘逸的短篇集, 44本讲的是多明纳里亚上下九千年的故事, 3本讲的是一个和风浓郁的时空中的人神之战(神河), 4本描绘了一个凯尔特画风的童话和黑暗童话世界(洛温), 3本讲的是发生在一个由金属生命构成的世界的故事(秘罗地), 3本讲的是一个类似印记城的世界都市的故事(拉尼卡), 剩下的11本讲的是新一代鹏洛克命运交错的故事(跨越包括以上各时空以及塞洛斯、赞迪卡、阿拉若等多地) ——你说数对不上是么?请跟我读Cirdle,对,有一本1995年的小说讲的是那个位面的事,你感兴趣吗?最后一个问题,最长的答案3. 还是觉得有点乱?好吧。我们再理一理。初创之年代-棱镜12卷(1994-1998)1994-1998年出版的万智牌小说很好区别,因为它们都是由哈珀科林斯(Harper Collins)出版社旗下以Prism(棱镜)这个副牌出版(在英国以Boxtree名义发行),其中的故事情节对后续的背景故事并没有多少影响和关联,知名度较低、流传范围不广。目前Arena和Song of Time有英文电子版在网上流传,可以一窥早期万智牌故事的风味。具体如下:D-N1994.1(4050-4070AR) - ArenaD-N1995.1(4050-4077AR) - Whispering WoodsD-N1995.2(4050-4077AR) - Shattered ChainsD-N1995.3(4050-4077AR) - Final SacrificeC-N1995.4(unknown) - The Cursed LandD-N1995.5(post-64AR) - The Prodigal SorcererD-N1996.1(unknown) - Ashes of the SunG-Na1996.2(various) - TapestriesG-Na1996.3(various) - Distant PlanesD-N1996.4(post-3035AR) - Song of TimeD-N1996.5(170AR) - And Peace Shall SleepD-N1996.6(74-450AR) - Dark Legacy三部曲之年代—多明纳里亚之歌 (1998.6-2007.5)大概是有感于背景故事(小说和漫画)的混乱甚至自相矛盾,以及对自身品牌信心的增强,自1998年开始,威世智不再以Harper Prism名义出版小说,同时也不再通过Armada出版漫画。1998年6月以自身名义出版的首部小说《兄弟之战》,开启了万智牌背景故事的“黄金时代”——所谓的Weatherlight Saga(晴空号传奇),同时统一(修补)了过去相对混乱的故事线(即所谓的Revision——修订,《兄弟之战》前出版的故事被称为Prerevisionist——修订前作品;之后的称为Revisionist——修订后作品,两者冲突时均以修订后作品内容为准)。这部小说作为古文明之战/兄弟之战的钦定正史,坐稳了MTG最著名故事的地位。紧随其后(一个月后出版)的短篇小说集《瑞斯风暴》,以多视角推进情节的方式补全了对应此前的【晴空号】、【暴风雨】、【天罗城塞】和【出瑞斯记】的背景故事。在此基础上,当年出版的第三部小说《旅法师》(9月)赶上了【克撒传】(10月)的发售,其后的《时间溪流》(1999年3月)和《血脉》(同年8月)与【远古遗产】(同年2月)和【天命之战】(同年6月)形成了大致对应。时至【玛凯迪亚】环境,小说出版赶上了卡牌系列(也正因此,从【玛凯迪亚】系列开始出现了捆绑小说的肥包产品),形成了架构稳定、形式统一(系列名即小说名)的三部曲结构,一直保持到向多明纳里亚道别的【时间漩涡】环境(这种三部曲的形式在最近的【重返拉尼卡】环境中还再度被采用)。这段时间里,威世智共出版了44部小说,从出版形式上看,除去刚才提到的神器国度四部曲和《瑞斯风暴》之外,共有11个三部曲,另有5本短篇小说集,1部前传性质的《索蓝帝国》。从故事环境上看,除了神河、秘罗地和拉尼卡3个三部曲之外,其他所有故事(包括短篇集共35部小说)都发生在多明纳里亚,时间跨度长达九千年(主要是兄弟之战后的四千五百年)。即便是神河和秘罗地,也与多明纳里亚有着千丝万缕的联系,这个背景故事爆炸式发展的时代以‘多明纳里亚之歌’来概括,算的上是实至名归。从出版速度上看,1999-2003年间,平均每年有6部小说问世(1999年6部,2000年7部,2001年5部,2002年6部,2003年6部)。同时,也正是在这四年里,威世智通过出版冰雪时代三部曲和传承的两个三部曲,初步达成了对过去故事线的修订工作。冰雪时代三部曲叙述了兄弟之战结束到妃雅丽兹结束冰雪时代的故事,传承系列第一个三部曲修订了漫画版杰迪欧亚奈(Jedit Ojanen)的故事,第二个三部曲记述了梅泽哲夫智取尼可波拉斯并将其放逐出多明纳里亚的故事。该时期小说具体篇目和对应关系:神器国度四部曲D-N1998.1(10-64AR) - The Brothers' War - 兄弟之战 【古文明之战】 (有官方中文版实体书,英文电子版,中文电子版)D-N1998.3(1650-3255AR) - Planeswalker - 旅法师 【克撒传】(有官方中文版实体书,英文电子版,中文电子版)D-N1999.2(3307-3350AR) - Time Streams - 时间溪流 【远古遗产】(有英文电子版,民间翻译至第十章)D-N1999.4(3385-4169AR) - Bloodlines - 血脉 【天命之战】(有英文电子版,未见有译文) D-N1999.6(-4804~-4797AR) - Thran -索蓝帝国 (无英文电子版,未见有译文) D-N1998.2(4204AR) - Rath