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期货游戏纸牌

发布时间:2021-09-14 11:20:31

A. 有一种纸牌游戏,抽到4是照相机.抽到10是神经病其他数字是什么

这是一种棋牌游戏,扑克牌数字游戏。1-10的解答:

1到3是安全牌。

4是玩真心话大冒险。

5是照相机。

6是喝半杯。

7是逢七过(有7或者7的倍数都不能说)。

8是厕所牌。

9是喝一杯。

10是神经病。

11是左边人喝一杯。

12是右边人喝一杯。

13是翻倍喝(2杯, 4杯)。

纸牌游戏

早期纸牌大部分为数码牌,中国的玩法通常是高点数胜低点数,或以特殊组合牌型取胜,此二原则仍为两大牌戏派别中论计胜负的标准。传说印度有棋盘式圆牌戏纯以技巧较胜负,但史籍未予详载;而波斯有所谓「阿斯那斯」(As Nas)玩法,被认为是现代牌戏发展的一个重要里程。

尽管时闻昔日君王、贵族或政府,以严刑峻法禁止纸牌与牌戏,但此风仍盛行社会各阶层,也导致不少有名的纷争与决斗事件,其中包括1890年英格兰维多利亚时代贵族涉讼诈欺的川拜村巴卡拉式牌局(Tranby Croft Baccarat)丑闻。今天,桥牌已成为高雅的社交与智力活动,且赌纸牌的现象大为减少,於是,反对玩牌的呼声也大为减弱。

B. 跪求一个大型的纸牌游戏!!!~~ 拜托了,急用

青岛憋三够级 可以6个人玩的。。。。
憋三够级是在得分够级基础上发展出来的一种玩法。通过种种进贡的方式刺激玩家争取“开点”“争科”,使得游戏更加充满竞争性。

补充规则:

在得分够级的规则基础上,憋三够级增加了以下新的规则:

买3:每个玩家出的最后一手牌的牌点必须都是3,不是最后一手牌时不许出3。若抓完牌后没有3,则要用一张2或王向对家“买3”,若对家也没有3或只有一张3,则可向自己联邦要一张3。即没3又没2或王时,以手中最大牌买3。

憋3:某个玩家最后走3之前的一套牌被人大过(即使后来接风走脱,也算),称该玩家被“憋3”,“憋三”发生时当时并不显示,而是在此玩家走完牌后显示。大过其牌者下局享受被“憋3”者的一张贡牌(憋贡)。

开点:一局牌开始时,任何人都是“未开点”。用除大王以外的够级牌取得一次发牌权称为开点。“头科”产生时,如果其对门除“大花”(即大王)外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对门称为"不开点"。如头科的够级牌也一次未活,则头科也不开点。“二科”产生时,即“四人乱缠”后,包括“二科”在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点,且本局无法再开点。

明点:所有牌发完,进、吃贡完毕,第一轮发牌前,任何人可以向对叫“明点”,即挑明本局要让对门不开点。如果“明点”成功,即对门本局未开点,则对门下局要进两张“点贡”牌。但如果对门开点了,则自己下局要向对门进四张“点贡”牌。

预点:在一局牌开局后,发牌前,任何人可以向对叫“预点”,即挑明本局要让对门不开点。如果“预点”成功,即对门本局未开点,则对门下局要进四张“点贡”牌。但如果对门开点了,则自己下局要向对门进八张“点贡”牌。

革命:刚发完牌时如果同时没有大王、小王和2(钱),可声明“革命”,即放弃参与此牌局。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局重新发牌。革命者通常视为“四科”(但如果自己联邦成为“头科”和“二科”,则算做三科,即“串三户”),不影响对方“串三户”。符合革命条件者有权不革命。革命算自动认点,即自己不“开点”,对门"开点"。革命者的对门可以选择取得三次“够死级”的权力或者放弃此权力成为“无头”。如果有人革命,然后打牌中产生了“头科”,则剩下四人进入“四人乱缠”,此时未开点者一律无法再开点。

