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17173上市公司

發布時間:2021-03-24 17:14:42

Ⅰ 暴雪 這家游戲公司 是哪個國家

暴雪……美國……
母公司……法國……
不過最近Vivendi Games和Activision合並以後……
這些都沒有了……
只存在一個Activision Blizzard……

Ⅱ 2010年,中國已經上市的網路游戲公司有多少家

恭喜你要開業了,到時候我會玩玩你們的游戲!!!!

這些你看看。

中國網路研發公司已達126家,自主研發的網路游戲已達250款
中國版協游戲工委(GBC)與 搜狐福州分公司(17173.com)共同編制的《2007年中國網路游戲研發力量調查報告》顯示,截至2007年11月,中國網路游戲研發公司數量已達126家,比2006年的93家增長35.5%;2007年,中國網路游戲研發公司自主研發的網路游戲已經達到250款,比2006年的218款增長14.7%。

二、中國具備游戲運營資質的公司有多少家?
天馬不精確調查:中國已經取得網路游戲運營資質的游戲公司,大約在300家左右。
大部分在上海和北京。曾經或正在運營游戲的有150家左右。這條數據敬請有識之士斧正。

三、中國網民有多少?
中國網民2.1億,玩網路游戲的達1.2億
1、CNNIC發布的第二十一次中國互聯網份調查報告顯示。中國網民2.1億,世界排名第二。
僅次於美國的2.15億。預計2008年的某個時間將上升為世界排名第一。
2、國內前七類網路應用的使用率排序依次是:網路音樂(86.6%)>即時通信(81.4%)>網路影視(76.9%)
>網路新聞(73.6%)>搜索引擎(72.4%)>網路游戲(59.3%)>電子郵件(56.5%)。
3、網路游戲網民達1.2億。

四、中國網游巨頭知多少?
網易、盛大、九城、巨人、完美時空、騰訊、金山、搜狐、久游、網龍、中華網等11家企業,2007年的實際銷售收入總和佔到了中 國網路游戲市場總銷售收入的93.3%,―――後來者想加入這一軍團絕非易事。

五、中國網游公司的上市概況
中國網游上市公司已有10家,根據收入排名依次是:
盛大(6億以上)、網易、巨人、(4億以上)、九城、騰訊、網龍、完美時空、金山、搜狐、中華網(1-2億)
還有久游網、光宇華夏、杭州天暢等9家公司排隊等待上市。
中國網游企業的上市公司將達到近20家的「天文數字」。

Ⅲ 為什麼17173上顯示好多游戲公司都是未上市

上市即首次公開募股(Initial Public Offerings,IPO)指企業透過證券交易所首次公開向投資者增發股票回,以期募集用於答企業發展資金的過程。當大量投資者認購新股時,需要以抽簽形式分配股票,又稱為抽新股,認購的投資者期望可以用高於認購價的價格售出。

Ⅳ 介紹一下暴雪公司

暴雪娛樂公司
公司簡介

公司名稱:暴雪娛樂公司

英文名稱:Blizzard

創立時間:1994年正式成立

總裁:Mike Morhaime

開發游戲:魔界王子、魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游)

國內合作夥伴:奧美電子公司

官方網站:http://blizzard.com
暴雪公司歷史

1991

Silicon & Synapse公司成立,同時發展RPM游戲
* 成立後Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce.
* 開始開發搖滾和丟失的海盜兩款游戲
* RPM游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲

1992

Silicon & Synapse開始開發不同的游戲系統平台
* 開發平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak

1993

Silicon & Synapse發售搖滾和丟失的海盜兩款游戲並且獲得了獎項;公司也更名了
* 成功移值丟失的海盜到任天堂的超級NES,PC版的丟失的海盜上市
* 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES
* 再一次成功移值搖滾游戲到任天堂的超級NES
* Silicon & Synapse開發上海II和龍眼兩款游戲
* 被Videogames雜志評為當年最佳軟體開發商
* 搖滾游戲當年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲
* Silicon & Synapse更名為Chaos工作室

1994

Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft上市;
* Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師
* Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,這是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戲,並且第一次在游戲包裝盒貼上Blizzard標簽

1995

Warcraft II上市
* Blizzard發布開發Diablo消息
* Warcraft II在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套
1996

Blizzard 獲得獎項;Warcraft II加強版Dark Portal上市;Diablo上市
* Warcraft II被PC Game雜志評為當年最佳多人聯機游戲,同時被C|Net評為當年最佳在線游戲
* Blizzard收購位於加利福尼亞州紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North
* Warcraft II加強版Beyond the Dark Portal上市
* Warcraft II 風靡全球
* Diablo上市

