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欧特迅股票

发布时间:2021-04-23 23:27:08

① 天使怪盗的详细介绍

《天使怪盗》详细剧情丹羽大助,一个十四岁的普通男孩,但他却拥有惊人的遗传体质—— 当恋爱情绪一开始激昂,就会变身为神秘的超级怪盗「Dark」,并在母亲的指示下偷走各式各样的艺术品。梨纱在大盗复活的第一次行动中,从电视上看到了变身后的丹羽大助(也就是Dark),并从此对Dark一见钟情,一心一意的追逐着Dark。但Dark喜欢的,却是梨纱的姐姐梨红。而大助此时仍为梨纱的拒绝而苦,这复杂的四角关系让故事充满着不确定及酸涩带甜的初恋滋味.
内容简介
故事,要从特异的基因与宿命的敌人说起。传说中的大怪盗—DARK藉由一种特别的基因,流在丹羽一家人的血液中,在女性的身上是为隐性,不会表现出来,但在男生的身上,一但过了十四岁,并且遇到心仪的女孩子,就会发作,变身为传说中的怪盗DARK。变身DARK除了身体产生变化之外,连心智都可能转变成DARK。除非两情相悦,否则就无法解除这种命运。
一波三折之后,大助终于和喜欢的女孩原田梨红在一起,但是变身基因还是持续作用着,因为DARK也有一个喜欢的女孩,就是梨红的双胞胎妹妹梨纱,而丹羽就是DARK的事情并不能对原田姊妹的任何一个坦承,所以基因的“魔咒”还是无法解除。疯狂错乱恋爱的基因就这样一直困扰着大助和DARK,不过选择和DARK“共存”的大助,也和DARK成了好兄弟,紧张的对立感也就不那么强烈了。
有怪盗,当然就少不了追捕怪盗的警察,而这个怪盗的宿命的敌人冰狩一家的传人怜就是大助的同班同学,因为一些尚未明朗的原因,冰狩改姓日渡。而冰狩的身体里竟也有个和DARK完全相反的变身基因—KARD!冷血的KARD使得怜非常痛苦,内心深处,怜想和大助当好朋友,然家族的使命及血液却由不得他。无止境的悲伤羽落寞,总是常常挂在一个人时候的怜脸上。

相关评价:
《天使怪盗》是一部欢乐和悲伤都包含其中的漫画,有丹羽爷爷遥远的记忆,染血的童话,无法弥补的遗憾;也有让人捧腹大笑的情节,因为身体只有一个,大助常常必须藉由宠物维兹的帮忙才能渡过被揭穿的危机,然而这只怕水又傻里傻气的“兔子”却老是把大助说成喜欢〔大助的日文发音为DAISKE,喜欢则为DAISKI〕,惹出一串惊险的笑话;聒噪的艺术品“永远的指针”也为《天使怪盗》增添许多欢乐的气氛。

名姓∶丹羽大助(Niwa Daisuke)
声优:入野自由
生日∶11月11日
年龄∶14岁
星座∶天蝎座
血型:O型
东野第2中学2年B组。出生于自江户时代起的[怪盗名门]。会在恋爱基因的副作用下,变身为举世闻名的
大怪盗"DARK"。
从少就被灌输怪盗技能,具备开锁技能,任何锁都能弄得开,而且运动神经很好,但因为不能引人注目所
以成綪和体育平平,美术部部员。
现在和原田梨红成为了一对男女朋友。
名姓∶DARK (Dark Mousy)
声优∶置鮎龙太郎
生日∶11月11日
年龄∶17岁
星座∶天蝎座
血型∶O
暌违40年后再现的大怪盗,丹羽大助是他的翼主。
因为丹羽家上一代是女生,所 以不能现身。
日间在大助的身体里睡觉,或设计一些怪异的作战计划,又或者看大助看的东西,不过多半是睡觉。
当大助对梨红或梨纱心动时会变成DARK,相反地当他对梨红动情就会恢复成大助。(因为他喜欢原田梨红
,可是梨红讨厌他。)
对丹羽笑子也很体贴,所以无条件穿上怪怪的服装。
名姓∶维兹(With)(ウィズ)
声优∶豊口めぐみ
出生∶江户时代
年龄∶最少己经100岁
丹羽家的宠物,同时也是DARK的手下。能够变身为大助和DARK的迷样,帮助大助提供不在场的证
明。
20cm高,全身软绵绵的,喜欢的东西是大助和草莓,而且非常怕水,讨厌进行语言训练。
维兹的一天……早上在大助的床上趴著睡;中什时学习和笑子一起看电视;傍晚向大助撒娇;晚上也是趴
著大助的床上睡。它的女朋友叫玛侬。
经DARK解开封印后,会变身为「黑羽」,DARK便是在这双翅膀的帮助下在天空中飞翔。
名姓∶原田梨纱(Harada Risa)
声优:(不清楚,因为有两种说法)第一种:浅野真澄。第二种:丹下さくら,那个是的我真的不清楚了
大助的同班同学,是原田梨红的只胞姐妹的妹妹。拒绝了大助的告白。在电视上看到DARK对他一见锺
情。最近似乎对日渡也有意思…
名姓∶原田梨红(Harada Riku)
声优∶今井由香
大助的同班同学,是原田梨纱的双胞姐妹的姐姐。因为初吻不幸被DARK夺走,所以很讨厌DARK。
现在与大助热恋中,但是却在DARK的安排下,看到了他的真面目。不过…
名姓∶日渡 怜(Hiwatari Satoshi)
声优∶石田彰
旧姓∶冰狩(Kohri)
年龄∶14岁
大助的同班同学,虽然是一介国中生却是搜查DARK的总司令,父母不详,是日渡警视的养子,和养父的感
情很生疏。为人沉默寡言,没有太多表情。
平时在学校非常受女生欢迎,常常收到情信。他和大助一样会变身,变身成一个叫KRAD的金发男子,但是
他并无法控制KRAD,而且KRAD的变身让他十分痛苦。
因为控制不到KRAD,所以他选择扼杀自我不去下决定将某件事视为 必要 的心情都不敢有,目的就是不
让KRAD醒觉,就因为这样,所以性格冷淡,因此大助经常在他身上感受到的 距离 。但是最近对大助很
珍惜的样子,他本人说根本就不想要伤害大助。可是还不能把感情藏起,就这样唤醒了KRAD。
他本人说自己的存在就是为了逮捕DARK。他那以逮捕DARK为使命的家族,究又是什麼样的家族?(以第一
名自奥利佛大学毕业)
名姓∶KRAD(クラッド)
声优:草尾毅
日渡是他翼主。日渡变身后的姿态,感觉邪恶,对大助及DARK怀有敌意,企图杀死大助,因为大助的存在
是他的绊脚石。拥有一头金发,白色翅膀和金眼的男子,就连日渡也控制不了他,是连冰狩家都要封印的
危险人物。
其他的还是一个谜。
最近他好像正在侵蚀他的翼主—日渡的身体,但真相还是未明。

② 古生物年代

(一)滴道组

关于滴道组的研究已有半个多世纪的历史, 对其研究的深入程度, 直接关系到我国东北地区煤系地层的划分对比及侏罗系—白垩系界线等一系列重大的地质课题。 因此, 其地质时代归属一直是人们关心的问题。 但是在过去相当长的一段时期里, 绝大多数学者认为该组的地质时代为中—晚侏罗世(姜宝玉等,2001; 具然弘等,1982; 李子舜等,1982a,b; 水谷伸治郎等,1989; 李蔚荣等,1986; 程金辉等,2001; 顾知微等,1982、 1984)。 20世纪90年代以来, 随着此地区含煤地层研究的深入及较多生物化石, 尤其是植物化石, 包括微体浮游沟鞭藻类化石的发现, 越来越多的研究者认为滴道组的时代不是晚侏罗世, 而是早白垩世(孙革等,1999; 黎文本,1992; 孙革,1995; 文世宣等,2000; GU Zhiwei,1992a;GU Ziwei,1992b; LI Wenben,et al.,1994; SHA Jingeng,et al.,1994a; SHA Jingeng,et al.,1994b)。

