『壹』 颂扬真 善 美的名言警句
善问者,如攻坚木,先其易者,后其节目。——《礼记·学记》
好问则裕,自用则小。——《尚书·仲虺之诰》
敏而好学,不耻下问。——《论语·公冶长》
读书好问,一问不得,不妨再问。——郑燮
有教养的头脑的第一个标志就是善于提问。——普列汉诺夫
不学不成,不问不知。——汉·王充《论衡·实知篇》
好问的人,只做了五分种的愚人;耻于发问的人,终身为愚人。——佚 名
君子之学必好问,问与学,相辅而行者也。非学,无以致疑;非问,无以广识。——刘开
发明千千万,起点是一问。禽兽不如人,过在不会问。智者问得巧,愚者问得笨。人力胜天工,只在每事问。 —— 陶行知
『贰』 积累名言、警句、歇后语
歇后语
歇后语,是我们中国人特有的智慧与趣味语言,也是民间爱用的一种语法。
歇后语是广大人民在生活实践中创造的一种特殊语言形式。它一般由两个部分构成,前半截是形象的比喻,象谜面,后半截是解释、说明,象谜底,十分自然贴切。
例如:
一个巴掌打不响 -- <孤掌难鸣>;
懒婆娘的裹脚 -- <又长又臭>。
在一般的语言中。通常只要说出前半截,"歇"去后半截,就可以领会和猜出它的本意,所以称它为歇后语。
最早出现"歇后"这一名称的是在唐代。《旧唐书。郑綮列传》中就已提到过有所谓"郑五歇后体"(一种"歇后"体诗)。但它作为一种语言形式和语言表现,远在先秦时期就已出现了。如《战国策。楚策四》:"亡羊而补牢,未为迟也。"意思是说,失了羊再去修补羊圈,还不算太晚。这是我们今天所看到的最早的歇后语。
我们有理由认为,这是当时流行在民间的俗语,是出于一般人民的生活经验。这类古代的歇后语,虽然很少见于文字记载,但在民间流传相信是不少的。如钱大昕《恒言录》所载:"千里寄鹅毛,物轻人意重,复斋所载宋时谚也。"这类歇后语,直到今天还继续为人们所使用。
在研究歇后语的渊源时,有些语言学家和语言学专著还述及其它有关名称。如陈望道在《修辞学发凡》中,将歇后语列入"藏词"格一节介绍;郭绍虞在《谚语的研究》中,指出歇后语源起于"射覆语"(类似猜谜的一种形式);另外一些书上又列出诸如"隐语"、"谜语"、"谚语"、"缩脚语"、"俏皮话"等名称。加以比较,大都揭示出其中一些共同之处和相异之点。关于歇后语的分类,向无定说。何况还有不少歇后语,一身兼有几种性质,要划分得十分科学,是比较困难的。为了便于查阅,我们将歇后语条目中凡带有谐音字的归入一类,其余的按照比喻部分的性质分为三类。
第一,谐音类。如:
空棺材出葬 - <目(木)中无人>
小葱拌豆腐 - <一清(青)二白>
这类歇后语,是利用同音字或近音字相谐,由原来的意义引申出所需要的另一个意义。这类歇后语,往往要转几个弯,才能领悟它的意思。因而也更饶有兴味。
第二,喻事类。如:
弄堂里搬木头 - <直来直去>
冷水发面 - <没多大长劲>
这类歇后语,是用实在的或想象的事情作比方。如果对设比事情的特点、情状有所了解,也自然能领悟后半截的"谜底"。
第三,喻物类。如:
秋后的蚂蚁 - <蹦达不了几天>
棋盘里的卒子 - <只能进不能退>
这类歇后语,则是用某种或某些物件作比方。了解设比物的性质,也就能领悟它的意思。
第四,故事类。如
楚霸王举鼎 - <力大无穷>
曹操吃鸡肋 - <食之无味,弃之可惜>
这类歇后语,一般是引用常见的典故、寓言和神话传说等作比方。上述两例,只要知道项羽、曹操故事的,一般也能了然。
遇有交叉兼类情况的,则归入其特点更为明显的一类。如
纸糊的琵琶 - <谈(弹)不得>
这一歇后语兼喻物、谐音,现归入谐音类。
庵庙里的尼姑——没福(夫) 挨鞭子不挨棍子——吃软不吃硬 矮子骑大马——上下两难 暗地里耍拳——瞎打一阵 矮子坐高登——上下两难 暗室里穿针——难过 矮子坐高凳——够不着 安禄山起兵——反了 矮子放屁——低声下气 案板上砍骨头——干干脆脆 矮子上楼梯——步步高升 岸边的青蛙——一触即跳 按着葫芦挖籽——挖一个少一个 挨了棒的狗——气急败坏 按着脑袋往火炕里钻——憋气窝火
还有名言警句在http://www.xjmf.net/myjj.htm