and Storm - 瑞斯风暴 【晴空号】【暴风雨】【天罗城塞】【出瑞斯记】(有英文电子版,台湾有实体书,中文电子版有所删减)冰雪时代三部曲 大致对应【冰雪时代】环境D-N1999.3(413-430AR) - Gathering Dark (无英文电子版,民间翻译至第九章)D-N2000.2(430-2934AR) - Eternal Ice (无英文电子版,未见有译文)D-N2000.7(2934-2954AR) - Shattered Alliance (无英文电子版,未见有译文) 玛凯迪亚三部曲(对应相应系列) D-N1999.5(4205AR) - Mercadian Masques - 玛凯迪亚的假面 (有英文电子版,未见有译文,有简要梗概)D-N2000.1(4205AR) - Nemesis - 宿敌 (有英文电子版,未见有译文,有试阅章节译文)D-N2000.4(4205AR) - Prophecy - 预言 (有英文电子版,未见有译文) 大战役三部曲(对应相应系列)D-N2000.5(4205AR) - Invasion - 大战役 (有官方中文版实体书,英文电子版,中文电子版)D-N2000.6(4205AR) - Planeshift - 时空转移 (有英文电子版,民间翻译第一章)D-N2001.2(4206AR) - Apocalypse - 启示录 (有英文电子版,民间翻译1-11章,24章,33章,34章)
传承三部曲之一 讲述【传承】系列部分人物背景故事,以杰迪欧亚奈为主角D-N2001.1(3000-3010AR) - Johan (有英文电子版,无译文)D-N2001.5(3000-3010AR) - Jedit (无电子版,无译文)D-N2002.4(3000-3010AR) - Hazezon (无电子版,无译文) 奥德赛三部曲(对应相应系列)D-N2001.4(4305AR) - Odyssey - 奥德赛 (有英文电子版,民间翻译第一章)D-N2002.1(4305AR) - Chainer's Torment - 崔纳的绝境 (有英文电子版,民间翻译1-12章)D-N2002.3(4305AR) - Judgement - 神谴 (有英文电子版,未见有译文) 石破天惊三部曲(对应相应系列)D-N2002.5(4306AR) - Onslaught - 石破天惊 (无英文电子版,未见有译文)D-N2003.1(4306AR) - Legions - 万马千军 (无英文电子版,未见有译文)D-N2003.3(4306AR) - Scourge - 劫运降临 (无英文电子版,未见有译文,有民间中文梗概) 传承三部曲之二 讲述【传承】系列部分人物背景故事,以梅泽俊郎和尼可波拉斯为主角D-N2002.6(3835-3838AR) - Assassin's Blade (无英文电子版,未见有译文)D-N2003.2(3835-3838AR) - Emperor's Fist (无英文电子版,未见有译文)D-N2003.6(3835-3838AR) - The Champion's Trial (无英文电子版,未见有译文) 秘罗地三部曲(对应相应系列)M-N2003.5(4331-4505AR) - The Moons of Mirrodin - 秘罗地之月 (有英文电子版,民间翻译第一章)M-N2004.1(4331-4505AR) - The Darksteel Eye - 玄铁之眼 (有英文电子版,未见有译文,有民间中文梗概)M-N2004.2(4331-4505AR) - The Fifth Dawn - 五色曙光 (有英文电子版,未见有译文) 神河三部曲(对应相应系列)K-N2004.3(3730-3750AR) - Outlaw, Champions of Kamigawa - 神河任侠传 (有英文电子版,民间翻译第一章)K-N2005.1(3730-3750AR) - Heretic, Betrayers of Kamigawa - 神河叛将谱 (有英文电子版,未见有译文,有民间简要梗概)K-N2005.2(3730-3750AR) - Guardian, Saviors of Kamigawa - 神河群英录 (有英文电子版,民间翻译第一章) 拉尼卡三部曲(对应相应系列)Rv-N2005.3(x-4505AR) - Ravnica - 拉尼卡 (有英文电子版,未见有译文,有中文梗概)Rv-N2006.1(x-4505AR) - Guildpact - 十会盟 (有英文电子版,未见有译文,有中文梗概)Rv-N2006.2(x-4505AR) - Dissension - 纷争 (有英文电子版,未见有译文,有中文梗概) 时间漩涡三部曲(对应相应系列)D-N2006.3(4505AR) - Time Spiral - 时间漩涡 (无英文电子版,未见有译文,有中文梗概)D-N2007.1(4505AR) - Planar Chaos - 时空混沌 (无英文电子版,未见有译文)D-N2007.2(4505AR) - Future Sight - 预知将来 (无英文电子版,未见有译文)五部短篇小说集:均无电子版,无译文D-Na1999.1(various) - The Colors of Magic D-Na2000.3(various) - The Myths of Magic D-Na2001.3(various) - The Dragons of MagicD-Na2002.2(various) - The Secrets of MagicD-Na2003.4(various) - The Monsters of Magic 革新之年代-多元宇宙(2007.10至今)威世智在【洛温】环境尝试新的环境组合(由1大2小系列改为1大1小系列),按惯例与各系列同步的背景小说在这个环境中调整为了三部曲+一部短篇集。