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歐特迅股票

發布時間:2021-04-23 23:27:08

① 天使怪盜的詳細介紹

《天使怪盜》詳細劇情丹羽大助,一個十四歲的普通男孩,但他卻擁有驚人的遺傳體質—— 當戀愛情緒一開始激昂,就會變身為神秘的超級怪盜「Dark」,並在母親的指示下偷走各式各樣的藝術品。梨紗在大盜復活的第一次行動中,從電視上看到了變身後的丹羽大助(也就是Dark),並從此對Dark一見鍾情,一心一意的追逐著Dark。但Dark喜歡的,卻是梨紗的姐姐梨紅。而大助此時仍為梨紗的拒絕而苦,這復雜的四角關系讓故事充滿著不確定及酸澀帶甜的初戀滋味.
內容簡介
故事,要從特異的基因與宿命的敵人說起。傳說中的大怪盜—DARK藉由一種特別的基因,流在丹羽一家人的血液中,在女性的身上是為隱性,不會表現出來,但在男生的身上,一但過了十四歲,並且遇到心儀的女孩子,就會發作,變身為傳說中的怪盜DARK。變身DARK除了身體產生變化之外,連心智都可能轉變成DARK。除非兩情相悅,否則就無法解除這種命運。
一波三折之後,大助終於和喜歡的女孩原田梨紅在一起,但是變身基因還是持續作用著,因為DARK也有一個喜歡的女孩,就是梨紅的雙胞胎妹妹梨紗,而丹羽就是DARK的事情並不能對原田姊妹的任何一個坦承,所以基因的「魔咒」還是無法解除。瘋狂錯亂戀愛的基因就這樣一直困擾著大助和DARK,不過選擇和DARK「共存」的大助,也和DARK成了好兄弟,緊張的對立感也就不那麼強烈了。
有怪盜,當然就少不了追捕怪盜的警察,而這個怪盜的宿命的敵人冰狩一家的傳人憐就是大助的同班同學,因為一些尚未明朗的原因,冰狩改姓日渡。而冰狩的身體里竟也有個和DARK完全相反的變身基因—KARD!冷血的KARD使得憐非常痛苦,內心深處,憐想和大助當好朋友,然家族的使命及血液卻由不得他。無止境的悲傷羽落寞,總是常常掛在一個人時候的憐臉上。

相關評價:
《天使怪盜》是一部歡樂和悲傷都包含其中的漫畫,有丹羽爺爺遙遠的記憶,染血的童話,無法彌補的遺憾;也有讓人捧腹大笑的情節,因為身體只有一個,大助常常必須藉由寵物維茲的幫忙才能渡過被揭穿的危機,然而這只怕水又傻里傻氣的「兔子」卻老是把大助說成喜歡〔大助的日文發音為DAISKE,喜歡則為DAISKI〕,惹出一串驚險的笑話;聒噪的藝術品「永遠的指針」也為《天使怪盜》增添許多歡樂的氣氛。

名姓∶丹羽大助(Niwa Daisuke)
聲優:入野自由
生日∶11月11日
年齡∶14歲
星座∶天蠍座
血型:O型
東野第2中學2年B組。出生於自江戶時代起的[怪盜名門]。會在戀愛基因的副作用下,變身為舉世聞名的
大怪盜"DARK"。
從少就被灌輸怪盜技能,具備開鎖技能,任何鎖都能弄得開,而且運動神經很好,但因為不能引人注目所
以成綪和體育平平,美術部部員。
現在和原田梨紅成為了一對男女朋友。
名姓∶DARK (Dark Mousy)
聲優∶置鮎龍太郎
生日∶11月11日
年齡∶17歲
星座∶天蠍座
血型∶O
暌違40年後再現的大怪盜,丹羽大助是他的翼主。
因為丹羽家上一代是女生,所 以不能現身。
日間在大助的身體里睡覺,或設計一些怪異的作戰計劃,又或者看大助看的東西,不過多半是睡覺。
當大助對梨紅或梨紗心動時會變成DARK,相反地當他對梨紅動情就會恢復成大助。(因為他喜歡原田梨紅
,可是梨紅討厭他。)
對丹羽笑子也很體貼,所以無條件穿上怪怪的服裝。
名姓∶維茲(With)(ウィズ)
聲優∶豊口めぐみ
出生∶江戶時代
年齡∶最少己經100歲
丹羽家的寵物,同時也是DARK的手下。能夠變身為大助和DARK的迷樣,幫助大助提供不在場的證
明。
20cm高,全身軟綿綿的,喜歡的東西是大助和草莓,而且非常怕水,討厭進行語言訓練。
維茲的一天……早上在大助的床上趴著睡;中什時學習和笑子一起看電視;傍晚向大助撒嬌;晚上也是趴
著大助的床上睡。它的女朋友叫瑪儂。
經DARK解開封印後,會變身為「黑羽」,DARK便是在這雙翅膀的幫助下在天空中飛翔。
名姓∶原田梨紗(Harada Risa)
聲優:(不清楚,因為有兩種說法)第一種:淺野真澄。第二種:丹下さくら,那個是的我真的不清楚了
大助的同班同學,是原田梨紅的只胞姐妹的妹妹。拒絕了大助的告白。在電視上看到DARK對他一見鍾
情。最近似乎對日渡也有意思…
名姓∶原田梨紅(Harada Riku)
聲優∶今井由香
大助的同班同學,是原田梨紗的雙胞姐妹的姐姐。因為初吻不幸被DARK奪走,所以很討厭DARK。
現在與大助熱戀中,但是卻在DARK的安排下,看到了他的真面目。不過…
名姓∶日渡 憐(Hiwatari Satoshi)
聲優∶石田彰
舊姓∶冰狩(Kohri)
年齡∶14歲
大助的同班同學,雖然是一介國中生卻是搜查DARK的總司令,父母不詳,是日渡警視的養子,和養父的感
情很生疏。為人沉默寡言,沒有太多表情。
平時在學校非常受女生歡迎,常常收到情信。他和大助一樣會變身,變身成一個叫KRAD的金發男子,但是
他並無法控制KRAD,而且KRAD的變身讓他十分痛苦。
因為控制不到KRAD,所以他選擇扼殺自我不去下決定將某件事視為 必要 的心情都不敢有,目的就是不
讓KRAD醒覺,就因為這樣,所以性格冷淡,因此大助經常在他身上感受到的 距離 。但是最近對大助很
珍惜的樣子,他本人說根本就不想要傷害大助。可是還不能把感情藏起,就這樣喚醒了KRAD。
他本人說自己的存在就是為了逮捕DARK。他那以逮捕DARK為使命的家族,究又是什麼樣的家族?(以第一
名自奧利佛大學畢業)
名姓∶KRAD(クラッド)
聲優:草尾毅
日渡是他翼主。日渡變身後的姿態,感覺邪惡,對大助及DARK懷有敵意,企圖殺死大助,因為大助的存在
是他的絆腳石。擁有一頭金發,白色翅膀和金眼的男子,就連日渡也控制不了他,是連冰狩家都要封印的
危險人物。
其他的還是一個謎。
最近他好像正在侵蝕他的翼主—日渡的身體,但真相還是未明。

② 古生物年代

(一)滴道組

關於滴道組的研究已有半個多世紀的歷史, 對其研究的深入程度, 直接關繫到我國東北地區煤系地層的劃分對比及侏羅系—白堊系界線等一系列重大的地質課題。 因此, 其地質時代歸屬一直是人們關心的問題。 但是在過去相當長的一段時期里, 絕大多數學者認為該組的地質時代為中—晚侏羅世(姜寶玉等,2001; 具然弘等,1982; 李子舜等,1982a,b; 水谷伸治郎等,1989; 李蔚榮等,1986; 程金輝等,2001; 顧知微等,1982、 1984)。 20世紀90年代以來, 隨著此地區含煤地層研究的深入及較多生物化石, 尤其是植物化石, 包括微體浮游溝鞭藻類化石的發現, 越來越多的研究者認為滴道組的時代不是晚侏羅世, 而是早白堊世(孫革等,1999; 黎文本,1992; 孫革,1995; 文世宣等,2000; GU Zhiwei,1992a;GU Ziwei,1992b; LI Wenben,et al.,1994; SHA Jingeng,et al.,1994a; SHA Jingeng,et al.,1994b)。

圖3-5 雞西群年代地層劃分及構造層序

滴道組植物化石以R-O植物群的Carpolithus-Podozamites-Onychiopsis組合為特徵, 相當於周志炎劃分的Ruffordia-Onychiopsis植物群早期組合(周志炎等,1980), 孫革等在雞西暖泉子典型剖面上採得大量植物化石, 經鄭少林、 孫革等鑒定, 主要有: Pteridiopsis diensis Zheng et Zhang, Onychiopsis elongata(Geyl.)Yok.,Adiantopteris sewardii(Yabe)Vass., Podozamites reinii Geyler等, 顯示了明顯的早白堊世植物組合面貌(孫革等,1999;孫革,1995)。 2002年吳向午鑒定該套化石時認為時代為早白堊世早中期(周興福等,2004)。

雞西盆地滴道組中產Vesperopsis diensis-Lagenorhytis granorugosa溝鞭藻組合,雖然當前的該組合只含3屬3種, 但在地質時代上有意義重大, 其中包括2個新種:Vesperopsis diensis和Lagenorhytis granorugosus。 Vesperopsis屬分布於北半球早白堊世—賽諾曼期(Cenomanian), 基本上是全球早白堊世標志性化石(何承全等,1999、 2000;Batten D J,et al., 1988; Bint A N.,1986; NΦhr-Hansen H,et al.,1998; 郎艷等,1999; 喬秀雲等,1992; 萬傳彪等,1990、 1994)。 Lagenorhytis屬迄今已知僅出現於歐洲早白堊世早期,即貝里阿斯期(Berriasian)至凡蘭吟期(Valanginian), 其模式標本產於英格蘭Valanginian期。 經程金輝、 何承全研究, 其時代為早白堊世貝里阿斯—凡蘭吟期(程金輝等,2001)。2002年沙金庚通過地層對比認為含溝鞭藻的滴道組時代為凡蘭吟—歐特里夫期。 因此這一新發現表明滴道組的時代為早白堊世, 且可能為早白堊世早期(何承全等,2000)。