图3-5 鸡西群年代地层划分及构造层序

滴道组植物化石以R-O植物群的Carpolithus-Podozamites-Onychiopsis组合为特征, 相当于周志炎划分的Ruffordia-Onychiopsis植物群早期组合(周志炎等,1980), 孙革等在鸡西暖泉子典型剖面上采得大量植物化石, 经郑少林、 孙革等鉴定, 主要有: Pteridiopsis diensis Zheng et Zhang, Onychiopsis elongata(Geyl.)Yok.,Adiantopteris sewardii(Yabe)Vass., Podozamites reinii Geyler等, 显示了明显的早白垩世植物组合面貌(孙革等,1999;孙革,1995)。 2002年吴向午鉴定该套化石时认为时代为早白垩世早中期(周兴福等,2004)。

鸡西盆地滴道组中产Vesperopsis diensis-Lagenorhytis granorugosa沟鞭藻组合,虽然当前的该组合只含3属3种, 但在地质时代上有意义重大, 其中包括2个新种:Vesperopsis diensis和Lagenorhytis granorugosus。 Vesperopsis属分布于北半球早白垩世—赛诺曼期(Cenomanian), 基本上是全球早白垩世标志性化石(何承全等,1999、 2000;Batten D J,et al., 1988; Bint A N.,1986; NΦhr-Hansen H,et al.,1998; 郎艳等,1999; 乔秀云等,1992; 万传彪等,1990、 1994)。 Lagenorhytis属迄今已知仅出现于欧洲早白垩世早期,即贝里阿斯期(Berriasian)至凡兰吟期(Valanginian), 其模式标本产于英格兰Valanginian期。 经程金辉、 何承全研究, 其时代为早白垩世贝里阿斯—凡兰吟期(程金辉等,2001)。2002年沙金庚通过地层对比认为含沟鞭藻的滴道组时代为凡兰吟—欧特里夫期。 因此这一新发现表明滴道组的时代为早白垩世, 且可能为早白垩世早期(何承全等,2000)。

总体来看, 滴道组植物化石和沟鞭藻化石反映的年代基本一致, 虽然鸡西群滴道组产有贝里阿斯期—凡兰吟期的Vesperopsis diensis-Lagenorhytis granorugosa沟鞭藻组合,但此组不整合于元古宇麻山群或古老的花岗岩之上, 假整合于主要为凡兰吟晚期—巴列姆早期的城子河组之下, 因此, 滴道组的沉积主体时间应为早白垩世凡兰吟期。 另外, 滴道组的沟鞭藻组合特征反映出一种与海水影响有关的微咸水—半咸水的沉积环境, 说明鸡西盆地在早白垩世早期曾受到海水的影响(朴太元等,2005)。 本次工作将滴道组时代置为早白垩世。

(二)城子河组

城子河组地质时代讨论大体经历3个阶段: 第一阶段为20世纪80年代以前, 多数学者认为时代为晚侏罗世; 第二阶段为20世纪80年代, 城子河组时代被确定为晚侏罗世或早白垩世早期或晚侏罗世晚期—早白垩世早期(姜宝玉等,2001; 郑少林等,1982; 顾知微等,1984; 张清波,1988); 第三阶段为90年代至今, 沙金庚根据Aucellinacaucasica的发现将城子河组时代确定为Barremian-晚Aptian期(主要为Aptian期)以来, 早白垩世的观点已被多数学者接受(顾知微,1995; 沙金庚等,2000; 孙革等,1992a; 何承全等,2000; GU Zhiwei,et al.,1997; 文世宣等,2000; SHA Jingeng,et al., 1993、 1994a; 尚玉珂,1997)。 但对城子河组时代具体为早白垩世早中期还是中晚期的问题各家还存在分歧, 由于该组有海相夹层, 因此其时代的确定对于我国及东亚甚至全球的陆相地层时代的确定和对比都具有重要意义。

植物大化石反映的年代信息:

城子河组所含植物化石已为许多文献所报道(郑少林等,1982; 程金辉等,2001 ; 孙革等,1992b; 曹正尧,1992), 城子河组以出现R-O植物群Ruffordia-Gleicheuites-Pityophyllum组合为特征, 开始出现R-O植物典型分子Ruffordia, Gleicheuites等, 其中Coniopteris,Elatoclas, Ginkgoites, Cladophlebis出现顶峰特征, 相当于周志炎(周志炎等,1980)划分的R-O植物群中期组合, 据吴向午2002年鉴定该套化石组合为早白垩世早中期。 另外, 城子河组上部已发现重要早期被子植物化石, 经孙革等研究有: Asiatifolium elegans Sun Guo et Zheng, Jixia pinnatipartita Guo et Sun, J.chengzihensis Sun et Dilcher, J.sp .Shenkuoa caloneura Sun et Guo, Xingxueina heilongjiangensis Sun et Dilcher等。 其中Xingxueina heilongjiangensis是早期双子叶被子植物的花序, 其原位花粉与以色列戈特里夫期花粉几乎完全一致。 为此孙革等认为上述早期被子植物化石的时代可能为欧特里夫期,或至巴列姆早期(孙革等,1997; SUN Ge,et al.,1996)。

沟鞭藻化石反映的年代信息:

1990年孙革、 郑少林及朴太元等在鸡西城子河煤矿实测剖面时, 于该组下部首次发现新的海相层, 并发现大量海相沟鞭藻类及瓣鳃类化石(孙革等,1992b)。 沟鞭藻类化石经孙学坤研究, 时代被认为是早白垩世凡兰吟-欧特里夫期。 2000年何承全、 孙学坤又系统研究了鸡西盆地城子河组下段海相夹层中所含的沟鞭藻化石, 划分出两个沟鞭藻化石组合: 下部为Odontochitina operculata-Muderongia tetracantha组合, 上部为Vesperopsis zhaodongensis组合, 并据此得出城子河组下部海相层的时代为Hauterivian期晚期(何承全等,2000)。

根据城子河组下部含沟鞭藻的海相层的地质时代, 并考虑到城子河组下部海相层之下尚有厚达270m的砾石层和砂泥岩及煤层, 何承全等认为由带化石Odontochitina operculata的初现面控制的城子河组下部海相层的地质时代是具有全球对比意义的。 有理由推测城子河组下部(包括下部海相层)的地层时代可能为凡兰吟晚期—欧特里夫晚期。 与黑龙江省东部或西三江地区城子河组底部的孢粉时代凡兰吟期(?)或欧特里夫期大体接近(蒲荣干等,1982; 黎文本,1992)。

鸡西盆地城子河组上部海相层中的沟鞭藻计有6属6种, 划分了一个Canningiareticulata组合带, 该组合带是以Canningia reticulate Cookson et Eisenack的最高层位(末现面)的出现为识别标志, 经祝幼华、 沙金庚等研究时代确认为巴列姆中期(祝幼华等,2003;SHA Jinggeng,et al.,2002; SUN Ge,et al.,2002)。

通过对沟鞭藻的研究, 何承全认为整个城子河组时代可能为凡兰吟期-巴列姆中期(何承全等,2000)。 鉴于城子河组总厚近千米, 其下部海相层时代下限不排除属凡兰吟期, 因此整个城子河组的时代可能为早白垩世凡兰吟期至欧特里夫期, 或可至巴列姆早期。

