① 最近有什麼好看的電影2009.11月
2012,花木蘭,熊貓大俠,暮光之城新月
我打算去看這幾部
② 這個春節什麼電影好看一點
Fonue推薦: 2008賀歲電影《長江7號》《功夫之王》《大灌籃》《奇幻精靈事件簿》《決勝21點》《蝙蝠俠:黑暗騎士》《全民超人》《天災》《奪寶奇兵4:印第安納?瓊斯與水晶頭骨王國》《第一滴血4》《侏羅紀公園4》《哈利波特與混血王子》《木乃伊3:龍的詛咒》 經典推薦: 好看指標1 演技 馬龍·白蘭度和《碼頭風雲》(Marlon Brando,On the Waterfront):被幾次打倒在地的男人,卻仍然狂熱地追求著愛情和尊嚴。時至今日,這部影片的社會背景或者已經過時,但白蘭度那種極致的男性魅力,卻仍然令人心悸而神馳。 詹姆斯·卡格尼和《白熱殺機》(James Cagney,White Heat):他所扮演的大多數角色,都只是城市鋼筋森林中的老油條而已。然而在這部影片中,卡格尼卻以其痛苦、抗爭和不可遏抑的殘殺本性,營造出了獨特的魅力。 費·唐納薇和《唐人街》(Faye Dunaway,Chinatown):讓那些優雅而纖弱的女性無情地走向崩潰,彷彿已經成為電影的某種樂趣。而唐納薇在片中所扮演的那個被父親強暴的不幸女子,她崩潰的那一剎那(「她是我妹妹,也是我女兒」),也許已經成為後現代美國影片中的一尊座標。 加里·格蘭特和《美人計》(Cary Grant,Notorious):這位來自英國布里斯托貧民區的演員,即使在其最紳士派頭的喜劇表演中,也永遠帶有那麼一點忽隱忽現的本色——只有阿爾弗雷德·希區柯克看到了這一點,在他與格蘭特合作的5部影片中,這種陰郁、危險的特徵得到了前所未有的呈現。 芭芭拉·史坦威克和《雙重保險》(Barbara Stanwyck,Double Indemnity):堅強的姑娘從來不哭,只是暗中耍弄陰謀詭計。在比利·懷爾德這部精心打造的影片中,看上去美麗可愛的史坦威克,骨子裡卻令人毛骨悚然。 好看指標2 配樂 《俠盜王子羅賓漢》(The Adventures of Robin Hood):艾里奇·沃爾夫崗·科恩格德是好萊塢最偉大的浪漫派作曲家之一。這部影片的音樂既富有動感和力量,又不乏羅曼蒂克的優雅。 《公民凱恩》(Citizen Kane):伯納德·赫爾曼作品中的翹楚。尤其是其中虛擬的那場「歌劇表演」,幾乎把音樂的敘事性發揮得爐火純青。 《黃昏三鏢客》(The Good,the Bad and the Ugly):詠嘆調、電吉他、銅管樂器,以及猶太豎琴偶爾出現的一聲撥弦,將西部世界描繪得栩栩如生。 好看指標3 快感 《我為瑪麗狂》(There's Something About Mary):在導演法拉利兄弟精妙的故事編織之下,無論是涉及人體器官的情節,抑或虐待寵物的發指行徑,由於它們以笑料的形式出現,令觀眾的容忍能力獲得了奇跡般的提升。整部影片宛若一場窺視的典禮。笨蛋們因其愚行而受盡折磨,我們卻從中得到無尚的快感 《瘋槍》(Gun Crazy):這部影片堪稱《邦妮與克萊德》的先驅。它第一次探討了美國人對於那些聰慧、美艷而又殺人不眨眼的女人的瘋狂喜愛。 《魔島仙蹤》(Joe Versus the Volcano):很多人不喜歡看到湯姆·漢克斯胡里胡塗地跳進火山口。不過,這個瘋狂的角色或許會別有一番趣味。 