你自己想要多少有多少^o^
『叁』 热气球,直升飞机,飞艇,战斗机,航天飞机 的资料,作用每个不超过50字
1、热气球:
热气球是用热空气作为浮升气体的气球。在气囊底部有供冷空气加热用的大开口和吊篮。可用于航空体育、摄影、旅游等。
参考资料:网络-航天飞机
『肆』 关于学习的,关于节约的,关于惜时的,磨练意志的,关于友谊的名言 格言 警句和古诗.有关节
1. A bosom friend afar brings a distant land near. 海内存知己,天涯若比邻。
2. A common danger causes common action. 同舟共济。
3. A contented mind is a continual / perpetual feast. 知足常乐。
4. A fall into the pit, a gain in your wit. 吃一堑,长一智。
5. A guest should suit the convenience of the host. 客随主便。
6. A letter from home is a priceless treasure. 家书抵万金。
7. All rivers run into the sea. 殊途同归。
8. All time is no time when it is past. 机不可失,时不再来。
9. An apple a day keeps the doctor away. 一日一个苹果,身体健康不求医。
10. As heroes think, so thought Bruce. 英雄所见略同。
11. A young idler, an old beggar. 少壮不努力,老大徒伤悲。
12. Behind the mountains there are people to be found. 天外有天,山外有山。
13. Bad luck often brings good luck. 塞翁失马,安知非福。
14. Bread is the stall of life. 面包是生命的支柱。(民以食为天。)
15. Business is business. 公事公办。
16. Clumsy birds have to start flying early. 笨鸟先飞。
17. Courtesy costs nothing. 礼多人不怪。
18. Custom makes all things easy. 习惯成自然。
19. Desire has no rest. 人的欲望无止境。
20. Difficult the first time, easy the second. 一回生,二回熟。
21. Do not change horses in mid-stream. 别在河流中间换马。
22. Do not have too many irons in the fire. 贪多嚼不烂。
23. Do not pull all your eggs in one basket. 别把所有的蛋都放在一个篮子里。(不要孤注一掷。)
24. Do not teach fish to swim. 不要班门弄斧。
25. East or west, home is the best. 东奔西跑,还是家里好。
26. Experience is the best teacher. 实践出真知。
27. Fact is stranger than fiction. 事实比虚构更离奇。(大千世界,无奇不有。)
28. Faith can move mountains. 信念能移山。(精诚所至,金石为开。)
29. First impressions are half the battle. 先入为主。
30. Give as good as one gets. 一报还一报。(以德报德,以怨还怨。)
31. Give everyone his e. 一视同仁。