孢粉组合反映的年代信息:

城子河组孢粉组合中海金沙科孢子的多样性与较高含量, 呈现了早白垩世中期孢粉组合的主要特征, 该属孢子的情形与世界各地早白垩世中期较接近。 组合中其他海金沙科孢子Lygodiumsporites subsimplex模式标本为Bolkhovitina 1953年发现于俄罗斯维留依盆地阿尔布阶, 后来主要见于欧亚及北美下白垩统, 在我国几乎遍及东北地区早白垩世地层。 在孢粉组合中占第二位的Pilosisporites亦为早白垩世的主要成分, 该属孢子在贝里阿斯期-凡兰吟期仅零星出现, 至欧特里夫期渐增多, 到巴列姆期类型多样且数量丰富, 本组合中Pilosisporites属有3种以上, 大小不一形态各异, 在种类与数量上均与巴列姆期近一致。

Klukisporites, Concavissimisporites为侏罗系、 白垩系常见类型, 尤为下白垩统较普遍。 组合中Uitriradites verrucatus为早白垩世特征分子, 在欧亚、 北美、 南美、 澳大利亚均广泛发育, 在我国, 尤为东北地区较常见。 Trilobosporites tribotrys最早为Dettmann(1963)发现于澳大利亚南部下白垩统Runnymede Formation, 后见于世界各地白垩系, 尤其是下白垩统, 这一种孢子在我国常见于下白垩统中期, Contignisporites cooksonii, C.multimuratus, C. mitriforminu, C. palmatus模式标本均产自下白垩统。 Gleichehiidites也是早白垩世的主要成员。 根据上述分析, 这一孢粉组合的时代应为早白垩世, 并很可能为早白垩世中期(巴列姆期), 考虑到在巴列姆期中、 晚期及以后十分繁盛分子Schizaeoisporites, Appendecisporites等的缺少, 这一组合的时代极有可能为巴列姆早期。

城子河组底部发育Cicatricosisporites, Cyathides, Deltoidospora, Laevigatosporites,Cycadopite等孢粉, 蒲荣干等研究认为时代为凡兰吟期?一欧特里夫期一巴列姆期(蒲荣干等,1982), 张清波认为主要为欧特里夫期一巴列姆期(张清波,1988), 黎文本认为是欧特里夫期(黎文本,1992), 观点基本一致。

双壳类化石反映的年代信息:

Gu等已将前人(李子舜等,1982a; 陈金华等,1989; 顾知微等,1984; 于希汉,1983)发表的所谓鸡西群侏罗纪双壳类化石全部修正为早白垩世中、 晚期的巴列姆—阿普第期, 但主要为阿普第期的双壳类(GU Zhiwei,et al.,1997)。 特别是在鸡西群城子河组中均发现了广布于北方中巴列姆期末—中阿尔布期, 但主要为阿普第期的指引化石Aucellina caucasica和Aucellina aptiensis, 在英国时代为威尔登期—阿普第期的Filosina(如Filosina subovalis),以及英国为阿普第期的Thracia rotundata等双壳类化石(沙金庚等,2000; GU Zhiwei,et al.,1997; SHA Jingeng,et al.,1993、 1994b; 沙金庚,1990)。

城子河组所产的双壳类化石组合Aucellina caucasica-Aucellina aptiensis-Filosina subovalis-Thracia rotundata的共存延伸带为阿普第期时代, 因为Aucellina caucasica和Aucellina aptiensis的延伸带为中巴列姆期末期—中阿尔必期, Filosina的延伸带为威尔登期—阿普第期, Thracia rotundata的时代为阿普第期(SHA Jinggeng,et al.,2002)。所以, 城子河组产Aucellina的层位主要应为阿普第期, 其下限可能下延至巴列姆期。

顾知微等、 沙金庚等、 姜宝玉等对城子河组海相双壳类Aucellioan, Ostrea,Camptonectes等(鸡西市平阳镇)化石研究, 认为其形成时代相当于阿普特一阿尔布期; 城子河组中上部发育有陆相淡水双壳类Ferganoconcha, Unio等, 经姜宝玉等、 沙金庚等研究认为其时代为阿普特期(顾知微,1995; 姜宝玉等,2001; 沙金庚等,2000; GU Zhiwei et al.,1997)。

总体上看, 植物、 孢粉、 沟鞭藻化石反映的时代基本一致, 双壳类化石年代偏新, 以底部孢粉年代偏老, 下部沟鞭藻年代居中, 与贯穿始终的植物化石年代吻合非常好, 因此, 城子河组形成时代可能为凡兰吟晚期—巴列姆早期。

(三)穆棱组

以往的研究中穆棱组地质时代的确定主要依靠非海相动物和植物化石等方面的证据,由于植物化石和非海相动物化石的标准性较差, 研究程度不够, 加上陆相沉积本身的复杂性和多样性, 在穆棱组地层划分、 对比和时代确定等问题上一直处于争论的态势(任凤和等,2005; 石铁民,1960; LI Wenben,et al., 1994; SHA Jinggeng,et al.,2002; SHA Jingeng,1992)。 鸡西群穆棱组产丰富的Ruffordia-Onychiopsis植物群化石, 种类繁多, 具有明显的生物分异特征, 对于较高级别的年代地层划分具有良好指不意义。 该植物群内伴生有孢粉、 沟鞭藻、 叶肢介、 被子、 陆相双壳等化石, 为地层划分提供了丰富的生物年代学信息, 尤其是孢粉、 沟鞭藻等微体化石在地史上演化迅速, 全球分布广泛, 在中新生代地层划分对比中占有显著位置, 是解决中新生代地层划分对比的重要门类之一。

穆棱组植物化石以Ruffordia-Onychiopsis植物群Ruffordia-Gleichenites-Pityophyllum组合为特征, Ruffondia, onychiopsis大量出现, 同时Baiera, Elatides, Czekanowskia等含量逐渐减少, 未出现早于白垩纪的标准分子, 相当于周志炎等划分的R-O植物群晚期组合(周志炎等,1980), 郑少林等研究认为该组合时代为早白垩世中期(郑少林等,1982)。 杨小菊详细研究了产自穆棱组中的植物化石, 目前在穆棱组中共发现植物化石31属38种(杨小菊,2002、 2003)。 该植物群中真蕨类占绝对优势, 裸子植物也相当丰富, 其中大多数种类主要见于早白垩世, 指示穆棱组的时代应为早白垩世巴列姆期或巴列姆—阿普特期早期。杨小菊研究鸡西盆地穆棱组真蕨类化石Gleicheniles jixiensis sp.nov.时, 引用了具然弘等、孙革等观点, 将穆棱组时代确定为早白垩世巴列姆或巴列姆—阿普第期(杨小菊,2002; 孙革等,1999; 具然弘等,1982)。

本次工作首次在穆棱组中下部发现植物化石有Acanthopteris alata, Coniopteris onychioides等, 经吴向午研究, 此化石组合时代为早白垩世早中期。 穆棱组底部产有大被子植物化石, 该层位前人曾划到城子河组, 并认为其与其上穆棱组为连续沉积, 本次工作根据层序地层理论(界面及旋回)将其归入穆棱组底部(杨晓平等,2005a), 所产化石有Asiatifolium elegans gen.et sp.nov., Chengzihella obotata gen.et sp.nov., Jixi pinnatipartita gen.et sp.nov., Shenkuoia caloneura gen.et sp.nov., Rogersialanceolata Fontaine等, 该化石层时代为欧特里夫晚期—早巴雷姆期(孙革等,1992b), 这一结论与全球被子植物初现期(古地磁JK一M一K一N交界处) 116~117Ma非常吻合, 即相当于欧特里夫和巴雷姆阶的分界线(117Ma)。