也许因为每年随系列出版三部小说令威世智疲于应对,文笔质量参差且经济效益不高,威世智自2009年发行的【阿拉若】环境开始,尝试将世界架构和故事情节进一步分离,出版了1本旅法师指南和1本环境小说。这类环境小说不再受三部曲形式和篇幅的桎梏,冠名更加自由。而后续的旅法师指南也脱离纸媒,改在官网发布。同时,也许是为呼应自【洛温】环境首次亮相并大受欢迎的“鹏洛克”,威世智还自2009年起推出了一套鹏洛克系列故事,(原计划出版四部,分别以杰斯、茜卓、泰兹瑞和莉莲娜为主角,仅出版了三部,莉莲娜篇The Curse of the Chain Veil,锁链面纱的诅咒被’无限期推迟‘)环境小说包括【阿拉若】环境的Alara Unbroken,【赞迪卡】环境的Zendikar, In the Teeth of Akoum,【秘罗地创痕】系列的Scars of Mirrodin, The Quest for Karn,而【重返拉尼卡】环境的The Secretist和【塞洛斯】环境的Godsend,尽管最后也是最近两个环境的小说分为三部和两部发行,但仍可认为是威世智对环境小说的革新而非对古典三部曲形式的回归。这个年代中的例外是【依尼翠】,设计者试图将这个系列设计成一种’另类实境游戏’(alternate reality game)实验性地通过日志、文告等只言片语和断章残简吸引读者发掘背景故事。威世智的革新还体现在出版媒介的电子化,2010年将Alara Unbroken小说在亚马逊上发行电子版后,其后各部环境小说也都同步了发行电子版。对于过去的小说,威世智也有进行了部分电子化——首部小说Arena,神河三部曲、拉尼卡三部曲等。2012年开始,威世智彻底放弃了纸媒,转向电子书,【重返拉尼卡】和【塞洛斯】环境的小说均仅通过有电子版发行(此时的威世智似乎重拾对漫画的热情,在接下来的三年时间里相继出版了四部漫画集)。然而,万智背景故事最大的变革也许是长篇小说的终结,和取而代之的未知领域。事实上,随系列在官网发布短篇小说的做法可以追溯到2004-2005的【神河】的20部短小说系列。短篇小说就这样或以专题,或寄身于Savor the Flavor栏目的形式存在,一直到2012年【依尼翠】环境期间,未知领域(Uncharted Realm)终获独立,短篇小说数量也逐年攀升(2012年17篇,2013年37篇,2014年45篇)。洛温环境小说L-N2007.3(4601AR) - Lorwyn - 洛温 (无英文电子版,未见有译文)L-N2008.1(4601AR) - Morningtide - 晨光 (无英文电子版,民间翻译完结)L-Na2008.2(4601AR) - Shadowmoor - 暗影荒原(短篇集) (无英文电子版,有民间翻译2篇)L-N2008.3(4601AR) - Eventide - 暮光 (无英文电子版,未见有译文)
鹏洛克系列小说(三缺一)Rv-N2009.2(4600-4603AR) - Agents of Artifice (有英文电子版,民间翻译至第十三章)Rg-N2010.1(4601AR) - The Purifying Fire (有英文电子版,未见有译文)Rv-N2010.3(4605AR) - Test of Metal (有英文电子版,未见有译文)
环境小说A-N2009.1(4603AR) - Alara Unbroken 【阿拉若】环境(有英文电子版,民间翻译第一章,正在接龙中)Z-N2010.2(4604AR) - Zendikar, In the Teeth of Akoum 【赞迪卡】环境(有英文电子版,未见有译文)M-N2011(4603-4605AR) - Scars of Mirrodin, The Quest for Karn 【围攻秘罗地】环境(有英文电子版,未见有译文,有试阅章节译文)Rv-Ne2012(4604AR) - Return to Ravnica, The Secretist, Part One 【重返拉尼卡】环境(有英文电子版,未见有译文,有试阅章节译文)Rv-Ne2013.1(4606AR) - Gatecrash, The Secretist, Part Two 同上Rv-Ne2013.2(4606AR) - Dragon's Maze, The Secretist, Part Three 同上T-Ne2014.1(4607AR) - Theros, Godsend Part One 【塞洛斯】环境 (有英文电子版,有中文详细梗概)T-Ne2014.2(4607AR) - Journey into Nyx, Godsend Part Two 同上
⑸ 什么是万智牌
Magic The Gathering「万智牌」,是市场上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有600万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行。
其官方网站上的简介是这样的:
“……万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。
在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。