電影推薦: 《海底總動員》Finding Nemo(2003) 《上帝之城》City of God(2002) 《對她說》Talk to Her(2002) 《魔戒》The Lord of the Rings(2001~2003) 《坎大哈》Kandahar(2001) 《尤里西斯的凝視》Ulysses' Gaze(1995) 《重慶森林》Chungking Express(1994) 《醉拳Ⅱ》Drunken MasterⅡ(1994) 《低俗小說》Pulp Fiction(1994) 《霸王別姬》Farewell My Concubine(1993) 《辛德勒的名單》Schindler's List(1993) 《里歐洛》Léolo(1992) 《殺無赦》Unforgiven(1992) 《好傢伙》Goodfellas(1990) 《黑幫龍虎鬥》Miller's Crossing(1990) 《十誡》The Decalogue(1989) 《拿雅堪》Nayakan(1987) 《慾望之翼》Wings of Desire(1987) 《蒼蠅》The Fly(1986) 《歌唱神探》The Singing Detective(1986) 《夢想巴西》Brazil(1985) 《開羅紫玫瑰》The Purple Rose of Cairo(1985) 《銀翼殺手》Blade Runner(1982) 《ET》E.T. The Extra-Terrestrial(1982) 《柏林亞歷山大廣場》Berlin Alexanderplatz(1980) 《我的美國舅舅》Mon oncle d'Amérique(1980) 《憤怒的公牛》Raging Bull(1980) 《星球大戰》Star Wars(1977) 《出租汽車司機》Taxi Driver(1976) 《巴里·林登》Barry Lyndon(1975) 《唐人街》Chinatown(1974) 《晝與夜》Day for Night(1973) 《教父,Ⅰ和Ⅱ》The Godfather,PartsⅠ andⅡ(1972,1974) 《天譴》Aguirre:the Wrath of God(1972) 《資產階級謹慎的魅力》The Discreet Charm of the Bourgeoisie(1972) 《俠女》A Touch of Zen(1971) 《西部往事》Once Upon a Time in the West(1968)
希望採納
③ 英雄島奪寶奇兵怎樣才能做
奪寶奇兵卷軸? 進入後走到終點(不能死,怪攻擊不怎麼高)開寶箱得東西
奪寶奇兵勇士任務?60秒內找到4個有寶藏箱子,如果開出蝴蝶殺死再開就行了
④ 暗黑西遊的新手FAQ
金幣怎麼獲得?答:金幣是游戲內主要消耗的貨幣,可以通過每日福利、通關副本、打世界boss、日常任務、使用招財符、聚寶盆、奪寶奇兵等方式獲得。2、元寶怎麼獲得?答:元寶是游戲里的高級貨幣,在游戲測試期間,暫不開放充值購買功能。3、修為怎麼獲得?修為能幹什麼?答:游戲測試期間,修為可通過通關副本獲得,通關精英副本、魔王副本能獲得較多的修為,其它獲取修為的功能弒神首測期間暫不開放,游戲中修為可用來升級技能,提高技能的破壞力,從而提升自己的攻擊力。4、寶石如何獲得,有什麼作用?答:寶石是額外提升裝備屬性的最好方式,可以通過開啟寶箱、到西域商人處購買的方式獲得,寶石鑲嵌到裝備的對應位置即可獲得屬性提升。寶石必須一級一級鑲嵌,鑲嵌3級寶石時,裝備必須已經鑲嵌2級寶石。寶石提升物理攻擊、技能攻擊、物理防禦、技能防禦、暴擊、抗暴、破甲傷害、減免傷害、生命等等各種屬性。5、裝備怎麼強化,有什麼作用?答:裝備可通過強化按鈕進行強化升級,升級到一定的等級將獲得品質提升,品質從低到高分別為綠——藍——紫——金——暗金。裝備強化將獲得各項基礎屬性的提升!6、命格有什麼用,如何獲得命格?答:命格可以裝備在角色和仙伴上,直接提升屬性。命格通過卜卦獲得,從低到高分別可以獲得白色命格、綠色命格、紫色命格、金色命格、暗金命格。命格通過吞噬其他命格獲得經驗提升等級。提升命格等級,屬性將大幅增加!7、聲望有什麼用,怎麼獲得聲望?