孙革、 郑少林等在被子化石层附近(城子河区)采集了半咸水沟鞭藻Canningia reticulata, Gardodinium trabeculosum, Odentochitina operculata, Oligosphaeridium albertense等, 经何承全研究时代为巴雷姆中期(孙革等,1992a; 何承全等,2000)。 同一层位附近, 尚玉坷采集了孢粉Clavatipollenites sp., Tricolpopollenites sp., Tricolpites sp.等,并将时代确定为中巴雷姆期(尚玉珂,1997)。 杨小菊等在鸡西盆地青龙山铁路沿线穆棱组标准剖面中发现了海相沟鞭藻化石Cirulodinium cingulatumHeet al.、 Palaeoperidinium cretaceum Pocock, Oligosphaeridium totum Brideaux及Sentusidinium sp.(杨小菊等,2003),这些属种都是全球早白垩世地层中广泛分布的分子, 它们在穆棱组中的发现, 表明穆棱组的时代无疑是早白垩世。 这些沟鞭藻多数具有广泛的地理分布和短暂的地质历程, 其中Oligosphaeridium totem在加拿大、 西北非和印度等地、 Palaeoperidinium cretaceum在欧洲、北美、 非洲、 澳大利亚、 亚洲等地均分布于欧特里夫-巴列姆期地层中。 这些海相沟鞭藻化石的发现和研究, 支持穆棱组的时代为早白垩世(LI Wenben et al.,1994; SHA Jinggeng et al.,2002), 而且很可能为早白垩世巴列姆期。 另外, 穆棱组中的沟鞭藻全是海相种类,但丰度较低, 且海相夹层数量较少, 表明穆棱组沉积时, 鸡西盆地曾有海水侵入, 但海水的停留时间短暂, 鸡西盆地可能处于边缘海或滨岸带(SHA Jinggeng et al.,2002; 杨小菊等,2003)。

孙革、 郑少林等在鸡西市青龙山一带穆棱组中部采集了小叶型早期被子化石Asiatifolium elegans等, 1999年孙革、 郑少林、 沙金庚及周其道等在本组中上部凝灰质粉砂岩中采集了叶肢介化石, 经陈丕基鉴定为Orthestheriopsis cf. tongfosiensis, 此二类化石经孙革、 郑少林研究认为时代为巴雷姆中晚期一阿普第早期(孙革等,1992a、 1999)。 另外, 本组也产有陆相双壳Sphaerium subplarium和Sphaerium selenginense等, 经沙金庚、 姜宝玉研究时代为阿普第—阿尔布期(姜宝玉等,2001; 沙金庚,2002)。

本组下部发育有孢粉化石Gleicheniidites, Impardecispora, Appendicisporites, Laevigatosporites等, 经蒲荣干、 吴洪章研究时代为巴雷姆期, 同时推测整个穆棱组时代为巴雷姆期一阿普第期(蒲荣干等,1982)。本组上部产有十分丰富的沟鞭藻化石Cribroperikinium?parorthoceras,经万传彪等研究时代为阿普第—阿尔布期(万传彪等,1994)。

上述化石年代可见:穆棱组底部沟鞭藻、孢粉化石显示时代为早—中巴雷姆期,中上部小叶型被子和叶肢介组合时代为中、晚巴雷姆期,双壳化石、上部沟鞭藻化石时代为阿普第—阿尔布期,真蕨类植物大化石显示巴雷姆—阿普第期,化石年代自下而上逐渐变新,而且时差不大,互相穿连,符合地层学的地层叠覆律和化石层序律。综合穆棱组大被子化石下限(116~117Ma),穆棱组的时代应为巴雷姆早期—阿尔布早期。

(四)东山组

东山组化石层位较多,数量也较大,出现原始被子植物化石及鱼类化石。植物化石主要以R—O植物群晚期组合Neozamites,Onychiopsis,Rfourdia,Gleichenites等为主(黑龙江省地质矿产局,1997),相当于张志诚划分的Neozamites-Manica植物群早期组合(张志诚,1985),时代为早白垩世晚期。

张武等1974在大巴山一带本组泥岩中采集了鱼化石,经王五力、张弥曼鉴定为真骨鱼类满洲鱼,后经刘宪亭研究为Manchurichthys cf.uwatokoi,并认为其属狼鳍鱼的进化,为早白垩世标准化石。

综合上述动植物化石年代,及其与下伏穆棱组连续沉积关系,将东山组时代置于早白垩世晚期(阿尔布中期)(任凤和等,2005)。

③ 天使怪盗一共几集

一共26集。
下面给你分集介绍:
STAGE1 ~ 复活的Dark

「喃呒...喃呒...喃呒.....」爷爷在说什么呢?笑子叮嘱大助要在4:52:27前回家,难道有什么大事要发生吗?(笑)当大助要把情信交给梨纱时,梨纱说出大助是她最要好的「朋友」,可怜的大助呀~呆呆的大助在破解美术室的门锁时被日渡看见了,日渡说了一番令人费解的话XD。失落的大助回家后,突然觉得身很热......暌违了40年的怪盗Dark终于出现!!思想上仍是大助的Dark,被告知丹羽家的血统并要於当晚11时去偷取圣处女像。迫於无奈的大助唯有做, 然后,竟又遇上了日渡?!(笑)真正的Dark出现了,即使有日渡总司令大人的止,仍轻松偷取了处女像。看到了阳台上的梨纱(其实是另一个人?!),Dark感觉到要变回大助,就在这时被梨红见到了,为了阻止梨红大叫,Dark吻了梨红.....

P.S.片头动话是Dark和Krad决战>.<

STAGE2 ~ 苏醒的思念

梨红因为Dark的事烦恼不已,当在学校见到大助时不禁面红,一手把大助推开了,大助因此昏倒?!因为Dark的预告信又发出了(目标是中央公园城堡上的鸟形艺术品),爱上Dark的梨纱要求大助部她去找Dark,大助答应了,他将如何分身二人呢?(笑)因为梨纱的照片,大助变身成Dark并去偷取美术品。当然又遇上了日渡君啦~不过却没有正面对决,日渡究竟在犹疑什么呢?梨纱一偿心愿见到Dark,Dark却因梨纱的影子?!变回大助。看见面红的梨纱,大助苦恼Dark对梨纱做了什么^^。

STAGE3 ~ 独角兽的细语呢喃

东野町发生了奇怪的事件,女孩接二连三的失踪,连梨红也?!原来一切也是一幅画中的独角兽所为,独角兽为了使小女孩的亡灵不感到寂寞,於是到处捉少女去陪伴小女孩。为了使梨纱不再担心,大助决定以不借助Dark力量的情况下救回梨红。结果当然失败(笑),连梨纱也被捉了,大助只好叫Dark出来。Dark把事情解决后,正当他想吻梨纱时被大助阻止了,奸计不能得呈(笑)。最后小女孩的画被放在有很多人参观的地方,她不会再寂寞了^^。

STAGE4 ~ 光明与黑暗的狭间

因为梦到了日渡君,大助被Dark说成迷上了日渡(笑),这是什么事要发生的预兆吗?梨纱为了要弄便当给Dark,找大助试味。失落的大助在走廊碰上了日渡,并帮日渡搬东西到冷藏库。然而这一切都是日渡的安排,他把大助反锁在冷藏库,目的是要把Dark迫出来活捉他。没想到Dark未出来,自己体内的Krad却被唤醒了。Dark与Krad再一次重逢,二人的决斗却被日渡中止了。梨红和梨纱找到了大助和日渡,而日渡的背部受了伤。事后日渡退学了(其实早已毕业了),所谓预定要做的事是.....