總體來看, 滴道組植物化石和溝鞭藻化石反映的年代基本一致, 雖然雞西群滴道組產有貝里阿斯期—凡蘭吟期的Vesperopsis diensis-Lagenorhytis granorugosa溝鞭藻組合,但此組不整合於元古宇麻山群或古老的花崗岩之上, 假整合於主要為凡蘭吟晚期—巴列姆早期的城子河組之下, 因此, 滴道組的沉積主體時間應為早白堊世凡蘭吟期。 另外, 滴道組的溝鞭藻組合特徵反映出一種與海水影響有關的微鹹水—半鹹水的沉積環境, 說明雞西盆地在早白堊世早期曾受到海水的影響(朴太元等,2005)。 本次工作將滴道組時代置為早白堊世。

(二)城子河組

城子河組地質時代討論大體經歷3個階段: 第一階段為20世紀80年代以前, 多數學者認為時代為晚侏羅世; 第二階段為20世紀80年代, 城子河組時代被確定為晚侏羅世或早白堊世早期或晚侏羅世晚期—早白堊世早期(姜寶玉等,2001; 鄭少林等,1982; 顧知微等,1984; 張清波,1988); 第三階段為90年代至今, 沙金庚根據Aucellinacaucasica的發現將城子河組時代確定為Barremian-晚Aptian期(主要為Aptian期)以來, 早白堊世的觀點已被多數學者接受(顧知微,1995; 沙金庚等,2000; 孫革等,1992a; 何承全等,2000; GU Zhiwei,et al.,1997; 文世宣等,2000; SHA Jingeng,et al., 1993、 1994a; 尚玉珂,1997)。 但對城子河組時代具體為早白堊世早中期還是中晚期的問題各家還存在分歧, 由於該組有海相夾層, 因此其時代的確定對於我國及東亞甚至全球的陸相地層時代的確定和對比都具有重要意義。

植物大化石反映的年代信息:

城子河組所含植物化石已為許多文獻所報道(鄭少林等,1982; 程金輝等,2001 ; 孫革等,1992b; 曹正堯,1992), 城子河組以出現R-O植物群Ruffordia-Gleicheuites-Pityophyllum組合為特徵, 開始出現R-O植物典型分子Ruffordia, Gleicheuites等, 其中Coniopteris,Elatoclas, Ginkgoites, Cladophlebis出現頂峰特徵, 相當於周志炎(周志炎等,1980)劃分的R-O植物群中期組合, 據吳向午2002年鑒定該套化石組合為早白堊世早中期。 另外, 城子河組上部已發現重要早期被子植物化石, 經孫革等研究有: Asiatifolium elegans Sun Guo et Zheng, Jixia pinnatipartita Guo et Sun, J.chengzihensis Sun et Dilcher, J.sp .Shenkuoa caloneura Sun et Guo, Xingxueina heilongjiangensis Sun et Dilcher等。 其中Xingxueina heilongjiangensis是早期雙子葉被子植物的花序, 其原位花粉與以色列戈特里夫期花粉幾乎完全一致。 為此孫革等認為上述早期被子植物化石的時代可能為歐特里夫期,或至巴列姆早期(孫革等,1997; SUN Ge,et al.,1996)。

溝鞭藻化石反映的年代信息:

1990年孫革、 鄭少林及朴太元等在雞西城子河煤礦實測剖面時, 於該組下部首次發現新的海相層, 並發現大量海相溝鞭藻類及瓣鰓類化石(孫革等,1992b)。 溝鞭藻類化石經孫學坤研究, 時代被認為是早白堊世凡蘭吟-歐特里夫期。 2000年何承全、 孫學坤又系統研究了雞西盆地城子河組下段海相夾層中所含的溝鞭藻化石, 劃分出兩個溝鞭藻化石組合: 下部為Odontochitina operculata-Muderongia tetracantha組合, 上部為Vesperopsis zhaodongensis組合, 並據此得出城子河組下部海相層的時代為Hauterivian期晚期(何承全等,2000)。

根據城子河組下部含溝鞭藻的海相層的地質時代, 並考慮到城子河組下部海相層之下尚有厚達270m的礫石層和砂泥岩及煤層, 何承全等認為由帶化石Odontochitina operculata的初現面控制的城子河組下部海相層的地質時代是具有全球對比意義的。 有理由推測城子河組下部(包括下部海相層)的地層時代可能為凡蘭吟晚期—歐特里夫晚期。 與黑龍江省東部或西三江地區城子河組底部的孢粉時代凡蘭吟期(?)或歐特里夫期大體接近(蒲榮乾等,1982; 黎文本,1992)。

雞西盆地城子河組上部海相層中的溝鞭藻計有6屬6種, 劃分了一個Canningiareticulata組合帶, 該組合帶是以Canningia reticulate Cookson et Eisenack的最高層位(末現面)的出現為識別標志, 經祝幼華、 沙金庚等研究時代確認為巴列姆中期(祝幼華等,2003;SHA Jinggeng,et al.,2002; SUN Ge,et al.,2002)。

通過對溝鞭藻的研究, 何承全認為整個城子河組時代可能為凡蘭吟期-巴列姆中期(何承全等,2000)。 鑒於城子河組總厚近千米, 其下部海相層時代下限不排除屬凡蘭吟期, 因此整個城子河組的時代可能為早白堊世凡蘭吟期至歐特里夫期, 或可至巴列姆早期。

孢粉組合反映的年代信息:

城子河組孢粉組合中海金沙科孢子的多樣性與較高含量, 呈現了早白堊世中期孢粉組合的主要特徵, 該屬孢子的情形與世界各地早白堊世中期較接近。 組合中其他海金沙科孢子Lygodiumsporites subsimplex模式標本為Bolkhovitina 1953年發現於俄羅斯維留依盆地阿爾布階, 後來主要見於歐亞及北美下白堊統, 在我國幾乎遍及東北地區早白堊世地層。 在孢粉組合中占第二位的Pilosisporites亦為早白堊世的主要成分, 該屬孢子在貝里阿斯期-凡蘭吟期僅零星出現, 至歐特里夫期漸增多, 到巴列姆期類型多樣且數量豐富, 本組合中Pilosisporites屬有3種以上, 大小不一形態各異, 在種類與數量上均與巴列姆期近一致。

Klukisporites, Concavissimisporites為侏羅系、 白堊系常見類型, 尤為下白堊統較普遍。 組合中Uitriradites verrucatus為早白堊世特徵分子, 在歐亞、 北美、 南美、 澳大利亞均廣泛發育, 在我國, 尤為東北地區較常見。 Trilobosporites tribotrys最早為Dettmann(1963)發現於澳大利亞南部下白堊統Runnymede Formation, 後見於世界各地白堊系, 尤其是下白堊統, 這一種孢子在我國常見於下白堊統中期, Contignisporites cooksonii, C.multimuratus, C. mitriforminu, C. palmatus模式標本均產自下白堊統。 Gleichehiidites也是早白堊世的主要成員。 根據上述分析, 這一孢粉組合的時代應為早白堊世, 並很可能為早白堊世中期(巴列姆期), 考慮到在巴列姆期中、 晚期及以後十分繁盛分子Schizaeoisporites, Appendecisporites等的缺少, 這一組合的時代極有可能為巴列姆早期。

城子河組底部發育Cicatricosisporites, Cyathides, Deltoidospora, Laevigatosporites,Cycadopite等孢粉, 蒲榮乾等研究認為時代為凡蘭吟期?一歐特里夫期一巴列姆期(蒲榮乾等,1982), 張清波認為主要為歐特里夫期一巴列姆期(張清波,1988), 黎文本認為是歐特里夫期(黎文本,1992), 觀點基本一致。

雙殼類化石反映的年代信息:

Gu等已將前人(李子舜等,1982a; 陳金華等,1989; 顧知微等,1984; 於希漢,1983)發表的所謂雞西群侏羅紀雙殼類化石全部修正為早白堊世中、 晚期的巴列姆—阿普第期, 但主要為阿普第期的雙殼類(GU Zhiwei,et al.,1997)。 特別是在雞西群城子河組中均發現了廣布於北方中巴列姆期末—中阿爾布期, 但主要為阿普第期的指引化石Aucellina caucasica和Aucellina aptiensis, 在英國時代為威爾登期—阿普第期的Filosina(如Filosina subovalis),以及英國為阿普第期的Thracia rotundata等雙殼類化石(沙金庚等,2000; GU Zhiwei,et al.,1997; SHA Jingeng,et al.,1993、 1994b; 沙金庚,1990)。

城子河組所產的雙殼類化石組合Aucellina caucasica-Aucellina aptiensis-Filosina subovalis-Thracia rotundata的共存延伸帶為阿普第期時代, 因為Aucellina caucasica和Aucellina aptiensis的延伸帶為中巴列姆期末期—中阿爾必期, Filosina的延伸帶為威爾登期—阿普第期, Thracia rotundata的時代為阿普第期(SHA Jinggeng,et al.,2002)。所以, 城子河組產Aucellina的層位主要應為阿普第期, 其下限可能下延至巴列姆期。

顧知微等、 沙金庚等、 姜寶玉等對城子河組海相雙殼類Aucellioan, Ostrea,Camptonectes等(雞西市平陽鎮)化石研究, 認為其形成時代相當於阿普特一阿爾布期; 城子河組中上部發育有陸相淡水雙殼類Ferganoconcha, Unio等, 經姜寶玉等、 沙金庚等研究認為其時代為阿普特期(顧知微,1995; 姜寶玉等,2001; 沙金庚等,2000; GU Zhiwei et al.,1997)。

