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怛通股份最新消息

發布時間:2021-05-24 10:24:40

1. 我國農村合作金融的發展之路

[摘要] 本文分別從宏觀的農村制度安排以及微觀的農戶需求出發,分析了我國農村對合作金融的需求,並指出使現有的農村信用社回歸合作制,存在著「路徑依賴」障礙,應結合我國的農村實際,重建我國的農村合作金融。
[關鍵詞] 農村金融需求合作金融

一、前言

當前,我國的金融體制改革是以商業化、市場化為主導。在農村金融市場,國有銀行的商業化改造使其大范圍的撤離農村領域,農村的郵政儲蓄也是只存不貸(2007年將成立的農村郵政儲蓄銀行的作用還有待觀察),農村信用合作社成為農村金融制度安排的主體。
新中國成立之初,為了促進農村經濟的穩定發展,中央政府就決定大力發展農村信用社。但由於歷史的原因,上世紀60年代開始信用社被強制納入國有金融體系,走上了「官辦」的道路。改革開放以來,國家曾多次對農村信用社進行改革,希望恢復其合作原則。但實踐表明,政府強制性的制度變遷並沒有達到預期效果,對農村信用社管理權的下放最終加強了地方政府對農村信用社的控制,並沒有恢復合作金融的本來面目。建立適應我國農村金融需求的農村合作金融,應是我國農村金融體制改革的根本方向。

二、農村合作金融需求分析

1.從農村制度安排的角度分析,我國農村需要合作金融
我國歷史上土地的所有權並沒有呈現集中的趨勢。上世紀70年代末的農村經濟體制改革,雖然保留了名義上土地所有權的集體所有,但土地的使用權和收益權卻分散給了農戶,農戶成為了中國農村經濟的主體。這種制度安排最大的制度收益就是社會的穩定。雖然我國城鄉差距日益拉大,但占人口絕大多數的農民依附於土地,他們不是絕對的無產者,即使在城市化過程中出現的大量的流動打工者,他們也不是城市的定居者,大多數在農村還保留土地,土地是農民的生存保障。在城市化、工業化進程中,中國並沒有出現大量的城市貧民,沒有社會動亂,都應歸因於這種制度安排。
但是,這種制度安排也是有成本的,即農業不可能有規模收益,農業的產業化也受到了阻礙。我國大量的農村勞動力限制於有限的土地資源上,農業的勞動生產率必然低於社會平均水平,投入農業的資本利潤率也會低於社會平均利潤率,農業勞動者的收入也必然少於社會平均水平,農村和城市形成了城鄉二元結構。在我國人口和土地資源約束條件下,城鄉二元結構將長期存在。既然我國的基本體制矛盾是城鄉二元結構,且長期存在,我國的金融制度也有必要按照二元結構來分別安排,不能用商業化來同時滿足城市和農村的金融需求。
商業金融資本的逐利稟性決定其必定追求「規模效應」,資本的積聚會降低單位資金融通的費用。我國目前的農村制度安排主要是土地的分散經營,沒有規模經濟可言,農業的資本收益率必然低於其他產業。與這種制度對應,分散的農戶是我國農村經濟的主體,其所需貸款額小,單位資金融通成本較高。我國農村的制度安排決定商業化的正規金融必定會退出農村領域。在正規金融退出農村金融市場的同時,為防止民間高利貸對農民的盤剝,有必要建立農村合作金融制度。