1997

Diablo和battle.net獲得成功;宣布開發Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戲,並且可在Blizzard最新的在線伺服器battle.net在線玩耍
* Diablo當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套
* Battle.net最強盛時有70萬用戶和1300萬玩家在線

1998

Starcraft上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net開始繁榮
* Starcraft上市前准備了100萬套
* Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁
* Starcraft被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂游戲和當年即時策略游戲
* Starcraft在上市後的三個月里賣出100萬套
* Warcraft II自從1995年12月份上市以共賣了250萬套
* Ballte.net有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄
* Starcraft Brood War官方正式加強版上市,全球當年賣出150萬套,Starcraft並且在1998年成為全球最大售出遊戲

1999

Starcraft轟動韓國;發布Warcraft III消息;Blizzard公司搬遷
* Blizzard 第一在Ballte.net舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司
* Battle.net超過450萬注冊用戶
* 韓國成為了Blizzard的Starcraft最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套

Starcraft

2000

Diablo II 上市
* Blizzard公司擁有150名員工
* 使用新最的Battle.net client-server方式,來支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便賣出100萬套,成為了賣得最快的游戲
* Ballte.net 注冊用戶達750萬人,最高同時在線人數12萬人,每日平均人7萬人
* Diablo II全世界賣出250套;battle.net達到875注冊用戶;Blizzard公司已擁有180員工
* Blizzard母公司Vivendi收購了Universal,因此Blizzard就成為了Vivendi Universal Interactive 的一部分
●2002年:《魔獸爭霸Ⅲ》上市

●2004年:《魔獸世界》上市

●2005年:收購Swingin′Ape工作室;暴雪北部合並至總部

重要榮譽

-游戲開發團隊

·1999年最佳多媒體公司 - SC 軟體出版協會(SC Software Publishers Association)

·1993年最佳軟體開發 - 視頻游戲雜志(VideoGames Magazine)

·最佳動畫指導:星際爭霸 - 1997 世界動畫嘉年華

-魔獸世界

·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最穩固的在線游戲標題 (E3 2003) - IGN PC
·最佳圖象 (E3 2003) - IGN Vault

-星際爭霸:幽靈

·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game
·E3 最佳游戲 - GameSpy
·最佳 PS2 出展游戲 - IGN PS2
·E3 Hit - IGN GameCube
·最佳跨平台游戲 - Techtv

-魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座

·當月最佳游戲 - IGN PC
·編輯推薦游戲 (評分90分 滿分100分) - Games Xtreme
·編輯推薦游戲 (評分9分 滿分10分) - Strategy Gaming Online
·滿分游戲 - GamePro

-魔獸爭霸Ⅲ

·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲

-暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王

·年度最佳角色扮演和冒險類游戲 - Wargamer
·年度最佳資料片 - Gamespy

-暗黑破壞神Ⅱ

·年度最佳PC游戲 - 2000 ECTS 獎項
·年度最佳角色扮演類游戲 - Academy of Interactive Arts and Sciences
·年度最佳角色扮演類游戲 - PC Dome Magazine

-星際爭霸:母巢之戰

·年度最佳資料片 - Computer Gaming World
·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot
·最佳任務 - PC Accelerator

-星際爭霸

·有史以來最偉大的游戲 - GameSpot
·1998年最熱銷游戲 - PC Data
·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲

-暗黑破壞神

·年度最佳游戲、年度最佳RPG游戲、1998年最佳RPG游戲、1998年最佳多人聯機游戲,等等

-魔獸爭霸Ⅰ、魔獸爭霸Ⅱ

產品簡介

·魔獸世界

中國大陸代理:九城 游戲簡介:http://newgame.17173.com/moregame/wow/
·星際爭霸:幽靈(開發中) 游戲簡介:http://game.17173.com/ghost
·魔獸爭霸系列

中國大陸銷售代理:奧美電子

游戲簡介:http://game.17173.com/war3/
·星際爭霸

中國大陸銷售代理:奧美電子

游戲簡介:http://game.17173.com/sc/
·暗黑破壞神系列

中國大陸銷售代理:奧美電子

游戲簡介:http://game.17173.com/diablo/
暴雪巨頭精彩語錄:
「對於我們父母和更上一輩的人來說,〔製作游戲〕幾乎不能算是一份工作!」――Max Schaefer