捎牌失败:如果游戏中有玩家捎牌失败,本局内不能再出牌,本局结束时自动记为“大落”。再有其他捎牌失败者依次记为“二落”、“四科”、“三科”、“二科”。

C. 纸牌类游戏有哪些玩法

扑克牌玩法有斗地主、二十一点、拱猪、梭哈、跑得快等。

一、斗地主

该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家称为农民为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

D. 80后90后初都玩过的纸牌游戏~~比如象狮虎豹狼狗猫鼠~还有什么军长市长工兵地雷之类的

第一个棋:斗兽棋

斗兽棋是种中国棋类游戏,双方各有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、狗、狼、猫、鼠
较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象。动物走一格,前后左右都可以
狮、虎可以横直方向跳过河,而且可以直接把对岸的动物吃掉。只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔狮、虎跳河。两鼠在水内可以互吃。只有老鼠能吃象,据传说老鼠进入象耳朵吃脑.
游戏结束

满足了一下条件其中一个,游戏便结束:

何方兽类踏了敌方巢穴(黑色)则得胜.
棋手无法走步时,对方便胜出.

其它的重要规则

兽类无法进入己方的巢穴.
占据敌方陷阱(紫红色)的兽类会被任何敌棋吃掉,包括老鼠.

E. 大富翁的纸牌交易类游戏怎么玩

门开了,一位与众不同的小姑娘走了出来,她的名字很怪叫做长袜子皮皮。她有着胡萝卜颜色的发,两根硬梆梆的辫子直直的竖着。她的鼻子像一个小土豆,上面长满了她最喜欢的雀斑。长袜子皮皮的大嘴巴里的牙齿很漂亮,整齐洁白。她的衣着更奇怪,穿着由一块红布一块蓝布拼成的连衣裙。两条又细又长的腿上,穿一只棕色,另一只黑色的长袜子。脚上的鞋子很大,足足是她脚的一倍……。 长袜子皮皮还是一个大力士,可以轻而易举的托起她的伙伴:托米、阿尼卡、一只叫“尼尔松先生”的猴子和一匹叫做“小老头”的马;长袜子皮皮是个富有的小财神,花不完的金币让她能买糖果和玩具给小镇里的每个儿童…… 长袜子皮皮身世却十分不幸,她妈妈是天使,父亲远航未归,但皮皮一直相信父亲是南海一个岛上的国王。在没有爸爸妈妈约束的日子里,长袜子皮皮自由自在,她玩得开心的时候没人会叫她上床睡觉;想上学就上学;想冒险就冒险;想野餐就野餐……就这样,她具有了与众不同的性格:胆大的能做别人做不到的事情;动手能力强什么都会做;独立能力强,很会安排自己的生活。当然与好朋友托米、阿尼卡相比,长袜子皮皮是太淘气、太没有教养了,不上学,满嘴的瞎话,与警察玩拍人游戏,打人……,有着满脑子的异想天开、稀奇古怪的想法。 长袜子皮皮在我心中的地位很深,其实这“小姑娘”已经61岁啦!她因为吃了“天书药片”,所以永远长不大的。她在人世间的真正妈妈是瑞典94岁高龄的童话外婆——林格伦,是林格伦老奶奶妙笔生花写出了这本《长袜子皮皮》,老奶奶永远有着“童心”和“爱心”,她写出了皮皮的自由自在,写出了儿童们的想法、性格和他们幼稚的行为举止;她写出了皮皮的友爱之心……。 经过林格伦老奶奶的妙笔长袜子皮皮从一个普通的小女孩,变成了世界知名儿童,这本《长袜子皮皮》也成为了世界十大儿童文学名著。长袜子皮皮是我童年时期的一个永远不会长大的好伙伴