總體上看, 植物、 孢粉、 溝鞭藻化石反映的時代基本一致, 雙殼類化石年代偏新, 以底部孢粉年代偏老, 下部溝鞭藻年代居中, 與貫穿始終的植物化石年代吻合非常好, 因此, 城子河組形成時代可能為凡蘭吟晚期—巴列姆早期。

(三)穆棱組

以往的研究中穆棱組地質時代的確定主要依靠非海相動物和植物化石等方面的證據,由於植物化石和非海相動物化石的標准性較差, 研究程度不夠, 加上陸相沉積本身的復雜性和多樣性, 在穆棱組地層劃分、 對比和時代確定等問題上一直處於爭論的態勢(任鳳和等,2005; 石鐵民,1960; LI Wenben,et al., 1994; SHA Jinggeng,et al.,2002; SHA Jingeng,1992)。 雞西群穆棱組產豐富的Ruffordia-Onychiopsis植物群化石, 種類繁多, 具有明顯的生物分異特徵, 對於較高級別的年代地層劃分具有良好指不意義。 該植物群內伴生有孢粉、 溝鞭藻、 葉肢介、 被子、 陸相雙殼等化石, 為地層劃分提供了豐富的生物年代學信息, 尤其是孢粉、 溝鞭藻等微體化石在地史上演化迅速, 全球分布廣泛, 在中新生代地層劃分對比中佔有顯著位置, 是解決中新生代地層劃分對比的重要門類之一。

穆棱組植物化石以Ruffordia-Onychiopsis植物群Ruffordia-Gleichenites-Pityophyllum組合為特徵, Ruffondia, onychiopsis大量出現, 同時Baiera, Elatides, Czekanowskia等含量逐漸減少, 未出現早於白堊紀的標準分子, 相當於周志炎等劃分的R-O植物群晚期組合(周志炎等,1980), 鄭少林等研究認為該組合時代為早白堊世中期(鄭少林等,1982)。 楊小菊詳細研究了產自穆棱組中的植物化石, 目前在穆棱組中共發現植物化石31屬38種(楊小菊,2002、 2003)。 該植物群中真蕨類占絕對優勢, 裸子植物也相當豐富, 其中大多數種類主要見於早白堊世, 指示穆棱組的時代應為早白堊世巴列姆期或巴列姆—阿普特期早期。楊小菊研究雞西盆地穆棱組真蕨類化石Gleicheniles jixiensis sp.nov.時, 引用了具然弘等、孫革等觀點, 將穆棱組時代確定為早白堊世巴列姆或巴列姆—阿普第期(楊小菊,2002; 孫革等,1999; 具然弘等,1982)。

本次工作首次在穆棱組中下部發現植物化石有Acanthopteris alata, Coniopteris onychioides等, 經吳向午研究, 此化石組合時代為早白堊世早中期。 穆棱組底部產有大被子植物化石, 該層位前人曾劃到城子河組, 並認為其與其上穆棱組為連續沉積, 本次工作根據層序地層理論(界面及旋迴)將其歸入穆棱組底部(楊曉平等,2005a), 所產化石有Asiatifolium elegans gen.et sp.nov., Chengzihella obotata gen.et sp.nov., Jixi pinnatipartita gen.et sp.nov., Shenkuoia caloneura gen.et sp.nov., Rogersialanceolata Fontaine等, 該化石層時代為歐特里夫晚期—早巴雷姆期(孫革等,1992b), 這一結論與全球被子植物初現期(古地磁JK一M一K一N交界處) 116~117Ma非常吻合, 即相當於歐特里夫和巴雷姆階的分界線(117Ma)。

孫革、 鄭少林等在被子化石層附近(城子河區)採集了半鹹水溝鞭藻Canningia reticulata, Gardodinium trabeculosum, Odentochitina operculata, Oligosphaeridium albertense等, 經何承全研究時代為巴雷姆中期(孫革等,1992a; 何承全等,2000)。 同一層位附近, 尚玉坷採集了孢粉Clavatipollenites sp., Tricolpopollenites sp., Tricolpites sp.等,並將時代確定為中巴雷姆期(尚玉珂,1997)。 楊小菊等在雞西盆地青龍山鐵路沿線穆棱組標准剖面中發現了海相溝鞭藻化石Cirulodinium cingulatumHeet al.、 Palaeoperidinium cretaceum Pocock, Oligosphaeridium totum Brideaux及Sentusidinium sp.(楊小菊等,2003),這些屬種都是全球早白堊世地層中廣泛分布的分子, 它們在穆棱組中的發現, 表明穆棱組的時代無疑是早白堊世。 這些溝鞭藻多數具有廣泛的地理分布和短暫的地質歷程, 其中Oligosphaeridium totem在加拿大、 西北非和印度等地、 Palaeoperidinium cretaceum在歐洲、北美、 非洲、 澳大利亞、 亞洲等地均分布於歐特里夫-巴列姆期地層中。 這些海相溝鞭藻化石的發現和研究, 支持穆棱組的時代為早白堊世(LI Wenben et al.,1994; SHA Jinggeng et al.,2002), 而且很可能為早白堊世巴列姆期。 另外, 穆棱組中的溝鞭藻全是海相種類,但豐度較低, 且海相夾層數量較少, 表明穆棱組沉積時, 雞西盆地曾有海水侵入, 但海水的停留時間短暫, 雞西盆地可能處於邊緣海或濱岸帶(SHA Jinggeng et al.,2002; 楊小菊等,2003)。

孫革、 鄭少林等在雞西市青龍山一帶穆棱組中部採集了小葉型早期被子化石Asiatifolium elegans等, 1999年孫革、 鄭少林、 沙金庚及周其道等在本組中上部凝灰質粉砂岩中採集了葉肢介化石, 經陳丕基鑒定為Orthestheriopsis cf. tongfosiensis, 此二類化石經孫革、 鄭少林研究認為時代為巴雷姆中晚期一阿普第早期(孫革等,1992a、 1999)。 另外, 本組也產有陸相雙殼Sphaerium subplarium和Sphaerium selenginense等, 經沙金庚、 姜寶玉研究時代為阿普第—阿爾布期(姜寶玉等,2001; 沙金庚,2002)。

本組下部發育有孢粉化石Gleicheniidites, Impardecispora, Appendicisporites, Laevigatosporites等, 經蒲榮干、 吳洪章研究時代為巴雷姆期, 同時推測整個穆棱組時代為巴雷姆期一阿普第期(蒲榮乾等,1982)。本組上部產有十分豐富的溝鞭藻化石Cribroperikinium?parorthoceras,經萬傳彪等研究時代為阿普第—阿爾布期(萬傳彪等,1994)。

上述化石年代可見:穆棱組底部溝鞭藻、孢粉化石顯示時代為早—中巴雷姆期,中上部小葉型被子和葉肢介組合時代為中、晚巴雷姆期,雙殼化石、上部溝鞭藻化石時代為阿普第—阿爾布期,真蕨類植物大化石顯示巴雷姆—阿普第期,化石年代自下而上逐漸變新,而且時差不大,互相穿連,符合地層學的地層疊覆律和化石層序律。綜合穆棱組大被子化石下限(116~117Ma),穆棱組的時代應為巴雷姆早期—阿爾布早期。

(四)東山組

東山組化石層位較多,數量也較大,出現原始被子植物化石及魚類化石。植物化石主要以R—O植物群晚期組合Neozamites,Onychiopsis,Rfourdia,Gleichenites等為主(黑龍江省地質礦產局,1997),相當於張志誠劃分的Neozamites-Manica植物群早期組合(張志誠,1985),時代為早白堊世晚期。

張武等1974在大巴山一帶本組泥岩中採集了魚化石,經王五力、張彌曼鑒定為真骨魚類滿洲魚,後經劉憲亭研究為Manchurichthys cf.uwatokoi,並認為其屬狼鰭魚的進化,為早白堊世標准化石。

綜合上述動植物化石年代,及其與下伏穆棱組連續沉積關系,將東山組時代置於早白堊世晚期(阿爾布中期)(任鳳和等,2005)。

③ 天使怪盜一共幾集

一共26集。
下面給你分集介紹:
STAGE1 ~ 復活的Dark

「喃嘸...喃嘸...喃嘸.....」爺爺在說什麼呢?笑子叮囑大助要在4:52:27前回家,難道有什麼大事要發生嗎?(笑)當大助要把情信交給梨紗時,梨紗說出大助是她最要好的「朋友」,可憐的大助呀~獃獃的大助在破解美術室的門鎖時被日渡看見了,日渡說了一番令人費解的話XD。失落的大助回家後,突然覺得身很熱......暌違了40年的怪盜Dark終於出現!!思想上仍是大助的Dark,被告知丹羽家的血統並要於當晚11時去偷取聖處女像。迫於無奈的大助唯有做, 然後,竟又遇上了日渡?!(笑)真正的Dark出現了,即使有日渡總司令大人的止,仍輕松偷取了處女像。看到了陽台上的梨紗(其實是另一個人?!),Dark感覺到要變回大助,就在這時被梨紅見到了,為了阻止梨紅大叫,Dark吻了梨紅.....

