① 生命线丧尸之城攻略
你的直觉,选择相信男子的话
B。不能坐以待毙,去医务室旁边的器材室找件防身的武器
放在门后用来铲灰尘的铁铲
A.趁他还没有过来,赶紧离开这里,不然就来不及了
A。保险起见,绕到另一边没有办公室的楼梯下去
用铲子击打他的头部
B。用矿泉水洗,但是会用去一大半
或许不是,先搞清楚情况再说
A,凭直觉信任这个男生,他应该不会害我,趴着不动
A。询问他在找什么
分开搜寻
逃去顶楼
西面
B。互相换着拿,虽然重量差不多但好歹比方便面轻便些
从铁蹄爬进美术楼
打开
白发箍丧失
不救
右边/抓着陶生衣服跟在他身后
药在哪
B。你知不知道我很担心你,很怕你会出事啊
B。选择右边口袋里找到的黑色瓶子
B。半小时后不叫他
C。安抚地摸摸他脑袋
C。四处找找
写有,M的钥匙
陶生先下去
选择回家一趟
B 安全起见走阳光充足的大道
B。不找了
B,逃跑
右边
B。无视
弃车/冒雨徒步赶路
同意一起走
B 职责阿笠
B不吃蘑菇
B 一个一个走过去
C用附近的石头砸向阿笠
C 借绳子荡到左边的岸上,距暗氐较远
A先躲起来看看
、
找个隐蔽的地方藏身
看阿笠的笔记本
把药涂在腿上
遇老虎 爬树
C 不抄近到,绕远一点的林子路走,
拿驱蚊草防身
顺脚印走过去
后面瓶子掉了有三个选择~未完待续
纯手打,估计没人手贱抄袭把·一个月了
C 往里面灌水
A 开心的扑上去 前提看到陶生
抓住陶生的另一只手
B 保持淡定,坐看陶生的反应
地图不拿出来
竹子也不拿
不陪敏敏去
不等人 先走
烧掉竹子
吕田
吕田就是阿笠
没有小伙伴
药剂
\
他是右撇子
不告诉
② 生命之城 你的呼吸 就是春风什么意思
你的呼吸就是春风。这句的意思是你给人带来了暖意。
③ 魔兽世界外域那元素怪多 爆火水暗空 生命 的怪
朋友严格的讲每个地图都有掉微粒的元素怪,但是在这里我只给你介绍两个性价比最高的地图。 1.纳格兰。 (1)位于纳格兰西南方的沃舒古山,整个山体周围都是暗影元素怪,性质为恶魔,跟SS召唤出的胖子一样,这个掉落暗影微粒,是标准的暗影微粒RUSH点。同时周边伴生一定的风元素怪,掉落空气微粒,山南部靠近边缘有许多土灵怪,掉落土之微粒。 (2)纳格兰北部的元素高地,要求,至少有飞行坐骑。那里自西向东分别刷水元素(水之微粒),地貌特征小湖。中部的土灵,地貌特征山地。东部偏南,火元素(火焰微粒),地貌特征焦灼的大地,东部偏北,空气元素(空气微粒),普通地貌。该区怪物级别是69-72。 2.影月谷。 该地以旧时的兽人影月氏族,鸦人和德莱尼人的宗庙——现在的黑暗神殿为著名。 (1)围绕着地图中部偏东的古尔丹之手,分布着熔铸之池的火元素,西南部的土灵聚集地,以及北部靠近库斯卡水池的水灵均能掉落各类对应属性的微粒。 (2)地图东南方靠近灵翼之岛的大陆边缘(原来德拉诺大陆的狂暴之洋岸边)为空气之灵的RUSH地点,如果没人抢怪,或者抢怪的少,前景蔚为可观。 除了以上的地点外,若你想要生命微粒可去赞加沼泽,其地图西南的孢殖林和地图东北的各类真菌巨人类可以RUSH生命微粒,不过前提是你要会采药,而且要325左右。 如果你想要法力微粒,则需要去刀锋山高地的巴什伊尔码头,前提是要70而且有飞行坐骑,另外接了沙城的任务[被窃取的法力晶格]打位于巴什伊尔的各种虚灵,会掉落任务物品[巴什伊尔相位设备],进入异相位面,然后RUSH那里的相位浮龙,这个怪掉落法力微粒几率高的惊人!