2.從農戶角度分析,我國農村需要合作金融
美國經濟學家舒爾茨曾經說,農戶相當於資本主義市場經濟中的企業單位,是按照「理性經濟人」的原則行事的。斯科特則認為,小農經濟關注的是生存,而不是收益最大化,不能用市場的存在作為前提來分析農戶的行為。
與西方不同,我國社會的特點,特別是在農村,是以家庭為中心,向血緣基礎上的家族擴展,再按人際交往的遠近親疏繼續向外延伸形成「圈層社會結構」。在這種以社會關系網路為核心的「圈層社會結構」內,農業生產和平滑生活支出的金融需求通常以「人情借貸」的方式獲取。這種借貸基本上是以無息的、互助的方式進行,適應於小農經濟。
隨著社會經濟的發展,「人情借貸」不足以滿足具有商業性質的金融借貸需求,農戶也會尋求金融機構的信貸支持。但單個農戶面對金融機構會面臨以下限制:
一是中國農戶的信貸需求中非生產性需求往往占很大比重,其中除一部分用於維持日常生活的消費支出外,相當規模的資金被用於購置修繕房產、修建祠堂廟宇或是滿足喪葬嫁娶的禮俗要求,貸款缺乏未來收入作為償還保障。
二是農戶與金融機構之間信息不對稱。在「人情借貸」中,貸款者和借款者有著較廣泛的聯系,因而具有一定的信息優勢。而正規金融機構面對的是分散的農戶,在進行信貸決策時,缺乏有關農戶特點和活動的私人信息,形成了「事前信息不對稱」,在利率受到政策限制的情況下,只有實行信貸配給。正規金融機構也缺乏有效的手段監督農戶對貸款的使用,形成了「事後信息不對稱」,加大了信貸風險。
三是缺乏有效的抵押物。一般來說,具有確定價值的抵押物會增加借款額。對於正規金融機構,抵押物的有效性取決於其變現容易程度。農戶一般缺少用於貸款的抵押物,即使能提供抵押物,大多為房屋、農具或農產品,正式金融機構由於其與農民生活之間實際距離的存在,在接受的抵押品方面表現出了明顯的劣勢。
四是履行貸款契約的形式單一。農戶的產出都為實物,正規金融機構是不接受實物償還貸款的。農戶在償還貸款時要把實物轉換為現金,需要經受市場風險,分散的農戶更願意持有實物以迴避市場風險。
民間金融與正規金融組織相比,借貸雙方具有較廣泛的聯系,資金提供者對農戶的私人信息有相當的了解,借貸雙方的生產經營條件和生活環境相似,對抵押物有較高的認同,契約的履行方式也靈活多變,因此,民間金融更適應農戶的信貸需求。發展民間金融的同時規范民間金融活動,合作化成為有效的選擇。
三、農村合作金融制度安排

根據國際勞工組織(1994)定義,合作社是一個自願組織在一起的民主的組織形式、一個具有共同目標的協會。合作金融是合作經濟的一種特殊存在形式,以合作制原則為標准,以金融資產形式參與,並專門從事規定范圍金融活動的經濟形式。合作金融在西方國家已有140多年的歷史,同時,農村合作金融也是一個國家金融的重要組成部分。我國農村信用合作社經過50多年的發展,已成為我國農村金融市場的主力軍。

1.現有農村信用合作社面臨的困境
在我國,農村信用合作社是農村合作金融的主要形式,甚至是唯一的形式。我國農村信用合作社經過50多年的發展,出現了異化現象,背離了合作原則。歷次改革經驗表明,使現有農村信用合作社回歸「合作原則」,會遇到「路徑依賴」的障礙。
首先,經過歷次改革,我國農村信用合作社已經劃歸地方政府管理,強化了地方政府對金融資源的控制權,農村信用合作社已成為地方政府發展地方經濟調配金融資源的工具,脫離了合作原則。要使農村信用合作社回歸合作原則,就必須歸社員所有,社員享有對農村信用合作社的使用權、讓渡權、處置權和收益權,這樣,必然會削弱地方政府調配金融資源的能力,地方政府必定不會放棄既得的權力和利益。
其次,我國的農村信用合作社長期依附於國有銀行,與國有金融機構及其相適應的社會環境有了很強的「親和力」,一旦要回歸到信用合作制原本的道路上來,仍需要經一個較長的艱難「學習」過程。
最後,信用社的員工與真正意義上的農民不再同屬於一個利益群體,前者的經濟地位明顯高於後者。恢復信用社的合作制,意味著信用社從國家銀行附屬機構的位置上降格為農民自身的金融機構,自然會受到既有經濟利益格局的抵制。
農村信用合作社的「回歸」受到上述種種限制,因此,有必要重建我國的農村合作金融。