P.S.片頭動話是Dark和Krad決戰>.<

STAGE2 ~ 蘇醒的思念

梨紅因為Dark的事煩惱不已,當在學校見到大助時不禁面紅,一手把大助推開了,大助因此昏倒?!因為Dark的預告信又發出了(目標是中央公園城堡上的鳥形藝術品),愛上Dark的梨紗要求大助部她去找Dark,大助答應了,他將如何分身二人呢?(笑)因為梨紗的照片,大助變身成Dark並去偷取美術品。當然又遇上了日渡君啦~不過卻沒有正面對決,日渡究竟在猶疑什麼呢?梨紗一償心願見到Dark,Dark卻因梨紗的影子?!變回大助。看見面紅的梨紗,大助苦惱Dark對梨紗做了什麼^^。

STAGE3 ~ 獨角獸的細語呢喃

東野町發生了奇怪的事件,女孩接二連三的失蹤,連梨紅也?!原來一切也是一幅畫中的獨角獸所為,獨角獸為了使小女孩的亡靈不感到寂寞,於是到處捉少女去陪伴小女孩。為了使梨紗不再擔心,大助決定以不藉助Dark力量的情況下救回梨紅。結果當然失敗(笑),連梨紗也被捉了,大助只好叫Dark出來。Dark把事情解決後,正當他想吻梨紗時被大助阻止了,奸計不能得呈(笑)。最後小女孩的畫被放在有很多人參觀的地方,她不會再寂寞了^^。

STAGE4 ~ 光明與黑暗的狹間

因為夢到了日渡君,大助被Dark說成迷上了日渡(笑),這是什麼事要發生的預兆嗎?梨紗為了要弄便當給Dark,找大助試味。失落的大助在走廊碰上了日渡,並幫日渡搬東西到冷藏庫。然而這一切都是日渡的安排,他把大助反鎖在冷藏庫,目的是要把Dark迫出來活捉他。沒想到Dark未出來,自己體內的Krad卻被喚醒了。Dark與Krad再一次重逢,二人的決斗卻被日渡中止了。梨紅和梨紗找到了大助和日渡,而日渡的背部受了傷。事後日渡退學了(其實早已畢業了),所謂預定要做的事是.....

STAGE5 ~ 雙人料理

因為維茲躲了在大助的書包里,害大助手足無措,被家政老師罰留堂切白菜。梨紗亦因為不擅長料理而被罰留堂。梨紗因此求梨紅戴上假發代替她去留堂,所以大助即使面對梨紗(其實是梨紅)亦不會面紅,他自己亦感到奇怪。其後大助因為要於5時前趕回家(偷美術品),所以拜託維茲變成自己從而脫身。維茲因為發音不正,本來想對梨紗(梨紅)說"Daisuke"(大助),卻說了"Daisuki"(喜歡),令梨紅困擾(笑)。事後梨紅和梨紗因為沒有人發覺到她們調換了身份而感到失落。

STAGE6 ~ St.White Memories(聖誕節的回憶)

大助因為要救差點被鋼琴砸傷的小女孩而弄傷了臉>.<,但笑子媽媽卻只關心Dark會因大助有事而不能出來,大助感不快。同時大助亦為笑子的生日快到而感煩惱。其後笑子向大助訴說自己因白緞帶而與小助相遇的故事及她至小就想成為"傳說中的大怪盜的母親"這個夢想。正當大助感到失落時,爺爺說出笑子有這個夢想的理由。原來奶奶在笑子出生不久後便死了,笑子為自己不能成為怪盜而自責。Dark為了給笑子一份特別的生日禮物,發出了要奪取世界第一女性的芳心的預告信。那為女性當然是笑子啦~

STAGE7 ~ 誓約庭園中的艾多尼斯

40年前鎮外城堡的一座雕像里有魔物,Dark和大樹曾想封印他但失敗了。40年後雕像以人類的形態出現,為的是奪取女性的靈魂以生存。想不到他竟愛上了人類,大助的學姐羽鳥綾香。認為沒有綾香的世界生存沒有意義的他要求Dark在綾香面前把他封印。大助為這段悲哀的愛情留下眼淚(其實很易便哭),Dark卻說不會作無謂的同情(惡魔)。最後Dark更對綾香說若想死他不會阻止,綾香說她不會死因為這是艾多尼斯所愛的生命。

STAGE8 ~ 瑪瑙的預告狀

不明的捐贈者將AGATE LINKS贈給美術館。原來這條項鏈是丹羽家的家傳之寶,大樹於40年前將它送給了瑪瑙(DN美女中的美女呀~><),隨著瑪瑙的死不知所蹤。再次看到AGATE LINKS的大樹發出了預告信,希望Dark將它破壞,解除一直以來對瑪瑙的束縛。迷上了瑪瑙的&053;原為保護AGATE LINKS與Dark展開一場激斗(笑)。最後項鏈被破壞了,大助把它交回給瑪瑙。誤以為大助是大樹的瑪瑙,向大助說了「謝謝你,小小的怪盜」便消失了。&053;原最終仍不知道瑪瑙於40年前已經死了,大助撒了令人幸福的白色謊言^^。

STAGE9 ~ 小小的戀情

維茲跟大助外出,在一間寵物店看到了一隻令它心動的長耳兔。其後維茲要求大助再帶它到寵物店,更擅自外出,令大助生氣(笑)。遲鈍的大助以為維茲只是想要同類的朋友,感到寂寞,經由梨紅的一番責罵大助才知道維茲想要女朋友。大助與梨紅再次到寵物店,發現那隻長耳兔已被人買了。維茲知道後到處去找那隻長耳兔,結果當然找不到。但維茲很快便沒事了,繼續做它的貪吃鬼(笑)。

STAGE10 ~ 某位音樂家的肖像

著名的小提琴演奏家Ehrlich Von VANDEMBAGU曾與大樹約定於逝世後將散發著魔力的小提琴交給大樹保管。如今他死掉了,大樹與大助和梨紗前往他的故居領取小提琴。想不到小提琴仍有魔力,將大助帶回過往的時空,目睹小提琴家和大樹的決斗,並救了大樹(同時亦看到一個對Dark重要的人^^)。最後Dark來到,將大助帶回現代。梨紗看到內里是Dark的丹羽,不明自己為何會心跳(笑)。

P.S.細心看會發現前來悼念VANDEMBAGU的人群中有類似小焰和小陣的小孩^^

STAGE11 ~ 海神的神殿

這回Dark以"重要文物"海神像的海神之角為目標。(海神神殿還真是大得厲害呀~!)梨紗占卜到自己將會與Dark見面,便隨著占卜結果去找Dark。梨紗果然見到Dark(厲害),還誇口要成為怪盜,好等自己可以每天跟Dark見面(笑)。最後梨紗被日渡(何時回來的?)設下的陷阱捉住了。Dark雖成功避開所有警備,但一度被日渡設下的陷阱困住,不過最終成功偷取海神之角。這么久不見,日渡君還是依舊.....(逃)Krad又要出場了嗎?

Stage12 ~ 和紅金石與共

與大助分別了10年的父親丹羽小助突然回來了,雖說是為了嘆息的紅金石,但其實是關心大助(笑)。他把嘆息的紅金石的仿製品(寶石是真的!!)給了大助,因為紅金石具有引發擁有者能力的作用和.....。另外,日渡父親把真正的嘆息的紅金石給了日渡,目的是引Krad出來。最後Dark成功偷走了紅金石,日渡得以被解放,但日渡警視長官又有什麼陰?#092;了嗎?Dark回到家後才知道自己被攻擊之所以不痛,是因為小助把魔力承受了。(偉大的父親呀.....鳴)

STAGE13 ~ 永遠的指標

在一間荒廢了的屋裡,一件被遺亡的藝術品~永遠的指標是Dark今次的目標。梨紗和&053;原得知後,一同前往廢屋,想不到日渡比他們還要早一步。日渡突然變成Krad,不但令梨紗和&053;原昏迷,更將他們與Dark一同封印。變回日渡的Krad告知大助拯救三人的方法就是破壞希拉的原石(黑色的石頭),永遠的指標可以指引他。永遠的指標化身成一名少女(已經98歲),將大助帶到20年後的未來。大助遇到自己的兒子大地?!最後成功破壞原石,救回三人。事後Dark將梨紗和&053;原,還有大助的記憶都消除了,真可惜呀~><

STAGE14 ~ 新的敵手

從美國回來的轉校生檜尾澪對大助一見鍾情,並展開激烈的追求(笑)。檜尾因感覺到梨紅和梨紗對大助有好感,對二人存有敵意。檜尾於上游泳課時要求與大助一組,但遭梨紅反對(梨紅與大助是一組的),後因大助拒絕而作罷。後來,大助因想拿回在泳池底檜尾的項鏈而遇溺,日渡對他進行人工呼吸(呀>.<)。大助因逃避檜尾而誤入女子更衣室,看到正在更衣的梨紗,因此變成Dark。Dark其後與梨紗約會,更吻了梨紗。大助為此心情極度低落.....

STAGE15 ~ 燒烤危機

暑假不用上課,以致大助差不多每天也要工作(怪盜工作),加上梨紗的事件,使大助心神恍惚。梨紅和梨紗前往別墅度假,恰巧車子發生故障停了在丹羽家的門外,小助招呼她們入屋,同時檜尾亦來到。三人誤打誤撞,觸發了笑子設下的機關,丹羽家被認定是奇怪的家(笑)。其後笑子和小遠購物回家,決定招呼三人留下開燒烤派對。檜尾接到了一個神秘電話後便離去了,望著梨紗的大助又想起了Dark與梨紗約會的事情。

STAGE16 ~ 找到了喔!

梨紅收拾房間時在寶物箱里發現了一隻熊娃娃,但卻對它全無印象。Dark又發出預告信了,目標是舊苜蓿館珍藏的肖像-清早的光輝。梨紗得知後前往舊苜蓿館找Dark。Dark因為要照顧梨紗,所以沒有偷到肖像便走了。梨紗醒來後,Dark對她說出自己唯一愛過的女人是梨紗的奶奶梨華,Dark在梨紗身上看到的也只是梨華的影子。梨紅出外找梨紗,碰上了大助,這時她記起了一段和大助小時候的回憶.....