32. Good wine needs no bush. 酒香不怕巷子深。
33. Haste makes waste. 欲速则不达。(忙中常出错。)
34. He that promises too much means nothing. 轻诺者寡信。
35. He who has an art has everywhere a part. 一招鲜,吃遍天。
36. He would climb the ladder must begin at the bottom. 千里之行始于足下。
37. Home is where the heart is. 心在哪里,哪里就是家。
38. If you are not inside a house, you don not know about its leaking. 不在屋里,不知漏雨。(亲身经历才有体会。)
39. In peace prepare for war. 平时准备战时。(居安思危。)
40. It is never too late to mend. 亡羊补牢,犹未为晚。
41. It six of one and half a dozen of the other. 彼此彼此。
42. Just has long arms. 天网恢恢,疏而不漏。
43. Keep something for a rainy day. 未雨绸缪。
44. Life is a span. 人生如朝露。
45. Man proposes, God disposes. 谋事在人,成事在天。
46. Meet plot with plot. 将计就计。
47. Merry meet, merry part. 好聚好散。
48. Mind acts upon mind. 心有灵犀一点通。
49. Never hit a man when he is down. 不要落井下石。
50. Never judge by appearances. 切莫以貌取人。
51. No fire without smoke. 无风不起浪。
52. Nurture passes nature. 教养胜过天性。
53. One is never too old to learn. 活到老,学到老。
54. One swallow does not make a summer. 一燕不成夏。(一花独放不是春。)
55. One who has seen the ocean thinks nothing of mere rivers. 曾经沧海难为水。
56. Out of sight, out of mind. 眼不见,心不烦。
57. Practice makes perfect. 熟能生巧。
58. Poverty is stranger to instry. 勤劳之人不受穷。
59. Rome was not built in a day. 罗马不是一日建成的。(伟业非一日之功。)
60. Sense comes with age. 老马识途。
61. So many men, so many minds. 人心各不同。
62. Some thing is learned every time a book is opened. 开卷有益。
63. Strike while the iron is hot. 趁热打铁。
64. The car will find its way round the hill when it gets there. 车到山前必有路。
65. The heart is seen in wine. 酒后吐真言。
66. The older the wiser. 人老智多。(姜还是老的辣。)
67. The worse luck now, the better another time. 风水轮流转。
68. Thoughts are free from toll. 思想不用交税。(人人都可以自由思考。)