2.重建我國農村合作金融 真正的信用合作制度生長於農業經濟體系內部,是農民自發的聯合,而不應是一種外生金融制度安排。內生的農村合作金融應符合自願原則、互助原則、民主管理原則以及非盈利原則。
我國農村合作金融的重建,應從我國的農村實際出發,結合我國現有農村信用合作社的改革,建立真正意義上的信用社。
首先,我國農村合作金融模式應採取多樣化的形式。我國地區經濟發展差距較大,不能推行全國統一的農村金融合作模式,應當倡導具有多樣性的地區模式。在經濟發達地區,農村經濟已經市場化,應推動市場化的農村信用合作社的改革,按照股份制原則建立商業銀行模式。對於正在逐步走向市場化的部分農村,同樣應對農村信用合作社進行股份制改造,但應建立農村合作金融作為必要的補充。在欠發達的地區,主要以低收入的農民為主,重新建立合作性質的信用社,解決農民的生活和生產的資金需求。
在農村合作金融的規模方面,不應一味地追求規模效應。新建立的農村合作金融組織主要服務於低收入的社員,如果組織規模的擴大是由於社員金融資產數量的提高,那麼組織的客戶層次已經發生了轉移,即不再是原來的低收入群體,這樣組織的性質就要發生變化,如果來源於低收入社員數量的增多,那麼組織的信息成本、管理成本都有可能上升,合作金融組織不具備顯著的規模經濟的特點。
在組織體系方面,考慮我國農村的實際,可以建立金字塔型的農村合作金融組織體系。在較小范圍內建立具有法人地位的基層合作金融組織,滿足農戶小額的資金需求,基層合作金融組織由於共同利益的需要,在自願的基礎上聯合成立更高層次的聯合組織,增強服務能力,即形成農村信用社——縣(市)信用聯社-——省級信用聯社的形式,自下而上層層入股,形成多極法人體系。各級信用聯社本身是具有資金運營能力的獨立法人,可以獨立向農戶提供較大數額的貸款,除此之外,還為基層信用社提供資金調劑、異地支付等服務,還可以對基層信用社進行風險監督。
在內部管理機制方面,堅持社員代表大會是信用社的最高權力機構,必須真正代表社員利益。在基層信用社,嚴格按照「一人一票」的原則,決定信用社的業務類型、人事任免和重大經營決策。由社員代表大會從社員中選舉產生信用社的管理者及常設機構,處理社員平常的小額貸款,較大數額貸款必須由社員代表大會集體決策。社員都可以監督信用社的日常活動,信用社定期向全體社員公布信息以確保廣大社員的知情權
在業務經營方面,基層信用社服務對象就是參加信用社的社員,主要以低收入的農戶為主,其金融需求形式比較單一,一般只進行存貸業務和與之相關的結算。針對不同農戶的具體情況,基層信用社可以提供靈活的信貸契約。在合作化初期,基層信用社主要考慮的是為農戶社員服務,而不是盈利。除為農戶提供存貸款服務,農村合作金融組織還應提供諸如教育培訓等公益產品服務,這是信用合作組織在其發展過程中一個不可忽視的取向。
農村合作金融的發展還離不開政府的大力支持。農村合作金融是弱勢農戶的互助組織,政府應採取優惠政策扶持其生存和發展,利用信貸和稅收等經濟杠桿,通過低稅或減免稅收,低息或無息貸款等方法為農村合作金融組織提供有利的支持,從而促進農業的發展。

