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张忠谋股票

发布时间:2021-05-16 03:27:40

Ⅰ nvidia这个牌子的历史

nVIDIA(全称为nVIDIA Corporation,NASDAQ:NVDA,官方中文名称英伟达),创立于1993年1月,是一家以设计显示芯片和主板芯片组为主的半导体公司。nVIDIA亦会设计游戏 机内核,例如Xbox和PlayStation 3。nVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列,为专业工作站而设的Quadro显卡系列,和用于计算机主板的nForce芯片组系列。nVIDIA的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉。是一家无晶圆(Fabless)IC半导体设计公司。现任总裁为黄仁勋。

January,1993
NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang,Chris Malachowsky,和 Curtis Priem 三人共同创办.
April,1994
NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划.
June,1994
NVIDIA 和全球著名半导体厂商 SGS- Thompson 建立策略伙伴关系.
May,1995
NVIDIA 发布 NV1,第一个主流多功能芯片:操纵杆, 游戏端口,声效,显示,2D,3D.
July,1995
NVIDIA 与SEGA 建立伙伴关系.
March,1996
NVIDIA 和游戏开发者联盟制订Direct 3D的主要规则.
June,1996
NVIDIA 将主要力量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片.
April,1997
NVIDIA 发布第一个高性能, 128-bit,Direct3D的显示芯片:RIVA 128芯片.
August,1997
NVIDIA 与全球电脑领先OEM厂商建立合作, 包括: Dell,Gateway,Micron 和其它.
November,1997
NVIDIA的 RIVA 128 获得<Macworld 杂志>的编辑选择奖.
December,1997
NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
January,1998
NVIDIA 的RIVA 128出货量达到一百万片.
February,1998
NVIDIA 发布 RIVA 128ZX芯片.
March,1998
NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系.
March,1998
NVIDIA 发布行业第一个多纹理3D显示芯片:RIVA TNT.
May,1998
NVIDIA 和 Microsoft 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX 6.0.
September,1998
NVIDIA 被PC Magazine评为最有影响力的 3D 显示芯片公司.
September,1998
NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会.
November,1998
NVIDIA''s 的RIVA TNT 获得PC Magazine的编辑选择奖.
December,1998
NVIDIA 再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
February,1999
NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel Pentium III 的春季订单.
February,1999
NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖.
November,1998
NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta 显示芯片, 借此进入商用台式电脑市场.
May,1999
NVIDIA 发布拥有行业第一个 32-bit 的画面结构的: RIVA TNT2.
May,1999
NVIDIA 的显示芯片出货量达到一千万个.
June,1999
NVIDIA''s 的执行长 Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家.
July,1999
NVIDIA 和 SGI 建立策略联盟.
August,1999
NVIDIA 发布 GeForce 256,这是行业第一个显示图形处理单元 (GPU).
August,1999
NVIDIA 和 ALI 推出整合图形芯片技术.
November,1999
NVIDIA 发布全球最快的工作站GPU: Quadro.
January,2000
NVIDIA 获得Microprocessor Report 分析家选择奖:最好的3D加速器.
February,2000
NVIDIA 和 S3 签署协议, 同意广泛的共享专利.
March,2000
NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元.
April,2000
NVIDIA 发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元: GeForce2 GTS.
June,2000
NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX.
June,2000
NVIDIA 获得<商业周刊>评为全球第一半导体公司.
July,2000
NVIDIA 发布全球最快的工作站图形处理单元:Quadro2 Pro.
July,2000
NVIDIA 发布高端专业工作站图形处理单元: Quadro2 MXR.
August,2000
NVIDIA 发布第一个十亿像素的图形处理单元(GPU): GeForce2 Ultra.
August,2000
NVIDIA 发布 Detonator 3,改良了统一软件结构.
September,2000
NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一.
September,2000
NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器:媒体传送处理器(MCP).
November,2000
NVIDIA 发布行业中第一个移动图形处理单元 GeForce2 Go .
November,2000
NVIDIA 将突破性的 3D 技术特许给微软.
November,2000
NVIDIA 获得Comdex “最有声望的产品”的奖项.
November,2000
NVIDIA 获得CADENCE Magazine的编辑选择奖..
November,2000
NVIDIA被 PC Magazine公认为行业的技术领头羊.
November,2000
NVIDIA 收购 3dfx 的核心图形资产.
January,2001
NVIDIA 和 Apple Computers 建立联盟伙伴关系.
January,2001
NVIDIA 发布 DirectX 8 技术, 从而促进了微软的 Xbox 和电脑的发展.
February,2001
NVIDIA 发布行业中有史以来第一个可编程的图形处理单元(GPU): GeForce3.
Febraury,2001
NVIDIA 为 XBox大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器MCP.
February,2001
NVIDIA GeForce3 获得全球领先电脑和板卡OEM厂商的选用.
March,2001
NVIDIA 扩充 GeForce2 MX 家族图形处理单元, 发布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .
April,2001
NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000机型.
May,2001
NVIDIA 宣布成为全球工作站图形处理单元最大的供应商.
May,2001
NVIDIA 发布Quadro DCC,这是全球领先的专业图形方案,被游戏开发商制定为开发新游戏的必选方案.
May,2001
NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq选用在专业高端工作站.
May,2001
NVIDIA 入选 Nasdaq-100 指数股.
June,2001
NVIDIA 全球第一个在台式电脑推出杜比数码实时解码器.