69. Time tries all things. 时间检验一切。
70. Use legs and have legs. 经常用腿,健步如飞。
71. Virtue never grows old. 美德常青。
72. Walls have ears. 隔墙有耳。
73. What is done cannot be undone. 覆水难收。
74. Wine in, truth out. 酒后吐真言。
75. You are only young once. 青春只有一次。
76. You cannot burn the candle at both ends. 蜡烛不可两头燃。(鱼和熊掌不可兼得。)
77. You cannot have your cake and eat it. 有得就有失。(事难两全其美。)
78. You never know till you have tried. 事非经过不知难。
79. Youth will be served. 青春好作乐。
80. Zeal without knowledge is a runaway horse. 无知的狂热是脱缰的野
『伍』 温布尔顿 网球公开赛的由来
温网最早起源于英国的一个俱乐部,全英俱乐部是一个私人俱乐部,成立于1868年,最初是作为全英门球俱乐部,最初的场地位于Worple路附近。1875年,由Major Walter Clopton Wingfield设计的一个一年一次的游戏——草地网球,被允许加入俱乐部活动。在1877年春天,该俱乐部改名称为:全英草地网球和门球俱乐部,并举行了第一个草地网球锦标赛——温网。是四大赛事中最古老的一个。温网于1877年首次于全英草地网球和门球俱乐部管理之下在温布尔登Worple路附近的一块场地举行。当时仅有男子单打比赛,当时由Spencer Gore赢得冠军。到了1884年,全英俱乐部增加了女子单打和男子双打比赛。女子双打和混合双打在1913年加入。锦标赛在1922年搬到了如今的Church路的场地。如同其他3项“大满贯”赛事,温布尔登在1968年网球公开时代到来之前,只对顶级的业余选手开放。英国人对锦标赛甚为骄傲,但它也是其民族苦闷和幽默的来源:英国男性自1936年的佛瑞德·佩里之后再未获得过单打冠军,直到2013年7月7日,安迪·穆雷代表英国人再次夺得温网男单冠军;英国女子单打冠军则是在1977年的弗吉尼亚·韦德。
『陆』 个股安诺其这几天为什么停盘
你好,正在筹划非公开发行股票事件。
『柒』 新天翼之链的背景介绍
1. 星星和世界Stars of the World
(0) 海罗斯Helios [地名:太阳/旅行者之星]
海罗斯是一颗恒星。其功能与太阳相似,有时也会被旅行者们比喻为新的宇宙。
(1) 泰西斯Tecith [地名:行星]
存在于宇宙某处的异次元银河系第3恒星系的第3个行星。它有两颗命名为蔚蓝(Veilace,α)和塞伊那(Sienna,β)的卫星。其公转周期是365天,自转周期是1天。泰西斯(行星)的公转是以海罗斯(太阳)为中心,以一个椭圆形的轨道进行运行。由于泰西斯的椭圆形公转使得与它与海罗斯之间的距离时而接近,时而远离,这一现象使泰西斯上形成了明显的四季变化。
泰西斯的表面覆盖着一层厚厚的大气层,大气层没有明显的边界,只是愈向上愈稀薄。作为生命之源的水在泰西斯上以液、固、气三种形态出现,并不断的在地面和大气中循环周游,为生命的产生和存在提供了保证。被海洋、湖泊和河流所覆盖的泰西斯上以四片大陆为中心,与大陆相连的海域上散落着大大小小的群岛。
(2) 蔚蓝 Veilace [地名:第一卫星]
蔚蓝是围绕泰西斯公转的2个卫星中的一个,离泰西斯较近,公转方向自西向东。它的大小是第二卫星塞伊那的1.8倍,公转周期与自转周期都是26.451天,朔望周期是28天。目前使用的大多数历法都是以蔚蓝的朔望周期为基础进行修订编制,包括现在阿迈德大陆(ARMIDE)通用的里万历。