STAGE5 ~ 双人料理

因为维兹躲了在大助的书包里,害大助手足无措,被家政老师罚留堂切白菜。梨纱亦因为不擅长料理而被罚留堂。梨纱因此求梨红戴上假发代替她去留堂,所以大助即使面对梨纱(其实是梨红)亦不会面红,他自己亦感到奇怪。其后大助因为要於5时前赶回家(偷美术品),所以拜托维兹变成自己从而脱身。维兹因为发音不正,本来想对梨纱(梨红)说"Daisuke"(大助),却说了"Daisuki"(喜欢),令梨红困扰(笑)。事后梨红和梨纱因为没有人发觉到她们调换了身份而感到失落。

STAGE6 ~ St.White Memories(圣诞节的回忆)

大助因为要救差点被钢琴砸伤的小女孩而弄伤了脸>.<,但笑子妈妈却只关心Dark会因大助有事而不能出来,大助感不快。同时大助亦为笑子的生日快到而感烦恼。其后笑子向大助诉说自己因白缎带而与小助相遇的故事及她至小就想成为"传说中的大怪盗的母亲"这个梦想。正当大助感到失落时,爷爷说出笑子有这个梦想的理由。原来奶奶在笑子出生不久后便死了,笑子为自己不能成为怪盗而自责。Dark为了给笑子一份特别的生日礼物,发出了要夺取世界第一女性的芳心的预告信。那为女性当然是笑子啦~

STAGE7 ~ 誓约庭园中的艾多尼斯

40年前镇外城堡的一座雕像里有魔物,Dark和大树曾想封印他但失败了。40年后雕像以人类的形态出现,为的是夺取女性的灵魂以生存。想不到他竟爱上了人类,大助的学姐羽鸟绫香。认为没有绫香的世界生存没有意义的他要求Dark在绫香面前把他封印。大助为这段悲哀的爱情留下眼泪(其实很易便哭),Dark却说不会作无谓的同情(恶魔)。最后Dark更对绫香说若想死他不会阻止,绫香说她不会死因为这是艾多尼斯所爱的生命。

STAGE8 ~ 玛瑙的预告状

不明的捐赠者将AGATE LINKS赠给美术馆。原来这条项链是丹羽家的家传之宝,大树於40年前将它送给了玛瑙(DN美女中的美女呀~><),随著玛瑙的死不知所踪。再次看到AGATE LINKS的大树发出了预告信,希望Dark将它破坏,解除一直以来对玛瑙的束缚。迷上了玛瑙的&053;原为保护AGATE LINKS与Dark展开一场激斗(笑)。最后项链被破坏了,大助把它交回给玛瑙。误以为大助是大树的玛瑙,向大助说了「谢谢你,小小的怪盗」便消失了。&053;原最终仍不知道玛瑙於40年前已经死了,大助撒了令人幸福的白色谎言^^。

STAGE9 ~ 小小的恋情

维兹跟大助外出,在一间宠物店看到了一只令它心动的长耳兔。其后维兹要求大助再带它到宠物店,更擅自外出,令大助生气(笑)。迟钝的大助以为维兹只是想要同类的朋友,感到寂寞,经由梨红的一番责骂大助才知道维兹想要女朋友。大助与梨红再次到宠物店,发现那只长耳兔已被人买了。维兹知道后到处去找那只长耳兔,结果当然找不到。但维兹很快便没事了,继续做它的贪吃鬼(笑)。

STAGE10 ~ 某位音乐家的肖像

著名的小提琴演奏家Ehrlich Von VANDEMBAGU曾与大树约定於逝世后将散发著魔力的小提琴交给大树保管。如今他死掉了,大树与大助和梨纱前往他的故居领取小提琴。想不到小提琴仍有魔力,将大助带回过往的时空,目睹小提琴家和大树的决斗,并救了大树(同时亦看到一个对Dark重要的人^^)。最后Dark来到,将大助带回现代。梨纱看到内里是Dark的丹羽,不明自己为何会心跳(笑)。

P.S.细心看会发现前来悼念VANDEMBAGU的人群中有类似小焰和小阵的小孩^^

STAGE11 ~ 海神的神殿

这回Dark以"重要文物"海神像的海神之角为目标。(海神神殿还真是大得厉害呀~!)梨纱占卜到自己将会与Dark见面,便随著占卜结果去找Dark。梨纱果然见到Dark(厉害),还夸口要成为怪盗,好等自己可以每天跟Dark见面(笑)。最后梨纱被日渡(何时回来的?)设下的陷阱捉住了。Dark虽成功避开所有警备,但一度被日渡设下的陷阱困住,不过最终成功偷取海神之角。这么久不见,日渡君还是依旧.....(逃)Krad又要出场了吗?

Stage12 ~ 和红金石与共

与大助分别了10年的父亲丹羽小助突然回来了,虽说是为了叹息的红金石,但其实是关心大助(笑)。他把叹息的红金石的仿制品(宝石是真的!!)给了大助,因为红金石具有引发拥有者能力的作用和.....。另外,日渡父亲把真正的叹息的红金石给了日渡,目的是引Krad出来。最后Dark成功偷走了红金石,日渡得以被解放,但日渡警视长官又有什么阴?#092;了吗?Dark回到家后才知道自己被攻击之所以不痛,是因为小助把魔力承受了。(伟大的父亲呀.....鸣)

STAGE13 ~ 永远的指标

在一间荒废了的屋里,一件被遗亡的艺术品~永远的指标是Dark今次的目标。梨纱和&053;原得知后,一同前往废屋,想不到日渡比他们还要早一步。日渡突然变成Krad,不但令梨纱和&053;原昏迷,更将他们与Dark一同封印。变回日渡的Krad告知大助拯救三人的方法就是破坏希拉的原石(黑色的石头),永远的指标可以指引他。永远的指标化身成一名少女(已经98岁),将大助带到20年后的未来。大助遇到自己的儿子大地?!最后成功破坏原石,救回三人。事后Dark将梨纱和&053;原,还有大助的记忆都消除了,真可惜呀~><

STAGE14 ~ 新的敌手

从美国回来的转校生桧尾澪对大助一见钟情,并展开激烈的追求(笑)。桧尾因感觉到梨红和梨纱对大助有好感,对二人存有敌意。桧尾於上游泳课时要求与大助一组,但遭梨红反对(梨红与大助是一组的),后因大助拒绝而作罢。后来,大助因想拿回在泳池底桧尾的项链而遇溺,日渡对他进行人工呼吸(呀>.<)。大助因逃避桧尾而误入女子更衣室,看到正在更衣的梨纱,因此变成Dark。Dark其后与梨纱约会,更吻了梨纱。大助为此心情极度低落.....

STAGE15 ~ 烧烤危机

暑假不用上课,以致大助差不多每天也要工作(怪盗工作),加上梨纱的事件,使大助心神恍惚。梨红和梨纱前往别墅度假,恰巧车子发生故障停了在丹羽家的门外,小助招呼她们入屋,同时桧尾亦来到。三人误打误撞,触发了笑子设下的机关,丹羽家被认定是奇怪的家(笑)。其后笑子和小远购物回家,决定招呼三人留下开烧烤派对。桧尾接到了一个神秘电话后便离去了,望著梨纱的大助又想起了Dark与梨纱约会的事情。

STAGE16 ~ 找到了喔!

梨红收拾房间时在宝物箱里发现了一只熊娃娃,但却对它全无印象。Dark又发出预告信了,目标是旧苜蓿馆珍藏的肖像-清早的光辉。梨纱得知后前往旧苜蓿馆找Dark。Dark因为要照顾梨纱,所以没有偷到肖像便走了。梨纱醒来后,Dark对她说出自己唯一爱过的女人是梨纱的奶奶梨华,Dark在梨纱身上看到的也只是梨华的影子。梨红出外找梨纱,碰上了大助,这时她记起了一段和大助小时候的回忆.....