STAGE17 ~ 沒有Dark的夏天

Dark自上次偷肖像失敗後便沒有再出現。然後,又要臨海學校開課的日子了,大助一班前往南方小島作自然觀察。在下午自由活動的時間,大助等人前往海灘嬉戲,檜尾突然暈倒。大助發現自己在面對梨紗時沒有以往那種心跳感覺。梨紗卻對梨紅說出大助長大後可能會變成Dark的樣子,要對大助刮目相看這些話。梨紅不明自己為何會哭。另外檜尾將屬於她的項鏈送給了梨紅。第二天,大助、牙原、梨紅和梨紗一行四人到山上作自然觀察,牙原中途離隊,此時梨紅失足跌落懸崖。

STAGE18 ~ 流星之夜的兩人

梨紅的腳扭傷了,不能走動,大助背她爬上懸崖,此時梨紅發現自己是喜歡大助的。梨紗不舒服留在房間休息,大助被委託送葯給她。梨紗把大助留在房間,大助不小心把梨紗推倒在床上,此時梨紅剛好來到,看到這樣的情景便走了。梨紗發現自己愛的始終是Dark。大助追出去找梨紅,並向梨紅表白,表示自己喜歡的是梨紅,不是梨紗。Dark的聲音又再出現了(搗亂?!),說再見是表示什麼意思呢?看到大助和梨紅成為一對的檜尾在著急什麼?那項鏈的作用是.....

STAGE19 ~ 很棒的女主角

經過流星之夜,大助和梨紅二人感情迅速發展,令梨紗認為梨紅有事暪她。大助的腦海經常浮現出一片雪景,於是他決定將雪景畫下來於文化祭展出。梨紗發現了一封奶奶梨華給Dark的信,發現自己對Dark的愛比不上奶奶。另外,檜尾原來是人偶,是日渡父親派來接近大助的,但基於檜尾與大助的友情,她不忍心傷害大助,於是設發從梨紅身上拿回項鏈。大助因爺爺扭傷了腰而遲了上課,回到學校才知道自己被選為"Ice and Snow"的女主角佛莉蝶兒,日渡則是男主角艾立歐特。

STAGE20 ~ 好想見到你

"Ice and Snow"的排練開始,但進展卻不太順利,大助版佛莉蝶兒真的好可愛^^。另外,大助的畫亦已經完成,不忍心畫被放在沒有人的美術室的梨紅,要求大助將畫借給她放回家直至文化祭。晚上,大助因多次打電話找梨紅也不通,於是決定上門找她。就在這時,梨紅將檜尾給她的項鏈給了大助。檜尾想出來阻止,身體卻動彈不得,檜尾就這樣消失了(呀...鳴><)。其後,當大助的項鏈穿過梨紅的項鏈時,一道強光產生了,今後會發生什麼呢?

STAGE21 ~ 凍結的呼喚聲

大助因感冒沒有上課,上門探病的是日渡君,似乎日渡父親有什麼陰?#092;在進行中。其後梨紅亦來探病。夜裡,大助像被什麼引導著似的,往中央公園的方向前去,Dark怎麼叫也沒反應。原來中央公園噴泉下的藝術品時之秒針的封印解除了(項鏈的所為?!),她把大助呼喚到她的世界目的是借大助的畫來延續她的生命。得悉大助的畫是時之秒針解除封印關鍵的Dark前往梨紅家偷回那幅畫,卻在這時被梨紅和梨紗發現,唯有將她們也帶到畫的世界

STAGE22 ~ Ice and Snow

梨紅和梨紗跟隨Dark進入了畫的世界,他們在這里被雪人捉住了。Dark解開了手上的鎖,前去救大助。恢復了知覺的大助和Dark一同回到梨紅和梨紗被困的房間,准備與她們一同回去現實世界(畫的世界也是現實><)。就在大助畫中梨紅房間的同時,他記起了時之秒針對他說過的一句話,他想知道時之秒針呼喚他來的理由,所以他決定留下來畫畫,Dark答應大助一定會再回來。另外,小助發現所有Ice and Snow的書都是在文化革命後出版,這有什麼因由嗎?

STAGE23 ~ 時之秒針

大助在畫中的世界醒來,發覺眼前的景色不同了,沒有了雪,換來的是美麗的村莊,是佛莉蝶兒的村莊。佛莉蝶兒告知大助Ice and Snow原來的故事,真實的Ice and Dark,並希望大助能繼續畫畫來延續世界的壽命。另一方面,Dark努力找尋寄居著艾立歐特靈魂的時間之楔。經日渡故意安排,Dark找到了時間之楔的下落,梨紅和梨紗跟蹤Dark亦來到了時間之楔的所在地。她們從窗戶外看到日渡變成Krad.....

Stage24 ~ 心中降下的雪

看到了Dark和Krad戰斗而目瞪口呆的梨紅和梨紗因Dark處於下風所以出面阻止。聽到梨紗喊日渡的名字,Krad的意識開始.....拿回主導權的日渡將本來已漆黑一片的大助的畫畫回原來的雪景(畢竟是冰狩呀.....),目的是為畫開一個入口,令Dark進去。原來時之秒針的生命已經要耗盡了,大助不願離開佛莉蝶兒,被Dark強行帶回現實。日渡於畫的世界要消失的同時將時間之楔;艾立歐特送到畫中,好讓他與佛莉蝶兒永遠待在一起.....

STAGE25 ~ 黑翼

沉睡了40年的藝術品黑翼被Krad和日渡父親導致快要解開封印,他強大的魔力使東野町發生地震和海水水位異常下降等不尋常的事件,與40年前Dark出現時一模一樣,警備發出全民避難的通知。大助得知黑翼就是導致時空扭曲,產生了Dark和Krad的原由,並從小助那裡得知封印黑翼的機會40年只有一次,決定與Dark一同封印他。另外,因為黑翼魔力的影響,導致冰狩製造的所有美術品失去了靈魂,維茲和小遠也不例外。

STAGE26 ~ 永遠的Dark (end)

Dark和Krad展開了一場激戰,另一方面日渡警視長正在解開黑翼的封印。檜尾借用梨紅和梨紗的身體阻止日渡警視長,希望他回想起以前的自己。日渡憐為了使Krad不能活動,想破壞自己的身體,亦希望藉此擺脫冰狩一族的命運,最終被大助的一番說話感動,打消了這個念頭。Dark為了阻止黑翼復活,將自己與Krad一同封印,永遠的Dark終於要消失了。(><哇...鳴鳴鳴)黑夜過去,新的一天來臨,維茲和小遠回復正常,梨紅和梨紗亦來到找大助。今後四人的命運;將如何呢?

④ 有人讓我開了歐特證券帳戶,往裡面轉了錢,上周三我提現就提不出了,為什麼

別人讓你開你就開?還敢往裡轉錢?膽子太大還是腦容量太小?炒股要去正規證券公司開戶!
就是你要炒股首先就得有一個人的戶,這個是在證券公司去開的哈,自己帶上身份證,一張銀行卡(到時銀行會用,省得你再回家拿銀行卡),直接去證券公司,如果不知道本地哪裡有證券公司的話可以撥打12580詢問,按市價收費,然後填寫一些資料,再去銀行里把開戶所得資金賬號與銀行聯網,怎麼連網去了銀行人員自然知道,然後就可以進行銀行賬號與銀行卡之間資金轉賬等業務,然後就可以進行股票買賣了。
也可以在網上開戶,准備好身份證,手機,電腦(連網,有麥克風和攝像頭),然後到證券公司官網,找到網上開戶的連接,按提示操作就可以了。
希望能對你有所幫助。ps:最好不要讓一些什麼代理的替你開戶,那些很亂,你也明白,小心上當受騙,所以最好還是自己去證券公司營業部開。
再說具體的炒股過程,個人建議你還是先買本書看看,盡管那對實際操作也沒什麼用處的,但能夠加深你對股市的了解,對其中的一些基本方式方法,才能做到選股的不盲目,至少也有一點了解。建議先去游俠股市做下模擬交易,是個免費的模擬炒股平台,有詳細的新手操作指南和股票入門知識,對新手入門很有幫助。
然後就是在炒股過程中慢慢的積累經驗了,最好能做到每次買賣股票後都能把自己的新的體會寫下來,完完全全的心理所想,閑暇時間慢慢體會,看看自己當時決定是的心態到底是怎麼樣的,有些什麼優缺點,都需要你自己總結,別人說的再怎麼好也很難接受,靠自己積累的經驗才最可靠。
希望你在股市裡能夠慎重一些,特別又是初次上路者,尤其要注意,不要盲目,要有主見,這很重要。看著你著實想起了自己初次進入股市的時候,一切都是那麼新鮮,但當第一次遭遇到跌停、當自己買了跌、賣了漲的時候自己是那麼的心痛。希望你早點成為一個股市高手,記住,每個高手都是經過在股市裡跌跌撞撞才成長起來的。

⑤ 暗黑破壞神1.11版問題

1、打孔可以找第5幕的拉蘇尅大叔完成他給你任務就可以找他免費打孔了!但是

只能打一次孔!另外就是可以使用方塊用公式打孔:

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)

這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器

給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲

插孔數會隨機變化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器

插孔數會隨機變化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔

插孔數會隨機變化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌

插孔數會隨機變化.

