㈠ ios統計和android可以用同一個appkey嗎
那要看開發的是什麼。如果是基於webview,大部分工作都讓html5做了,那android跟ios只有少部分的底層數據交換不一樣
如果不是基於html5的,那就基本上不一樣,android用的java,ios用的obj-c。
當然obj-c是支持c的,android也有ndk可以封裝c代碼,這樣可以把核心的一些復雜的邏輯用c寫,然後兩個平台用一套c,上層的界面android的用java寫,ios的用obj-c寫
㈡ 一款代碼質量好的iOS應用,其崩潰率應該在多少之下
嚴格的講,線上產品的崩潰率要看多指標的。
整體指標Q1 崩潰數/啟動數 。
用戶指標Q2 崩潰過的設備數 / 啟動設備數。
去重指標Q3, 崩潰(去重) 總數 / 啟動數(去重)。這需要一些技術支持來標示"同類型"的崩潰,這個指標要求在一個設備上的同類型崩潰只計算1次崩潰和一1次啟動。
為了幫助大家理解,舉個實際的例子,每個設備上一段時間內應用啟動後的結果可以用數字標識,0為成功,非0為崩潰退出的類型代碼。那麼有以下統計數據:
device1:[0,0,1,2,0,0,1]
device2:[0,0,0,0,1,0]
device3:[0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,2,0]
按上述原理計算Q1,Q2,Q3的值為
Q1=(3+1+7)/(7+6+12) = 11/25 = 44%
Q2=3/3 = 100%
Q3=(2+1+2)/(5+6+7) = 5/18 = 27%
用這3個基礎指標來考察應用的質量可以看出更多的結論。簡答的分析如下:
Q1是最基礎的指標,如果Q1低那麼整體質量不錯。
Q2用來看崩潰影響的用戶,如果Q2遠大於Q1,說明大部分用戶都感受到了崩潰,但多重啟幾次就好了。
Q3可以發現是否有些用戶會反復崩潰,如果Q1很高但Q3很低,說明有一部分倒霉的用戶在符合某種條件後,會非常容易崩潰,即使重開應用也沒辦法。
真正去看這些指標還和產品的性質有關。24*7運行的應用(比如微信)和工具類應用,游戲類應用在分析這3個指標的時候,重點都有不同。目的都是希望透過統計數據,盡可能的了解用戶對應用質量的感受。
工程上,通過對上述指標的進一步分析,也可以得出BUG修復的優先順序策略。
㈢ 如何科學地計算 iOS 兼職開發人員的工時與工資
一般是按manday算的啊 手機碼字 先寫這么多
㈣ 如何進行iOS 性能測試
性能測試分為兩種
一種是後台伺服器性能測試,通過向伺服器發送請求進行性能測試,這個時候ios軟體相當於前台瀏覽器,其實質測試的還是後台伺服器性能,可以使用性能測試工具loadrunner,jmeter之類
另一種是前端app測試,這個時候測試的是app在平台上運行時資源的佔用,如cpu,內存,網路,流量這一類指標,可以使用蘋果的開發工具xcode自帶的instrumentation進行測試,不過需要mac系統
㈤ 求ios 可指定的生成數軟體 類似搖號軟體然後可以指定的
設置面程序鎖(智能管理器-應用程序行-應用程序鎖定)要指紋解鎖才能夠進入軟體
㈥ 誰有蘋果手機IOS系統 通達信炒股軟體,裡面最好有自編指標,我曾經有過後來沒保存起來,現在想找回來
港口城市鎂脹w
㈦ IOS開發中的KPI指什麼
KPI是用於衡量游戲、產品或者公司整體表現的參數。
KPI的作用如下:
*幫助你評估游戲或公司是否成功
*讓你廣泛了解項目當前的狀況
*為你呈現邁向關鍵目標的進度
績效指標是對特定目標的量化,它與公司的項目或活動有關。KPI的簡單定義就是:「它是有助於你了解自己同目標之間差距的一種參數。」——Avinash Kaishik.
Avinash Kaishik還以一種有趣的方式說明了你應該實現的目標,「目標必須具有DUMB特點,即可行(Doable)、可理解(Understandable)、可管理(Manageable)以及有利(Beneficial)」。
需要注意的是,KPI並不等同於一些營銷概念。它們是你整個團隊都要使用的指標。這些參數通常很廣泛並且易於理解。
例如,你的下一款游戲可能要瞄準新玩家。在游戲發布之前的一個KPI就是社交網路上的注冊用戶增長率。作為一家公司,你可能想通過增加收益來創造更多更大的游戲。這樣你就必須追蹤每周的新用戶數量,以及每個用戶在產品中的平均投入這兩個KPI。這些是你公司中的每個成員都能理解的數據。
而對於游戲本身來講,你的KPI多數時候要取決於用戶分析。
㈧ ios或mac系統的通達信或者同花順能載入自定義指標嗎
不行,目前的炒股軟體,好像都沒有相應介面。後續可能也不會開發,真的要炒股,還是買台其他電腦吧。
㈨ 相機IOS 參數指標是什麼意思
IOS,感光度