像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。
集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。”
[编辑本段]基本规则
进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。
套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。
游戏进行步骤为 1.重置阶段 2.维持阶段 3.抽牌阶段 4.战斗前的行动阶段 5.战斗阶段 6.战斗后的行动阶段 7.结束阶段
从第六版开始,使用堆叠的概念来进行游戏。
[编辑本段]万智卡牌
一张万智牌通常由如下几个部分组成:
万智牌(黎明使者雷亚)
• 卡牌名称:位于牌的左上角。
• 施放费用:位于牌的右上角。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示)
• 卡牌插画:位于牌的正中,用于给予牌手这张牌的一个大体印象,除此之外在游戏中并无用途。
• 卡牌类别:位于牌的插画下方靠左的位置。
• 版本及稀有度:由一个符号表示,处于牌的插画右下方的位置。
• 文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述,以及提供在故事背景中与这张牌相关的一些叙述的文字。包括:
o 规则叙述
o 背景叙述
• 插画作者及版权信息:位于牌的左下角。
• 力量/防御力框:仅有属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜杠分开的两个数字表示,用于表示该生物在战斗中的表现。
o 力量:是由在斜杠左边的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。
o 防御力:由在斜杠右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。
[编辑本段]万智牌的颜色
万智牌的颜色
在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)
• 白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。
• 蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。
• 黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。
• 红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币,的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。
• 绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。
神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。
[编辑本段]万智牌的类别
按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。
地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”:平原、海岛、沼泽、山脉、森林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束,且你每回合只能使用一张地牌。
生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵”
神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,并且尽管传统上神器是没有颜色的,但是有的神器仍可以被注入某种颜色的法术力而拥有颜色。
结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。
鹏洛克(旅法师):鹏洛克是你可以请出来助阵的强力伙伴。你只可以于你能使用法术的时机下使用旅法师。旅法师牌右下角的数字代表他的“忠诚”。它进场时上面会有该数量的忠诚指示物。每个旅法师都具有几个启动式异能。你只可以于你能使用法术的时机下使用这类异能,并且必须是该旅法师的所有异能在此回合都还未用过的状况才行。生物可以攻击鹏洛克,能打牌手的咒语或异能也可以打鹏洛克。
以上这四种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面两种类别的牌不同。
法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途。法术只能于自己的回合且堆叠里没有东西的时候使用。
瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。
另外还有较为特殊的一类牌。
部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌。它们有生物的类别,因此可以被“搜寻一张具有XX类别的生物牌”的效应找到。
[编辑本段]万智牌补充包
牌张的收集的唯一办法就是购买补充包了。从阿拉若断片环境开始,每个补充包都会有一张稀有牌或秘稀牌、三张非普通牌、十张普通牌、一张基本地,以及一张衍生物牌或规则小帖士,总共16张卡牌,并且有一定几率的特卡(出现概率为1/51)。