被誉为第一卫星的蔚蓝代表奇数,同时也代表男性,因此以“他”命名。银色的蔚蓝周围散发着青色光芒,在占星学中与传说中的奇迹治愈师莱斯同时出现,因此又称作治愈之星。受到蔚蓝之气运的水和药草会具有独特的治愈效果。
(3) 塞伊那 Sienna [地名:第二卫星]
塞伊那是围绕泰西斯公转的2个卫星中的一个,公转周期和自转周期各为11.97天,朔望周期为13日。塞伊那和蔚蓝一年会有一次月重合的现象,在里万历中把这天定义为0月0日,即不存在的日子。
实际上这一天是在大多数的历法和所有公开的记录上都是唯一被排除的日子。而与里万历不同,在某些魔法师使用的非公认的太灵历中,把塞伊那的朔望定为基本周期(即每月13天,每年28个月),认为被诅咒的0月0日象征着“魔法的破坏”,堂堂正正的将其定为28月的最后一天。
被称为“红眸”的第二卫星塞伊那,从称呼上能看出来它象征“双数”,同时又被认为具有女性化的倾向,用代词时也被称为“她”。金色的塞伊那周围散发出红色光芒,就如传说中的那位女检查官的眼睛,塞伊那被认为是力量和破坏的象征,受到塞伊那影响的武器和防具都将具有特殊的力量。 大陆设定
游戏背景故事中的阿迈德大陆(ARMIDE),是位于泰西斯北半球两个大陆中的一个,大陆的外型近似于六角形,中央偏东部被高山与沙漠所覆盖,因此虽然地域广阔,但大多数人们都居住在被山脉隔离的西部地区或是沙漠外围的环型地区。
大陆西部最强大的国家是安诺玛瑞(Anomarad),其领土范围继承了前泰卢比帝国(TERUNIBI)的疆域,除了大陆中央东部的沙漠之外,整个西部与部分的东部地区皆属于该国的疆域。
泰卢比帝国(TERUNIBI)曾经强盛一时,但在魔法革命之后的混乱时期,帝国便因经验不足而没落了。此时分裂势力趁乱兴起,重新恢复了帝国之前的国家制度,并一直维持到了现在。
安诺玛瑞王国 Anomarad Kingdom [国家名称]
安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)是几乎占据了整片大陆西部平原地带的强大王国。
承袭了泰卢比帝国(TERUNIBI)长久的历史和传统。受益于稳定的气候和丰富的资源,成为了大陆上最强而有力的国家,和其它的国家相比,其文化和技术水平相当先进。特别是在魔法学者们的精心研究下,开发了许多新的动力装制和传送方式,运输工具的迅速发展,使得安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)在整个大陆西部迅速崛起。
安诺玛瑞王国是在魔法革命的之后建立的国家,沿用了泰卢比帝国建立之前的国家体制。由于泰卢比帝国经验不足,国家多半被分裂势力所瓜分。混乱中,知识份子们打破了原有的君主制成立了新的共和国。然而,在王国领土的不断扩张和对革命根据地的不断镇压下,君主制又逐渐被恢复。
一直到现在,安诺玛瑞王国内部依旧存在各类派系。以狂热的知识份子组成的回归共和派、纯贵族组成的君主制保守派、由新贵族和反对中央集权体制的平民所组成的君主制改革派,各派之间对立的情势相当激烈。
特阿瓦契斯王国 Travaches [国家名称]
在大陆南方,占据着大部分贝壳(Seashell)半岛的国家,受山脉的影响使得国土的大部分面积均是草原,而东部的海域被德雷克斯(Drakens)山脉所包围,海洋渔业就成为该地发展的重点产业,而其它产业却完全跟不上,特别是军事产业。
特阿瓦契斯王国一直沿用共和制,以公选天皇、贵族、议员为主的政治势力纷乱林立,国家内乱和内战此起彼伏。这种现象正是特阿瓦契斯国力不断减弱的重要原因。各个党派分别勾结不同的国外势力,导致国家的的发展完全停滞不前。安诺玛瑞王国毫不费力的征服了特阿瓦契斯王国,也正是利用了这种混乱的政治形势。卡尔地卡是安诺玛瑞王国的首都。
奥兰尼公国 Orlanne Dukedom [国家名称]