2、各種符文:

El艾爾(1#)

Eld艾德(2#)

Tir特爾(3#)

Nef那夫(4#)

Eth愛斯(5#)

Ith伊司(6#)

Tal塔爾(7#)

Ral拉爾(8#)

Ort歐特(9#)

Thul書爾(10#)

Amn安姆(11#)

Sol索爾(12#)

Shael夏(13#)

Dol多爾(14#)

Hel海爾(15#)

Io破(16#)

Lum盧姆(17#)

Ko科(18#)

Fal法爾(19#)

Lem藍姆(20#)

Pul普爾(21#)

Um烏姆(22#)

Mal馬爾(23#)

Ist伊司特(24#)

Gul古爾(25#)

Vex伐克斯(26#)

Ohm歐姆(27#)

Lo羅(28#)

Sur瑟(29#)

Ber貝(30#)

Jah喬(31#)

Cham查姆(32#)

Zod薩德(33#)

3、全部合成公式:

(1)3瓶治療葯水+3瓶魔法葯水=1瓶恢復葯水(可使用任何等級的葯水)

(2)3瓶治療葯水+3瓶魔法葯水+1顆寶石=1瓶全恢復葯水(可使用任何等級的葯水和寶石)

(3)3瓶治療葯水+1瓶Strangling Gas葯水=1瓶解毒葯水(可使用任何等級的葯水)

(4)3顆同類同等級寶石=1顆高等級寶石(主要用於升級寶石。3顆缺損的寶石可以生成1顆裂開的寶石;3顆裂開的寶石可以生成1顆普通的寶石;3顆普通的寶石可以生成1顆無瑕疵的寶石;3顆無暇疵的寶石可以生成1顆完美的寶石,如果要這樣生成一顆完美的寶石的話要81顆缺損的寶石,還不如直接去碰運氣找寶石祭壇的好……)

(5)3顆完美的頭骨寶石+1枚護身符=1個可以將角色技能等級提升1至2級的護身符(也可以使用任意類型的3顆完美寶石,但頭骨寶石的向率更高,幾乎可以達到100%)

(6)3顆完美的寶石+1件物品(武器或盔甲)=1件同類的魔法物品(對金色、黃色和綠色裝備無效,轉化後的物品屬性可能提高也可能降低)

(7)1件斧類武器+2件匕首類武器=1捆飛斧(可以使用任意的斧類武器和匕首類武器,只能轉化出普通的飛斧)

(8)1枚戒指+1枚綠寶石+4瓶解毒葯水=1枚綠戒指(21-30抗毒性,與寶石的質量和戒指的成分無關)

(9)1枚戒指+1枚紅寶石+4瓶爆炸葯水=1枚紅戒指(21-30抗火性,與寶石的質量和戒指的成分無關)

(10)1枚戒指+1枚藍寶石+4瓶解凍葯水=1枚藍戒指(21-30抗寒性,與寶石的質量和戒指的成分無關)

(11)1枚戒指+2枚黃寶石=1枚黃戒指(21-30抗電性,與寶石的質量和戒指的成分無關)

(12)3枚護身符=1枚戒指(戒指的屬性與護身符的屬性大致相同)

(13)3枚戒指=1枚護身符(護身符的屬性與戒指的屬性大致相同)

(14)6顆完美的寶石(除頭骨外的6種寶石各取1顆)+1枚護身符=棱鏡護身符(對所有魔法抗力增加16-25%,但在開新游戲時這枚護身符會變形)

(15)6顆寶石+1把長劍=一把可以鑲嵌寶石的長劍(可使用任何類型的寶石,非魔法、非珍貴類長劍)

(16)2袋箭=1袋弩箭

(17)2袋弩箭=1袋箭

(18)1根長矛+1袋箭=1捆標槍(可以使用任何長矛和箭,只能生成普通標槍)。

Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 國度中使用

3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)

3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)

3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)

3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)

此公式只能作用在單機游戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。

3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#)

3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#)

3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#)

3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#)

3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#)

3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#)

3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#)

2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#)

2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#)

2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#)

2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#)

2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#)

2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#)

2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#)

2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#)

2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#)

2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#)

2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#)

2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#)

1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器

1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版

這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版

這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版

Ladder Only

這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版

Ladder Only

這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修復武器耐久度

用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.

1 Ral(8#) + 防具 = 完全修復防具耐久度

用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好.

1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(以放物品)= 去掉以放物品

注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失

1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器

屬性不變,但基礎類型提升.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具

屬性不變,但基礎類型提升 .

1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器

屬性不變,但基礎類型提升 .

1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具

屬性不變,但基礎類型提升 .

3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)

⑥ 深圳 凈水機廠家

派斯凈水器採用世界專利凈水技術:金濾媒凈水技術,與普通凈水器相比有不用電、不費水的優點,在凈水量、去除率各方面提高8-10倍;派斯總公司曾被美國「Inc500強「評為成長最快企業第一名,是知名的凈水器品牌;同時也是全球市場上唯一通過檢測,能去除水中致癌物質的凈水器。喝好水,選派斯。

⑦ 暗黑破壞神2 1.11 合成!!!

赫拉迪克方塊 [Cube] 可以通過完成第II場景任務獲得,並且幫助你完成後面的一些任務. 同時它還提供了額外的儲物空間和合成裝備等新的功能.

赫拉迪克方塊在你的物品欄中提供了 12 格的空間. 但是它本身只佔用 2x2 的空間.
當你揀起物品後,可以將它們直接放入 Cube ,當物品放入時,會有聲音提示.如果你要取出其中的物品,可以滑鼠右鍵點擊,然後取出物品.一些物品在 Cube 中是可以直接使用的,例如 城鎮傳送之書.

當凱恩鑒定未鑒定物品時,會連同 Cube 內的物品一同鑒定,所以當你有想保持未鑒定狀態的物品時,請不要放在 Cube 內.

你不能將一個 Cube 放進另一個 Cube 中, 如此循環的話...

可以將一些帶有抗性的戒指項鏈等小物品放在 Cube 內,當你面對某種元素攻擊的頭目時,拿出使用可以起到很好的作用.

轉換物品
你可以通過 Cube 特有的神奇能量來創造出新的物品,將需要符合條件的物品放個入,然後點擊轉換按鈕即可.

Cube 可以用來製作 合成物品.

轉換公式
下面列出了 Cube 目前可以使用的轉換公式. 英文版資料 3 個相同符文 (符文 1-9#) = 1 個更高級別符文

3 艾爾 -> 1 艾德
3 艾德 -> 1 特爾
3 特爾 -> 1 那夫
3 那夫 -> 1 愛斯
3 愛斯 -> 1 伊司
3 伊司 -> 1 塔爾
3 塔爾 -> 1 拉爾
3 拉爾 -> 1 歐特
3 歐特 -> 1 書爾
這個規律只能到 9#.

3 完美的骷髏 + 1 傑出物品 + 喬丹之石 = 給該傑出物品增加 1 凹槽
傑出物品只能有一個凹槽. 當它以有凹槽時,你無法增加新的凹槽. 你只能應用在沒有凹槽的傑出物品上.

1 完美的骷髏 + 1 傑出物品 + 喬丹之石 = 1 同類型更高品質的傑出物品
這個公式可以用來合成更高品質的隨機物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等於 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整數.

6 完美的骷髏 + 1 傑出物品 = 1 隨機新的同類型傑出物品
你不能用這個公式去改變傑出物品的類型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 這個公式無法作用在佔用空間大於 3x2 的物品上.

4 治療葯劑 (任何類型) + 紅寶石 (任何類型) + 魔法劍 = 吸血屬性的魔法劍
你可以通過這個公式獲得一把吸血劍. ilvl = 30. 合成的劍始終為 "巫妖的" 後綴 (4-5% 擊中偷取生命) 並且有可能得到好的前綴. 劍的類型不會改變. 例如, 放入雙手劍後仍然得到的是有了吸血屬性的雙手劍.

3 魔法戒指 = 1 隨機魔法項鏈
保存那些沒用的戒指來合成為新的項鏈. ilvl = int(.75 * clvl). 這意味著當角色級別為 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法屬性在 48 級之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的項鏈級別為 90, 所以你無法通過這個公式獲得一個 +2 所有技能的項鏈.

3 魔法項鏈 = 1 隨機魔法戒指
保存那些沒用的項鏈來合成為新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 這意味著當角色級別為 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法屬性在 48 級之下就存在了.

3 回復活力葯劑 = 1 全面回復活力葯劑

3 同類型寶石 (完美的 級別之下) = 1 高一級同類型寶石
使用這個公式可以將那些沒用的低級寶石升級後發揮更大作用.

2 十字弓彈 = 1 箭矢
生成的數量隨機.

2 箭矢 = 1 十字弓彈
生成的數量隨機.

1 長矛 + 1 箭矢 = 1 標槍
任何 角色/類型 的長矛都可以用來轉換.

1 斧頭 + 1 匕首 = 1 飛斧
任何 角色/類型 的斧頭都可以用來轉換,生成的飛斧數量隨機.

3 完美的寶石 (任何類型) + 1 魔法物品 = 1 相同類型新的魔法物品
你可以使用這個公式獲得一件同類型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 這意味著 ilvl 不會變化. "ilvl 被設定到了一個固定的數值" 就像有些公式中出現的情況一樣與 "ilvl的輸出和它的輸入是一樣的" 之間的不同作為情形記錄下來是很有必要的. 因此如果你想合成一個加技能的超大型護身符, 那麼, 你應該用噩夢開始掉落的護身符, 而不應該是鮮血荒地掉落的護身符. 你可以用這個公式(項鏈)來製造一條 +2 所有技能的項鏈, 但你的角色在沒達到 84 級之前這是非常冒險的. 然而要告誡大家的是得到一個這樣的護身符的機會可能很低(考慮到每個物品都是有用的), 可能會經過很多次的嘗試. 傑出物品無法使用此公式轉化為新的傑出物品. 一般此公式多用來轉換護身符和珠寶.

窒息瓦斯葯劑 + 任何類型治療葯劑 = 1 解毒葯劑

6 完美的寶石 (1 每種類型) + 1 項鏈 (魔法) = 所有抗性項鏈
使用這個公式可以獲得所有抗性的項鏈. ilvl = 50. 這個項鏈始終擁有 Prismatic 前綴 (所有抗性 +16-20) 並且有可能獲得不錯的後綴.