F. 谁能讲一下纸牌游戏升级的具体玩法啊~~谢谢啦~~要详细哦~~

我试试说两副牌的一般现实玩法:
一: 一般是两副牌的,总共108张扑克牌
二: 东西的玩家是一方,南北的玩家是一方。
三: 洗牌后,可以任意从一位玩家开始抓牌,四人轮流抓牌(为公平起见也可以通过打骰子决定谁先抓牌,这个意义不大,不讨论),每人抓取25张。剩下8张牌在原位不动。抓牌的过程中要“抢亮主”。
四: 讨论一下“主”与“副”。这一般是事先约定的。一般来说四个大小鬼牌一直都是“常主”,“常主”的意思就是一直是主,有的约定2也是“常主”,有的2则不算“常主”(例如QQ上);我这里讨论的是2是“常主”,从“3”打起的玩法。某一色牌的大小3最小,A最大(当然2更大,但那是主,分开讨论。)
五: 说一下“亮主牌”。第一轮是“抢亮”的。亮牌的规则有的需要有鬼牌,有的不需要,这里讨论需要的。就是一鬼牌加至少一张要打的数字牌。由于是第一轮,就是说要拿到一鬼牌和最少一张3才可以“亮”,(有的规则更严要求要大鬼亮红桃和方块的牌,小鬼亮黑桃和梅花的花式牌)一位玩家亮牌后,其他玩家可以“改”。条件是一个鬼牌加两个一样花式的“3”,或者两个花式一样的小鬼牌改为无花式主牌或者是两个一样的大鬼牌改无花式主牌。后面的亮牌方式可以改前面的“亮牌“方式,这就是“抢亮”。一位玩家亮牌后没人反改自己不能反改,但是可以从一张3变为两张一样的3来亮,如果之前有其他的玩家已经用一鬼加两3亮牌方式抢你的“主”,你就只能用后面的两鬼反抢方式了。抢亮后或"改亮"后无人再改,最后定下的花式就是“花式主牌”。
假设黑桃是花式主牌。那么就是说22个黑桃现在都是“主”了,8个2也是主(其中,黑桃2现在是“主2”比其他的2大),8个3 也是主“当打之主”,黑桃3是“主3”比其他的3大,4个鬼也是主。
一般来说3最小,但是现在打的是3,那么现在其他花式22张牌中4最小、然后是5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A
主牌中黑桃4最小、然后5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的3、黑桃主3、小鬼、大鬼。
(类似的,打5的话,最小3、然后4、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的5、主5、小鬼、大鬼)
六: “做庄”。哪一方亮的牌哪一方某位玩家有权抓取下面8张牌。一般来说,第一轮是由亮主的玩家抓取,以后如果没有被对方“打败”(某一局被对方拿到80分以上),那么就由这一方轮流来做庄抓底下8张牌。
做庄的玩家根据需要拿了底下8张牌后,把自己不要的8张牌“埋下”(牌的背面向上放在原来8张牌的位置。(有一种玩法叫“抢底”:就是说在对方“埋牌”后“改亮”,“改亮”也是按上面说的那样,2张改一张,两张小鬼改无花式、两张大鬼改无花式,后面的可以改前面的。一方可以等一方埋完底后抢底,被抢底的一方也可以等抢底方“埋完底”再反抢,只要是后面的方式就可以反抢前面的方式,抢底的那位玩家可以把上一个玩家埋下的8张牌拿起,然后放下8张自己不要的牌。