奥兰尼公国(Orlanne Dukedom)是位于安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)北部的小国家,虽然其中一部份土地被安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)所管理,但不同于安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)的殖民地,它是内政完全独立的国家。曾经安诺玛瑞王国为争夺奥兰尼公国(Orlanne Dukedom)的领土而发动的战争——德雷克斯战役 (Drakens War) 使奥兰尼公国(Orlanne Dukedom)的首都几乎面临了被攻陷的危机,这使得两国间的关系并不和谐。
在整个大陆,奥兰尼公国(Orlanne Dukedom)的文化和技术的发展水平都远远超过了其它的国家,特别是在实用魔法学方面。虽然奥兰尼公国有着高深的实用魔法学理论,但其它的技术领域却完全没有跟上。正如其最初虽然已经拥有了魔石传送门的开发技术,但以此为基础的“地区保护法”,即区域ABS系统的技术却尚未成熟。
奥兰尼公国(Orlanne Dukedom)原本就是文治之国,对其它国家的知识、文化采取了开放的态度。直到7年前,作为继承人的贝勒拿勒·祖普雷·德·奥兰尼王子因不明事件失踪后,整个公国便对雷米王国(Lemme)之外的其他国家,采取了强有力的的封闭政策。
奥雷(Orlie)是奥兰尼公国的首都。
雷米 Lemme Kingdom [国家名称]
雷米王国(Lemme)是由向东北方向扩展的尼姆半岛及其周围的岛屿所构成的海洋国家。以其高超的造船技术和独特的航行技术而闻名。由于安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)扩张领土的事件不断发生,雷米王国(Lemme)时刻对安诺玛瑞王国(Anomarad Kingdom)保持警戒,虽然两国国境间的领土纷争逐渐减少,但仍保持着敌对的状态。由于当地险峻的高山和广阔的荒地,使得农业和家畜饲养、打猎、毛皮买卖等产业非常发达,特别是原野褐煤的开采和高寒地带经济农业的培植。以特瑞那河为中心的那片区域是雷米王国最大的农业产地,也是各国贸易激烈竞争的重镇。其首都是位于大陆北部的阿尔提弗。
衫斯鲁瑞亚 Sansruria [国家名称]
住于大陆中央广袤的凯利斯沙漠以东的国家。
其边境西边是凯利斯沙漠,南边是孔雀-绿色山脉,东边和北边则被神秘之海围绕,因其地理环境,与其它国家很少来往,而形成了独特的文化,排斥外来的人。虽然与沙漠较近,但因其土地肥沃,农业非常发达。他们信仰唯一的神,过着自然的生活。因其地理原因,它从未被侵略过,是由女王统治着的宗教力量很强的国家。因大灾难而产生的奇怪现象使得国内政局很不稳定。共首都名与国名很相似,叫衫斯鲁。
雷克狄柏联邦 Lekordable Union [联邦名称]
雷克狄柏联邦(Lekordable Union)是由分散在大陆东南部的金盏花半岛、蓝宝石湾和阿库亚考勒群岛等各个分散的都市所构成的联邦体。由于其独特的联邦体制,所以没有特定的首都和国家名称。联邦是由数个小国家组成,因而极难统治且极少有政治作为,更难以对抗强大的国家。10年前联邦议会突然发生了冲突性的决裂事件,因而废除了原来固定的首都,改由各国每年轮流定都。
<<联邦构成>>
雷克狄柏公国(Lekordable) [国家名称]:拥有联邦内带最广阔的土地,因为和北方沙漠较近,其大部分国土都被风沙和沙漠所覆盖。因此它在文化的发展上落后于其它的国家。由于它的地理环境,人们过着传统的游牧生活,善于游牧的民族造就了发达的佣兵制,使得雷克狄柏公国成为了公认的拥有最强佣兵团的国家,这使得雷克狄柏公国在所有联邦中拥有了较强大的势力。其国家制度也与大多国家不同,采取了民主立宪制,但主要的官职人员仍由较富有的贵族担任。在成立的初期,公国只存在单一的民族,可能是受到佣兵制的影响而成为多民族的国家文化,现在这片土地上聚集了各种不同的民族。
杜兰沙王国(Durnensa Kingdom) [国家名称]:杜兰沙王国是沿着金盏花半岛和贝壳半岛之间的蓝宝石湾向西拓展的商业国家。其自然环境相当优越,加上海上贸易发达,在成为了商人船舶的始发地后,连通过陆路的商人也开始努力开拓这条新兴的商路。