1 魔法戒指 + 1 完美的綠寶石 + 1 解毒葯劑 = 1 抗毒戒指
使用這個公式可以獲得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以隨機獲得毒素抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的紅寶石 + 1 爆裂葯劑 = 1 抗火戒指
使用這個公式可以獲得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以隨機獲得火焰抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的黃寶石 + 1 回復活力葯劑 = 1 抗電戒指
使用這個公式可以獲得抗閃電戒指. 抗閃電戒指可以隨機獲得閃電抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的藍寶石 + 1 溶解葯劑 = 1 抗冰戒指
使用這個公式可以獲得抗冰凍戒指. 抗冰凍戒指可以隨機獲得冰凍抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.

1 魔法盾牌 (任何類型) + 1 狼牙棒 (任何質量) + 2 骷髏 (任何質量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30. 盾牌始終擁有 "of Spikes" 的後綴 (攻擊者受到傷害 4-6) 並且有機會得到一個前綴. 這個盾牌的類型是固定的, 任何盾牌的類型 (包括聖騎士盾牌和死靈法師的萎縮頭顱) 都可以作為材料使用.

鑽石 (任何品質) + 1 法杖 (任何類型及品質) + 1 波形刀 (任何品質) + 1 腰帶 (任何類型及品質) = Savage 前綴的木棍類型武器
ivl = 50. 木棍始終擁有 "Savage" 這個前綴 (增加 66-80% 破壞力) 並且有機會獲得額外的後綴. 木棍是 長棍類武器 中隨機所選定的類型.

維特之腳 + 城鎮傳送之書 = 秘密母牛關卡
你必須在第一場景的籮格營地.必須已經殺掉過當前難度下的巴爾. 警告: 如果你的紅門恰好開在了牛群中間,那麼很容易死亡.最好迅速跑離牛群,開個傳送門以防不測. MooOOOOOOooooo

1.10 版轉換公式

3 書爾 + 1 碎裂的黃寶石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫寶石 = 索爾
3 索爾 + 1 碎裂的藍寶石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的紅寶石 = 多爾

以下幾個轉換公式只能作用在單機角色,開放角色 或是 天梯角色. 不能作用於伺服器上的普通角色人物.
3 多爾 + 1 碎裂的綠寶石 = 海爾
3 海爾 + 1 碎裂的鑽石 = 破
3 破 + 1 裂開的黃寶石 = 盧姆
3 盧姆 + 1 裂開的紫寶石 = 科
3 科 + 1 裂開的藍寶石 = 法爾
3 法爾 + 1 裂開的紅寶石 = 藍姆
3 藍姆 + 1 裂開的綠寶石 = 普爾
2 普爾 + 1 裂開的鑽石 = 烏姆
2 烏姆 + 1 黃寶石 = 馬爾
2 馬爾 + 1 紫寶石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 藍寶石 = 古爾
2 古爾 + 1 紅寶石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 綠寶石 = 歐姆
2 歐姆 + 1 鑽石 = 羅
2 羅 + 1 無瑕疵的黃寶石 = 瑟
2 瑟 + 1 無瑕疵的紫寶石 = 貝
2 貝 + 1 無瑕疵的藍寶石 = 喬
2 喬 + 1 無瑕疵的紅寶石 = 查姆
2 查姆 + 1 無瑕疵的綠寶石 = 薩德

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 碎裂的寶石 = 1 回復活力葯劑
使用這個公式可以製造回復生命/法力的葯劑.任何級別的治療/法力葯劑都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髏代替寶石.

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 寶石 (第三級) = 1 全面回復活力葯劑
使用這個公式可以製造完全回復生命/法力的葯劑.任何級別的治療/法力葯劑都可以使用.你也可以使用骷髏代替寶石.

3 標准寶石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何類型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同類型)
使用這個公式可以的到一個有隨機數量凹槽的魔法武器. 可以允許你得到之前武器所沒有的魔法效果. 當創造出新的武器後, 最初武器的屬性將被刪除(被變更). Ilvl=30. 凹槽數 1-2.

3 碎裂的寶石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法屬性將變為全新屬性. 如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那麼只會更新屬性而不會加入凹槽. ilvl=25 魔法武器會有 1-2 凹槽.

3 無瑕疵的寶石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法屬性將變為全新屬性. 如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那麼只會更新屬性而不會加入凹槽. ilvl=30 魔法武器會有 1-2 凹槽.

1 塔爾 + 1 書爾 + 1 完美的黃寶石 + 普通級盔甲 = 同樣類型有凹槽的盔甲
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽. 劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 2/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽.

1 拉爾 + 1 安姆 + 1 完美的紫寶石 + 普通級武器 = 同樣類型有凹槽的武器
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時,你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數.例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 5/6 的概率獲得 2 凹槽以及 1/6 的概率獲得 1 凹槽.

1 拉爾 + 1 書爾 + 1 完美的藍寶石 + 普通級頭盔 = 同樣類型有凹槽的頭盔
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-3 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 2/3 的概率獲得 2 凹槽以及 1/3 的概率獲得 1 凹槽.

1 塔爾 + 1 安姆 + 1 完美的紅寶石 + 普通級盾牌 = 同樣類型有凹槽的盾牌
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的. 劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-4 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽, 那麼就有 3/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽.

1 艾德 + 1 碎裂的寶石 + 劣質的武器 = 同樣類型普通品質的武器
ilvl = 1. ilvl 始終被設定為 1.

1 艾爾 + 1 碎裂的寶石 + 劣質的盔甲 = 同樣類型普通品質的盔甲

1 拉爾 + 1 索爾 + 1 完美的綠寶石 + 普通級暗金武器 = 擴展級暗金武器
你可以使用這個升級公式將一件暗金武器的基礎類型從普通級升到擴展級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.

1 塔爾 + 1 夏 + 1 完美的鑽石 + 普通級暗金盔甲 = 擴展級暗金盔甲
你可以使用這個升級公式將一件暗金盔甲的基礎類型從普通級升到擴展級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.

1 盧姆 + 1 普爾 + 1 完美的綠寶石 + 擴展級暗金武器 = 精華級暗金武器 (單機游戲, 天梯模式獨有)
你可以使用這個升級公式將一件暗金武器的基礎類型從擴展級升到精華級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.

1 科 + 1 藍姆 + 1 完美的鑽石 + 擴展級暗金盔甲 = 精華級暗金盔甲 (單機游戲, 天梯模式獨有)
你可以使用這個升級公式將一件暗金盔甲的基礎類型從擴展級升到精華級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.

1 歐特 + 1 安姆 + 1 完美藍寶石 + 普通級傑出武器 = 擴展級傑出武器
物品基礎類型的升級.

1 拉爾 + 1 書爾 + 1 完美紫寶石 + 普通級傑出盔甲 = 擴展級傑出盔甲
物品基礎類型的升級.

1 法爾 + 1 烏姆 + 1 完美的藍寶石 + 擴展級傑出武器 = 精華級傑出武器
物品基礎類型的升級.

1 科 + 1 普爾 + 1 完美的紫寶石 + 擴展級傑出盔甲 = 精華級傑出盔甲
物品基礎類型的升級.

1 歐特 + 武器 = 完全耐久度的武器
你無法修理無形的武器.

1 拉爾 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
你無法修理無形的盔甲.

1 海爾 + 城鎮傳送卷軸 + 任何以安裝凹槽裝備 = 移除凹槽中物品
警告: 這會摧毀任何以插入的寶石, 符文或是珠寶. 當你想改變凹槽中的物品以適應新的環境時,這個公式非常適合你.

1 歐特 + 1 碎裂的寶石 (任何種類) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
你無法修理無形的武器.

1 拉爾 + 1 裂開的寶石 (任何種類) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
你無法修理無形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,還有頭, 腳, 腰帶, 手套和盾牌.

⑧ 求暗黑破壞神2毀滅之王1.12合成公式

3 個相同符文 (符文 1-9#) = 1 個更高級別符文

3 艾爾 -> 1 艾德
3 艾德 -> 1 特爾
3 特爾 -> 1 那夫
3 那夫 -> 1 愛斯
3 愛斯 -> 1 伊司
3 伊司 -> 1 塔爾
3 塔爾 -> 1 拉爾
3 拉爾 -> 1 歐特
3 歐特 -> 1 書爾
這個規律只能到 9#.

3 完美的骷髏 + 1 傑出物品 + 喬丹之石 = 給該傑出物品增加 1 凹槽
傑出物品只能有一個凹槽. 當它以有凹槽時,你無法增加新的凹槽. 你只能應用在沒有凹槽的傑出物品上.

1 完美的骷髏 + 1 傑出物品 + 喬丹之石 = 1 同類型更高品質的傑出物品
這個公式可以用來合成更高品質的隨機物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等於 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整數.

6 完美的骷髏 + 1 傑出物品 = 1 隨機新的同類型傑出物品
你不能用這個公式去改變傑出物品的類型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 這個公式無法作用在佔用空間大於 3x2 的物品上.

4 治療葯劑 (任何類型) + 紅寶石 (任何類型) + 魔法劍 = 吸血屬性的魔法劍
你可以通過這個公式獲得一把吸血劍. ilvl = 30. 合成的劍始終為 "巫妖的" 後綴 (4-5% 擊中偷取生命) 並且有可能得到好的前綴. 劍的類型不會改變. 例如, 放入雙手劍後仍然得到的是有了吸血屬性的雙手劍.

3 魔法戒指 = 1 隨機魔法項鏈
保存那些沒用的戒指來合成為新的項鏈. ilvl = int(.75 * clvl). 這意味著當角色級別為 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法屬性在 48 級之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的項鏈級別為 90, 所以你無法通過這個公式獲得一個 +2 所有技能的項鏈.

3 魔法項鏈 = 1 隨機魔法戒指
保存那些沒用的項鏈來合成為新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 這意味著當角色級別為 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法屬性在 48 級之下就存在了.

3 回復活力葯劑 = 1 全面回復活力葯劑

3 同類型寶石 (完美的 級別之下) = 1 高一級同類型寶石
使用這個公式可以將那些沒用的低級寶石升級後發揮更大作用.

2 十字弓彈 = 1 箭矢
生成的數量隨機.