④ 德莱尼萨满水之召唤的水元素在哪
拜托,人家问的是LM的……
不用坐标,很好找的。那个红色的瀑布知道吧?颜色跟血一样的。就是杀悬赏恐爪任务和装水的地方,北边鱼人营地的左边一点。到了那里向正北游泳一小段就看见了。
⑤ 五布里第二次生命是什么是暮光之城系列吧讲的什么急,谢谢
她是月食里维多利亚发起攻击时她队里的一个小女生,在全篇她的戏份并不大,但作者却以她的角度来描写第三部,也是暮光之城系列的第五部书,本来应该是午夜阳光当第五部得,结果有人剧透了
⑥ 三十六计之神降三国水元素怎么打死
1.4以上的版本可以让血厚的人吸引吕布的注意,隐藏英雄火猴呆在城里,等吕布靠近用q技能,吕布就有可能用技能冲到城里来,然后吕布会从华雄经过,只要队友(最好有眩晕技能的队友)堵在华雄那里就可以让华雄打吕布了
⑦ 魔力宝贝做罪五任务的水元素怎么得
需要完成前置任务罪1,获取元素之证,可自己打,也可以直接买。
任务名称: 邪灵鸟人
必要条件:开启者称号
1.前往法兰城里谢里雅堡与赫顿摩尔(34.70)对话,获得【灵魂晶石】。
◆拥有【生命的羁绊】、【火焰之羽】、【风之手环】、【晶莹的冰晶】四种道具或兑换过【黑暗之心】时,无法获得【灵魂晶石】
◆若今后打算重解本系列任务,建议先获得足够的【元素之证】再完成《传说中的勇者》任务
◆拥有称号“传说中的勇者”时,无法接本任务
2.前往莎莲娜岛 (150.334)处与赫顿的式神对话,进入贝兹雷姆小道。
◆赫顿的式神(150.334)位于贝兹雷姆神殿附近
3.通过迷宫抵达色欲之殿,与邪灵鸟人对话战斗。
◆BOSS:邪灵鸟人;技能:攻击、防御、超强混乱魔法、风刃魔法、超强风刃魔法
4.战斗胜利后,调查红色传送石进入暗房。
5.与堕落僧侣梅鲁对话进入战斗。
◆BOSS:堕落僧侣梅鲁;技能:攻击、防御、补血魔法、恢复魔法、冰冻魔法、超强冰冻魔法、阳炎、乾坤一掷。
6.战斗胜利后与堕落僧侣梅鲁对话,获得四种属性的【元素之证】中的任意一种,任务完结。
⑧ 水是生命之水,它包含什么样的意义还有水元素是什么
[编辑本段]魔兽世界中的水元素法师冰天赋第九层的天赋,召唤水元素:召唤一个水元素为你作战,持续45秒,瞬发法术,法力消耗552点。
该天赋可以通过“强化水元素”的天赋增强,在《末日的回响》版本中该天赋被描述为:使你召唤的水元素持续时间延长5/10/15秒,网易内侧版本水元素恢复法力已修改为法师自己的寒冰箭造成一次伤害就能恢复0.25%魔法值,持续15秒。
召唤出的水元素的属性有关联,转自网络贴吧
⑨ 龙之刃水元素要打什么技能 如果好的 给50
水元素是法攻宠,当然打加法攻的,像深思,魔法强攻等加攻击的,然后就是生命,耐久,迅捷,风行这种大众技能
⑩ 水元素的英雄无敌三
第三代的四大元素外观开始有比较明显的区别,其中水元素是类似鱼形并有女性特征的形象。
烈火魔法对它们造成双倍损伤,与他们战斗时,施放“御水奇术”能减缓它们的攻击力。
水元素和冰元素的指数相对一般,它们对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的冰元素具有远程攻击能力,对精神魔法免疫,并会使用御水奇术,30的HP比起同级兵种来说也要好不少。和雷元素一样,他们在实际游戏中的近战伤害是减半的。
水元素、冰元素对火元素和烈火元素伤害加倍;御水奇术对元素造成的物理伤害无效 。
元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。 同时水元素免水属性伤害法术。 水元素(WaterElemental)8攻击8冰元素(IceElemental)10防御10 3~7伤害3~7 30生命305速度66产量6300金币价格375金币N/A弹药243等级3双格体型双格12~25数量12~20心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。315AIValue380远程兵种。可以施放御水奇术。心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。315FValue315 水元素的相关建筑是流水神坛和高级流水神坛,没有额外增产建筑。 升级冰元素需要5水银,但是远程攻击能力对MF帮助巨大,通常建议早升。 流水神坛(AltarofWater) 建设前提:1级魔法行会精灵花园