「讓我們回到工作室堅持下去的動力是製作偉大游戲作品的機會。」――Bill Roper

「當我第一次看到Warcraft 的時候,它對我們產品的』模仿』的確讓我大吃一驚。」
――Louis castle(Westwood共同創始人之一)
「看到許多製作游戲的人根本不玩游戲真是讓我大吃一驚。」――Bill Roper

「甚至到了今天人們還在爭論獸族和人類哪一個更好。」――Mike Morhaime

「我們希望一部優秀的Blizzard游戲能夠真正成為所屬類型的巔峰之作。」――Bill Roper

「我的絕佳設想總是不斷的出現,當我走進工作室對他們說,』我今天又有了一個很好的想法,』每個人都會不由自主地呻吟起來,他們知道這意味著計劃又要延期3個月。」――Dave Brevik

「當你離開Blizzard時,你就是離開了你的朋友和全部的社交圈子。」――Rob Pardo

「在許多方面看來離開Blizzard就象同多年的女友分手。」――Pat Wyatt

「或許這次我們會給每個人全套的盔甲!」 ――Max Schaefer

推出不到八個月,《魔獸世界》就以350萬的付費用戶數,如神話般蹦上了全球網路游戲的頭把交椅。神話的幕後主謀,是不輕易拋頭露面的暴雪娛樂公司。在過去的11年裡,僅憑三個系列的七款游戲,暴雪就征服了不計其數的游戲玩家。暴雪何以爆發?

懷孕九個多月的安妮·斯特雷恩抓起電話,撥通了丈夫的號碼。「她跟我說『時候』到了。」暴雪員工傑夫·斯特雷恩回憶說,當時是1997年秋天,他還在暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)為《星際爭霸》游戲的開發做最後沖刺,以趕上聖誕節的檔期。

「我到資訊系統部登記拿了個筆記本電腦,然後就飆車回家。」傑夫·斯特雷恩承認說,自己當時已經很困,「你知道嗎?在孩子出生前五六個小時,我還在醫院里編程序。」

安妮醒過來後,發現他的丈夫還在敲鍵盤。她立馬怒火中燒:「你竟然在我們女兒出生的時候還在做那個鬼游戲?」傑夫·斯特雷恩的手指馬上停了下來。他抬起頭說:「這不是『鬼游戲』,安妮,這可是《星際爭霸》!」

三年過後,傑夫·斯特雷恩承認自己還在為當時說的那句話而懺悔。但是像他這樣的故事,在暴雪娛樂公司已經屢見不鮮。暴雪員工對游戲開發的痴狂,往往很難得到朋友和親人的理解。

對於暴雪員工而言,游戲開發並不是工作,而是一種生活方式。這或許會讓他們的家庭生活變得有點糟糕,但是對於以「只生產頂尖級暢銷游戲」為原則的暴雪娛樂公司來說,大量犧牲和無限激情都是必不可少的。

至少到目前為止,這種原則還是非常成功的。暴雪自1994年以來推出了三個系列(包括《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》)的七款游戲,其中有六款游戲都斬獲白金銷量(超過100萬份)。游戲玩家對其他游戲開發公司總是抱有微辭,但是對於暴雪,大多數玩家都深表敬仰,因為暴雪從未推出過爛游戲。

暴雪在中國「下」得更猛烈。7月20日,第九城市公司宣布,其代理的網路游戲《魔獸世界》在中國投入商業運營後僅一個月,付費用戶的數量就超過了150萬。再加上其他地區的200萬用戶,《魔獸世界》在去年11月23日推出後,不到八個月就神話般地在全球網羅了350萬名付費用戶。有報道稱,這標志著《魔獸世界》已經超過韓國NCsoft的《天堂》系列,成為全球網路游戲的老大。

喜上眉梢的是暴雪母公司維旺迪環球集團。受《魔獸世界》的強有力推動,維旺迪環球游戲子公司今年第二季度的銷售收入增長了76%,達到1.25億歐元。

只有14歲的暴雪是怎麼做到這一切的?它的成功秘訣是什麼?由信息產業部、新聞出版署等發布的《2004年度中國游戲產業年報》中的數據顯示,2004年,中國網路游戲市場的實際銷售收入為24.7億元;到2009年,則有望達到109.6億元。中國電腦游戲開發商可以從暴雪的身上學到什麼?