June,2001
NVIDIA 在台湾COMPUTEX 交易会发布nForce平台, 进军芯片组市场.
June,2001
NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.
June,2001
NVIDIA 被<时代周刊>评为全球半导体行业的第一名.
July,2001
NVIDIA的 GeForce3显卡被E3 Game Critics评为最好的电脑硬件.
August,2001
NVIDIA 推出全球第一移动工作站图形处理单元:Quadro2 Go.
August,2001
NVIDIA 推出 Personal Cinema.
August,2001
NVIDIA 公布惠普的专业工作站将采用 Quadro2 Pro 图形方案.
August,2001
NVIDIA 发布新的能延长电池寿命的移动技术 PowerMizer.
September,2001
NVIDIA 发布3D图形处理单元的Detonator XP 统一软件.
September,2001
NVIDIA 发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位.
October,2001
NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定为固定架构.
October,2001
NVIDIA的 Detonator XP 被WindowsXP认证.
October,2001
NVIDIA 的图形处理器(GPU)入选 前十名名单.
November,2001
NVIDIA nForce 平台价构被 MicronPC使用.
November,2001
NVIDIA的 GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>评为2001年最创新的产品.
November,2001
NVIDIA的 Quadro2 Go 被评为最好的硬件.
November,2001
NVIDIA 入选 S&P 500指数.
December,2001
NVIDIA GeForce3 的3D图形技术获得<游戏开发杂志>的最创新奖.
December,2001
NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司.
December,2001
NVIDIA 成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司.
December,2001
NVIDIA 的GeForce3 获得<Macworld 杂志>的编辑选择奖.
February,2002
NVIDIA 推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU): GeForce4.
February,2002
NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到 1亿颗.
February,2002
NVIDIA 推出覆盖高中低端的Quadro4 系列工作站产品.
February,2002
NVIDIA 为XBOX设计的游戏芯片被 评为 “2001年年度最好的游戏芯片”
February,2002
NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解码软件.
March,2002
GeForce 4被联想公司采纳为 “家庭数码港” 产品的标准配置.
March,2002
GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑游戏杂志>评为 “2001年年度最好的硬件”
March,2002
NVIDIA与索尼在线娱乐公司携手推动在线游戏市场
April,2002
GeForce4 420 Go 移动型图形处理器(GPU)被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置.
May 14th,2002
NVIDIA GeForce4 系列图形处理单元(GPU)被评为业界最好的产品.
June,2002
NVIDIA 推出 CG: C for Graphics.
July,2002
NVIDIA 发布数字媒体平台 : nForce2.
September,2002
NVIDIA 发布业界第一个支持AGP8X规格的GPU: NV18,NV28
October,2002
NVIDIA 发布速度最快、功能最强的移动图形处理单元(GPU): GeForce4 460 Go
November,2002
NVIDIA 发布业界有史以来速度最快、功能最强的图形处理单元(GPU) GeForce FX. 同时,它拥有多项业界第一的领先技术,包括:第一个使用0.13微米制造工艺, 拥有1GHz速度DDRII显存,完美支持Direct X9 等等.
February,2003
GeForce FX被评为2002年最好的图形处理单元.
March,2003
NVIDIA推出覆盖高中低端的支持Direct X9的图形处理单元: NV31和NV34.
March,2003
GeForce FX被全球著名电脑厂商和装机商评为2002年最好的硬件.
March,2003
NVIDIA和IBM建立策略联盟伙伴关系.
March,2003
NVIDIA nForce2芯片被全球著名IT网站tomshardware评为最好的AMD平台芯片.
April,2003
NVIDIA和著名游戏开发商EA建立策略联盟伙伴关系.
January,2004
NVIDIA被《财富》杂志评为“ 最适合工作的100家公司”之一.
April,2004
NVIDIA推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器.
April,2004
NVIDIA发布GeForce 6系列产品——公司历史上最大幅度的性能飞跃.
April,2004
NVIDIA发布Gelato——业界首款硬件加速的电影渲染器.
May,2004
NVIDIA与领先笔记本电脑制造商联合发布MXM.
June,2004
NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》杂志评选为美国最快成长科技公司之一.
June,2004
NVIDIA发布SLI——基于PCI Express总线技术的革命性图形处理解决方案.
July,2004
NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被誉为驱动《毁灭战士三》的最佳芯片.
September,2004
NVIDIA发布全球首款3D无线媒体处理器——GoForce 3D 4500.
November,2004
无生产线半导体协会(Fabless Semiconctor Association)向黄仁勋授予2004年度“张忠谋模范领袖奖”.
November,2006
NVIDIA发布顶级DX10游戏显卡8800GTX.
November,2007
NVIDIA发布最具性价比显卡8800GT,其采用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落后2%的性能.
December,2007
被商业周刊评为2007年美国高增长IT企业10强(第6名).
年销售额增长:30%
年利润增长:84%
股票回报:28.4%
December 26th,2007
启用官方中文名“英伟达”。
February 24th,2008
NVIDIA 基于65纳米的9系列显卡将来正式发布。
June 18th,2008
NVIDIA的新一代使用GT200的显卡GTX260/GTX280发布。
March 27th,2010
NVIDIA新一代使用GF100的显卡GTX480/GTX470发布。
July 12th,2010
NVDIA新一代使用GF104的显卡GTX460发布
2011年1月4日
宝马以及Tesla的车内信息系统采用英伟达?图睿?(NVIDIA Tegra?)2芯片
2011年1月6日
英伟达公布“丹佛”计划,首次为PC开发CPU
2011年1月14日
英伟达?精视?(NVIDIA GeForce)图形处理器(GPU)销量达到10亿
2011年2月28日
英伟达发布CUDA 4.0
2011年5月6日
GPU在超级计算与高性能计算领域实现增长
2011年5月9日
英伟达? (NVIDIA) 收购手机芯片厂商Lcera
2011 年6月24日
Zinio 发布专为英伟达? 图睿? (NVIDIA Tegra?) 2 而优化的 Honeycomb eZine 阅读器版本
2011 年6月28日
英伟达推出号称史上最快的移动图形芯片 —— 英伟达? 精视? (NVIDIAGeForce)GTX 580M 2011 年12月7日 NVIDIA首批发布GeForce 600M系列GPU,包括三款产品,它们分别是GeForce 610M、GeForce GT 630M和GeForce GT 635M