http://www.verylib.com/QiKan/92922Y/199706/5615218.htm
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官方英文名:Legend of Sword and Fairy(一代和二代)
The Chinese Love Story(新仙劍結尾處的仙劍二預告)
Chinese Paladin (三代以後的作品)
所有版本
註:因年代久遠,少部分版本及發行日期可能與現實有出入。 仙劍奇俠傳DOS版:1995年7月10日 - 光碟版、大磁片版、小磁片版(中國台灣),由於磁碟容量不足,有部分內容被刪減
1995年7月 - 光碟版(中國大陸) 仙劍奇俠傳Windows95版、仙劍奇俠傳98柔情篇:1997年8月15日 - 《仙劍奇俠傳Windows95版》原版、公播版(台港澳、海外),增加動畫與物品說明、降低游戲難度等,「公播版」為非賣品
1997年10月 - 《仙劍奇俠傳98柔情篇》(中國大陸),即仙劍Win95版的對應簡體版,台灣無「仙劍98柔情篇」
2000年初 - 世紀回顧紀念版(中國大陸),即仙劍98柔情篇,雙語公司發行
2001年 - 晶合時代風版(中國大陸),即仙劍98柔情篇,晶合時代公司發行 仙劍奇俠傳SEGA Saturn版:1999年3月4日 - 首發(台港澳、日本),只修改人物設定、動畫、音樂,是在SEGA游戲機上玩的產品 新仙劍奇俠傳:2001年7月21日 - 深情靈兒版、摯愛月如版(台港澳),畫質提高、增加結局、首次出現真人演唱主題歌《有你的天堂》
2001年7月21日 - 月如版、靈兒版(中國大陸),比繁體版少一首真人主題歌
2002年1月15日 - 永恆回憶錄(台港澳),新舊仙劍一的合集,僅發行3000套
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2007年4月23日 - 《新仙劍奇俠傳電視劇紀念XP版》(中國大陸),比繁體版多了一些BUG、少了一些內容
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2010年2月8日 - DVD紀念版(台港澳),修正BUG、新增兩條支線劇情、支持Vista與Windows7系統 仙劍奇俠傳三:2003年7月31日 - 預購版、平裝版、精裝版(台港澳)
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2010年1月12日 - DVD紀念版(台港澳),包裝採用電視劇演員劇照、移除SF保護裝置、支持Windows7系統,限量上市 仙劍奇俠傳三外傳·問情篇:2004年8月6日 - 標准版、精裝版(台港澳)
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2005年2月 - 十周年限量回饋紀念版(台港澳)
2005年 - 同捆包(台港澳),與《阿貓阿狗2》等游戲共同包裝
2008年12月下旬 - 回饋特典版(中國大陸)
2009年3月 - 特惠版(台港澳)
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2009年4月 - DVD紀念版(台港澳)
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2009年7月31日 - 超豪華版(中國),限量上市
2009年9月10日 - 大宇二十周年紀念版(台港澳),限量上市 仙劍奇俠傳五:2011年7月7日-標准版,豪華版,數字版(中國大陸),平裝版、限量典藏版(台港澳)
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2013年5月15日-畫冊版 仙劍Online:2009年1月9日 - 公測(中國大陸),仙劍系列首款網路游戲震撼公測
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2013年7月18日-不刪檔終極內測 著名的中文角色扮演游戲,以獨特的內涵自成一格,人氣極高的 軒轅劍三雲和山的彼端與其外傳天之痕是角色扮演游戲中的經典,隨後的蒼之濤更是感動了無數玩家。軒轅劍自問世以來長久不衰,軒轅劍系列永遠都是廣大玩家中最深刻的記憶。戰斗模式為踩暗雷式遇敵,半回合式戰斗。
《軒轅劍》系列游戲是由大宇資訊股份有限公司(簡稱大宇)製作發行的中文角色扮演游戲。大宇實行小組團隊編制時,負責開發的團隊名稱為DOMO小組(中文名為多魔小組) ,至今為止軒轅劍系列已發表十款角色扮演游戲,一款回合制策略游戲,三款網路游戲。一般認為,十款角色扮演的單機游戲是軒轅劍正統系列,而其他三款游戲為衍生作品。
和同公司另一款游戲《仙劍奇俠傳》一起被稱為「大宇雙劍」。
各代介紹
《軒轅劍》