杜兰沙王国在联邦最著名的传闻就是默认海盗们的为非作歹,对于袭击非“杜兰沙商人协会” 船舶的行为,杜兰沙王国不闻不问,使得这一带被海盗们称为海盗天堂。实际上,部分在杜兰沙王国的商人早已默认了海盗们的存在,对他们而言默认海盗的行为一方面可以保护本国的商船,另一方面借由海盗们的攻击,也可以破坏其它竞争对手的商船。因为这个原因,杜兰沙王国(DurnensaKingdom)被其它的国家称为“缺德商人和海盗们的国家”。
帕苏王国(Palshu Kingdom) [国家名称]:位于蓝宝石湾东部的小国,杜兰沙支系王室建立的国家,跟杜兰沙王国有着血缘关系的国家。有很好的港口,但因国家弱小为了避免海盗的袭击而设立了海盗制度。他们每年给杜兰沙王国贡品,以求得其保护。因此虽然名字上是联邦的成员实际上却是杜兰沙王国的附属国。
卢格芮王国(Rugran Kingdom) [国家名称]:位于金盏花半岛山腰的小君权制国家。是联邦国家中最先崛起的国家,悠久的历史和深厚的文化艺术是传统联邦文化的起源。从雷克狄柏联邦的前身,变成现在的联邦国之一,由于其国力的日渐衰弱,渐渐地在联邦国之间失去了发言权。因而,对于现在的联邦国家体制有着许多不满。
海肯王国(Haiacan Kingdom) [国家名称]:占据了金盏花半岛的南边和阿库亚考勒群岛的传统的君主制国家,由传统的农业平原,美丽的山岳、湖泊、岛屿和海滩组成。自然的天然景致吸引无数游客聚集于此;由于其允许各国贵族建设专属别墅的政策,在联邦合并后,海肯王国与杜兰沙王国共同列于富裕的国家。虽然政府的武装与兵力不多,但却隐约有着传统大陆国家的势力,所以在联邦内拥有很强的发言权。不过,最近在政府内部有人开始质疑维持联邦秩序的必要性,引发了很多异议。 卡雷德Clad [地名,村子]
《卡雷德 》:位于安诺玛瑞王国境内的帕诺萨山脉 (Panossare Mts.) 附近高原上的小村庄,与一般听到的矿坑村的第一印象不同,卡雷德是一个拥有优美景色与特殊气氛的村庄。
这边是盛产塞门贝因 (Cymophane) 的村庄,塞门贝因是制作魔法道具[ 独角兽的刻印 ]所需的特殊矿物。
卡雷德村庄在经过了 100 年的平静生活后,由于魔法革命,全大陆对于塞门贝因的需求急遽增加,塞门贝因的价值使得当地居民的经济水平得到了显著的提高。由于经济价值的提高,私自开采塞门贝因的人也越来越多,这使得山村居民对外来的人充满了敌意。虽然在建立了地区保护措施以后,有效地控制了私自开采塞门贝因的情况,但是外来的访客依旧无法得到村民的信任。
那维克Narvik [地名, 城市]
《那维克》:是安诺玛瑞(Anomarad)南部繁荣的商业中心,和煦的阳光、温暖的空气、平静的海洋,是一个连蓝天白云都充满了活力的巨大港口都市。
那维克是安诺玛瑞南部中,少数几个可以进行自由贸易的港口之一,身为海外贸易的中心地,这里也是商船进出口最为频繁的地方。虽然那维克沿岸有安诺玛瑞海军的巡逻保卫,但是仍有不少海盗会在附近出没。
将大陆东西分隔,成为经济重镇的那维克,是掌权人物最有兴趣关注的地方。随着国内权力斗争的变化,那维克也被分裂成了两个派系,一个是以多国籍佣兵为主的组织“灰之影”;另一个是安诺玛瑞皇室骑士所组成的“王国之鹰”,他们之间的冲突已经从口角之争演变成了武力斗争。
库尔Kaul [地名, 村子]
是少数民族吉普赛族建立的村庄,村庄不是很大,更接近于小村落的形态。
由于村民们长期的流浪生活,所以在外表上常给人留下粗犷,野性的印象。在粗犷野性的外表下,其实整个村庄充满了琴声与歌声,村民们在这里过着自由而又愉快的生活。
这里的村民对阿迈德大陆有着很深的了解,还拥有占卜未来的能力,许多刚踩上冒险旅程的年青人都会来这里占卜自己的命运。
雷帝亚 Laydia [地名, 村庄]
建立在巨大神树罗贝蒂亚上的村庄,它根据巨树的自然结构形成了几个不同的区域,各区域之间可以用传送装制或利用绳索进行相互往来。