答:聲望用於仙伴的招募,聲望越高,可招募的仙伴品質越高,首測期間開放三個仙伴可供招募,後續將會陸續開放更多的仙伴。聲望可以通過競技場排名獎勵領取、競技場挑戰對手、世界BOSS挑戰、答題競猜活動、供奉香火等方式獲得。聲望還可增加仙緣培養值,提高出戰仙伴對主角屬性的加成。8、體力太少了怎麼解決?答:體力系統每半小時恢復5點,每天12點和18點額外恢復50點體力,,建議您合理分配在各活動之間的體力,達到最大化的利用,體力也可用元寶購買。9、為什麼別人等級比我低,戰鬥力卻比我高?答:戰力因素包含多項指標,等級只是其中一項,您可以努力提高自身屬性以提高戰鬥力。10、我的背包不夠用了怎麼辦?答:建議將不用的材料賣掉,寶箱全開了,寶石能合成的都合成了,同時努力提升等級開啟更多背包。11、西域商人有哪些東西出售?答:西域商人處可購買寶石和寶物卷軸、混元丹材料等,首測期間暫不開放其它物品的購買。12、為什麼別人有一些功能而我沒有?答:游戲內所有功能和活動都是隨著游戲的主線任務進度而逐步開啟的,你可通過完成主線任務開啟後續的功能。13、為什麼我看不到游戲裡面的世界BOSS活動?答:游戲內活動都有一定的開啟等級和開啟時間,對應的時間活動會自動開啟。14、封神台是怎麼玩的?答:封神台是檢驗玩家實力的地方,通過選擇對手進行鬥法,擊敗之後即跟對手交換排名位置,排名越靠前,獎勵越豐厚。排行榜只顯示前10名玩家,每隔48小時系統發放封神榜排名獎勵,玩家可免費領取金幣和聲望獎勵。15、修行是干什麼的?答:修行系統是玩家游戲中的替身,時刻都在幫助玩家修煉獲得經驗,修行時間會隨著vip等級的提高而增加最大修行時間,需要玩家點擊提取即可獲得經驗。16、天地寶庫怎麼收集寶物?答:天地寶庫的寶物需要先收集到對應的卷軸和材料才可以合成,通過通關魔王副本可獲得寶物卷軸,在西域商人出也可購買卷軸,材料需要通過普通副本獲得,當積攢到足夠材料時即可合成對應的寶物。17、如何掛機?答:打開關卡選擇界面,點擊每個關卡地圖對應的掛機按鈕即可進行掛機,主線關卡和精英關卡完成一次通關之後即可掛機,掛機通關需要消耗一定的時間。18、為什麼我的裝備不能強化了?答:裝備強化等級與主角等級是一一對應的,主角每提升一級,就可以強化更高一級的裝備。裝備強化不了,有可能是等級不足或者金幣不足。19、游戲中的裝備品質是如何劃分的?答:裝備品質依次分為綠色—藍色—紫色—金色—暗金等,高品質的裝備強化提升的屬性效果越高,當強化達到一定等級後即可進階為更高品質的裝備。
⑤ 好看的經典的電影
LS真能介紹 寫了這么多,雖然有很多我都很喜歡,不過在我心中最歡的並不是這些電影。
我推薦三部記憶最深刻的,都是感人類型的
1 《人工智慧》
本人的語言表達能力有限,所以貼了一篇別人寫的介紹,我僅略做修改
發生在一個未明確界定的未來,在那時,全球變暖已導致兩極冰川融化,沿海城市被淹,地球資源匱乏,因此需要實施嚴格的計劃生育制度來控制人口的增長。基於此,大量繁瑣的工作已由機器人取代。機器人們雖然在外形上已酷似人類,但每個機器人只具有特定的功能,從事指定的工作,似乎少了一個「靈魂」。位於美國新澤西州的一個名叫Cybertronics的公司計劃改變這種現狀,開發出一個能付出感情的小機器人,讓不能生孩子或沒有生孩子指標的父母得到情感上的慰藉和滿足。 影片以該公司某教授召集員工開會、宣布這項計劃來開場。會上一名女員工提出了一個尖銳的問題:現在(影片中的時代)社會上到處充滿著仇視機器人的氛圍,問題不是製造一個能對人類付出真摯的、永恆的愛的機器人,真正的問題是:「Can human love them back?」(人類會用愛來回應他們嗎?)如果這個機器人真正能愛一個人,這個人對機器人又有什麼責任呢?教授難以應答,只是含糊其辭的說這是一個道德問題雲雲。