STAGE17 ~ 没有Dark的夏天

Dark自上次偷肖像失败后便没有再出现。然后,又要临海学校开课的日子了,大助一班前往南方小岛作自然观察。在下午自由活动的时间,大助等人前往海滩嬉戏,桧尾突然晕倒。大助发现自己在面对梨纱时没有以往那种心跳感觉。梨纱却对梨红说出大助长大后可能会变成Dark的样子,要对大助刮目相看这些话。梨红不明自己为何会哭。另外桧尾将属于她的项链送给了梨红。第二天,大助、牙原、梨红和梨纱一行四人到山上作自然观察,牙原中途离队,此时梨红失足跌落悬崖。

STAGE18 ~ 流星之夜的两人

梨红的脚扭伤了,不能走动,大助背她爬上悬崖,此时梨红发现自己是喜欢大助的。梨纱不舒服留在房间休息,大助被委托送药给她。梨纱把大助留在房间,大助不小心把梨纱推倒在床上,此时梨红刚好来到,看到这样的情景便走了。梨纱发现自己爱的始终是Dark。大助追出去找梨红,并向梨红表白,表示自己喜欢的是梨红,不是梨纱。Dark的声音又再出现了(捣乱?!),说再见是表示什么意思呢?看到大助和梨红成为一对的桧尾在著急什么?那项链的作用是.....

STAGE19 ~ 很棒的女主角

经过流星之夜,大助和梨红二人感情迅速发展,令梨纱认为梨红有事暪她。大助的脑海经常浮现出一片雪景,於是他决定将雪景画下来於文化祭展出。梨纱发现了一封奶奶梨华给Dark的信,发现自己对Dark的爱比不上奶奶。另外,桧尾原来是人偶,是日渡父亲派来接近大助的,但基於桧尾与大助的友情,她不忍心伤害大助,於是设发从梨红身上拿回项链。大助因爷爷扭伤了腰而迟了上课,回到学校才知道自己被选为"Ice and Snow"的女主角佛莉蝶儿,日渡则是男主角艾立欧特。

STAGE20 ~ 好想见到你

"Ice and Snow"的排练开始,但进展却不太顺利,大助版佛莉蝶儿真的好可爱^^。另外,大助的画亦已经完成,不忍心画被放在没有人的美术室的梨红,要求大助将画借给她放回家直至文化祭。晚上,大助因多次打电话找梨红也不通,於是决定上门找她。就在这时,梨红将桧尾给她的项链给了大助。桧尾想出来阻止,身体却动弹不得,桧尾就这样消失了(呀...鸣><)。其后,当大助的项链穿过梨红的项链时,一道强光产生了,今后会发生什么呢?

STAGE21 ~ 冻结的呼唤声

大助因感冒没有上课,上门探病的是日渡君,似乎日渡父亲有什么阴?#092;在进行中。其后梨红亦来探病。夜里,大助像被什么引导著似的,往中央公园的方向前去,Dark怎么叫也没反应。原来中央公园喷泉下的艺术品时之秒针的封印解除了(项链的所为?!),她把大助呼唤到她的世界目的是借大助的画来延续她的生命。得悉大助的画是时之秒针解除封印关键的Dark前往梨红家偷回那幅画,却在这时被梨红和梨纱发现,唯有将她们也带到画的世界

STAGE22 ~ Ice and Snow

梨红和梨纱跟随Dark进入了画的世界,他们在这里被雪人捉住了。Dark解开了手上的锁,前去救大助。恢复了知觉的大助和Dark一同回到梨红和梨纱被困的房间,准备与她们一同回去现实世界(画的世界也是现实><)。就在大助画中梨红房间的同时,他记起了时之秒针对他说过的一句话,他想知道时之秒针呼唤他来的理由,所以他决定留下来画画,Dark答应大助一定会再回来。另外,小助发现所有Ice and Snow的书都是在文化革命后出版,这有什么因由吗?

STAGE23 ~ 时之秒针

大助在画中的世界醒来,发觉眼前的景色不同了,没有了雪,换来的是美丽的村庄,是佛莉蝶儿的村庄。佛莉蝶儿告知大助Ice and Snow原来的故事,真实的Ice and Dark,并希望大助能继续画画来延续世界的寿命。另一方面,Dark努力找寻寄居著艾立欧特灵魂的时间之楔。经日渡故意安排,Dark找到了时间之楔的下落,梨红和梨纱跟踪Dark亦来到了时间之楔的所在地。她们从窗户外看到日渡变成Krad.....

Stage24 ~ 心中降下的雪

看到了Dark和Krad战斗而目瞪口呆的梨红和梨纱因Dark处於下风所以出面阻止。听到梨纱喊日渡的名字,Krad的意识开始.....拿回主导权的日渡将本来已漆黑一片的大助的画画回原来的雪景(毕竟是冰狩呀.....),目的是为画开一个入口,令Dark进去。原来时之秒针的生命已经要耗尽了,大助不愿离开佛莉蝶儿,被Dark强行带回现实。日渡於画的世界要消失的同时将时间之楔;艾立欧特送到画中,好让他与佛莉蝶儿永远待在一起.....

STAGE25 ~ 黑翼

沉睡了40年的艺术品黑翼被Krad和日渡父亲导致快要解开封印,他强大的魔力使东野町发生地震和海水水位异常下降等不寻常的事件,与40年前Dark出现时一模一样,警备发出全民避难的通知。大助得知黑翼就是导致时空扭曲,产生了Dark和Krad的原由,并从小助那里得知封印黑翼的机会40年只有一次,决定与Dark一同封印他。另外,因为黑翼魔力的影响,导致冰狩制造的所有美术品失去了灵魂,维兹和小远也不例外。

STAGE26 ~ 永远的Dark (end)

Dark和Krad展开了一场激战,另一方面日渡警视长正在解开黑翼的封印。桧尾借用梨红和梨纱的身体阻止日渡警视长,希望他回想起以前的自己。日渡怜为了使Krad不能活动,想破坏自己的身体,亦希望藉此摆脱冰狩一族的命运,最终被大助的一番说话感动,打消了这个念头。Dark为了阻止黑翼复活,将自己与Krad一同封印,永远的Dark终于要消失了。(><哇...鸣鸣鸣)黑夜过去,新的一天来临,维兹和小远回复正常,梨红和梨纱亦来到找大助。今后四人的命运;将如何呢?