1 玩家精神自己先赴湯蹈火

玩家精神:讓玩家去開發游戲,其實就是解決一個我們現在經常考慮的問題:深入了解用戶的需求。

1992年,一種全新的游戲類型出現了。一家叫西木(Westwood)的公司發行了其沙丘系列的第二部《沙丘Ⅱ》。在這個版本中,玩家驚訝地發現自己可以實時地操縱多個戰斗單位與敵人廝殺,就像真正的戰場指揮官一樣。此前,像打仗這種事在游戲里只能通過回合制、棋盤方式解決,根本不能反映戰場上瞬息萬變的感覺。從此,即時戰略(RTS)這一游戲類型正式誕生。

1994年,在芝加哥舉辦的夏季消費電子展上,人們又發現了一款模仿《沙丘Ⅱ》的游戲。除了背景設定從科幻變成了奇幻外,玩起來的感覺非常相似。那就是《魔獸爭霸》,其製作者是一家叫暴雪的名氣不大的公司。當時的玩家恐怕沒有想到,10年後,西木公司已被電子藝界(EA)收購,並被撤銷了公司實體;而暴雪的魔獸系列則不斷發展壯大,並推出了頂級的網路游戲《魔獸世界》。

西木創始人之一路易斯·卡斯特回憶說:「當我第一次看到《魔獸爭霸》的時候,它對我們產品『鏡像』般的模仿讓我大吃一驚。」暴雪方面對此「供認不諱」。暴雪的創始人之一邁克·摩爾海姆承認,《魔獸爭霸》就是從《沙丘Ⅱ》脫胎而來的,「我們非常喜歡玩《沙丘Ⅱ》。於是我們考慮在一個奇幻的背景下製作一款類似它的游戲,並加入了對戰系統。」

1994年感恩節前,《魔獸爭霸》正式發行。在《沙丘Ⅱ》之後,玩家們需要一款新的RTS游戲,《魔獸爭霸》成為絕佳之選。這也大大改善了暴雪招收新員工的境遇——一些玩過《魔獸爭霸》的玩家開始主動尋求在暴雪工作的機會,同時,也有很多人並不是游戲玩家,但看到了暴雪的上升勢頭即來投奔。然而,邁克·摩爾海姆和暴雪的另一位創始人愛德漢姆並未被求職者的熱情沖昏頭腦。他們制訂了嚴格的招聘策略:在暴雪工作的人必須是個游戲玩家。

在招聘過程中,暴雪的面試人員會詢問應聘者一些關於游戲的問題,比如最喜歡什麼游戲、最喜歡游戲中的哪個角色等等。自然,可能會有一些平時不玩游戲的應聘者非常努力地臨時抱抱佛腳,苦讀幾本游戲雜志,惡補一下什麼的。這樣的人最終也很難逃過面試人員的盤詰。如果應聘者說自己最喜歡格鬥游戲《街霸霸王》,面試者就會追問這一類的問題:「你最喜歡春麗的哪個招數?」

當然,這樣嚴格的招聘策略也會讓人心生疑慮:會不會流失一些人才?但暴雪堅持認為,一個人喜歡玩游戲不是靠「教」能做到的。而一個玩家在開發游戲時,不僅會從開發者角度,也會從玩家角度去考慮問題。大到可玩性,小到一處美工設計在畫布及電腦屏幕上的效果差異,如果僅從開發者角度出發,很難考慮清楚。

當游戲開發取得階段性結果,需要進行大量測試的時候,暴雪甚至會讓公司所有員工一起來玩。在暴雪的公司文化中,游戲開發「並不完全是工作」,它應該成為開發者的一種生活方式——就像玩游戲已經成為高級游戲玩家的生活方式一樣。

實際上,讓游戲玩家去開發游戲,正是以一種富於特色的方式解決了很多IT企業現在難以解決的問題:了解用戶。

在面對行業用戶時,許多廠商都希望能切實了解用戶在想些什麼、最需要什麼。暴雪的解決之道就是:讓自己既是用戶,又是廠商。作為用戶,可以了解需求、評判產品;作為廠商,則可以找到滿足需求的途徑,並實現它。

當然,由於游戲開發的特殊性,使這種「二位一體」的角色定位很容易實現。而對於硬體、行業軟體廠商來說,就不那麼容易了。不過,這種思路仍然有借鑒意義。我們已經看到,一些IT廠商在招聘面向行業的員工時,已經開始更注重那些有行業應用經驗的人,而不是IT技術出身的人了。

這就像是由美食家下廚,又會吃,又會做,最後做出來的菜能不好嗎?