出品年份:1990年10月13日(台灣地區),大陸地區未上市。
簡單介紹:
人神魔共存的時代,本來庇護人類的善神和惡神聯手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領導了一支抗魔軍,最後軒轅劍俠和善惡神同歸於盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年後,主角燕赤霞—也就是軒轅劍俠之子,經過一番歷練之後,開始調查善惡神夾擊人類的原因。
這是一個半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因為當時正在熱播電影倩女幽魂, 主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當然對於燕赤霞來說,師父就是唯一的師父,不需要有名字。游戲開始於,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就「縣太爺」、「他師父」這樣來回稱呼,還真是「相敬如賓」。由於開發過程中一些開發人員需要去服兵役,做到一部份就停下來了。因此故事較短,被認為只是款試驗作品。
《軒轅劍貳》
出品年份:1994年2月8日(台灣地區),1994年11月(日本),大陸地區未上市。
簡單介紹:
內容延續一代,並形成一個完整的故事。主角何然其實就是一代的燕赤霞,在壺中仙的幫助下斬妖除魔,卻逐漸發現身陷於陷阱。這款作品奠定了軒轅劍系列的基礎,此後的歷代游戲架構大致與此作接近。故事是接續一代的,不過角色總算是有了自己的名字。主角改成了何然,兩個同伴從寧采臣和小倩改成了楊坤碩和江如紅。不久還有一位古月聖加入。何然一行人乘船過江,到處去消滅妖魔。在船上他們的個性也開始體現出來,像是江如紅的率真活潑。在整個旅程中發生了很多有趣的事情。到達大禹地下水道、建木等地,甚至到了廣寒宮的外圍。碰到很多神話傳說中的怪物,像是巴蛇、蛟龜等。重要的是,他們碰到了壺中仙,得到了煉妖壺。最後還得到了軒轅劍。開始的時候為了連貫,還是說成要找妖魔的首領「惡神」算賬。但十多年前的故事已經不是說善惡神聯手消滅人類抗魔軍,而是說軒轅劍俠跟善惡兩神同歸於盡,人類開始到處鏟除妖魔。於是原本守護煉妖壺的巴蛇出來帶領妖魔反擊。「惡神」被勉強地說成就是巴蛇。
《軒轅劍外傳─楓之舞》
出品年份:1995年1月6日(台灣地區),大陸地區未上市。
簡單介紹:
游戲採用二代引擎,但講述了另外一個架構於真實歷史背景的故事,並因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。主角輔子徹是戰國時期思想家和科學家墨子的弟子,因為發現了鬼穀子的弟子蜀桑子(桑凈)的陰謀而開始踏上江湖。從這一款作品開始,機關術逐漸佔有了重要地位,煉妖系統初顯鋒芒,它作為名作的同時也是軒轅劍四的前傳,為四的曲折善惡觀埋下伏筆,同時也讓墨家的故事走入這個傳奇的世界。
《軒轅劍叄─雲和山的彼端》
出品年份:1999年12月4日(台灣地區),1999年12月(大陸地區)。
簡單介紹:
這是軒轅劍系列中最具意義的一款,勿庸置疑,《雲和山的彼端》不但把軒轅劍系列推向頂峰也為國產游戲打了一劑強心針,使玩家看到了國產游戲的希望。軒轅劍游戲系列自此正式成為和仙劍系列抗衡的大宇雙劍其一。游戲使用了全新的Windows的引擎,無論是畫面還是聲音,都大為改觀,這一引擎後來也被大宇公司的多款其它游戲所採用。
賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,東方人和歐洲人的混血兒(天之痕中配角宇文太師(宇文拓)的後代)被執政丕平三世派來東方尋找戰爭不敗之法(也就是王道),並相繼經歷了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等。
《軒轅劍叄外傳─天之痕》
出品年份:2000年12月2日(台灣地區),2001年1月15日(大陸地區)。
簡單介紹:
軒轅劍系列的顛峰之作,天之痕,我心之痕. 著名的中文角色扮演游戲之一,以催人淚下的劇情和出色的水墨畫而備受贊譽. 不僅是軒轅劍系列中影響最大的一代,同時也是國產單機游戲中影響深遠的一款游戲,出色的配樂是極大的亮點,一首「三個人的時光」是無數人中難忘的經典。天之痕繼承了軒轅劍系列推崇的「義」,也刻畫了「情」,使人物特點更加豐富,鮮明。其塑造了軒轅劍系列中最具人氣的角色之一,大隋太師宇文拓,雖然是配角,且出場不多,但還是俘虜了大批的玩家。即使是在網路游戲充斥市場的今天,仍有無數玩家懷念天之痕帶給大家美好的時光。游戲里的一些迷宮完全使用水墨山水畫,這既發揚了前代的水墨畫風,也成為軒轅劍後繼作品3D化時一個不變的追求。本作在系統上新增符鬼系統,玩家可以用收化的妖魔喂養符鬼,使其成為戰斗中的得力助手。這也是軒轅劍系列採用二維游戲界面的最後一個作品。
《軒轅伏魔錄》
出品年份:2001年(台灣地區及大陸地區)。