普通牌,这类牌在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一张牌出现频率高,被称为“普通牌”。从《出瑞斯记》开始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列标志印刷。在白边的版本中,通常只有十张普通牌,另加一张基本地。
非普通牌,这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现频率略低,因此得名。从《出瑞斯记》开始,所有非普通牌在卡牌上以银色的系列标志印刷。
稀有牌,这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极低,因此为“稀有”。从《出瑞斯记》开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列标志印刷。
特卡(俗称闪卡):第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在1998年9月26日举行的《克撒传》售前现开赛中作为参赛纪念送出的《闪电龙》。而更多的闪卡则是在随后发行(98年10月)的《远古遗产》中随机插送。此时中文版本的万智牌闪卡并未出现,在补充包中随机插入的是英文版本的闪卡。 第一个具有中文闪卡的系列是《宿敌》,于2000年发行。之前的版本——《天命之战,1999》,《玛凯迪亚,1999》插入的都是英文版本的闪卡。 第一个具有简体中文闪卡的系列是《大战役》的第一个子系列,《时空转移》,于2001年发行。
稀秘牌,从阿拉若断片系列开始,在新版本的万智牌补充包中还出现了稀秘牌
,这类牌平均在每5-8包补充包中会出现一张,他将代替补充包中应有的稀有牌出现。
稀秘牌比稀有牌更加稀有,效果往往也更好。 如断片系列之后的全部鹏洛客,以及稀有的传奇生物等,都属于这类卡片!
[编辑本段]万智牌的历史
万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到Revised Edition后才出现了意大利文、德文和法文的版本。而中文版的万智卡牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌[http://www.magiclibrary.net/sets-fourth-edition.html],于1996年出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于1997年推出。随后的《第五版》(1997年)、《暴风雨(Tempest)》(1997年)、《天罗城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exos)》(1998年)也有繁体中文版的同步推出。
在1998年的时候,大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本的万智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其它语言版本晚了将近1年,所以简体中文版的第五版牌有与其它版本不同的地方:1.其它语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体中文版只有350张[http://www.magiclibrary.net/sets-fifth-edition.html]。2.其它语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/247]。这些都应该是出于为了与当时推出的其它系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。
1999年,《克撒传》发售。《克撒传》是第一个既有繁体中文、又有简体中文,且两者卡牌数目相同的系列。但是,《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凯迪亚环境(包含《玛凯迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列)中又仅有繁体汉卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时大陆万智牌代理的更迭所导致的。
简体字的万智牌的重新出现是在2000年,玛凯迪亚接下来的大战役环境中。2000年10月3日,《大战役》的商品在全世界同时被摆上了货架,这次是简体汉卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列(《大战役》、《时空转移》和《启示录》)都有简体中文版的推出,从此,简体汉卡牌的出版开始与世界同步。
在接下来的两个环境——奥德赛环境和石破天惊环境中,简中和繁中卡牌的出版一直正常。但这种情况仅维持到了秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》,从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始,威世智公司出于成本的考虑,停止了滞销的繁体汉卡牌的出版工作。当时停印繁体的决定曾激起繁体汉卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始,简体中文成为万智牌游戏唯一的中文版本。