Ⅱ 台积电的股票上市了吗

上市了,在美国上市的。
实时股价

17.32 -0.24 (-1.37%)
今开: 17.43 成交量: 852.69万
昨收: 17.56 换手率: 0.02%
最高: 17.47 市值: 898.2亿
最低: 17.24 市盈率: 14.56
i美股中概指数 1162.39 (+2.38%)
数据由雪球网提供,更新时间:09月25日 15:59
编辑本段公司简介
台积公司透过遍及全球的营运据点服务全世界半导体市场。台积公司立基台湾,目前拥有三座最先进的十二吋晶圆厂、五座八吋晶圆厂以及一座六吋晶圆厂。公司总部、晶圆二厂、三厂、五厂、八厂和晶圆十二厂等各厂皆位于新竹科学园区,晶圆六厂以及十四厂位于台南科学园区,而十五厂则位于中部科学工业园区。此外,台积公司亦有来自其转投资子公司美国WaferTech公司、台积电中国有限公司以及新加坡合资SSMC公司充沛的产能支援。客户服务与业务代表的据点包括台湾新竹、日本横滨、荷兰阿姆斯特丹、美国加州的圣荷西及橘郡、德州奥斯汀,以及麻州波士顿等地。[1]
台积电是张忠谋在1987年创立,是全球首创专业积体电路制造服务的公司。身为专业积体电路制造服务业的创始者与领导者,台积公司在提供先进的晶圆制程技术与最佳的制造效率上已建立声誉。自创立开始,台积公司即持续提供客户最先进的技术及台积公司 TSMC COMPATIBLE® 设计服务。
2011年,台积公司所拥有及管理的产能达到1,322万片八吋约当晶圆。台积公司在台湾设有三座先进的十二吋超大型晶圆厂 (Fab 12, 14 & 15) 、四座八吋晶圆厂 (Fab 3, 5, 6 & 8) 和一座六吋晶圆厂 (Fab 2),并拥有二家海外子公司 WaferTech 美国子公司、TSMC中国有限公司及其它转投资公司之八吋晶圆厂产能支持。
此外,考虑到公司长期的成长和策略发展,台积公司决定投资照明 (Lighting) 和太阳能 (Solar Energy) 相关产业,并计划透过提供差异化的领导技术及提供客户独特价值的定位策略,来追求其中的诸多新商机。
台积公司股票在台湾证券交易所上市,股票代码为2330,另有美国存托凭证在美国纽约证券交易所挂牌交易,股票代号为TSM。[1]
编辑本段
编辑本段股份构成
荷兰飞利浦公司持股14%,行政院持股12%。
于2002年,由于全球的业务量增加,台积公司是第一家进入半导体产业前十名的晶圆代工公司,其排名为第九名。台积公司预期在未来的数年内,这个趋势将会持续的攀升。
除了致力于本业,台积公司亦不忘企业公民的社会责任,常积极参与社会服务,并透过公司治理,致力维护与投资人的关系。台积公司立基台湾,客户服务与业务代表的据点包括上海、台湾新竹、日本横滨、荷兰阿姆斯特丹、美国加州的圣荷西及橘郡、德州奥斯汀,以及波士顿等地。台积公司股票在台湾证券交易所挂牌上市。其股票凭证同时也在美国纽约证券交易所挂牌上市,以TSM为代号。
2010年中,台积公司为全球四百多个客户提供服务,生产超过七千多种的芯片,被广泛地运用在计算机产品、通讯产品与消费类电子产品等多样应用领域;2011年,台积公司所拥有及管理的产能预计将达到1,360万片八吋约当晶圆。台积公司在台湾设有二座先进的十二吋超大型晶圆厂 (fab 12 & 14)、四座八吋晶圆厂 (fab 3, 5, 6 & 8) 和一座六吋晶圆厂 (fab 2),并拥有二家海外子公司 WaferTech 美国子公司、TSMC (中国) 有限公司及其它转投资公司之八吋晶圆厂产能支持。此外,台积公司预计将于2011年完成另一座十二吋超大型晶圆厂 (fab 15) 的兴建。
台积公司2010年全年营收为新台币4,195.4亿元,再次缔造新高纪录。台积公司的全球总部位于台湾新竹科学园区,在北美、欧洲、日本、中国大陆、南韩、印度等地均设有子公司或办事处,提供全球客户实时的业务和技术服务。
编辑本段
编辑本段创立背景
1987年,张忠谋创立台积电,几乎没有人看好。但张忠谋发现的,是一个巨大的商机。在当时,全世界半导体企业都是一样的商业模式。Intel,三星等巨头自己设计芯片,在自有的晶圆厂生产,并且自己完成芯片测试与封装——全能而且无可匹敌.
而张忠谋开创了晶圆代工(foundry)模式,“我的公司不生产自己的产品,只为半导体设计公司制造产品。”这在当时是一件不可想象的事情,因为那时还没有独立的半导体设计公司。
编辑本段
编辑本段价值观
诚信正直
这是我们最基本也是最重要的理念。我们说真话;我们不夸张、不作秀;对客户我们不轻易承诺,一旦做出承诺,必定不计代价,全力以赴;对同业我们在合法范围内全力竞争,我们也尊重同业的知识产权;对供应商我们以客观、清廉、公正的态度进行挑选及合作。
在公司内部,我们绝不容许贪污;不容许有派系;也不容许「公司政治」。我们用人的首要条件是品格与才能,绝不是「关系」。
我们禀持以下的经营理念,致力于和客户及厂商建立互惠的关系。
创新
创新是我们的成长的泉源。我们追求的是全面,涵盖策略、营销、管理、技术、制造等各方面的创新。创新不仅仅是有新的想法,还需要执行力,做出改变,否则只是空想,没有益处。
客户信任
客户是我们的伙伴,因此我们优先考虑客户的需求。我们视客户的竞争力为台积公司的竞争力,而客户的成功也是台积公司的成功。我们努力与客户建立深远的伙伴关系,并成为客户信赖且赖以成功的长期重要伙伴。

Ⅲ 在美国证券市场,有个单词叫ADR,请问什么意思

一种衍生性金融商品, 即使是对国际金融市场较陌生的台湾企业,从中钢在1992年5月拔得头筹发行gdr以来,到今年年底为止,也将有近百家发行过adr或gdr。但是直到今年5月,台积电董事长张忠谋宣布,持有台积电股票一年以上,比率达到2%,可以转换在美国证券交易所挂牌上市的adr,存讬凭证这个家族,才真正引起国内投资人的注意。原因在于台积电的adr,长久以来都处于40%以上的溢价(premiums),也就是和台湾的股价相比,每一股的价格要多上40%,如果台湾的股票可以转换成adr,投资人马上可以额外获得40%的报酬。 存讬凭证是国际性的存讬银行(depositary bank),为原本已经在本国发行的股票,在外国发行的交易凭证。凭证如果在美国发行,就是美国存讬凭证(adr,american depositary receipt),如果在欧洲发行,就称为欧洲存讬凭证(edr,european depositary receipt),所谓的全球存讬凭证(gdr,global depositary receipt),则泛指在上述两个国际主要市场交易的存讬凭证。以台积电为例,就是由花旗银行发行adr给美国的投资人,每一张adr代表五股台积电的股票