资源需求:1500金币, 5矿石
建筑功能:流水神坛允许你招募水元素。 高级流水神坛(Upg.AltarofWater) 建设前提:流水神坛
资源需求:金币2000,矿石、水银各5
建筑功能:高级流水神坛允许你招募冰元素。 针对水元素,元素阵营相应的兵种特长英雄为拉克斯(Lacus)和凯尔特(Kalt)。因为凯尔特初始技能中又“学习”这个评价不高的技能,所以拉克斯的技能成长要比凯尔特略强。两者带领水元素时额外增加的速度可以提高早期开荒部队(妖精,气元素,水元素)的速度下限,是相当实用的开荒英雄。 元素人 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 拉克斯
(Lacus) 女 水元素 中级战术 带领水元素及冰元素有额外优势 拉克斯天生具有控制水元素和冰元素的本领,是元素城的重要将领。 凯尔特
(Kalt) 男冰元素基础学习基础战术 带领水元素及冰元素有额外优势凯尔特对新生事物非常好奇,他加入元素城是为了对之进行更好的研究。 野外的流水神坛与水元素汇合点可以招募到水元素,并且两者功能完全一样。汇集四种元素的元素汇合点可以招募到包括水元素在内的所有元素。 流水神坛(AltarofWater)水元素汇合点(WaterElementalConflux) 允许你每周以每个300金币的价格招募6水元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 元素汇合点(ElementalConflux) 元素汇合点允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素、每个300金币的价格招募6水元素、每个350金币的价格招募5火元素、每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的所有元素周产量+1。
需先击败12土元素的守卫方可占有。 除了招募设施,水元素还出现在宝屋类的水面目标弃船里。击败之后可以获得金币或宝物。 弃船(DerelictShip) 宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。
你想搜索一下海盗船的残骸吗?
击败了水元素后,你花了数小时仔细搜索了废墟,结果什么也没有找到,却大大降低了你的军队的士气。
击败了水元素后,你花了数小时仔细搜索了废墟,找到了一些东西! 30%几率碰上20水元素,战胜后获得3000金币。 30%几率碰上30水元素,战胜后获得3000金币、1件1级宝物。 30%几率碰上40水元素,战胜后获得4000金币、1件1级宝物。 10%几率碰上60水元素,战胜后获得6000金币、1件初级宝物。 水元素可以为友军施加御水奇术,并且它的物理攻击对受御气奇术的目标无效。而五级水系魔法可以召唤水元素。 御水奇术(ProtectionfromWater) 1级辅助魔法无技能5MP己方选中部队受到水系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。初级(Basic)4MP己方选中部队受到水系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。中级(Adv.)4MP己方选中部队受到水系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。高级(Exp.)4MP己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。这个魔法在四项防御元素魔法伤害的法术中是作用最小的,因为本来水系魔法就不以杀伤见长,所以这个魔法在战斗中使用的机率确实不高,基本上跟没用没什么两样。 召唤水元素(WaterElemental) 5级召唤魔法无技能25MP召唤P×2数量的水元素参战。初级(Basic)20MP召唤P×2数量的水元素参战。中级(Adv.)20MP召唤P×3数量的水元素参战。高级(Exp.)20MP召唤P×4数量的水元素参战。召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。