2 老A路線非頂尖暢銷品不做

老A路線:牢牢抓住做精品的原則,或者通過持續改進,或者通過舍棄,最終建立起強大的品牌。

Ⅳ 17173跟不上國際.該倒閉了.這該游戲已經上市在全球平台steam.origin.育碧.等推出了.你17173還未知啊

早就沒落了,本來就是靠激活碼吸引流量的,新聞質量還趕不上3dm和遊民。自從各大游戲廠商都自己發碼以後,17173就開始走下坡路了

Ⅵ 暴雪公司的總部在哪裡啊

暴雪娛樂是一家全球知名的電視和電腦游戲軟體公司,英文為:Blizzard Entertainment,總部設在加利福尼亞。暴雪正式成立於於1994,在業界享有著極高的聲譽,並被業界稱之為「游戲神話締造者」。其作品魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神風靡全球,深受玩家好評,並被多個電子競技賽事列為比賽項目。
1991年,兩名美國大學畢業生邁克•莫懷米(mike morhaime)和艾倫•阿德汗(allen adham)共同創建了silicon & synapse公司,這就是暴雪的原形。
1994年,他們將公司名稱改為blizzard,暴雪由此而來。同年,暴雪公司被一家著名的發行公司收購。就在這一年,包括程序員、設計員、繪圖員和音響師在內只有15名員工的暴雪,隆重推出了以「暴雪」之名面世的驚世力作《魔獸爭霸》(warcraft),並且第一次在自己的產品包裝盒上貼出了「blizzard(暴雪)」的標簽。暴雪的輝煌也是開始於《魔獸爭霸》,同時,這款游戲把尚在襁褓中的即時策略游戲推向了一個更高的層次。
1996年,暴雪一舉收購了condor公司,這也讓暴雪如虎添翼,擁有了一批軟體研發精英,奠定了了「游戲帝國」的技術基礎。同年,暴雪的第二個系列精品《暗黑破壞神》(diablo)上市,18天賣出100萬套;第二年,《(暗黑破壞神II》(diablo II)上市不久很快賣出250萬套,成為當年最暢銷的游戲。
到了1998年,暴雪已經是家大業大,財大氣粗,為推出《星際爭霸》積蓄了雄厚的實力。被游戲業譽為「劃時代精品」的《星際爭霸》上市之前,暴雪准備了100萬套,剛一露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷售一空,成為當年全球最大銷售量的游戲。第二年,《星際爭霸》轟動韓國,在當地賣出100萬套,韓國也因此成了《星際爭霸》的最大用戶國。
《暗黑破壞神》和《星際爭霸》重新詮釋了奇幻游戲和策略游戲,並把暴雪推上一個新的高峰。曾經有許多游戲製作者試圖超越暴雪,但暴雪一次又一次戰勝了挑戰。
2004年,暴雪開始入軍網路游戲市場,推出《魔獸爭霸》的網路版《魔獸世界》,並成為當年最受歡迎的網路游戲。如今,《魔獸世界》在中國網路游戲市場的地位依然無人能撼。

Ⅶ 中國網游公司簡介。

1.第9城市公司
第九城市計算機技術咨詢(上海)有限公司是國內最大的網路游戲開發商和運營商之一,並於2004年在
納斯達克成功上市,我們致力於為廣大玩家帶來高品質的網路游戲、並提供完善的技術支持與售後服務。
從2000年開始我們在國內首家提出了網路虛擬社區「第九城市」的概念,從建立伊始,第九城市 就本著
種強大的信念不懈奮斗:通過世界的「第九藝術」--游戲藝術,為都市人創造一種全新的在線娛樂生活
方式。
2.網易
網易公司(NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯網技術公司,在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持國內業界的領先地位。網易對中國互聯網的發展具有強烈的使命感,網易利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現「網聚人的力量」。

自1997年6月創立以來,憑借先進的技術和優質的服務,網易深受廣大網民的歡迎,曾兩次被中國互聯網路信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網站之首。截止2006年12月31日,網易日平均頁面瀏覽量已超過7.1億人次。

2001年12月,網易率先叩開了自主研發網路游戲的大門。大型網路角色扮演游戲《大話西遊II》因為更加完善和體貼的內容設計獲得了眾多玩家的認同。2004年1月,網易又成功推出了自主研發的另一款網路游戲《夢幻西遊》,創造了同時在線150萬的奇跡,成為當之無愧的中國第一網游!2005年7月,網易推出泡泡游戲休閑平台,以新鮮刺激的玩法受到廣大玩家的喜愛。2006年7月,武俠題材《大唐豪俠》正式投入運營,另一款以神怪題材、全3D游戲《天下貳》也在2007年3月1日進入公測。

