❶ 數據分組
對一批觀測數據進行整理,為了運算方便,往往要將數據按照一定要求分組。特別是在數據較多時分組計算的優越性尤為明顯。數據分組之後也便於制圖,如頻數(數據落在每個組的數目稱頻數)分布直方圖、頻率(頻數/總頻數)直方圖、累積頻率(樣本分組數據中各組頻率累積之和)分布圖等。下面以228個伽馬數據為例,具體說明分組、列表、制圖的方法。
(一)分組
將觀測數據劃分多少組,要根據數據的多少、數據的性質、數據的變化范圍、觀測質量等來適當劃分。一般不宜少於5組,也不必多於15組或20組。一組中的最小值叫組下限,一組中的最大值叫組上限。分組時前一組的組上限,又是後一組的組下限。組上限與組下限之差叫組距;分組一般用等間距,組距記為L。各組中的中點數值為組中值。有些觀測數據,如微量元素的含量等,往往要將元素含量取常用對數(微量元素含量不服從正態分布,而服從對數正態分布),然後將對數值按等差的方法分組。
分組具體步驟如下:
1.確定數據上界和下界
上界可比數據中最大值稍大一點,下界可比數據中最小值稍小一點。在對某花崗岩的γ測量中共有228個數據,最小值為18γ,最大值為51γ,那麼下界可定為17γ,上界可定為53γ。
2.決定組距和組數
組距決定於極差R(上界-下界),此例中R=53γ-17γ=36γ,組距可定為4γ,分成9組。假定用n代表分組數,l為組距,計算公式如下:
放射性勘探技術
3.決定分組點
一般要求分組點比原觀測精度高一位,使分組嚴密,避免一個數據可分在上一個組也可分在下一個組,由於值都是整數,於是取n.5為組限。將數據可分為如下9組:17.5~21.5,21.5~25.5,…,49.5~53.5。
4.統計頻數
用選舉唱票的方法計算出落在每個組的數目,即頻數,並計算出頻率與累積頻率。
(二)列表
將統計結果列成表,如表8-1所示。
表8-1 某礦區伽馬測量資料統計表
(三)制圖
主要是繪制頻數(或頻率)分布直方圖和累積頻率折線圖。
1.繪制頻數(頻率)分布直方圖
在橫坐標上標出分組點,縱坐標為對應的頻數(頻率),以組距為底畫出高度為頻數(頻率)的矩形,便得頻數(頻率)直方圖,如圖8-1所示。
圖8-1 某區伽馬測量頻數直方圖和頻率曲線圖
2.繪制累計頻率折線圖
仍以橫坐標標出分組點,縱坐標為累積頻率f值(%)。在各組組上限處立一高為相對應的累積頻率的虛線段,依次聯結各虛線段的頂點,就構成了累積頻率曲線圖,如圖8-2所示。
可以設想,如果取更多的樣本,組分得更細,那麼各樣本值或者各組頻率將趨於一個穩定的值。且由於組距L不斷減小以至趨近於零,頻率直方圖的形狀將逐漸趨近於一條曲線。換句話說,頻率分布的極限,可以考慮一個穩定的函數。當樣本值是連續變數(可以取一個或幾個區間中,甚至整個數軸上一切數值的變數,叫連續變數,如某岩體的γ輻射照射量率)的情形,這個函數y=f(x)將表達一條光滑的曲線。這條曲線叫頻率分布曲線。若數據波動的規律不同,頻率分布曲線的形狀也就不一樣。在放射性物探工作中,形狀如圖8-2的曲線最多,應用也最廣,稱為正態分布曲線。
由於頻率之總和(累積頻率)為1(100%)。不難看出,如果縱坐標取為「頻率/組距」,那麼頻率直方圖矩形面積的總和等於1。換句話說,分布曲線y=f(x)與橫軸所夾的面積等於1,顯然可用積分之值來表示。即
放射性勘探技術
圖8-2的縱坐標的含意是,在橫軸的單位長度上平均分布有多少頻率,也就是頻率分布密度。所以由頻率分布曲線所確定的函數y=f(x),叫作頻率分布密度函數。
圖8-2 某區伽馬測量累積頻率曲線圖
❷ 男孩子成績差考不上高中,去學電競有出路嗎
1、電競基本學歷要求不高,但是對天賦要求極高。反應速度測試、動態視力測試、空間感知測試等等一系列測試一個不合格就被淘汰掉。合格後進入青訓,開始長期訓練,每天訓練時間12小時以上,打游戲到想吐,且青訓期間薪資極地、待遇不好、集體宿舍等等的物質條件更不用說了。喜歡玩游戲和打職業是兩回事,很多年輕人分不清。
2、上場機會極其難得,主力隊員傷痛等原因或者自己表現極其出色可能才會獲得出場機會,而這短短的一場比賽或者幾場比賽將決定你的職業生涯是繼續還是夭折。商場因為緊張表現不佳的多如牛毛,職業生涯如流星劃過,消失不見。然後長期付出無法獲得回報。
3、即使坐穩了首發位置,電競行業出名的青春飯,年齡一大反應速度等降低、競技狀態不再的時候就會淘汰掉。那個時候你再去干什麼工作呢?轉行主播或者解說?且不說有沒有這個才藝或者實力,試問成功的又有幾個?