Ⅳ 上证ADR

一种衍生性金融商品, 即使是对国际金融市场较陌生的台湾企业,从中钢在1992年5月拔得头筹发行gdr以来,到今年年底为止,也将有近百家发行过adr或gdr。但是直到今年5月,台积电董事长张忠谋宣布,持有台积电股票一年以上,比率达到2%,可以转换在美国证券交易所挂牌上市的adr,存讬凭证这个家族,才真正引起国内投资人的注意。原因在于台积电的adr,长久以来都处于40%以上的溢价(premiums),也就是和台湾的股价相比,每一股的价格要多上40%,如果台湾的股票可以转换成adr,投资人马上可以额外获得40%的报酬。 存讬凭证是国际性的存讬银行(depositary bank),为原本已经在本国发行的股票,在外国发行的交易凭证。凭证如果在美国发行,就是美国存讬凭证(adr,american depositary receipt),如果在欧洲发行,就称为欧洲存讬凭证(edr,european depositary receipt),所谓的全球存讬凭证(gdr,global depositary receipt),则泛指在上述两个国际主要市场交易的存讬凭证。以台积电为例,就是由花旗银行发行adr给美国的投资人,每一张adr代表五股台积电的股票

Ⅳ 台湾有什么大企业家

郭台铭
鸿海精密集团董事长郭台铭,1950年出生,1971年进入台湾复兴航运公司工作,1974年成立鸿海塑料企业有限公司,资本额30万元,生产黑白电视机的旋钮。1985成立美国分公司,创立FOXCONN(富士康)自有品牌。2001美国《福布斯》(Forbes)"全球亿万富翁"排行榜上位列第198名。2002年入选美国《商业周刊》评选的"亚洲之星"。
烟台莱山区的"永铭中学"正是他与母亲初永真捐资1500万元创办的.
富士康企业集团是于1988年在内地投资兴办的专业生产电脑接插件、精密零组件、机内线揽、精密模具及电脑整机的高科技企业集团。至1999年底,富士康集团分别在深圳和昆山建成两大资讯科技工业园。

王永庆
王永庆,1916年1月出生于台湾省台北市,原籍福建省安溪县,其父王长庚以种茶为生,生活颇为艰辛。15岁小学毕业那年,王永庆便到茶园当杂工,后又到一家小米店做学徒。第二年,他就用父亲借来的200元钱做本金自己开了一家小米店。

1954年筹资创办台塑公司,1957年建成投产。靠“坚持两权彻底分离”的管理制度,他的“台塑集团”发展成为台湾企业的王中之王,下辖:台湾塑胶公司、南亚塑胶公司、 台湾化学纤维公司、台湾化学染整公司、台旭纤维公司、台丽成衣公司、育志工业公司、朝阳木材公司和新茂木材公司等9家公司,在美国还经营着几家大公司;部资本额在1984年就达45亿多美元,年营业额达30亿美元,占台湾国民生产毛额的5.5%,在民间企业中首屈一指。与台塑集团企业有着存亡与共关系的下游加工厂超过1500家,如今,在台湾的富豪中他雄居首席,在世界化学工业界他居“50强”之列,是台湾唯一进入“世界企业50强”的企业王。

蔡宏图
他学法律出身,拥有法律博士学位和美国律师执照,却成为了金融界的颠峰人物。他是台湾首富之子,拥有享之不尽的财富,却日夜兼程、脚踏实地、从不停歇。
他信佛,平静而虔诚;他低调,深居而简出;工作时,员工们感到的是他的全力投入
,工作外,他是员工们疯狂崇拜的偶像。
从不到38岁就执掌帅印到现在,他已领航国泰这艘台湾最大金融企业航母整整15个年头,15年来,国泰不但稳坐台湾金融业龙头地位,还加速驶出台湾,向华人地区最佳金融机构的目标稳健的靠拢。

蔡万才(1929年8月5日—),原名蔡万财,字岳峰,台湾大学法律系毕业,国泰集团的创始人之一。1979年“国泰集团”分家,蔡万才执掌“国泰产物保险”,并建立了富邦金融集团。他的夫人是蔡杨湘薰,育有4名子女,蔡明忠、蔡明兴、蔡明玫、蔡明纯。

蔡万才
1979年台湾蔡氏家族将“国泰集团”分家,排行老四的蔡万才执掌“国泰产物保险”,并由此建立了富邦金融集团蔡万才这一系集团,但是刚开始的时候规模不大,只有6家公司,除国泰产物保险公司与忠兴投资公司外,其余四家都是1978--1980年新建,集团称为国泰产物集团。核心企业国泰产物保险公司,1979年营业收入达220亿元,首次超过公营企业的台湾产物保险公司与中国产物保险公司,成为同业龙头。另外,1978年设立的富邦建设公司在1979年就进入台湾十大建筑公司之列。“富邦”目前在台湾产险市场占有率近两成,集团的主营业务还包括金融、证券、投资、信托等,被称为“最会赚钱”的金融集团。2001年,“富邦”成为台湾第一家金融控股集团,次年并购总资产192亿美元的台北银行,使“富邦金控银行”跻身台湾最大的民营银行之位。当时所有企业均集中于台北市南阳街90号的大楼中。
1991年11月5日下午,台北市来来饭店,蔡万才举办酒会,正式将30年前蔡家第一个以“国泰”命名的企业一国泰产物保险公司更名为富邦产物保险公司。
在1994年台湾百大富豪的排名中,蔡万才以350亿元排名第7位,较1993年的第18位提升11位。1995年与1996年,蔡万才分别以400亿元与350亿元,名列台湾百大富豪排名榜的第7位与第6位,排名上升之快十分惊人。