3.完美時空
北京完美時空網路技術有限公司是中國最大的網路游戲開發商和運營商之一。自2004年成立至今,完美時空公司已從一個單純開發網路游戲產品的軟體企業,成長為集研發、運營、銷售、服務於一體的網路游戲平台服務提供商。並將繼續保持高速的發展勢頭,最終發展成為以自主研發為基礎,面向海內外,涵蓋產品出口、海外合作、代理運營等多領域的多元化國際游戲軟體出口商。
北京完美時空網路技術有限公司所提供的服務涵蓋數字互動娛樂領域的各個方面。憑借技術領先的3D引擎和精英級的運營團隊,在國內3D網路游戲市場,完美時空的旗下產品一直保有很高的市場佔有率。與此同時,完美時空憑借領先的技術和強大的市場推廣,在2006年已經在全世界展開自己的海外業務,其中中國台灣、日本、韓國、越南、菲律賓、馬來西亞等國家與地區的業務更是取得非常大的成功,完美時空已經成長為世界知名游戲研發和運營公司之一。
4.搜狐游戲
搜狐游戲事業部成立於2002年,是集游戲研發、運營、維護、銷售及推廣於一體的中國知名數字娛樂產品及服務提供商之一。憑借專業的游戲研發、運營團隊,完備的技術解決方案,成功的市場運作,完善的收費機制,多樣的銷售渠道,優質客戶服務,搜狐游戲逐步建立起具有搜狐特色的網路游戲研發、運營模式,為樹立中文世界最強勁的網路游戲品牌打下基礎。
搜狐游戲事業部由火狐數碼科技、大型網游運營、休閑游戲三個團隊構成,旗下擁有國產競技網游《刀劍·英雄》、自主研發網游《天龍八部》以及大型休閑游戲平台game.sohu.com。 連續兩屆中國游戲產業年會,搜狐游戲事業部蟬聯「中國十佳游戲運營商」, 並於2006年獲得「十佳游戲開發商」榮譽,充分印證其強大的游戲研發、運營能力。
5.天晴
天晴數碼公司成立於2001年2月,網龍集團旗下的子公司之一,位於福建省會城市福州市區。公司的成立,是由一群在電腦游戲軟體研發方面各有專長的資深製作人,抱著對游戲的執著與熱誠組建的。
公司以開發和發行網路游戲(MMOG)及休閑游戲為核心業務,以「學習、努力、爭取」為核心文化理念,成功地在中國、美國、日本、新加坡、台灣等地發行公司研發的各大游戲,受到各地玩家歡迎和支持。

6.巨人
成立於2004年11月18日的上海巨人網路科技有限公司,是一家以網路游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。公司擁有雄厚的資本實力、強大的研發能力,熟稔的運營能力、完善精湛的技術支持能力、無比人性化的客戶服務能力,以及無孔不入的銷售能力。將高學歷和豐富實踐經驗,無盡的創造力和凝聚一心的團隊合作精神完美融合在一起的巨人員工,秉承「說到做到、只認功勞、嚴己寬人、敢擔責任、艱苦奮斗」的巨人精神,專注地致力於為大眾提供最高品質的網路娛樂產品和服務,為大眾創造一種全新的健康的娛樂生活方式..
7.盛大
盛大(NASDAQ: SNDA)是中國領先的互動娛樂傳媒公司,致力於通過互聯網為用戶提供多元化的娛樂服務。

盛大不斷發現與滿足用戶的普遍娛樂需求,盛大向用戶提供包括大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、休閑游戲、棋牌游戲、對戰游戲、無線游戲、動漫、文學、音樂等在內的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂產品,深受廣大用戶的歡迎。截止到2007年第三季度,盛大擁有6億的游戲注冊用戶。