兩年後,第一個機器人小孩大衛問世。為了測試需要,公司從員工中找了一個獨生子罹患絕症被冰凍起來的家庭來安置他,莫尼卡和亨利夫婦成為他的「父母」。 大衛是一個乖巧的孩子,漸漸地融入了與新「父母」的生活中。母親莫尼卡由最初的對大衛的強烈排斥到逐漸習慣於他的存在。盡管她事先被告知,機器人小孩的情感開關一旦開啟,就無法停止他的愛,唯一的脫手方法就是送回公司銷毀。最終,莫尼卡還是在某一天啟動了這項「愛」的程序,將大衛的感情開關開啟了,不久,莫尼卡的親生兒子馬丁因為某種新的醫療手段起死回生,重新回到了父母身邊。真兒子對「假兒子」分享母愛當然心存妒忌,最終因為事故莫尼卡夫婦決定要把大衛送回公司銷毀。在驅車前往的路上,莫尼卡改變了注意,把大衛遺棄在樹林里。
影片第二幕就把我們帶到了這個「外面的世界」:當時的機器人在人類的世界裡是沒有地位的,時刻受到歧視和騷擾,在莫尼卡拋棄大衛的這片樹林里,大衛遇到了喬。隨即,惡夢來臨,一隊消滅被遺棄的機器人的「打假者」前來搜捕,大衛和喬,以及其他一些殘缺不全的流浪機器人都被抓走。他們被帶到一個露天體育館,那裡正上演銷毀麥卡的血腥表演。大衛和喬最後也被押上了「斷頭台」上,千鈞一發之際,台下有人注意到大衛在呼救,人們從未見過會乞求生命的機器人,最終被他所打動。最後,因觀眾「倒戈」,大衛和喬才得以逃脫被銷毀的命運。 接著,影片進入羽化空靈、充滿幻想的第三幕。
大衛想起莫尼卡曾為他念過匹諾曹的童話,他發誓要找到藍衣仙女,請她把自己變成真正的孩子,「這樣媽媽就可以愛我了」。 於是大衛開始了尋找藍衣仙女的旅程。在一波三折之後,大衛駕駛著一架水陸空飛機,在曼哈頓海底的一家著名的游樂場里找到了匹諾曹故事的雕像。他停留在藍衣仙女像前,一刻不停地祈求著:「請把我變成一個真正的孩子!請把我變成一個真正的孩子!」直到到飛機的電力耗盡、燈光熄滅,直到又一個冰川紀來臨……
滄海桑田,大衛就這樣祈禱了兩千年,直到另一種智慧生物來到這個星球,這時人類已經滅絕,他們從冰凍的飛機里找到了大衛,並想從他那裡了解曾經存在的人類的歷史,他們幫助大衛實現了再見到「媽媽」莫尼卡的願望,但通過科技復制的人類只能活一天。大衛又回到了原來的家,母子倆度過了幸福快樂的一天。晚上,當媽媽睡著的時候,大衛也乖乖地躺在媽媽身邊,第一次真正的睡著了,畫面慢慢淡出,影片就此結束。
2 《暹羅之戀》
這是一部禁忌之戀題材的電影,他的主線故事就很感人,但是這只是表面的,除了講述兩人的相戀的故事之外還有很多其他感人的地方,裡面所展現的親情友情以及理解都是值得我們去回味的東西,這部電影讓我印象深刻
3 《鬼宿舍》
不要被它的名字所迷惑,這並不是恐怖電影,也不是一部簡單的講述友情的電影,如果你用心去看會發現,這是一部真正震撼心靈的電影,生活的美好與殘酷在這里表達的淋漓盡致,這是我最喜歡的電影,永生難忘。
⑥ 請大家推薦一下90年代後的非奧斯卡電影
一百個女生和一個男生 英文名:100 girls
婚禮傲客
美人魚
瘋狂躲避球
甜蜜十一月
愛是妥協
居家男人
甜心先生
愛情零公里
男人百分百
第五元素(個人認為此片有愛情,又很幽默)
我最好朋友的婚禮
四個婚禮和一個葬禮
雨中曲(老片子了)
拜見岳父大人
第六感生死緣/Meet Joe Black
初戀50次
情意拳拳 (港片)
戀愛高手 (韓片)
夠你看一陣子的了吧?
⑦ 美國電影的特點
http://ias.cass.cn/show/show_project_ls.asp?id=94
《當代美國電影藝術》太多了 自己看吧
⑧ 2D免費網游
2d的有很多,但是不超過300的很少幾乎沒有,QQT,不知道是不是,征途和傳奇都是的但是都很大,都超過了300的
⑨ 請問什麼是「3D」性能
你好!!