林百里
全球每4台笔记本电脑,就有1台出自台湾广达电脑集团。这是该集团董事长林百里创造的事业奇迹,而他从一个在贫民窟里长大的孩子,成为台湾亿万富豪,其人生也堪称一部传奇。
1949年,林百里出生在上海。当时大学毕业的林父带着家人到了香港,在调景岭落脚。瘦弱的林百里与众多兄弟姐妹挤在贫民窟里,生活条件十分恶劣,营养状况极差,即使日后到台湾念书,他的体重长期只有40多公斤。
1966年,林百里考入台湾大学电机系。林百里常常把自己比作“飞天乌龟”。他对员工说:“乌龟如果和兔子比,一定赢不了;但是乌龟只跟自己比,一步一步往前走;而兔子跟别人比,一定会懈怠。”
林百里不仅是一位企业家,他爱画成痴也是众所周知。据了解,他不但收藏了很多张大千的仕女图,还收藏了不少齐白石的作品。林百里曾幽默地对记者表示,这些“美女”虽然个个都有上千万元新台币的身价,不过养她们既不会对老婆构成威胁,而且还是一次性买断,天底下哪有这么好的事。
在位于台北近郊的广达工厂,林百里特别设置了一个画廊―――“广雅轩”。为了掌握拍卖场上有关张大千画作的最新消息并鉴定画作真伪,他聘请“台北故宫博物院”前院长秦孝仪担任广达文教基金会董事长。当台北故宫没有张大千画展时,在台湾能看到最多张大千画作的地方就是广雅轩。不过,进入广雅轩可不是那么容易的事,只有广达的贵宾才有机会。林百里正是在这种古典氛围中,谈成了一笔又一笔生意。

徐旭东
远东集团集团董事长徐旭东,1941年8月生,祖籍江苏,哥伦比亚大学经济硕士,是台湾第二代企业家中上进心非常强的企业家,也是人尽皆知的工作狂,在海外有着良好的人脉关系,爱好游泳、跑步。
远东集团1942年由纺织起家,1957年跨入水泥业,1967年投入百货业,1970年投资石化业,1980年进军航运业。 1987年起,因经营环境的巨大变迁,集团更加速迈开多地化的投资脚步,在制造业方面,1987—1997年间,分别与法商 AIRLIQUID、美商DUPONT、德商FREUDENBERG、美商 UNIONCARBIDE、日商NUTSUI等在台湾及加拿大设立合资公司,引进先进技术生产高附加值工业用气体与纺织原料。在服务业方面,配合社会对生活精致化的殷切需求,先后集资跨足精品百货、银行、观光旅馆、无限通讯及固定网络电信等事业,如今事业版图横跨十个不同行业,包含七家股票公开上市公司。目前由于旗下各公司都依据其核心专长分别转型投资,如远东纺织进军电信事业、东腾化学投入生化科技、亚洲水泥投资电力事业……等等。
中国大陆是远东集团着力强占的市场,除了远东纺织设在上海的“远纺工业公司”经营绩效卓越并在香港创业板成功上市外,亚洲水泥转投资在江西的“亚东水泥公司”第二条生产线业已竣工。中国大陆将是远东集团二十一世纪再度大显身手的舞台。

王令麟
台湾东森总裁王令麟,东森1991年成立,1995年正式介入有线电视。到2004年,东森媒体集团有线电视、卫星电视、电视购物三大块的营业额已达500亿新台币,约15亿美元。根据台湾相关机构的调查,东森媒体集团在台湾同业中的营业额、受欢迎程度,均名列第一。
2002年,东森以“立足台湾,放眼国际”的策略,开始向全球各地扩展。如今,东森的节目已在全世界52个国家和地区播出,覆盖了美洲、亚洲等地,明年将向欧洲市场进军。

蔡衍明
世界最大的米果厂商旺旺集团创始人。“米果大王”旺旺集团董事长蔡衍明,十九岁接手家业,化危机为转机,一手将公司由濒临倒闭边缘,打造成为全球最大米果制造商。同时,近年来,旺旺集团版图不断扩张,不但开起大陆第一家台资医院,更积极建构横跨两岸的连锁饭店体系。
旺旺的前身宜兰食品工业公司,一九六二年创立之初,主要是从事外销食品罐头的代工制造。在罐头食品工业转趋没落之际,蔡衍明接下父亲的棒子,构思转型大计,因缘际会投入制作米果的行列,并一炮而红。
目前在内地的投资额达5亿美元。

福布斯今天在纽约宣布全球巨富名单。

八位台湾的富豪,除了蔡宏图,还有排名第一百四十二的鸿海科技董事长郭台铭(五十五亿美元),排名第一百五十七的王永庆(五十一亿美元),排名第两百八十七名的蔡万才家族(三十亿美元),排名第四百五十八名的林百里(二十一亿美元),排名第六百六十四名的徐旭东(十五亿美元),排名第八百九十一名的王令麟(十亿美元),排名第八百九十一名的蔡衍明(十亿美元)。