同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。 第四代的水元素不是三代的半人半鱼造型,而是明显的由水组成的初具人形的上半身。本代的水元素具备施法能力,可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,冰箭威力为40×水元素数量×0.29,流沙长度则是恒定的20英尺,但可通过本族奇迹建筑延长。
虽然经验值在四大元素中排名最低,但实用性却是最高的。疲劳魔法可以对大部分生物起效,流沙更是所有地面部队的天敌。玩家通常造好召唤门之后都习惯招3到4个水元素来用,虽然不能对付所有种类的敌人,但至少能对付相当一部分。在妖精快速探开地图、看清周围野兵配置的情况下,水元素的使用可以做到有的放矢。虽然地图移动力稍微有点低,但只要能够成功渡过瓶颈期,靠抢来的资源出四级兵,水元素差不多也就可以功成身退了。此后水元素的应用,多半是在召唤魔法中。
作为野兵,水元素的难对付程度与风元素仿佛相当,有些时候还更强一些。
值得注意的是,冰抵抗特性的存在,让水元素在对付灯神时能发挥奇效。召唤水元素,是英雄没抗魔能力时对付野外灯神的好方法之一。 攻击17伤害6~9近战防御17远程防御17生命38先攻5地图速度19战场速度18产量6价格350金币特技元素冰属性攻击冰抵抗施法除了中立野外生物,水元素可以通过自然(森林,女巫)城堡的生物召唤门招募。 名称作用建造前提资源需求生物门Creature Portal里面有丛林妖精、半羊人、风元素、土元素、火元素、水元素、毒蜂草和螳螂8种生物供招募。可招募的生物,按每天100点经验值的速度累积德鲁伊殿堂独角兽林地或狮鹫巢6500金,10矿石,5宝石 冰箭(Ice Bolt),守序派系杀伤类法术。
对单个敌人造成冰属性伤害,魔法参数:40/4,计算出的数值为魔法杀伤力守序系的杀伤魔法总共才两种,杀伤力与混乱系的同级魔法本来就有差距,又缺少巫术技能的支持,所以实在是没有多少实用价值。水元素和灯神用冰箭是正常的,英雄用冰箭的情形就比较少见了,基本上也就是用来杀敌人英雄。 疲劳(Fatigue)派系:死亡 ,类型:诅咒类
使敌人单个部队速度和战场移动力减半,适用范围比迟缓窄,因不能影响亡灵和机械,但可影响元素好用程度不及迟缓,但很多时候也是非常有用的。适用范围上的限制条件,使得死亡城最不愿意面对的敌人恰恰就是亡灵 虚弱(Weakness)派系:死亡,类型:诅咒类使敌人单个部队攻击力减少25%从结果上来看,降低敌人攻击力,可以近似认为减少本方所受伤害。与幸运的1/3相比,虚弱的减少25%有点偏弱了,不算一个很称职的二级魔法。当然,两种魔法的作用对象不同,有时是不能这样简单比较的。 流沙(Quicksand)派系:自然,类型:--
在战场上制造一定长度的流沙,敌人地面部队踩上流沙之后将会停止移动。所有站在流沙上的部队,近战攻击力下降25%(远程攻击力不受影响),防御力下降20%。流沙的基本长度是20英尺。 可以大大阻碍地面部队行动的魔法,虽然应用范围有局限性,但仍然是游戏中最出色的魔法之一。游戏早期若由英雄来用,效果不是太好,因为流沙长度不够而对高移动力步兵产生不了太大的阻碍作用,而且连续施放魔法值消耗太大。中早期流沙的作用主要由水元素来体现,既可以分多组进行施放,又有疲劳魔法加以辅助。如果有足够耐心,从理论上来说配合妖精就可以消灭几乎所有类型的步兵了。当然在布沙方面也要讲求技巧,满屏流沙是完全没有必要的,一般情况是在战场中央布较厚一层,然后在战场右上角布较薄一层,利用妖精里外来回飞行令敌人走位无所适从,确保战场下方我方主力的安全。到了游戏后期,技能出众的英雄可以布出40英尺左右的流沙,其作用要明显强于水元素的流沙。但水元素仍然在很多时候需要用到,一般是利用召唤魔法获得。