說到3D, 就必須先說說游戲引擎, 因為二者是密不可分!
我們可以把游戲的引擎比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關的指標都是建立在引擎的基礎上的。游戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發動機的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在後台指揮它們同時、有序地工作。簡單地說,引擎就是「用於控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。」
可見,引擎並不是什麼玄乎的東西,無論是2D游戲還是3D游戲,無論是角色扮演游戲、即時策略游戲、冒險解謎游戲或是動作射擊游戲,哪怕是一個只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控製作用的代碼。經過不斷的進化,如今的游戲引擎已經發展為一套由多個子系統共同構成的復雜系統,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網路特性,還有專業的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節,以下就對引擎的一些關鍵部件作一個簡單的介紹。
首先是光影效果,即場景中的光源對處於其中的人和物的影響方式。游戲的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光學原理以及動態光源、彩色光源等高級效果都是通過引擎的不同編程技術實現的。
其次是動畫,目前游戲所採用的動畫系統可以分為兩種:一是骨骼動畫系統,一是模型動畫系統,前者用內置的骨骼帶動物體產生運動,比較常見,後者則是在模型的基礎上直接進行變形。引擎把這兩種動畫系統預先植入游戲,方便動畫師為角色設計豐富的動作造型。
引擎的另一重要功能是提供物理系統,這可以使物體的運動遵循固定的規律,例如,當角色跳起的時候,系統內定的重力值將決定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子彈的飛行軌跡、車輛的顛簸方式也都是由物理系統決定的。
碰撞探測是物理系統的核心部分,它可以探測游戲中各物體的物理邊緣。當兩個3D物體撞在一起的時候,這種技術可以防止它們相互穿過,這就確保了當你撞在牆上的時候,不會穿牆而過,也不會把牆撞倒,因為碰撞探測會根據你和牆之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關系。
渲染是引擎最重要的功能之一,當3D模型製作完畢之後,美工會按照不同的面把材質貼圖賦予模型,這相當於為骨骼蒙上皮膚,最後再通過渲染引擎把模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來並展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件當中是最復雜的,它的強大與否直接決定著最終的輸出質量。
每一款游戲都有自己的引擎,但真正能獲得他人認可並成為標準的引擎並不多。縱觀九年多的發展歷程,我們可以看出引擎最大的驅動力來自於3D游戲,尤其是3D射擊游戲。盡管像Infinity這樣的2D引擎也有著相當久遠的歷史,從《博德之門》(Balr's Gate)系列到《異域鎮魂曲》(Planescape:Torment)、《冰風谷》(Icewind Dale)直至今年夏天將要發布的《冰風谷2》,但它的應用范圍畢竟局限於「龍與地下城」風格的角色扮演游戲,包括頗受期待的《夜在絕冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它們都有著十分特殊的使用目的,很難對整個引擎技術的發展起到推動作用,這也是為什麼體育模擬游戲、飛行模擬游戲和即時策略游戲的引擎很少進入授權市場的原因,開發者即便使用第三方引擎也很難獲得理想的效果,採用《帝國時代2》(Age of Empires)引擎製作的《星球大戰:銀河戰場》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一個最好的例子。
在引擎的進化過程中,肯·西爾弗曼於1994年為3D Realms公司開發的Build引擎是一個重要的里程碑,Build引擎的「肉身」就是那款家喻戶曉的《毀滅公爵》(
3D游戲引擎設計是一項巨大的軟體工程。一個人獨立完成設計並撰寫也並非不可能,但這不只是熬一兩個晚上便能搞定的,你很可能會出寫出幾兆的源代碼量。如果你沒有持久的信念與激情,你很可能無法完成它。
那麼至於2D, 就很好理解啦,目前80%的游戲都是2D的。
但是並不是說3D游戲就比2D游戲好,不見得!比如最近的英雄傳說6空之軌跡,仍然保持2D風格,你能說它不好,不經典?!!答案是否定的!!