Ⅵ october产品怎么样

January, 1993
NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, 和 Curtis Priem 三人共同创办.
April, 1994
NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划.
June, 1994
NVIDIA 和全球著名半导体厂商 SGS- Thompson 建立策略伙伴关系.
May, 1995
NVIDIA 发布 NV1, 第一个主流多功能芯片 ? 操纵杆, 游戏端口, 声效,显示, 2D, 3D.
July, 1995
NVIDIA 与SEGA 建立伙伴关系.
March, 1996
NVIDIA 和游戏开发者联盟制订Direct 3D的主要规则.
June, 1996
NVIDIA 将主要力量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片.
April, 1997
NVIDIA 发布第一个高性能, 128-bit, Direct3D的显示芯片: RIVA 128?.
August, 1997
NVIDIA 与全球电脑领先OEM厂商建立合作, 包括: Dell, Gateway, Micron 和其它.
November, 1997
NVIDIA的 RIVA 128 获得 的编辑选择奖.
December, 1997
NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
January, 1998
NVIDIA 的RIVA 128出货量达到一百万片.
February, 1998
NVIDIA 发布 RIVA 128ZX?
March, 1998
NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系.
March, 1998
NVIDIA 发布行业第一个多纹理3D显示芯片: RIVA TNT.
May, 1998
NVIDIA 和 Microsoft? 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX? 6.0 .
September, 1998
NVIDIA 被PC Magazine 评为最有影响力的 3D 显示芯片公司.
September, 1998
NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会.
November, 1998
NVIDIA''s 的RIVA TNT 获得PC Magazine的编辑选择奖.
December, 1998
NVIDIA 再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
February, 1999
NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel? Pentium? III 的春季订单.
February, 1999
NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖.
November, 1998
NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta? 显示芯片, 借此进入商用台式电脑市场.
May, 1999
NVIDIA 发布拥有行业第一个 32-bit 的画面结构的: RIVA TNT2,.
May, 1999
NVIDIA 的显示芯片出货量达到一千万个.
June, 1999
NVIDIA''s 的执行长 Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家.
July, 1999
NVIDIA 和 SGI 建立策略联盟.
August, 1999
NVIDIA 发布 GeForce 256?, 这是行业第一个显示图形处理单元 (GPU).
August, 1999
NVIDIA 和 ALI 推出整合图形芯片技术.
November, 1999
NVIDIA 发布全球最快的工作站GPU: Quadro?.
January, 2000
NVIDIA 获得Microprocessor Report 分析家选择奖: 最好的3D加速器.
February, 2000
NVIDIA 和 S3 签署协议, 同意广泛的共享专利.
March, 2000
NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元.
April, 2000
NVIDIA 发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元: GeForce2 GTS?.
June, 2000
NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX?.
June, 2000
NVIDIA 获得<商业周刊>评为全球第一半导体公司.
July, 2000
NVIDIA 发布全球最快的工作站图形处理单元: Quadro2 Pro?.
July, 2000
NVIDIA 发布高端专业工作站图形处理单元: Quadro2 MXR?.
August, 2000
NVIDIA 发布第一个十亿像素的图形处理单元(GPU): GeForce2 Ultra.
August, 2000
NVIDIA 发布 Detonator 3, 改良了统一软件结构.
September, 2000
NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一.
September, 2000
NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器: 媒体传送处理器(MCP).
November, 2000
NVIDIA 发布行业中第一个移动图形处理单元 GeForce2 Go .
November, 2000
NVIDIA 将突破性的 3D 技术特许给微软.
November, 2000
NVIDIA 获得Comdex “最有声望的产品”的奖项.
November, 2000
NVIDIA 获得CADENCE Magazine的编辑选择奖..
November, 2000
NVIDIA被 PC Magazine公认为行业的技术领头羊.
November, 2000
NVIDIA 收购 3dfx 的核心图形资产.
January, 2001
NVIDIA 和 Apple Computers 建立联盟伙伴关系.
January, 2001
NVIDIA 发布 DirectX 8 技术, 从而促进了微软的 Xbox 和电脑的发展.
February, 2001
NVIDIA 发布行业中有史以来第一个可编程的图形处理单元(GPU): GeForce3.
Febraury, 2001
NVIDIA 为 XBox 大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器MCP.
February, 2001
NVIDIA GeForce3 获得全球领先电脑和板卡OEM厂商的选用.
March, 2001
NVIDIA 扩充 GeForce2 MX 家族图形处理单元, 发布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .
April, 2001
NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000机型.
May, 2001
NVIDIA 宣布成为全球工作站图形处理单元最大的供应商.
May, 2001
NVIDIA 发布Quadro DCC, 这是全球领先的专业图形方案,被游戏开发商制定为开发新游戏的必选方案.
May, 2001
NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq选用在专业高端工作站.
May, 2001
NVIDIA 入选 Nasdaq-100 指数股.
June, 2001
NVIDIA 全球第一个在台式电脑推出杜比数码实时解码器.
June, 2001
NVIDIA 在台湾COMPUTEX 交易会发布nForce? 平台, 进军芯片组市场.
June, 2001
NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.
June, 2001
NVIDIA 被<时代周刊>评为全球半导体行业的第一名.
July, 2001
NVIDIA的 GeForce3? 被E3 Game Critics评为最好的电脑硬件.
August, 2001
NVIDIA 推出全球第一移动工作站图形处理单元: Quadro2 Go.
August, 2001
NVIDIA 推出 Personal Cinema.
August, 2001
NVIDIA 公布惠普的专业工作站将采用 Quadro2 Pro 图形方案.
August, 2001
NVIDIA 发布新的能延长电池寿命的移动技术 PowerMizer?.
September, 2001
NVIDIA 发布3D图形处理单元的Detonator? XP 统一软件.
September, 2001
NVIDIA 发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位.
October, 2001
NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定为固定价构.
October, 2001
NVIDIA的 Detonator XP 被Windows XP认证.
October, 2001
NVIDIA 的图形处理器(GPU)入选 前十名名单.
November, 2001
NVIDIA nForce 平台价构被 MicronPC使用.
November, 2001
NVIDIA的 GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>评为2001年最创新的产品.
November, 2001
NVIDIA的 Quadro2 Go 被评为最好的硬件.
November, 2001
NVIDIA 入选 S&P 500指数.
December, 2001
NVIDIA GeForce3? 的3D图形技术获得<游戏开发杂志>的最创新奖.
December, 2001
NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司.
December, 2001
NVIDIA 成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司.
December, 2001
NVIDIA 的GeForce3? 获得的编辑选择奖.
February, 2002
NVIDIA 推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU): GeForce4.
February, 2002
NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到 1亿颗.
February, 2002
NVIDIA 推出覆盖高中低端的Quadro4 系列工作站产品.
February, 2002
NVIDIA 为XBOX设计的游戏芯片被 评为 “2001年年度最好的游戏芯片”
February, 2002
NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解码软件.
March, 2002
GeForce4被联想公司采纳为 “家庭数码港” 产品的标准配置.
March, 2002
GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑游戏杂志>评为 “2001年年度最好的硬件”
March, 2002
NVIDIA与索尼在线娱乐公司携手推动在线游戏市场
April, 2002
GeForce4 420 Go被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置.
2002年5月14日,
NVIDIA GeForce4 系列图形处理单元(GPU)被评为业界最好的产品,
June, 2002
NVIDIA 推出 Cg: C for Graphics.
July, 2002
NVIDIA 发布数字媒体平台 : nForce2.
September, 2002
NVIDIA 发布业界第一个支持AGP8X规格的GPU: NV18, NV28
October, 2002
NVIDIA 发布速度最快、功能最强的移动图形处理单元(GPU): GeForce?4 460 Go
November, 2002
NVIDIA 发布业界有史以来速度最快、功能最强的图形处理单元(GPU) GeForce FX. 同时,它拥有多项业界第一的领先技术, 包括: 第一个使用0.13微米制造工艺, 拥有1GHz速度DDRII显存, 完美支持Direct X9. 等等.
February, 2003
GeForce FX被评为2002年最好的图形处理单元.
March, 2003
NVIDIA推出覆盖高中低端的支持Direct X9的图形处理单元: NV31和NV34.
March, 2003
GeForce FX被全球著名电脑厂商和装机商评为2002年最好的硬件.
March, 2003
NVIDIA和IBM建立策略联盟伙伴关系.
March, 2003
NVIDIA nForce2芯片被全球著名IT网站tomshardware评为最好的AMD平台芯片.
April, 2003
NVIDIA和著名游戏开发商EA建立策略联盟伙伴关系.
2004年1月
NVIDIA被《财富》杂志评为“ 最适合工作的100家公司”之一。
2004年4月
NVIDIA推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器。
2004年4月
NVIDIA发布GeForce 6系列产品——公司历史上最大幅度的性能飞跃。
2004年4月
NVIDIA发布Gelato——业界首款硬件加速的电影渲染器。
2004年5月
NVIDIA与领先笔记本电脑制造商联合发布MXM。
2004年6月
NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》杂志评选为美国最快成长科技公司之一。
2004年6月
NVIDIA发布SLI——基于PCI Express总线技术的革命性图形处理解决方案。
2004年7月
NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被誉为驱动《毁灭战士三》的最佳芯片。
2004年9月
NVIDIA发布全球首款3D无线媒体处理器——GoForce 3D 4500。
2004年11月
无生产线半导体协会(Fabless Semiconctor Association)向黄仁勋授予2004年度“张忠谋模范领袖奖”。
2006年11月
NVIDIA发布顶级DX10游戏显卡8800GTX
2007年11月
NVIDIA发布最具性价比显卡8800GT,其采用新的核心G92。其性能超越8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落后2%的性能。
2007年12月
被商业周刊评为2007年美国高增长IT企业10强(第6名)
年销售额增长:30%
年利润增长:84%
股票回报:28.4%
2007年12月26日
启用官方中文名“英伟达”
2008年2月24日
NVIDIA 基于65纳米的9系列显卡将来正式发布
2008年6月18日
NVIDIA的新一代使用GT200的显卡GTX260/GTX280发布