4、投入成本與獲得極其不成正比,投資回報率太低,風險高。這樣的股票你買不買?既然這樣的股票你都不願意買,還把孩子往這坑裡推?建議還是好好學門手藝或者技術,越老越吃香這種比較靠譜。
❸ 想找一些游戲領域的數據,艾瑞、易觀、IDC和伽馬數據,哪家的數據靠譜些
想知道哪家IDC數據中心靠譜的話,去天眼查或者工商局網站上對比一下這些公司的信息,注冊時間、注冊資金等信息。一般成立年限越長,會越靠譜一些。
海騰數據張毅龍為您回答,希望可以幫到您
❹ 虎牙市值有多少
2018年市值超過36億美元,2019年市值約為49.9億美元。
2020年4月3日,虎牙宣布騰訊控股全資子公司Linen Investment Limited向虎牙及其大股東歡聚集團發出通知函,稱已行使認股權,購買了1652.38萬股虎牙B類普通股,總收購價約為2.63億美元。交易完成後,騰訊成為虎牙最大股東,投票權提高到50.1%,並將合並財務報表。
2018年3月,虎牙上市前夕公布了騰訊4.6億美元的B輪融資。與此同時,雙方有一條協議明確約定,騰訊有權在2020年3月8日至2021年3月8日之間,按照屆時的市場公允價格購買虎牙的額外股份,達到50.1%投票權。
這樣的協定很少會出現在常規的投資條款中。換言之,關於虎牙未來的走向,雙方在一開始就有思想共識。而這一共識,是建立在騰訊在游戲市場中的絕對地位,以及游戲直播平台的戰略意義之上。虎牙近兩年股價表現不佳,目前市值僅30億美元左右,這可能促使騰訊果斷將其攬入懷中。
在發行方面,國內最早流行的吃雞游戲《絕地求生》就是一個典型例子,當年藍洞並未在中國進行過多的推廣,它得以流行的很大一部分原因就在於主播們帶來的流量。而騰訊的《地下城與勇士》這款在中國已經運營了12年的端游,其熱度的保留也和頭部主播旭旭寶寶的活躍有著不小的關聯。
在騰訊已經是斗魚大股東的前提下,之後的劇情如果不出意外的話,斗魚虎牙很可能會如同美團和點評、58和趕集一樣,走上雙巨頭合並的道路,進而更好地整合游戲直播市場,提升相應的資源利用效率。
❺ 請問哪裡可以看到比較詳細的2017年游戲領域的數據
2017年即將結束,說實話,游戲行業的整體趨勢依然是騰訊網易佔大頭,這種趨勢仍將會持續,越來越多的資源會集中到這兩家廠商,尤其是騰訊上,人家畢竟有平台優勢,誰也無法復制這個。三方手游渠道開始弱化,網路91無線的失敗就是最明顯的苗頭,其它如端游、主機、VR依然是快速增長,但是成為獨佔一方的平台還需要繼續努力。
今年上半年,中國游戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。報告顯示,2017年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。
更多報告懶得貼了,自己去伽馬數據官方微信號(微信:游戲產業報告)免費下載。那裡頭有伽馬數據的《2017年中國游戲產業報告1-6月(摘要版)》、2016年中國游戲產業年度報告、電競報告、棋牌報告、二次元報告,還有日本市場報告、俄羅斯市場報告,各種報告都有。
❻ 怎樣分析股票里的分時區間統計圖
以通達信為例,菜單「報價」--區間漲跌幅度--頂端狀態欄「區間」滑鼠右鍵--選擇區間--設置時間,更改區間統計范圍。如圖。
另外,又仔細看了一下,你也說到技術圖形顯示。如果你指的是技術分析圖形窗口顯示更多或更少的區間范圍,那麼使用鍵盤方向鍵就可以,「↑箭頭」減少統計區間時間跨度,但放大了局部圖形;「↓箭頭」增加了統計區間時間跨度,但縮小了顯示圖形。