盛大亦通過強大的游戲運營能力、周到的客戶服務能力、完善的技術保障與支持能力、廣泛的銷售網路和健全、高效的支付平台,形成了面向用戶的綜合性互動娛樂平台。該平台凝聚了龐大的家庭用戶群體,各年齡層的玩家均可以藉由盛大互動娛樂平台與其它成千上萬的玩家進行互動,體驗互動娛樂帶來的樂趣。
8.久游
久游網(www.9you.com)是中國網路游戲行業領軍企業、全球最大的音樂類網路游戲運營商,2005年度中國十佳網路游戲運營商之一,並榮獲2005年度上海信息服務行業優秀服務品牌。截至2006年5月底,久游網總注冊用戶數已達1.2億,總同時在線人數直逼80萬,帶動公司營業收入的平均季度增長率超過200%,已經成為全球最大的網路游戲用戶社區之一。久游網代表最新型的網路互動娛樂的運營模式,是中國第一家集各類MMORPG、Casual Games、Mobile Games、時尚數字娛樂、互動社區、移動增值服務等為一體的互動娛樂綜合門戶網站。
9.摩力游
上海摩力游數字娛樂有限公司是一家致力於在互聯網應用領域不斷進行娛樂服務創新的企業。
公司成立於2005年1月,目前員工總數達800名。主要組成集合了來自中國大陸、台灣、香港地區具有豐富開發經驗(包含游戲、數字娛樂內容)及成功運營經驗的資深專業團隊,並緊跟全球游戲娛樂行業最新發展脈動,進軍網路數字娛樂市場,為用戶帶來最新型態的網路數字互動娛樂方式。
摩力游作為專業的高端數字娛樂產品、以及大型網路游戲開發商,擁有自我研發網路游戲的實力,目前擁有超過200人的技術研發團隊, 已成功開發了Full 3D 引擎 MindPower,並已取得國家版權局的著作權認可,透過MindPower引擎的核心應用,亦成功的研發出兩款成熟的大型多人在線角色扮演類游戲產品(MMORPG),主技術的掌握讓摩力游擁有與國際接軌的產品研發能力。同時在摩力游商品發展中心的導引下,技術核心團隊與國際知名的游戲開發公司以及漫畫、音樂、影視等各種數字娛樂領域專精的公司取得事業的合作,為創造新一輪的主流娛樂文化提供技術的強大支持,以應變化快速的網路數字娛樂市場。
公司創建兩年多以來,迅速凝聚了大量的數字娛樂高端人才。目前摩力游在全中國設有18個辦事分支機構,350人以上的推廣隊伍,為摩力游產品快速進入市場,提供強大的宣傳鋪墊能力。產品運營中心的百人運營團隊、豐富的運營經驗,為所有在線娛樂產品,提供了全方位的市場拓展規劃與運營根基;客戶服務中心180名以上的摩力游員工,為所有摩力游的用戶提供了7 X 24 X 365的服務保障!透過整體運營不斷的努力,短短兩年的時間,摩力游已經擁有2600萬的注冊會員,為後繼的產品提供了龐大的用戶基礎。
我們的目標是:成為以大陸游戲市場為核心,台灣、香港為發展腹地,並放眼海外市場的開拓,集研發、運營、以及海外發行的三大主營業務,成為跨兩岸三地的全方位娛樂服務企業。

10.騰訊
騰訊公司成立於1998年11月,是目前中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯網企業之一。成立9年多以來,騰訊一直秉承一切以用戶價值為依歸的經營理念,始終處於穩健、高速發展的狀態。2004年6月16日,騰訊公司在香港聯交所主板公開上市(股票代號700)。
用互聯網的先進技術提升人類的生活品質是騰訊公司的使命。騰訊QQ的發展深刻地影響和改變著數以億計網民的溝通方式和生活習慣,它為用戶提供了一個巨大的便捷溝通平台,在人們生活中實踐著各種生活功能、社會服務功能及商務應用功能;並正以前所未有的速度改變著人們的生活方式,創造著更廣闊的互聯網應用前景。
11.網域
深圳市網域計算機網路有限公司於1997年4月成立,是華南地區最大的從事網游開發和運營的高科技軟體技術公司。網域一直在努力搭建一個多元化互動娛樂平台,並將在未來開發和運營更多產品,為用戶提供廣泛、優質的網路互動娛樂方式,力求成為國內最頂級的網路互動娛樂產品提供商。
公司研發的產品有:《英雄島》、《QQ華夏》、《華夏免費版》、《華夏OL》、《華夏2》,另一款3D網游也在開發中。

好了這是些比較主要我在網路查了沒查到就自己去17173上一個一個找復制下來的如果有什麼不好請見諒您也可以自己去看地址是
http://www.17173.com/f/index_fgmore.shtml

Ⅷ 為什麼暴雪公司那麼厲害

被中國玩家給誇張了,暴雪最近10年的游戲都不錯,都是白金銷量以上(100w就是白金).但是他出的游戲太少了3-4年才出一個.但是世界上一年出n個白金的游戲公司多的都數不過來了,只不過都在做tvgame,不作盜版最嚴重的pcgame而已,而中國玩家一般只玩pc和盜版,而國產韓國游戲質量還太差,所以一下子被」免費」的暴雪游戲把市場沖擊了..主要問題還是tvgame被國家禁止只能玩水貨,玩家一般都不了解國際上的游戲巨頭是什麼樣子的.世界3巨頭索尼微軟任天堂的游戲國人幾乎無接觸.舉個例子不說美國,光說日本排第6的capcom公司,2009的白金游戲就有5個:生化危機5,怪物獵人3,街頭霸王4,生化危機黑暗編年史,怪物獵人g.銷量接近1500w套,夠暴雪將近10年的單機游戲銷量了.........雖然暴雪的游戲真的非常不錯,口碑在全世界都很好,但是就公司規模和游戲數量來看,暴雪想走到世界前頭真的很難了,大公司太多了,不過動視從某種意義上說和暴雪是一家,動視是全世界最強大的第3方公司,很nb.所以暴雪的」厲害」只有在中國才如此....