2D 圖形游戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面圖片的形式製作的,地圖無論是拼接的還是整圖製作,其地表、建築都是單張的地圖元素構成的。而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都會以復雜的聯系方式在游戲中進行調用而實現游戲世界中豐富的內容。另一方面是 2D 游戲的顯示技術,傳統的 2D 游戲很少需要調用顯卡加速,大部分的 2D 圖形元素都是通過 CPU 進行。因此一款 2D 游戲的圖形符合要看 CPU 的負載能力,知道這點很重要,例如現在的二級城市網吧里普遍 CPU 配置高,但顯卡配置低,因此即使是 3D 游戲縱橫的現在,我們製作一款畫面豐富、風格獨特的 2D 游戲也是相當有市場的。近兩年,有人也對 2D 游戲使用了顯卡加速,但顯卡技術註定 2D 圖形是通過 3D 技術進行加速的,即單張的圖形或動畫還是以 D3D 計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保證了 2D 圖形運行可以達到很高的速度,但是這類技術也不是很全面,瓶頸主要在顯存帖圖數量的限制和 3D 顯卡技術標准不一,導致個別顯卡運行不了。像素點陣技術也是較早期的 2D 技術
大型3D游戲介紹:
比較大型經典的有:(中小型的不在介紹之列)
《三角洲特種部隊》(Delta Force)
《古墓麗影 III》
《極品飛車3-9》
《波斯王子》(Prince of Persia)
《輻射II》(Fallout II)
《暗黑破壞神 II》(Diablo II)
《雷曼II》(Rayman II)
《文明II》(Civiliazation II)
《半條命》
《異教徒II》
《升剛:機甲師》
《竊賊:黑暗計劃》
《彩虹六號防爆組》
《神通鬼大》
《上古卷軸:紅衣衛士》
《國王秘史:永恆的面具》
《療養院驚魂》
《你不認識傑克:搭便車》
《國際象棋大師6000》
《危險!》
《奪寶奇兵II》
《哨兵歸來》
《柏德之門》
《輻射II》
《最終幻想VII》
《魔法門:天堂之令》
《重返克郎多》
《歐洲空戰》
《獵鷹4.0》
《紅色男爵3D》
《大空戰》
《二戰戰斗機》
《獨立戰爭》
《Descent:自由空間- 聖戰》
<X-COM:截擊機》
《FIFA 99》
《NBA Live 99》
《NFL Blitz》
《在線高爾夫》
《星際爭霸》
《戰爭地帶》
《Myth II:神話》
《鐵路大亨II》
《戰爭之錘:惡兆》
等等,不一一列舉.
謝謝!!
⑩ 什麼是2d和3D游戲
說到3D, 就必須先說說游戲引擎, 因為二者是密不可分!
我們可以把游戲的引擎比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關的指標都是建立在引擎的基礎上的。游戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發動機的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在後台指揮它們同時、有序地工作。簡單地說,引擎就是「用於控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。」
可見,引擎並不是什麼玄乎的東西,無論是2D游戲還是3D游戲,無論是角色扮演游戲、即時策略游戲、冒險解謎游戲或是動作射擊游戲,哪怕是一個只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控製作用的代碼。經過不斷的進化,如今的游戲引擎已經發展為一套由多個子系統共同構成的復雜系統,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網路特性,還有專業的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節,以下就對引擎的一些關鍵部件作一個簡單的介紹。
首先是光影效果,即場景中的光源對處於其中的人和物的影響方式。游戲的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光學原理以及動態光源、彩色光源等高級效果都是通過引擎的不同編程技術實現的。
其次是動畫,目前游戲所採用的動畫系統可以分為兩種:一是骨骼動畫系統,一是模型動畫系統,前者用內置的骨骼帶動物體產生運動,比較常見,後者則是在模型的基礎上直接進行變形。引擎把這兩種動畫系統預先植入游戲,方便動畫師為角色設計豐富的動作造型。
引擎的另一重要功能是提供物理系統,這可以使物體的運動遵循固定的規律,例如,當角色跳起的時候,系統內定的重力值將決定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子彈的飛行軌跡、車輛的顛簸方式也都是由物理系統決定的。