Ⅶ “系统属性”的“应用”为什么变灰了

默认情况下应用就是灰色的。因为你没有做任何改动。

Ⅷ 请问证券中提到的ADR是代表什么

是将一定期间内上涨的股票家数与下跌的股票家数作一统计,求出其比率。其理论基础是“钟摆原理”。其样本大小无硬性规定,随使用者需要选取。根据我国股市的价格波动频繁且幅度大的特点,国内技术分析专家多采用10日比率。

Ⅸ 三星为什么这么强大

尊敬的三星用户:
三星手机外观精致时尚,功能强大,内容丰富,是技术成熟的品牌。
质量经过中国3C认证,销售量世界排名第一。
并且符合广大消费者需求。
如需了解新款手机上市信息,您可以登录三星官网。

Ⅹ 数字货币挖矿风云如何

“一币一别墅”的财富神话依然在币圈里广为流传,不断有新的投资者跃跃欲试。但其实,从矿机厂商到大矿场主,再到矿池,这个小圈子已经形成了一个稳定的权力结构。

制售矿机、挖矿、建矿场、搭矿池,“矿圈”成为区块链世界里另外一条发财之路,矿机也成为一门鲜为人知的“大生意”。

按照比特币发明者中本聪的设想,理想的状态应该是“去中心化”的,算力分散在全球各地。但是,与去中心化背道而驰,矿池是绝对的中心化,越来越多的矿机接入到矿池里。

本文首发于南方周末

“如果说炒币是一条不归路,那么投资矿机就是一笔稳赚不赔的生意,回收成本只是时间问题。”深圳爱播时代科技有限公司总经理钟熙算了一笔账,一台矿机每天200元收益,120天可以回本,之后就是利润了。

2017年10月,钟熙在主业之余,加入了挖矿大军,并迅速成为矿圈大佬,他在江西、四川、贵州等地运营着多个大矿场。

其实这个“稳赚不赔”的生意仍然依赖于币价的持续高涨。过去两个月时间,比特币币价从15000美元跌到了10000美元左右,甚至一度跌破6000美元,使得矿机回本周期延长,如果一直跌下去,盈利也就遥遥无期了。

在比特币问世4年之后,也就是2012年,可以量产的矿机才出现。在此之前,挖矿主要是私人行为,家用电脑就可完成。“那时,家用电脑就是印钞机,每天都能挖出不少比特币。”资深数字货币玩家、早年卖过矿机的黄世亮向南方周末记者回忆。

矿机出现后,挖矿开始“社会化”,出现了矿场和矿池,挖矿成为一件集体工作。单独的矿机被矿场托管,就像生产线上的工人,只要摆在那里,就可以每天领薪水。

制售矿机、挖矿、建矿场、搭矿池,“矿圈”成为区块链世界里另外一条发财之路,矿机也成为一门鲜为人知的“大生意”。

中国则成为全球最大的矿机生产地。从2012年开始,在中国诞生了一批矿机生产商,如生产烤猫矿机的深圳比特泉有限公司,还有现在赫赫有名的比特大陆、嘉楠耘智和亿邦通信。在深圳华强北,到处也都可以看到外国人带着翻译询问矿机价格。

近期,比特大陆CEO詹克团在接受媒体采访时称,这个成立仅4年的创业公司,2017年的营收规模约25亿美元。比特大陆号称全球最大的矿机生产商,他们的蚂蚁矿机一直都是币圈和矿工世界的硬通货。