七: 首打。无论是有没有人抢底,庄家都是第一个出牌,第一个出牌或每轮第一个出牌者可以任意选择一门花式的牌来打。一般来说都是先打“副牌”的大牌,例如A、AA、AKK、AAKK等,目的是让我方队友把分逃掉。
八: 出牌的方式。
首打或每一轮最大牌的玩家下一轮领先出牌时可以打一张牌,可以打对子,可以打“拖拉机”(连对,7788,KKAA之类的,由小到大连着顺序的对子牌,主上的话AA副22,主22,副33、主33等也是连对,)。可以打3张,4张、5张或任意的N张(两张以上不是对子,不是“拖拉机”的话只要你打的这些牌都是最大的就可以打!意思是说,例如AKK肯定是三张最大的,你可以出,但是如果AQQ的话就不一定是最大了,你也可以打,任何一位玩家没有KK对子的话你还是最大,但是有的话你就“被抓”了,甚至你可以出J987这样的牌,只要其他玩家手上没有比你7大的牌就可以了,反之就被抓。被抓一般要惩罚,可以约定被抓的一方要扣多少分或对方得多少分之类的协议防止有人乱“甩牌”)。
牌的大小按前面的大小顺序来比较,一样的牌先打的比后打的大。例如先打的K比后打的K大,首打或每轮第一个出牌后,其他玩家该门花式有牌必须跟该门花式,该门花式上有类似的牌型也要跟第一个出的一样(一张跟一张、有对子跟对子、有拖拉机跟拖拉机、没有拖拉机有对子也要跟对子,张数要跟第一个出的一样多)。该门花式的牌张数不够的可以从其他花式“垫”,垫的话就算最小的牌,就算你垫上的是最大的鬼牌,只要你是有主有副,或都是副的话都是最小。没有该门花式的话可以垫其他花式的 副牌,垫够张数就可以了。或者可以用“主”去吃(但是要跟第一个出牌的牌型一样才可以,就是说第一个是拖拉机加其他,你也必须是主上拖拉机加其他主牌)!
每一轮大牌者“胜”,可以抢到下一轮的出牌权,(要拿分的一方,如果胜了且这一轮的牌中有分的话,可以取到分数,把分牌取出来放一边就可以了,分牌指5,10,K,5算5分,10,K算10分,)
九: 按以上方式一轮一轮进行。最后一轮如果是要分数的一方在那轮胜出,就可以“扣底”,如果是副牌胜出,若底下埋下的8张牌中有分数的话就按该分数乘以一计算“扣底”得分,若是主牌单张胜出就是底下8张分数的和乘以2,若是主牌含有对子则乘以4,还、含有两对的主拖拉机牌乘以8,含有3对主拖拉机牌胜出乘以16,以此类推。
要得分的一方每轮得分与扣底得分相加就是最后得分。大于80分就是该局做庄一方败。按40为一个级别(有的约定是20分,可以自行约定)来升降级,取分一方若120分则升一级(打4,由原来的基础上升,得分方若原来已经打到10了被对方在某局打败,现在重新获胜就在原来的打10的基础上打J,160分则升两级...以此类推。
若少于80分,则做庄方升一级,少于40分则升两级,0分则升3级。
十: 第二局以后就是获胜方做庄了,(除非做庄的一方亮不起牌,就是说做庄的一方两位选手连一个鬼和一张要打的数字牌都没有,打四的话要有鬼和四,五的话要有鬼和五,以此类推。)直到某一方从3一直打到A且打A的时候获胜了就算一方赢了。