雷帝亚位于帕诺萨山脉深处,除了少数的旅行者外,大部分人并不知道这个村庄的存在。村民们所用的物品基本上是自给自足的,很少与外界有往来。虽然给人以封闭的印象,但实际上大多数村民的思想是很开放的。
雷帝亚的自然治愈术非常发达,在这里可以很容易找到在其它地方很难得到的治疗物品,而且这里还有不少治疗师,所以很多冒险者都将这里比做沙漠中的一片绿洲。
阿德塞尔[地名, 地下城]
与其它城市不同,阿得塞尔是位于混乱洞窟四层的一个城市,是为了开采赛门贝因矿石而建立的前沿基地。
因为赛门贝因的价格较高,不少人为了采矿而来到混乱洞窟,但由于这里存在着很多具有危险性的怪物,所以很多人甚至连赛门贝因都还没见到,就已经被怪物打伤或打死了。
因此,人们在这里建立了阿得塞尔,因为他们觉得需要一个能躲避怪物且保存这些矿石的前沿基地。
但是赛门贝因矿石的产量比想象中的少得多,很多人失望地离开了。使得这个曾经繁华的城市,逐渐变成了一个荒芜人烟的城市。
但在那以后没多久,又有一些人陆续来到阿得塞尔定居,那是一些具有强烈挑战精神的怪物猎人。
其实这些怪物猎人仅靠打猎也可以获得很高的收入,但因为相信赛门贝因矿石的存在,所以他们坚持在这里定居。
桃源村[地名,城市]
一座隐于层层竹林间的城市,普通人无法到达。只有偶尔在竹林中迷了路的过客,才会无意闯过迷宫似的小道,来到这座传说中的桃源之乡。
在这里,人们过着与世无争的生活,村民们互相关心着。他们注重于生活上的细节,对于钓鱼,料理,制造等方面都有着自己独特的见解。
加帝普 [地名,城市]
建造在沙漠绿洲上城市。
由于沙漠里充满了危险的怪物,所以加帝普里并没有普通的平民,大多数来到加帝普的都是过往的冒险者和为冒险者服务的商人们。有些厌倦了冒险生涯的冒险者定居在了这里,也使得这里变得更加的繁华。
由于城市的存在,使冒险者们在冒险的进程中有了一处休息和补给的好去处,而加帝普中各种类型的商店和有特色的舞姬表演,也更能让冒险者们感到舒适和安心。
凯利斯沙漠kayless Des. [地名,沙漠]
占大陆面积五分之一以上的巨大沙漠,被称作为“灭亡之地”。位于大陆东面的凯利斯沙漠(kayless Des.)分部广泛,遍及很多国家。由于身处沙漠地区的各国,其国境多与沙漠地区相连,因此发展出了城市要塞的核心文化。除了被沙漠所围绕的地区之外,连适合人类生存的绿洲都极为少见,所以沙漠区在政治考虑上可说是毫无价值,因此凯利斯沙漠成为大陆上唯一被遗忘的大陆。
自古以来没有人愿意前往被诅咒的恶魔沙漠,直到地理学探险家莱格蓝治·卡尔兹借助魔法的力量第一次成功的横越了沙漠。
『捌』 单反相机是什么意思
单反相机指的是取景和成像都使用一个镜头。取景时,光线通过反光板、五棱镜(或者五面镜)反射到光学取景器。这时,从取景器中就能看到被拍摄的视图。按下快门后,反光板抬起,快门打开,光线便直接入射到胶卷上(或数码单反中的感光元件),从而完成一次曝光。
由于取景和成像都用一个镜头,单反相机可以实现无视差,即所谓的“所见即所得”。
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它只有一个镜头,既用它摄影也用它取景,因此视差问题基本得到解决。取景时来自被摄物的光线经镜头聚焦,被斜置的反光镜反射到聚焦上成像,再经过顶部起脊的"屋脊棱镜"反射,摄影者通过取景目镜就能观察景物、而且是上下左右都与景物相同的影像,因此取景、调焦都十分方便。
摄影时,反光镜会立刻弹起来,镜头光圈自动收缩到预定的数值,快门开启使胶片感光;曝光结束后快门关闭,反光镜和镜头光圈同时复位。
单镜头反光相机可以随意换用与其配套的各种广角、中焦距、远摄或变焦距镜头,也能根据需要在镜头安装近摄镜、加接延伸接环或伸缩皮腔。
总之凡是能从取景器里看清楚的景物,照相机都能拍摄下来。使用120胶卷的简易型单镜头反光照相机一般不用五棱镜(如长城DF-4型),可直接在毛玻璃上取景、调焦;
中、高档单镜头反光照相机还可以换上俯视取景器取景(如珠江S-201、尼康F3),因此同样可以像双镜头反光相机一样进行低位仰摄或倒置取景。这也是单镜头反光照相机逐步取代双镜头反光照相机的原因之一。