④ 有人让我开了欧特证券帐户,往里面转了钱,上周三我提现就提不出了,为什么

别人让你开你就开?还敢往里转钱?胆子太大还是脑容量太小?炒股要去正规证券公司开户!
就是你要炒股首先就得有一个人的户,这个是在证券公司去开的哈,自己带上身份证,一张银行卡(到时银行会用,省得你再回家拿银行卡),直接去证券公司,如果不知道本地哪里有证券公司的话可以拨打12580询问,按市价收费,然后填写一些资料,再去银行里把开户所得资金账号与银行联网,怎么连网去了银行人员自然知道,然后就可以进行银行账号与银行卡之间资金转账等业务,然后就可以进行股票买卖了。
也可以在网上开户,准备好身份证,手机,电脑(连网,有麦克风和摄像头),然后到证券公司官网,找到网上开户的连接,按提示操作就可以了。
希望能对你有所帮助。ps:最好不要让一些什么代理的替你开户,那些很乱,你也明白,小心上当受骗,所以最好还是自己去证券公司营业部开。
再说具体的炒股过程,个人建议你还是先买本书看看,尽管那对实际操作也没什么用处的,但能够加深你对股市的了解,对其中的一些基本方式方法,才能做到选股的不盲目,至少也有一点了解。建议先去游侠股市做下模拟交易,是个免费的模拟炒股平台,有详细的新手操作指南和股票入门知识,对新手入门很有帮助。
然后就是在炒股过程中慢慢的积累经验了,最好能做到每次买卖股票后都能把自己的新的体会写下来,完完全全的心理所想,闲暇时间慢慢体会,看看自己当时决定是的心态到底是怎么样的,有些什么优缺点,都需要你自己总结,别人说的再怎么好也很难接受,靠自己积累的经验才最可靠。
希望你在股市里能够慎重一些,特别又是初次上路者,尤其要注意,不要盲目,要有主见,这很重要。看着你着实想起了自己初次进入股市的时候,一切都是那么新鲜,但当第一次遭遇到跌停、当自己买了跌、卖了涨的时候自己是那么的心痛。希望你早点成为一个股市高手,记住,每个高手都是经过在股市里跌跌撞撞才成长起来的。

⑤ 暗黑破坏神1.11版问题

1、打孔可以找第5幕的拉苏尅大叔完成他给你任务就可以找他免费打孔了!但是

只能打一次孔!另外就是可以使用方块用公式打孔:

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化.

2、各种符文:

El艾尔(1#)

Eld艾德(2#)

Tir特尔(3#)

Nef那夫(4#)

Eth爱斯(5#)

Ith伊司(6#)

Tal塔尔(7#)

Ral拉尔(8#)

Ort欧特(9#)

Thul书尔(10#)

Amn安姆(11#)

Sol索尔(12#)

Shael夏(13#)

Dol多尔(14#)

Hel海尔(15#)

Io破(16#)

Lum卢姆(17#)

Ko科(18#)

Fal法尔(19#)

Lem蓝姆(20#)

Pul普尔(21#)

Um乌姆(22#)

Mal马尔(23#)

Ist伊司特(24#)

Gul古尔(25#)

Vex伐克斯(26#)

Ohm欧姆(27#)

Lo罗(28#)

Sur瑟(29#)

Ber贝(30#)

Jah乔(31#)

Cham查姆(32#)

Zod萨德(33#)

3、全部合成公式:

(1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)

(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)

(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)

(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)

(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)

(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)

(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧)

(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)

(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)

(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符=棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)

(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)

(16)2袋箭=1袋弩箭

(17)2袋弩箭=1袋箭

(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)。

Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用

3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)

3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)

3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)

3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)

3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)

3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)

3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)

2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)

2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)

2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)

2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)

2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)

2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)

2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)

2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)

2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)

2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)

2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)

2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器

1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版

Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版

Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.

1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品

注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升 .

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升 .

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升 .

3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)

⑥ 深圳 净水机厂家

派斯净水器采用世界专利净水技术:金滤媒净水技术,与普通净水器相比有不用电、不费水的优点,在净水量、去除率各方面提高8-10倍;派斯总公司曾被美国“Inc500强“评为成长最快企业第一名,是知名的净水器品牌;同时也是全球市场上唯一通过检测,能去除水中致癌物质的净水器。喝好水,选派斯。

⑦ 暗黑破坏神2 1.11 合成!!!

赫拉迪克方块 [Cube] 可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助你完成后面的一些任务. 同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能.

赫拉迪克方块在你的物品栏中提供了 12 格的空间. 但是它本身只占用 2x2 的空间.
当你拣起物品后,可以将它们直接放入 Cube ,当物品放入时,会有声音提示.如果你要取出其中的物品,可以鼠标右键点击,然后取出物品.一些物品在 Cube 中是可以直接使用的,例如 城镇传送之书.

当凯恩鉴定未鉴定物品时,会连同 Cube 内的物品一同鉴定,所以当你有想保持未鉴定状态的物品时,请不要放在 Cube 内.

你不能将一个 Cube 放进另一个 Cube 中, 如此循环的话...

可以将一些带有抗性的戒指项链等小物品放在 Cube 内,当你面对某种元素攻击的头目时,拿出使用可以起到很好的作用.

转换物品
你可以通过 Cube 特有的神奇能量来创造出新的物品,将需要符合条件的物品放个入,然后点击转换按钮即可.

Cube 可以用来制作 合成物品.

转换公式
下面列出了 Cube 目前可以使用的转换公式. 英文版资料 3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文

3 艾尔 -> 1 艾德
3 艾德 -> 1 特尔
3 特尔 -> 1 那夫
3 那夫 -> 1 爱斯
3 爱斯 -> 1 伊司
3 伊司 -> 1 塔尔
3 塔尔 -> 1 拉尔
3 拉尔 -> 1 欧特
3 欧特 -> 1 书尔
这个规律只能到 9#.

3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽
杰出物品只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的杰出物品上.

1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品
这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数.

6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品
你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上.

4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑
你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑.

3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链
保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.

3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指
保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了.

3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂

3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石
使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用.

2 十字弓弹 = 1 箭矢
生成的数量随机.

2 箭矢 = 1 十字弓弹
生成的数量随机.

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换.

1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧
任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机.

3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品
你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化. "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符. 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的. 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试. 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品. 一般此公式多用来转换护身符和珠宝.

窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链
使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50. 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀.

1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指
使用这个公式可以获得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指
使用这个公式可以获得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指
使用这个公式可以获得抗闪电戒指. 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指
使用这个公式可以获得抗冰冻戒指. 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30. 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀. 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用.

钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器
ivl = 50. 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀. 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型.

维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡
你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo

1.10 版转换公式

3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔
3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔

以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.
3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔
3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破
3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆
3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科
3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔
3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆
3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔
2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆
2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔
2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔
2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆
2 欧姆 + 1 钻石 = 罗
2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟
2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝
2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔
2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆
2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂
使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石.

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂
使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石.

3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果. 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 凹槽数 1-2.

3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽.

3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽.

1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.

1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽.

1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽.

1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.

1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器
ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1.

1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲

1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器
物品基础类型的升级.

1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲
物品基础类型的升级.

1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器
物品基础类型的升级.

1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲
物品基础类型的升级.

1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器
你无法修理无形的武器.

1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
你无法修理无形的盔甲.

1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品
警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝. 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你.

1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
你无法修理无形的武器.

1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
你无法修理无形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌.

⑧ 求暗黑破坏神2毁灭之王1.12合成公式

3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文

3 艾尔 -> 1 艾德
3 艾德 -> 1 特尔
3 特尔 -> 1 那夫
3 那夫 -> 1 爱斯
3 爱斯 -> 1 伊司
3 伊司 -> 1 塔尔
3 塔尔 -> 1 拉尔
3 拉尔 -> 1 欧特
3 欧特 -> 1 书尔
这个规律只能到 9#.

3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽
杰出物品只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的杰出物品上.

1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品
这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数.

6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品
你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上.

4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑
你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑.

3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链
保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.

3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指
保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了.

3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂

3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石
使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用.

2 十字弓弹 = 1 箭矢
生成的数量随机.

2 箭矢 = 1 十字弓弹
生成的数量随机.

1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪
任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换.

1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧
任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机.

3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品
你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化. "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符. 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的. 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试. 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品. 一般此公式多用来转换护身符和珠宝.

窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂

6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链
使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50. 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀.

1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指
使用这个公式可以获得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指
使用这个公式可以获得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指
使用这个公式可以获得抗闪电戒指. 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指
使用这个公式可以获得抗冰冻戒指. 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.

1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30. 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀. 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和死灵法师的萎缩头颅) 都可以作为材料使用.

钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器
ivl = 50. 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀. 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型.