碰撞探測是物理系統的核心部分,它可以探測游戲中各物體的物理邊緣。當兩個3D物體撞在一起的時候,這種技術可以防止它們相互穿過,這就確保了當你撞在牆上的時候,不會穿牆而過,也不會把牆撞倒,因為碰撞探測會根據你和牆之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關系。
渲染是引擎最重要的功能之一,當3D模型製作完畢之後,美工會按照不同的面把材質貼圖賦予模型,這相當於為骨骼蒙上皮膚,最後再通過渲染引擎把模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來並展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件當中是最復雜的,它的強大與否直接決定著最終的輸出質量。
每一款游戲都有自己的引擎,但真正能獲得他人認可並成為標準的引擎並不多。縱觀九年多的發展歷程,我們可以看出引擎最大的驅動力來自於3D游戲,尤其是3D射擊游戲。盡管像Infinity這樣的2D引擎也有著相當久遠的歷史,從《博德之門》(Balr's Gate)系列到《異域鎮魂曲》(Planescape:Torment)、《冰風谷》(Icewind Dale)直至今年夏天將要發布的《冰風谷2》,但它的應用范圍畢竟局限於「龍與地下城」風格的角色扮演游戲,包括頗受期待的《夜在絕冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它們都有著十分特殊的使用目的,很難對整個引擎技術的發展起到推動作用,這也是為什麼體育模擬游戲、飛行模擬游戲和即時策略游戲的引擎很少進入授權市場的原因,開發者即便使用第三方引擎也很難獲得理想的效果,採用《帝國時代2》(Age of Empires)引擎製作的《星球大戰:銀河戰場》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一個最好的例子。
在引擎的進化過程中,肯·西爾弗曼於1994年為3D Realms公司開發的Build引擎是一個重要的里程碑,Build引擎的「肉身」就是那款家喻戶曉的《毀滅公爵》(
3D游戲引擎設計是一項巨大的軟體工程。一個人獨立完成設計並撰寫也並非不可能,但這不只是熬一兩個晚上便能搞定的,你很可能會出寫出幾兆的源代碼量。如果你沒有持久的信念與激情,你很可能無法完成它。
那麼至於2D, 就很好理解啦,目前80%的游戲都是2D的。
但是並不是說3D游戲就比2D游戲好,不見得!比如最近的英雄傳說6空之軌跡,仍然保持2D風格,你能說它不好,不經典?!!答案是否定的!!
2D 圖形游戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面圖片的形式製作的,地圖無論是拼接的還是整圖製作,其地表、建築都是單張的地圖元素構成的。而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都會以復雜的聯系方式在游戲中進行調用而實現游戲世界中豐富的內容。另一方面是 2D 游戲的顯示技術,傳統的 2D 游戲很少需要調用顯卡加速,大部分的 2D 圖形元素都是通過 CPU 進行。因此一款 2D 游戲的圖形符合要看 CPU 的負載能力,知道這點很重要,例如現在的二級城市網吧里普遍 CPU 配置高,但顯卡配置低,因此即使是 3D 游戲縱橫的現在,我們製作一款畫面豐富、風格獨特的 2D 游戲也是相當有市場的。近兩年,有人也對 2D 游戲使用了顯卡加速,但顯卡技術註定 2D 圖形是通過 3D 技術進行加速的,即單張的圖形或動畫還是以 D3D 計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保證了 2D 圖形運行可以達到很高的速度,但是這類技術也不是很全面,瓶頸主要在顯存帖圖數量的限制和 3D 顯卡技術標准不一,導致個別顯卡運行不了。像素點陣技術也是較早期的 2D 技術
大型3D游戲介紹:
比較大型經典的有:(中小型的不在介紹之列)
《三角洲特種部隊》(Delta Force)
《古墓麗影 III》
《極品飛車3-9》
《波斯王子》(Prince of Persia)
《輻射II》(Fallout II)
《暗黑破壞神 II》(Diablo II)
《雷曼II》(Rayman II)
《文明II》(Civiliazation II)
《半條命》
《異教徒II》
《升剛:機甲師》
《竊賊:黑暗計劃》
《彩虹六號防爆組》
《神通鬼大》
《上古卷軸:紅衣衛士》
《國王秘史:永恆的面具》
《療養院驚魂》
《你不認識傑克:搭便車》
《國際象棋大師6000》
《危險!》
《奪寶奇兵II》
《哨兵歸來》
《柏德之門》
《輻射II》
《最終幻想VII》
《魔法門:天堂之令》
《重返克郎多》
《歐洲空戰》
《獵鷹4.0》
《紅色男爵3D》
《大空戰》
《二戰戰斗機》
《獨立戰爭》
《Descent:自由空間- 聖戰》
<X-COM:截擊機》
《FIFA 99》
《NBA Live 99》
《NFL Blitz》
《在線高爾夫》
《星際爭霸》
《戰爭地帶》
《Myth II:神話》
《鐵路大亨II》
《戰爭之錘:惡兆》
等等,不一一列舉.