Ⅸ 17173會在A股獨立上市嗎

你好,很難在a股獨立上市,這種互聯網平台業績不穩定,
不滿足a股掛牌標准,而且很多材料不容易准備,證券公司不容易承做。

Ⅹ 魔獸世界的TBC幾時開啟

今日《成都商報電子版》以「遠征」戰火燃燒到博客為標題,副標題因不滿資料片至今未更新,眾多玩家抨擊九城公關總監博客,再次談到了資料片的上線時間:

再一次詢問到《燃燒的遠征》更新的時間,趙雨潤表示:「現在不能對此作任何評價,但肯定在7月份是沒法上線的了。」

原文如下:

「遠征」戰火燃燒到博客

因不滿資料片至今未更新,眾多玩家抨擊九城公關總監博客

采寫/周弢

從今年1月31日發表第一篇博客文章,到6月19日最後一次更新,總共38篇博客文章就吸引了469209人次的瀏覽量,其中最多的一篇文章回復達到 1454個帖子。更有意思的是,有超過95%的回復者不理睬博客主人日誌中的內容,而是自顧自地將措辭激烈的語言回復在博文後,以表達自己的憤怒、失望與不滿。這個頗為奇妙的現象就出現在《魔獸世界》(以下簡稱WOW)運營方第九城市(以下簡稱九城)的公關總監趙雨潤的博客中,而這一切不滿爆發的最主要原因,就是因為遲遲無法在WOW國服上線的WOW資料片《燃燒的遠征》。

盡管趙雨潤在博客公告欄中聲明「此博客為本人所開設,並非是本人所在公司的宣傳渠道」,盡管他在接受采訪時也一再強調這一點,但國內的WOW玩家們還是選擇了博客來作為另一種與九城的溝通渠道。事實上,趙雨潤的博客中大部分內容還是在寫與九城所運營的各款游戲相關的信息。

今年1月31日,趙雨潤在凌晨0:20發出了第一篇與WOW有關的博文《燃燒,從今天開始……》,這也是九城首次對外宣布簽下資料片《燃燒的遠征》的大陸地區代理權。在短時間內,該文章的回復數很快便達到625個,許多WOW玩家都在回復中詢問資料片《燃燒的遠征》的更新時間。但在後來發表的博文中,趙雨潤卻再沒有談及《燃燒的遠征》上線的任何時間表,而玩家們在其博客上的留言也越來越激烈,憤怒、失望、不滿,各種情緒都在大家的回復中一表無遺,玩家們將對遲遲未更新資料片的不滿都發泄在了這位九城公關總監的博客上。有玩家留言: 「趙總,晚了半年我們CWOW就不說啥了,拜託別那麼厚臉皮行嗎?人們都說9C公關的臉不是以厘米計算的,我現在才知道是以公里計算的。」「兄弟,你也很厲害啦!真的,那麼多人,竟然沒有一個是不罵你的,能讓咱們中國人達到那麼高度的一致也只有你了……」「大家罵累了沒?麻煩哪位黑客直接黑了這里吧!」

面對博客上的種種激烈言辭,趙雨潤在接受DOORS采訪時表現出了很好的職業素養:「我當時是受到新浪的邀請而開的博客,每篇文章的回復我也看了。總的來說,大部分的朋友還是很理解九城的,也有少數人會使用網路暴力語言。我歡迎大家提出建設性的意見,對於激烈的情緒表達,我不會放在心上。」從6月19日最後一次更新至今,已經整整過了一個多月,他還會繼續更新下去嗎?面對這個疑問,趙雨潤說:「肯定會繼續寫下去的。只是我最近工作和學習都比較忙,所以沒有顧得過來。」同時,DOORS再一次詢問到《燃燒的遠征》更新的時間,趙雨潤表示:「現在不能對此作任何評價,但肯定在7月份是沒法上線的了。」

估計8月有可能哦 耐心點或者現在就AFK吧 反正現在也只是垃圾時間 還是吧手頭的G換成點卡吧 TBC的G將要貶值哦 現在殺殺BG也還可以啊呵呵 或者收集材料吧 TBC的材料很貴的

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