在出版的简体汉卡牌中,这些卡牌都有一些“与众不同”的地方——插画。由于每张万智卡牌都有一幅插画,而根据威世智公司的说法:“中国政府对中国境内的媒体具有严格的控制及审查,万智卡牌也不例外,除了描绘性及暴力的插画外,人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上。”[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/29],所以在描绘“不死”生物以及骷髅时,在简体汉卡牌上都会有所修改,甚至替换。[http://www.magiclibrary.net/rarities-simplified-chinese.html]
[编辑本段]万智牌的系列
根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。
核心系列
核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:
1. 通常包含约三百多张的卡牌;
2. 该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”),以及
3. 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。)
另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,现在的每张基本地牌都会有4种不同的图画。
目前,万智牌的核心系列有:
• Alpha(第一版)
• Beta(第一版增刷)
• Unlimited(第二版)
• Revised(第三版)
• 第四版
• 第五版
• 古典第六版
• 第七版
• 第八版
• 第九版
• 第十版
• Magic 2010(2009年7月中旬发售)
延伸系列
延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列是大系列的延续。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地。小系列不含。
目前,万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:
• Arabian Nights (阿拉伯之夜)
• Antiquities (古文明之战)
• Legends (传承)
• The Dark (暗黑)
• Fallen Empires (堕落王朝)
• Ice Age环境
o Ice Age (冰雪时代)
o Alliances (同盟)
o 骤霜(2006年7月上市)
Homelands (家乡)
根据威世智最近的一个公告,冰雪时代第三个系列骤霜将在2006年7月上市。现在不清楚Homelands(家乡)是哪个环境的。
• Mirage环境(1996-97)
o Mirage (海市蜃楼)
o 憧憬
o 晴空号传说
• 瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98)
o 暴风雨
o 天罗城塞
o 出瑞斯记
• 克撒传环境(又名神器环境)(1998-99)
o 克撒传
o 远古遗产
o 天命之战
• 玛凯环境(1999-2000)
o 玛凯迪亚
o 宿敌
o 预言
• 大战役环境(2000-01)
o 大战役
o 时空转移
o 启示录
• 奥德赛环境(2001-02)
o 奥德赛
o 绝境
o 神谴
• 石破天惊环境(2002-03)
o 石破天惊
o 万马千军
o 劫运降临
• 秘罗地环境(2003-04)
o 秘罗地
o 玄铁
o 五色曙光
• 神河环境(2004-05)
o 神河群英录
o 神河叛将谱
o 神河任侠传
• 拉尼卡环境(2005-06)
o 拉尼卡公会城
o 十会盟(2006年2月发售)
o 纷争(2006年4月22日发售)
• 时间漩涡环境(2006-07)
o 时间漩涡(Time Spiral)
o 时空混沌 (Planar Chaos)
o 预知将来(Future Sight)
• 洛温环境(2007-08)
o 洛温(Lorwyn)
o 晨光(Morningtide)
• 暗影荒原环境
o 暗影荒原(Shadowmoor)
o 暮光(Eventide)
• 阿拉若环境(2008-10)
o 阿拉若断片(Shards of Alara)
o 聚流(Conflux)
o 阿拉若新生(Alara Reborn)(2009年4月30日发售)
• 赞迪卡系列(2009年10月)
o赞迪卡(2009年10月1日正式发售)
特殊系列
盒装系列
'盒装系列'是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。
目前万智牌已出版的盒装系列有:
• Multiverse Gift Box (1996)
• Anthologies(最精选)(1998)
• Battle Royale(胜者为王)(1999)
• Beatdown(强袭猛攻)(2000)
• Deckmasters (2001)
机飞版系列
'机飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。
目前万智牌已出版的机飞版系列有:
• Unglued(机飞版)(1998)
• Unhinged(机飞版第二代)(2004)
主题是驴子(ass,隐喻屁股)
编年史
'编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。
• Chronicles(编年史)(1995)
[编辑本段]万智牌的语言