G. 中国流行的纸牌游戏有几种

全国
都会的
估计只有斗地主
南昌这边
有27王
斗地主
9大
关牌
四团
争上游
等等

H. 纸牌玩法

贝尔特是32卡的把戏,玩游戏到法国,是目前在该国最流行的纸牌游戏之一。这是1920年左右发明可能是由Klaverjas,Klaverjassen,游戏,玩,因为至少从17世纪荷兰。[1密切相关的游戏在世界各地播放],并首次在1921年[2]发表了其规则。

在保加利亚的正式名称是大桥贝尔特(Бридж-белот),它被称为希腊维达(Βίδα),在塞浦路斯它被称为皮洛塔广场(∏ιλόττα)在魁北克,这个词是缩短的第一个音节和拼写伯夫,和在克罗地亚的一个类似的游戏不同的规则存在,称为贝拉。在沙特阿拉伯,这是Baloot。在马其顿共和国是Belyot(Бељот),它尤其在比托拉地区发挥。在亚美尼亚贝洛特,通常称为坊贝尔特,也是一个非常流行的游戏,它是在一个稍微不同的方式发挥。这也是第一的沙特阿拉伯卡片游戏,虽然在沙特版本的规则有很大的一般规则,在欧洲发挥不同。

在游戏中的术语,贝尔特是用来指定一个对国王和王后的王牌诉讼,可能产生的游戏的名称本身。

[编辑]规则
比赛是在不同的地点不同,但大多数版本都有一个共同的规则相当大集。一个典型的32卡皮奎特甲板使用,8级,或(♠♥♦♣)(AKQJ × 4适合10 9 8 7),而不是洗牌之间的游戏。比赛是由4人,[3]形成两个小组:南北和东西,以及在反顺时针方向轮流当。

甲板上是从来没有洗牌,而是以谁的球员之前的经销商除了在比赛中第一次交易,切断时,经销商的合作伙伴做到这一点。在游戏第一次交易是通过从以前的游戏的赢家。至少有三个卡必须被削减。

该卡是处理逆时针从经销商的继任者(在开始他/她的权利),每个玩家收到的三张牌包,然后又两集。该卡仍然暂时休息面朝下。如果合同约定,剩余的卡处理后的竞标 - 为每个球员一个三人小组。

可能的合同(从低到高):

俱乐部♣
钻石♦
心♥
黑桃♠
“没有王牌”
“所有王牌”
每个球员必须要么提出一个更高的合同,或叫价:

通过
双(Coinchée,或Contré),如果目前的最高合同不是由合伙人出价
再双(重禁忌),如果其他球队增加了一倍投标人的投标人或合作伙伴的合同。
通常两个翻番水平是允许的。在保加利亚的某些地区,第三个层次也使用。它被称为“сюр-контра”(苏尔- Contre - 从法国获得,超过双),“чаршаф-контра”(床单双)或“излез-контра”(走出去双),目的是要同在一个游戏(26 × 8比赛国会议员,见下文得分)。

当加倍任何合同,不仅是“所有王牌”申办,两个层次是允许的。有的玩了一倍,这使利害攸关的是整场比赛的第三个层次。
招标阶段结束时,下列之一变为true:

四科合格公布
三科合格后,公布了一份合同建议
“全王牌”合同重一倍

戏由8个窍门,第一个由庄家的继任者开始。在第一轮的玩家可以扮演任何卡,但随后的球员必须遵守(第一次,适用于具有约束力)以下规则:

占主导地位的诉讼[4]必须遵循。
如果诉讼是一个王牌主导西服,更高级别的卡必须发挥。
如果下面是不可能的,那么王牌必须发挥。 Overtrumping是强制性的,除非目前的伎俩赢家是合作伙伴。
一个把戏赢家启动未来的把戏。最后一个技巧是更重要的一点,因为它的得主是获得一些积分。

在保加利亚的桥梁贝尔特该卡是王牌级和非王牌适合不同。该命令是(从最高到最低的排名):

在王牌:的“J 9甲10 K下问8 7”
在非诉讼王牌:“阿Q J 10 K下9 8 7”
[编辑]声明
声明必须在公布第一招:

阿尔斯 - 三(序列序列是在“AKQJ 10 9 8 7”同一诉讼秩序) - 是价值20分
阿四重奏 - 四序列 - 是值得50分。
阿昆特 - 五序列 - 值得100点(较长的序列是不批,八顺序为1加1蒂耶尔塞昆特计算)
一个值得千斤顶卡雷200点。
一尼恩斯卡雷是值得150分。
卡雷的尖子,国王,皇后,或数万值得100分。 (球赛和八分不批出。)
这足以说明了一个声明(上述一类),而确切的诉讼或职级不要求。一卡最多可参加一次申报。

阿贝尔特是“皇家”对国王和王后的王牌诉讼。值得一贝尔特20分,而且必须被宣布时,他们首先是发挥不一定是在第一轮()。

在一个“没有胜过”合同声明不适用(福尔阿塞斯可视为一个千斤顶卡雷和价值200点,但没有其他奖金适用)。

[编辑]计分
卡值平原适合等级阿Q J 10 K下9 8 7
价值20 14 11 10 4 3 2 0 0 0
特朗普西装排名J 9甲10 K下问8 7
每个卡有一个具体的排名得分值;为千斤顶和尼恩斯的价值是否适合或不取决于是王牌。最后一个把戏获胜者将赢得10分。