与币圈一样,矿圈也需要信仰——要坚信矿机每天机械地数学运算能够创造巨大财富。

不过,与比特币所宣扬的“去中心化”背道而驰,矿工的世界正在走向“中心化”。矿机销售商自己建矿场,投资者买完矿机之后,又被销售商托管;而生产商则自己建矿池,又将矿场给管起来。

这种“中心化”的过程,使得矿圈的财富被少数人攫取,钟熙要想进入到核心圈子,也并不容易。

算力“中心化”

矿场的主要作用,是给分散的矿机提供一个运转的地方。但真正起到整合作用的则是“矿池”。

所谓“矿池”,可以简单理解为“合作挖矿”。矿工和矿场们,把算力交给矿池,由矿池作为唯一的地址,来接入数字货币网络进行挖矿,再按照矿机的算力,给矿工分发红利。

矿池的历史要比矿机更悠久。2010年11月,名为Slush的矿池出现,它的官网在今天还写着是“世界上首个矿池“,这个称号也被币圈所公认。与矿场相比,矿池的搭建需要一定的技术,门槛相对更高。

国内一家知名矿池的负责人向南方周末记者解释矿池的原理。他把挖矿比作买彩票,一个人挖,中奖的概率很不稳定,可能今天中了10万,以后半年都不中。

“把买彩票的人聚到一起,统一买,无论谁中,根据出钱比例来分成。在币圈,矿池就发挥这个作用。”该负责人说。

矿机连接矿池并不复杂,根据各大矿池的操作指南,一般只要几步就可完成,然后就根据自己提供的算力,从矿池获得收益。矿机就像一个站在生产线上的工人,每天领取固定的薪水。

掌握巨大算力和众多矿机的矿池,在币圈和矿圈都有着绝对的发言权。比如,如果要发行新的数字货币,或者要主导比特币分叉,一般要获得矿池的支持,没有矿池的支持,新币种没人挖,也就没有了意义。

此外,当一个抢手的新币面世时,矿池也可以利用自己所掌握的矿工,快速打包,在这些新币的抢购中占得先机。

2017年6月份,SNT和EOS两大代币发行时,南方周末记者就见证了矿池抢购代币的场景。由于投资者太多,很多个人投资者无法将资金打入到指定位置,但一家矿池的负责人,就可以轻而易举地完成这一操作。

按照比特币发明者中本聪的设想,理想的状态应该是“去中心化”的,算力分散在全球各地。但是,与去中心化背道而驰,矿池是绝对的中心化,越来越多的矿机接入到矿池里。

2018年1月18日,康奈尔大学计算机教授埃敏·允·西拉什等5人合著一篇论文,直指两大数字货币比特币和以太坊背后存在隐性的权力结构,挖矿过于集中,其中比特币50%的算力被四大矿池所控制。

其实,这个问题一直存在。4年前,以太坊创始人Vtalik在写以太坊白皮书时就注意到了这个问题,他写道:“这个问题可以说很严重,在本文写作时,最大的两个矿池,间接地控制了大约全网50%的算力。”

直到今天,这个问题也没能解决。一位以太坊白皮书的早期翻译者向南方周末记者无奈地表示:“这不是技术问题,而是人的问题。”

5

隐性的权力结构

在矿圈,食物链顶层就是矿机生产商。目前,公认的三大矿机生产商均位于中国。他们通过生产销售矿机,获得大量的利润,同时也涉足矿场和矿池的建设,布局在整个币圈的话语权。

蚂蚁矿池是全球排名前二的大矿池,它的算力占据全网算力的17%,但根据工商资料,该矿池是由比特大陆一手创办;嘉楠耘智的几位投资人,同时也是杭州矿池科技有限公司的投资人,后者有自己的矿池Hash和挖矿平台,不过矿池已于2017年底停止运营。

亿邦通信则在内蒙古呼和浩特市、乌海市,新疆准东经济开发区成立了三家区块链公司。亿邦通信的一位销售人员向南方周末记者介绍,他们在这三地都有矿场和挖矿业务,但这些矿场也已全负荷运转,没有机位可以托管新的矿机了。

“我们正在俄罗斯的伊尔库茨克搭建新矿场,那里电费低很多,新矿机可以在那里托管。”该人士说。

在矿机厂商之上,则是芯片巨头的收割。“矿机的核心技术在芯片上,谁有矿机芯片,谁就可以生产更多矿机。”丁杨对南方周末记者说,芯片主要掌握在几家巨头厂商手中,如台积电、英伟达、AMD等。

从2015年开始,台积电一直都是嘉楠耘智的最大芯片供应商。2015年,嘉楠耘智从台积电采购的芯片,占据嘉楠耘智所有采购量的69.62%,此后这个数据一直维持在60%左右。嘉楠耘智的大部分利润,均被台积电赚走。

2018年1月18日,在台积电第四季度财报的说明会上,董事长张忠谋就称,虽然今年的移动业务前景较弱,但公司的营收依然会增长10%—15%,关键因素之一就是持续稳健的加密货币开采对芯片的需求。

在矿机厂商之下,则隐藏着另外一种权力结构。嘉楠耘智2017年的招股书上,透露了这个秘密。2017年前4个月,嘉楠耘智的前五大客户中,有四大客户属于“个人”。而根据公开资料,其中有三人均是币圈鼎鼎大名的“腕儿”。

第一大客户吴钢是最早的一批矿工,后来创办了Haobtc,该公司拥有一个全球前十的矿池;第二大客户林志鹏是小强矿机的创始人,很早便从事矿机的生产销售,其与第六大客户谢维钦,一直是合作关系;第三大客户王晋创办了币圈资讯网站比特帮。

这些大客户均不是单纯的矿工,他们都在币圈拥有着自己的影响力。机械运转的矿机给他们带来收益的同时,也带来了话语权。

据比特大陆一位内部人士介绍,比特大陆的大客户中,也多为币圈的大佬。不过,比特大陆官方婉拒了南方周末记者的采访,该公司公关部回应称,由于与客户签署了保密协议,该方面内容不方便透露。

“一币一别墅”的财富神话依然在币圈里广为流传,不断有新的投资者跃跃欲试。但其实,从矿机厂商到大矿场主,再到矿池,这个小圈子已经形成了一个稳定的权力结构。

新入局者,大多只能做被收割的“韭菜”

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