• 中文(繁体)(最后出现于秘罗地)
• 中文(简体)
• 日文
• 韩文(最后出现于克撒传)
• 法文
• 德文
• 意大利文
• 葡萄牙文
• 西班牙文
• 英文
• 俄文
简体中文和繁体中文万智牌的一些区别
虽然万智牌的中文化工作组只有一个,而不是存在“简中翻译组”或“繁中翻译组”这样的状况,但由于地区语言使用特色及其它原因,造成简体中文版的卡牌和繁体中文的卡牌在某些单词上的译名有所不同。下面列举几例:
英文原文 简中译名 繁中译名
Draw (a card) 抓(一张牌) 抽(一张牌)
Elf 精灵 妖精
Game 对战 游戏
Goblin 地精 鬼怪
Player 牌手 玩家
Spirit 精怪 精灵
Sorcery(卡牌种类) 法术 巫术
Vampire (大战役以前)凡派尔 吸血鬼
Wizard 法术师 魔法师
Zombie 灵俑 僵尸
从Magic 2010 开始地精叫回妖精 精灵叫回鬼怪
[编辑本段]故事与人物
本游戏的魅力之一,便是其独创的世界观与丰富的背景故事,使玩家在享受游戏之余,也能从另一层面感受游戏的深度。这一点是许多试图模仿的后继游戏都无法作到的。 最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,并且尔后的每个系列或环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事。
[编辑本段]比赛
威世智公司所设立的组织~DCI每年举办许多比赛,藉以鼓励游戏好手投注心力、钻研技艺。
世界冠军赛
世界冠军赛(World Championship)采邀请制,是最高等级的比赛,也是全年奖金最高的一场比赛。除了在各国的国家冠军赛中产生的国家代表队与候补选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加世界冠军赛。 在日本的横滨举行的2005年世界冠军赛冠军为日本选手森胜洋。
2006年的世界冠军赛将在法国巴黎举行。
特报:2009年11月22日中国国家队赢得了在意大利罗马举行的世界冠军赛团队冠军,创造了黑马传奇。
国家冠军赛
大部分的国家冠军赛(National Championship)采邀请制,少部分国家则采公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家冠军赛的参赛资格。除了在各地举行之国冠资格系列赛中获得资格的选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加国家冠军赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加世界冠军赛。
另外,DCI所定义的国家并非以主权划分。举例来说,英格兰、苏格兰与韦尔斯皆属于英国,但这三个地区的国家冠军赛均各别举行,在世界冠军赛会场中也是三个不同的队伍。
国家资格系列赛
可分为地区冠军赛(Regioinal Championship)与'国家冠军赛资格赛'(National Qualifier)两种,为公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家资格系列赛的参赛资格。优胜者能受邀参加该国的国家冠军赛。
专业赛
专业赛(Pro Tour)采邀请制,是一系列高等级的高额奖金国际比赛。除了在各地举行之专业赛资格赛中获得资格的选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加专业赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加下一次的专业赛。
专业赛资格赛
专业赛资格赛(Qualifier Tournament)为公开赛。优胜者能受邀参加所对应的专业赛,并且可获得奖金或是参加该场专业赛的来回机票。
大奖赛
大奖赛(Grand Prix)为公开赛,是介于专业赛与资格赛之间的高等级比赛,并提供奖金。选手可事先在各地举行之大奖赛预选赛中获取大奖赛的自动晋级,并且积分排名较高的玩家也可获取自动晋级。
大奖赛预选赛
大奖赛预选赛(Grand Prix Trial)为公开赛,提供所对应的大奖赛之自动晋级。
[编辑本段]赛制
限制赛
轮抽(Draft):玩家的人数要四人或以上,以三包卡包来组成至少四十张的卡组,在开卡包时,玩家在十五张牌内选一张,然后把余下的牌传给下一位玩家,如此类推,直到把三包卡包的牌分完。
现开(Sealed Deck):进行比赛之前,每位牌手各自打开未拆封的含75张卡牌(包括30张基本地)的比赛用牌一盒和含15张卡牌的补充包两包。若是在比赛中,登记后交由比赛组织者重新发放,然后从这些牌中组成至少四十张的卡组。这种比赛形式多在售前比赛前使用。
构筑赛(Constructed)
分为Vintage(古老),Legacy(遗产),Standard(标准)和Extended(扩充)四种赛制,区别在于可供选用的牌的数量不同。其中Vintage 和 Legacy(又称作T1和T1.5)除禁限牌外可以使用从万智牌发行以来所有的牌,按套牌组成规则组成套牌进行游戏。而标准和扩充则有发行系列的使用限制。Standard 标准又称T2 是最普遍的赛制环境,世界上多数赛事皆属与T2,选牌规定限制在最近两年出的系列中。牌组没有一个固定牌数限制,但规定牌数必须控制在能够双手一次洗牌。
双头巨人(Two-Headed Giant):DCI最近开始推广的比赛方式。这种比赛有4个人参与,每两个人组成一队,成为一个“双头巨人”进行游戏。
⑹ 在万致外汇开户怎么样
万致最近好像出了一些问题