维特之脚 + 城镇传送之书 = 秘密母牛关卡
你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo

1.10 版转换公式

3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔
3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔

以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.
3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔
3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破
3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆
3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科
3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔
3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆
3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔
2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆
2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔
2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔
2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆
2 欧姆 + 1 钻石 = 罗
2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟
2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝
2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔
2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆
2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂
使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石.

3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂
使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石.

3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型)
使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果. 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 凹槽数 1-2.

3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽.

3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽.

1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.

1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽.

1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽.

1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌
凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.

1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器
ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1.

1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲

1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)
你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.

1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器
物品基础类型的升级.

1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲
物品基础类型的升级.

1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器
物品基础类型的升级.

1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲
物品基础类型的升级.

1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器
你无法修理无形的武器.

1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
你无法修理无形的盔甲.

1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品
警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝. 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你.

1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
你无法修理无形的武器.

1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
你无法修理无形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌.

El
艾尔 +50 准确率, +1 照亮范围 +15 防御, +1 光明度 11 - 1#
Eld
艾德 +75% 对不死生物的伤害
+50 对不死生物的准确率 15% 减缓体力消耗/7% 增加格挡可能性 (盾牌) 11 - 2#
Tir
特尔 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 +2 点法力在每杀一个敌人后取得 13 - 3#
Nef
那夫 击退 +30 对飞射性防御 13 - 4#
Eth
爱斯 -25% 目标防御 法力重生 15% 15 - 5#
Ith
伊司 +9 最大伤害 15% 受损的生命移至法力 15 - 6#
Tal
塔尔 加 75 毒素伤害, 持续时间 5 秒 抗毒 30%/抗毒 35% (盾牌) 17 - 7#
Ral
拉尔 增加 5-30 的火焰伤害 抗火 30%/抗火 35% (盾牌) 19 - 8#
Ort
欧特 增加 1-50 的闪电伤害 抗闪电 30%/抗闪电 35% (盾牌) 21 - 9#
Thul
书尔 增加 3-14 的冰冷伤害, 持续时间 3 秒 抗寒 30%/抗寒 35% (盾牌) 23 - 10#
Amn
安姆 7% 击中偷取生命 攻击者受到伤害 14 25 - 11#
Sol
索尔 +9 最小伤害 伤害减少 7 27 - 12#
Shael
夏 20% 增加攻击速度 20% 快速再度攻击/20% 较快速格挡率 (盾牌) 29 - 13#
Dol
多尔 击中使怪物逃跑概率 25% 生命补满 +7 31 - 14#
Hel
海尔 需求 -20% 需求 -15% 0 - 15#
Io
破 +10 体力 +10 体力 35 - 16#
Lum
卢姆 +10 精力 +10 精力 37 - 17#
Ko
科 +10 敏捷 +10 敏捷 39 - 18#
Fal
法尔 +10 力量 +10 力量 41 - 19#
Lem
蓝姆 75% 额外金币从怪物身上取得 50% 额外金币从怪物身上取得 43 - 20#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率 (%)
女伯爵 地狱 0.05209431
安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00108671
议会成员 噩梦 0.00081162
邪恶之手-伊斯梅尔 噩梦 0.00081162
火焰之指-吉列布 噩梦 0.00081162
冰拳-托克 噩梦 0.00081162

Pul
普尔 +75% 对恶魔的伤害, +100 对恶魔的准确率 +30% 防御 45 - 21#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
女伯爵 地狱 0.03920640
安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00081786
议会成员 噩梦 0.00061083
邪恶之手-伊斯梅尔 噩梦 0.00061083
火焰之指-吉列布 噩梦 0.00061083
冰拳-托克 噩梦 0.00061083

Um
乌姆 25% 撕开伤口机会 所有抗性 +15(盔甲/头盔) +22(盾牌) 47 - 22#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
女伯爵 地狱 0.02613760
安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00054524
议会成员 噩梦 0.00040722
邪恶之手-伊斯梅尔 噩梦 0.00040722
火焰之指-吉列布 噩梦 0.00040722
冰拳-托克 噩梦 0.00040722

Mal
马尔 防止怪物自疗 法术伤害减少 7 49 - 23#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
女伯爵 地狱 0.02244255
安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00046816
召唤者 地狱 0.00034899
议会成员 地狱 0.00034889
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00034889
火焰之指-吉列布 地狱 0.00034889

Ist
伊司特 30% 更佳的机会取得魔法装备 25% 更佳的机会取得魔法装备 51 - 24#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
女伯爵 地狱 0.01496170
安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00031211
召唤者 地狱 0.00023266
议会成员 地狱 0.00023259
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00023259
火焰之指-吉列布 地狱 0.00023259

Gul
古尔 20% 额外的攻击准确率加成 +5% 抗毒上限 53 - 25#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00026779
召唤者 地狱 0.00019962
议会成员 地狱 0.00019956
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00019956
火焰之指-吉列布 地狱 0.00019956
冰拳-托克 地狱 0.00019956

Vex
伐克斯 7% 击中偷取法力 +5% 抗火上限 55 - 26#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00017852
召唤者 地狱 0.00013308
议会成员 地狱 0.00013304
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00013304
火焰之指-吉列布 地狱 0.00013304
冰拳-托克 地狱 0.00013304

Ohm
欧姆 +50% 增强伤害 +5% 抗寒上限 57 - 27#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00015311
召唤者 地狱 0.00011413
议会成员 地狱 0.00011410
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00011410
火焰之指-吉列布 地狱 0.00011410
冰拳-托克 地狱 0.00011410

Lo
罗 20% 致命攻击 +5% 抗闪电上限 59 - 28#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
安达利尔 (第一次杀) 地狱 0.00010207
召唤者 地狱 0.00007609
议会成员 地狱 0.00007607
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00007607
火焰之指-吉列布 地狱 0.00007607
冰拳-托克 地狱 0.00007607

Sur
瑟 击中使目标目盲 增加法力上限 5%/+50 法力 (盾牌) 61 - 29#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
议会成员 地狱 0.00006522
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00006522
火焰之指-吉列布 地狱 0.00006522
冰拳-托克 地狱 0.00006522
火花之拳-布瑞姆 地狱 0.00006522
空虚之指-维恩 地狱 0.00006522

Ber
贝 20% 造成压碎性打击的概率 伤害减少 8% 63 - 30#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
议会成员 地狱 0.00004348
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00004348
火焰之指-吉列布 地狱 0.00004348
冰拳-托克 地狱 0.00004348
火花之拳-布瑞姆 地狱 0.00004348
空虚之指-维恩 地狱 0.00004348

Jah
乔 无视目标防御 增加生命上限 5%/+50 生命 (盾牌) 65 - 31#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
议会成员 地狱 0.00003728
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00003728
火焰之指-吉列布 地狱 0.00003728
冰拳-托克 地狱 0.00003728
火花之拳-布瑞姆 地狱 0.00003728
空虚之指-维恩 地狱 0.00003728

Cham
查姆 冰冻目标 +3 无法冰冻 67 - 32#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
议会成员 地狱 0.00002485
邪恶之手-伊斯梅尔 地狱 0.00002485
火焰之指-吉列布 地狱 0.00002485
冰拳-托克 地狱 0.00002485
火花之拳-布瑞姆 地狱 0.00002485
空虚之指-维恩 地狱 0.00002485

Zod
萨德 无法破坏 无法破坏 69 - 33#
掉落率最高的前六名怪物 难度 掉落率(%)
海法斯特盔甲制造者 地狱 0.00000651
尼拉塞克 地狱 0.00000651
巴尔 (第一次杀) 地狱 0.00000558
暗黑破坏神 (第一次杀) 地狱 0.00000558
巴尔 地狱 0.00000488
暗黑破坏神 地狱 0.00000488

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