簡單介紹:
故事的確切背景不明,但根據宣傳語「三百年後災難又起」推算,應該是在五代的後梁時期,主角是墨家的傳人輔子洵,因師門被滅,煉妖壺被奪而開始旅程。雖然同樣是由DOMO小組開發的作品,卻是一款回合策略游戲,並首次採用了三維畫面,不過因為由於人物仍然是使用二維(2D),因此也被認為是一款實驗性的作品而並未獲得多少好評。
《軒轅劍肆─黑龍舞兮雲飛揚》
出品年份:2002年8月1日(台灣地區及大陸地區)。
簡單介紹:
人物依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統一六國後的時期。主角水鏡是軒轅劍系列的首個女主人公,性格活潑好動,因為一次意外,而和故韓國公子姬良(後名為張良)一同踏上了尋找失傳已久的墨家神秘機關術之旅。從這款作品開始,軒轅劍系列全面採用三維(3D)畫面,在3D效果下,此作也呈現出嘆為觀止的古代科技文明。系統方面,以前幾代的「煉妖壺」為藍本,推出新的「天書系統」,由玩家自行建設廠房、研發武器防具。另外,此次的游戲配樂也大膽借鑒了中國商周時期的「金石」雅樂。
《軒轅劍外傳─蒼之濤》
出品年份:2004年2月6日(台灣地區),2004年2月14日(大陸地區)
簡單介紹:
軒轅劍系列繼天之痕後又一力作,故事發生在春秋前期,女主角車芸是令狐國一位精通傳奇機關術的少女,由於爺爺研究木甲術被同國的北宮大臣陷害,使得全族被斬,當時的她由於年紀尚小,因此雖沒有被斬,卻也被處以刖刑(砍去雙腳的刑罰),但是她並未因此喪志,反而一心想要利用木甲術來證明她也可以幫助她的社稷,適逢其時晉軍大舉攻擊令狐國,欲占之為己有,車芸百般努力終於爭取到了可以協助國家的機會,可是卻想不到幫助國君逃亡的途中,卻被一名紅衣女子給打敗,也被關了起來...
同時,謎樣太辰宮四龍子和七曜使者也出現於這世上,但是他們卻是要影響一千年後的淝水之戰...
蒼之濤採用了軒轅劍四的三維引擎。
《軒轅劍伍─一劍凌雲山海情》
出品年份:2006年8月4日(台灣地區),2006年10月20日(大陸地區)。
簡單介紹:
除了傳承原本一貫的世界架構之外,還加入了古籍《山海經》作為新的故事背景。山海經是中國許多神話故事的源頭,也是最古老的地理人文志,敘述遠古時代中國境內各種不同的種族與地理環境,包含了龐大豐富的神秘奇幻要素,其中收錄的許多種族與國家都會在游戲中出場。
游戲本作的主角名為陸承軒(實為昊天塔轉世),從小便擁有著強大的力量,可是不懂得控制,被周圍的人當成怪物般的看待,導致有著缺乏自信、猶疑且不輕易吐露心聲的性格。女主角夏柔(實為東皇鍾轉世)是名體內蘊藏有相當強的靈力的少女,個性溫柔嫻靜,聰慧堅強,帶領著族人勇敢面對他族的侵略。
軒轅劍系列的重要角色皇甫暮雲在本作中首次登場,他的真實身份為軒轅劍轉世,本作最重要的故事情節就是以他為暗線來展開的(但要收集齊28顆星曜石,進入隱藏結局才會完整地交代出這個故事。因而有人說沒玩隱藏結局就等於沒玩軒轅劍5,從劇情的角度來說這並不為過)。在隱藏結局中,完整地交代了黃帝與天女的凄美故事以及軒轅劍的來歷,可以說,對於完善軒轅劍系列的劇情與故事架構,本作是相當重要的。隱藏結局中身為軒轅劍轉世的皇甫暮雲為將劍身上的文字顯示給天女看而自盡。
《軒轅劍伍外傳─漢之雲》
出品年份:2007年12月19日(台灣地區),2009年1月10日(大陸地區)。
簡單介紹:
三國時代初年,大漢丞相諸葛亮在數年的休息生養、累積國力之後,毅然決定利用魏帝曹丕新喪、洛陽人心不安之機,展開北伐復興大業。自紀元二二八年起,諸葛亮連年發動北伐攻勢,揮師祁山,襲逼關右。然而大鋒攻勢先後為魏軍之宿將張郃、郝昭等人所遏阻,諸葛亮千里揮師,卻再三折兵損將,屢屢無功而退。就在此時,漢軍中突然出現一支來歷不詳、身份神秘之奇兵部隊「飛羽」,他們從旁暗中協助漢軍作戰,雖然人數不多,但卻人人實力非凡,以一抵百,因而屢建奇功。包含丞相諸葛亮在內,漢師全軍上下無人知悉「飛羽」真實底細,只知他們並不隸屬任何正規部隊,也不受漢軍正式號令所節制,但正也因為如此,反能在正規調度之外靈活作戰,不斷以奇襲立功。
在「飛羽」掩護下,漢將陳式順利奪下敵國之武都郡,這是北伐多次以來,首次獲得寶貴大捷!諸葛亮決心在此基礎上,進一步發動第四次北伐,希望順勢略取隴右。紀元二三一年,他親率主力部隊進抵祁山,然而此時等在他們面前的對手,乃是剛移防至此地之新任大魏都督 司馬懿。諸葛亮未料與己第一次交手之司馬懿,竟一眼看穿他們在艱險蜀道上糧運之不易,因此故意採取堅壁戰術,意圖讓漢軍自己糧盡而退,再趁勢追擊!
為了遏止司馬懿的陰謀,「飛羽」決定再次出擊!然而此時此刻誰也沒有想到,此一為重重神秘面紗所包圍的「飛羽」奇兵部隊,在不久的未來,卻將左右整個大漢之命運。
《軒轅劍伍外傳─雲之遙》
出品年份:2010年1月12日(台灣地區),2011年1月1日(大陸地區)
簡單介紹:
本作是DOMO小組的最新作品,背景沿用了漢之雲的三國時代,主角徐暮雲(即皇甫暮雲)為《軒轅劍5》和《軒轅劍外傳:漢之雲》中都有登場的人氣配角,更是漢之雲的主角皇甫朝雲的孿生弟弟,與哥哥同為軒轅劍轉世。洛陽少年徐暮雲,幼時遭逢變故,流落荒野,幸得魏國前御史中丞徐庶所救,將之收為養子,撫養成人。在洛陽的那段童年時光中,暮雲與青梅竹馬的蘭茵以及魏國名將張郃之孫張誥相交甚篤,一同習劍成長。時光匆匆,暮雲如今已是英姿煥發、名滿洛陽的少年劍客,但為求精進,暮雲始終勤練劍術,希望有朝一日能以一身武藝協助恩師張郃,報效朝廷。 公元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年紀尚輕的新帝,以及尚未穩固的社稷;屢次交兵的南方孫權本就蠢蠢欲動,而沉寂多年的西川蜀漢,更於丞相諸葛亮令下,於公元二二八年也開始頻頻出兵進犯,使得朝野陷入了人心徨恐的動盪里。
在此之時,暮雲受到義兄曹侍中之託,屢次前往戰場協助魏軍作戰;然而,由於徐庶曾與蜀漢之劉備、諸葛亮、趙雲等人相交甚篤,極為擔心老友安危,因此十分反對暮雲參與戰事,讓暮雲深陷在父親與義兄的矛盾立場里。
雲之遙在軒轅劍歷代中第一次採用了真人配音作為主題曲插曲片尾曲等重要曲目。這一次雲之遙和陳思涵進行了合作。制訂了以下曲目:《淚狂奔》(主題曲)、《美人肩》、《兵馬亂》、《追昔》、《我不怕痛》。
《軒轅劍陸:鳳凌長空千載雲》
出品年份:2013年8月9日
簡單介紹:
公元前1046年,牧野之戰爆發。
西方周人領袖──周武王姬發,趁天下共主──商紂王子受派出朝廷大軍去遠征東南方淮夷之際,率領西方諸侯,在孟津聯盟會師,閃電襲擊防衛空虛的商都──朝歌。
年老的紂王在鹿台上自焚而死,立國六百年的商朝至此滅亡──歷史名義上似乎進入了周朝時代。然而,緊張的氣氛始終在商、周二族之間彌漫,東方與西岐之間的戰爭,隱然已箭在弦上……
《軒轅劍陸》使用Unity3D游戲引擎,全面回歸水墨風格。《軒轅劍六》由國內一線游戲廠商暢游代理,全面負責游戲在大陸的宣傳發行和推廣運營,同時實現《軒轅劍》系列歷史上首次大陸、台灣兩地同步發行。
《天使帝國》誕生在20世紀九十年代初,當時游戲製作人李永進之所以想到要製作這么一個游戲還全拜他的一場美夢所賜。據說,當年他在夢中夢見了一名漂亮的天使站在一口大鍋上,用手指著地。就這樣,夢醒後的李大仙便就那麼莫名其妙的構建起了《天使帝國》這樣一個游戲。也正是如此,當年的我們都將游戲戲稱為「天使地鍋」。一代的劇情很簡單,講述的是很久很久以前,在一個古老的名為愛斯嘉的大陸上住著一群天真可愛的女孩子。有一天,位居大陸另一側的拉那洛王國發動了戰爭,想要吞並整個大陸。於是,這些愛好和平的女孩子不得不穿上盔甲,拿起武器,保衛自己的國家。在經歷了一次又一次驚險的戰役後,終於打敗了敵人。原來,拉那洛女王因受身邊巫師的迷惑,才犯下了如此大錯。戰爭結束了,這群勤勞善良的女孩子又過上了快樂平靜的生活。
說實話這種劇本很有種小孩子玩打仗的感覺。可不管怎麼說,本該殘酷的戰場一經讓這些天使姑娘們去演繹似乎就溫柔了許多。武器拿在她們手上一點也不可怕,所騎乘的大鳥飛龍也顯得那樣可愛。大家在戰場上擺開陣式,或者硬拼硬打、或者射箭、或者用火、或者用魔法,一場大戰就這樣打得天昏地暗。
一代的製作在現今看起來非常簡陋,總計BGM超不過三首,戰場繪制也十分單調,而且流程很短,對於一個心急分子可能一天之內就可破關。不過令人驚訝的是,早在初代,游戲里就體現出了分支設計。不過這種分支並不是表現於現今那種對話選擇,而是由戰爭勝敗決定,在特定的關卡戰敗就可轉入分支進行全新的戰斗。用當今眼光去看,這樣的設計倒也有幾分別出心裁。 《魔力寶貝》作為一款日式卡通風格的網路游戲它的娛樂性是毋庸置疑的,同樣它作為一個建立在龐大的世界觀背景下,擁有一套復雜分明的社會體系的網路游戲,游戲系統體現出的社會性和游戲內涵表達的思想性也是無庸質疑的。曾經已經不止一個玩家和我說過:玩《魔力寶貝》讓我重新思考了善與惡,博大和狹隘,慷慨和自私。那魔力寶貝作為最成功的網路游戲之一是沒有爭議的。
以下引用FJ強者聯盟論壇對魔力劇情的概括:
「唯一的因果將這意志帶回最初始之地。
刻在記憶深淵中的起源之意識慢慢蘇醒。
『被召喚的勇者 持有死者的戒指 拯救國家與靈魂之後 又回去了』
這是一個游戲,也不僅僅是一個游戲,了解善惡是非,了解自己。「
《魔力寶貝》的玩家扮演的角色被稱為「開啟者」(剛開始叫:傳說中的勇者,並且2.0版本的資料片名字就是傳說中的勇者,在後續版本中被更改為開啟者,具體原因未知.)。游戲的背景是建立在一個劍與魔法的時代,「開啟者」作為劇情的主角,穿梭於過去,當今以及未來的時空中,並親身參與了所有重大的歷史事件,這個主線一同作為暗線始終貫穿了整個的游戲過程。才不管你是不喜歡做任務的練級狂,你都要被牽扯進去,通過必須完成的晉職任務以及主線任務去接受和了解故事的背景,所以,龐大的任務系統以及豐富動人的故事劇情,是《魔力》能成功的一個原因。另外高度開放的自由化市場以及種類繁多的可愛寵物也是游戲的一大特色。