声明,包括贝尔茨,被添加到得分。如果合同没有皇牌,结果乘以2。所以,是为每双出价。如果一个团队致力于合同,并已少点,所有点到敌人,而在保加利亚贝尔特失去团队说是“вътре”(内部)类似于法国相当于“理由dedans”。在一倍合同,两队被认为犯。

其结果是除以10四舍五入,并增加了对全球得分。由于舍入有点复杂的积分总和,是一个只有一个“无王牌”合同10多个。这是258“所有王牌”和西装合同162。因此,四舍五入限额为5在“没有胜过”重合同,4 1“所有王牌”,并在6西装合同。

阿限额以下,得分四舍五入。例如:35分在西装合约收益率3个赛点;
该指数高于限额得分围捕。例如:在1 125“所有王牌”合同产生13名议员,54名“无王牌”合同yelds 11MPs分点;
当两支球队都在四舍五入限制分数,分数较低的围捕和较高的评分是四舍五入。例如,如果在“所有王牌”两个tierces申报人合同:已经得到了154分和144分获得捍卫者,两队都将得到15名议员,这将是死里逃生。
当两支球队都在比赛结束相同的成绩,积分是“悬”。在这种情况下会发生什么是:团队的承诺不会添加到他们的得分点,而其他球队做的事。其余各点(那些不是由团队将致力)“挂”到下一轮,他们给予球队获胜。
特别valat(或独赢)9赛点,溢价存在不离开敌人的一个把戏。注意,这并不升空从申报的敌人的论点。 Valats翻倍在没有胜过。

在保加利亚的一些地区,游戏的规则,包括一个kirtik,这是一个特殊的-10点没有赢得比赛时犯下的或正在valat罚款。第一支到达全球151分是赢家,但游戏无法结束而valat发生。

I. 求一个完整的纸牌游戏规则,我只知道部分,每张牌有特定的意思,比如7就是玩叫7游戏,9就是免酒之类的

A 代酒牌,让谁喝谁喝,2 “小姐”(每位受罚者均有权要求“小姐”陪喝一杯,直到下一位“小姐”出现)3 逛三园,果园,菜园,动物园。抽牌的人说逛三园,第二个人说,果园或菜园或动物园,接下来的人就顺序说园内的东西。

4 随便找个人猜拳,输了的人喝酒,5 照相机或摄像机,抽中5的人喊照相机,所有人静止一切动作,动的人喝酒,6 几颗柳树扭几扭,7 逢7必过(含7和7的倍数),8 厕所牌,9 自己喝酒.
10 我是神经病。谁跟抽到10大喊我是神经病。谁和他说话,就喝酒。

J 左边的人喝一杯,Q 右边的人喝一杯,K 第一张决定第几个抽到K的人喝酒(3或4);第二张喝几杯;第三张或第四张喝酒。

J. 大富翁纸牌交易游戏怎么玩

游戏进行很简单。

1、准备:将4张简易游戏规则卡取出,然后洗匀剩下的纸牌。决定谁先开始,然后从先开始的人起,按顺时针方向给每个玩家发5张纸牌。

2、游戏步骤:

摸2张牌,如果手中没有牌,则摸5张而不是2张。

出牌。每到你的回合,你可以出至多3张牌(也可以是2张、1张、0张),包括行动牌(牌上方有写明)、货币牌(牌正中央有币值)和物业牌(写出物业名称或标注“多功能物业牌”)。货币牌和行动牌都可以存进你的银行(用于向他人支付,直接进入对方银行);物业牌不属于银行,用于建立物业群,集齐3套物业,但也可以按牌左上方的面值支付(直接进入对方物业群);行动牌牌面都有说明,按说明来即可。以下动作不算作3张牌中的1张:1. 打出反对牌。2. 改变多功能物业牌的颜色。

弃牌。如果手中有7张以上的牌,就弃掉多余的牌(自己选择)直到刚好有7张牌不多不少。若有0-7张牌则不用也不能弃牌。

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