6. 2017年8月23日怛邦股價是多少

恆邦股份(002237)2017年8月23日收盤價格為11.60元,截止至2018年6月22日收盤價格為9.26元,;共計持倉10個月時間,賬面虧損20.17%,算上通脹及手續費實際虧損約為30%,請節哀~

7. 怛通股份什麼時候上市時間

2015年6月30日在上海證券交易所上市;
希望能幫到你!

8. 時代萬怛重組發行股票是好事還是一一

1、時代萬恆有多次重組的經歷,不同的重組對股票的影響是不一樣的,無法一概而言。一般來說,「重組」一直以來均被視為二級市場上的一把雙刃劍,在多數公司因重組成功股價一飛沖天的同時,亦不能避免部分重組失敗公司股價一落千丈。值得注意的是,下半年以來,重組成功的個股牛氣依舊,而重組失敗的個股也不落下風,股價大幅上漲。
2、重組是指企業制定和控制的,將顯著改變企業組織形式、經營范圍或經營方式的計劃實施行為。屬於重組的事項主要包括:①出售或終止企業的部分經營業務;②對企業的組織結構進行較大調整;③關閉企業的部分營業場所,或將營業活動由一個國家或地區遷移到其他國家或地區。 重組包括股份分拆、合並、資本縮減以及名稱改變。
3、遼寧時代萬恆控股集團有限公司(以下簡稱時代萬恆)成立於2008年10月23日,是由1997年改組而成的原遼寧時代集團有限責任公司與1998年成立的遼寧萬恆集團有限公司,通過合並重組組建的國有獨資公司。

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