2 箭矢 = 1 十字弓彈
生成的數量隨機.

1 長矛 + 1 箭矢 = 1 標槍
任何 角色/類型 的長矛都可以用來轉換.

1 斧頭 + 1 匕首 = 1 飛斧
任何 角色/類型 的斧頭都可以用來轉換,生成的飛斧數量隨機.

3 完美的寶石 (任何類型) + 1 魔法物品 = 1 相同類型新的魔法物品
你可以使用這個公式獲得一件同類型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 這意味著 ilvl 不會變化. "ilvl 被設定到了一個固定的數值" 就像有些公式中出現的情況一樣與 "ilvl的輸出和它的輸入是一樣的" 之間的不同作為情形記錄下來是很有必要的. 因此如果你想合成一個加技能的超大型護身符, 那麼, 你應該用噩夢開始掉落的護身符, 而不應該是鮮血荒地掉落的護身符. 你可以用這個公式(項鏈)來製造一條 +2 所有技能的項鏈, 但你的角色在沒達到 84 級之前這是非常冒險的. 然而要告誡大家的是得到一個這樣的護身符的機會可能很低(考慮到每個物品都是有用的), 可能會經過很多次的嘗試. 傑出物品無法使用此公式轉化為新的傑出物品. 一般此公式多用來轉換護身符和珠寶.

窒息瓦斯葯劑 + 任何類型治療葯劑 = 1 解毒葯劑

6 完美的寶石 (1 每種類型) + 1 項鏈 (魔法) = 所有抗性項鏈
使用這個公式可以獲得所有抗性的項鏈. ilvl = 50. 這個項鏈始終擁有 Prismatic 前綴 (所有抗性 +16-20) 並且有可能獲得不錯的後綴.

1 魔法戒指 + 1 完美的綠寶石 + 1 解毒葯劑 = 1 抗毒戒指
使用這個公式可以獲得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以隨機獲得毒素抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的紅寶石 + 1 爆裂葯劑 = 1 抗火戒指
使用這個公式可以獲得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以隨機獲得火焰抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的黃寶石 + 1 回復活力葯劑 = 1 抗電戒指
使用這個公式可以獲得抗閃電戒指. 抗閃電戒指可以隨機獲得閃電抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的藍寶石 + 1 溶解葯劑 = 1 抗冰戒指
使用這個公式可以獲得抗冰凍戒指. 抗冰凍戒指可以隨機獲得冰凍抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.

1 魔法盾牌 (任何類型) + 1 狼牙棒 (任何質量) + 2 骷髏 (任何質量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30. 盾牌始終擁有 "of Spikes" 的後綴 (攻擊者受到傷害 4-6) 並且有機會得到一個前綴. 這個盾牌的類型是固定的, 任何盾牌的類型 (包括聖騎士盾牌和死靈法師的萎縮頭顱) 都可以作為材料使用.

鑽石 (任何品質) + 1 法杖 (任何類型及品質) + 1 波形刀 (任何品質) + 1 腰帶 (任何類型及品質) = Savage 前綴的木棍類型武器
ivl = 50. 木棍始終擁有 "Savage" 這個前綴 (增加 66-80% 破壞力) 並且有機會獲得額外的後綴. 木棍是 長棍類武器 中隨機所選定的類型.

維特之腳 + 城鎮傳送之書 = 秘密母牛關卡
你必須在第一場景的籮格營地.必須已經殺掉過當前難度下的巴爾. 警告: 如果你的紅門恰好開在了牛群中間,那麼很容易死亡.最好迅速跑離牛群,開個傳送門以防不測. MooOOOOOOooooo

1.10 版轉換公式

3 書爾 + 1 碎裂的黃寶石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫寶石 = 索爾
3 索爾 + 1 碎裂的藍寶石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的紅寶石 = 多爾

以下幾個轉換公式只能作用在單機角色,開放角色 或是 天梯角色. 不能作用於伺服器上的普通角色人物.
3 多爾 + 1 碎裂的綠寶石 = 海爾
3 海爾 + 1 碎裂的鑽石 = 破
3 破 + 1 裂開的黃寶石 = 盧姆
3 盧姆 + 1 裂開的紫寶石 = 科
3 科 + 1 裂開的藍寶石 = 法爾
3 法爾 + 1 裂開的紅寶石 = 藍姆
3 藍姆 + 1 裂開的綠寶石 = 普爾
2 普爾 + 1 裂開的鑽石 = 烏姆
2 烏姆 + 1 黃寶石 = 馬爾
2 馬爾 + 1 紫寶石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 藍寶石 = 古爾
2 古爾 + 1 紅寶石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 綠寶石 = 歐姆
2 歐姆 + 1 鑽石 = 羅
2 羅 + 1 無瑕疵的黃寶石 = 瑟
2 瑟 + 1 無瑕疵的紫寶石 = 貝
2 貝 + 1 無瑕疵的藍寶石 = 喬
2 喬 + 1 無瑕疵的紅寶石 = 查姆
2 查姆 + 1 無瑕疵的綠寶石 = 薩德

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 碎裂的寶石 = 1 回復活力葯劑
使用這個公式可以製造回復生命/法力的葯劑.任何級別的治療/法力葯劑都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髏代替寶石.

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 寶石 (第三級) = 1 全面回復活力葯劑
使用這個公式可以製造完全回復生命/法力的葯劑.任何級別的治療/法力葯劑都可以使用.你也可以使用骷髏代替寶石.

3 標准寶石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何類型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同類型)
使用這個公式可以的到一個有隨機數量凹槽的魔法武器. 可以允許你得到之前武器所沒有的魔法效果. 當創造出新的武器後, 最初武器的屬性將被刪除(被變更). Ilvl=30. 凹槽數 1-2.

3 碎裂的寶石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法屬性將變為全新屬性. 如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那麼只會更新屬性而不會加入凹槽. ilvl=25 魔法武器會有 1-2 凹槽.

3 無瑕疵的寶石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法屬性將變為全新屬性. 如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那麼只會更新屬性而不會加入凹槽. ilvl=30 魔法武器會有 1-2 凹槽.

1 塔爾 + 1 書爾 + 1 完美的黃寶石 + 普通級盔甲 = 同樣類型有凹槽的盔甲
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽. 劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 2/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽.

1 拉爾 + 1 安姆 + 1 完美的紫寶石 + 普通級武器 = 同樣類型有凹槽的武器
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時,你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數.例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 5/6 的概率獲得 2 凹槽以及 1/6 的概率獲得 1 凹槽.

1 拉爾 + 1 書爾 + 1 完美的藍寶石 + 普通級頭盔 = 同樣類型有凹槽的頭盔
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-3 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 2/3 的概率獲得 2 凹槽以及 1/3 的概率獲得 1 凹槽.

1 塔爾 + 1 安姆 + 1 完美的紅寶石 + 普通級盾牌 = 同樣類型有凹槽的盾牌
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的. 劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-4 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽, 那麼就有 3/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽.

1 艾德 + 1 碎裂的寶石 + 劣質的武器 = 同樣類型普通品質的武器
ilvl = 1. ilvl 始終被設定為 1.

1 艾爾 + 1 碎裂的寶石 + 劣質的盔甲 = 同樣類型普通品質的盔甲

1 拉爾 + 1 索爾 + 1 完美的綠寶石 + 普通級暗金武器 = 擴展級暗金武器
你可以使用這個升級公式將一件暗金武器的基礎類型從普通級升到擴展級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.

1 塔爾 + 1 夏 + 1 完美的鑽石 + 普通級暗金盔甲 = 擴展級暗金盔甲
你可以使用這個升級公式將一件暗金盔甲的基礎類型從普通級升到擴展級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.

1 盧姆 + 1 普爾 + 1 完美的綠寶石 + 擴展級暗金武器 = 精華級暗金武器 (單機游戲, 天梯模式獨有)
你可以使用這個升級公式將一件暗金武器的基礎類型從擴展級升到精華級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.

1 科 + 1 藍姆 + 1 完美的鑽石 + 擴展級暗金盔甲 = 精華級暗金盔甲 (單機游戲, 天梯模式獨有)
你可以使用這個升級公式將一件暗金盔甲的基礎類型從擴展級升到精華級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.

1 歐特 + 1 安姆 + 1 完美藍寶石 + 普通級傑出武器 = 擴展級傑出武器
物品基礎類型的升級.

1 拉爾 + 1 書爾 + 1 完美紫寶石 + 普通級傑出盔甲 = 擴展級傑出盔甲
物品基礎類型的升級.

1 法爾 + 1 烏姆 + 1 完美的藍寶石 + 擴展級傑出武器 = 精華級傑出武器
物品基礎類型的升級.

1 科 + 1 普爾 + 1 完美的紫寶石 + 擴展級傑出盔甲 = 精華級傑出盔甲
物品基礎類型的升級.

1 歐特 + 武器 = 完全耐久度的武器
你無法修理無形的武器.

1 拉爾 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
你無法修理無形的盔甲.

1 海爾 + 城鎮傳送卷軸 + 任何以安裝凹槽裝備 = 移除凹槽中物品
警告: 這會摧毀任何以插入的寶石, 符文或是珠寶. 當你想改變凹槽中的物品以適應新的環境時,這個公式非常適合你.

1 歐特 + 1 碎裂的寶石 (任何種類) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
你無法修理無形的武器.

1 拉爾 + 1 裂開的寶石 (任何種類) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
你無法修理無形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,還有頭, 腳, 腰帶, 手套和盾牌.

El
艾爾 +50 准確率, +1 照亮范圍 +15 防禦, +1 光明度 11 - 1#
Eld
艾德 +75% 對不死生物的傷害
+50 對不死生物的准確率 15% 減緩體力消耗/7% 增加格擋可能性 (盾牌) 11 - 2#
Tir
特爾 +2 點法力在每殺一個敵人後取得 +2 點法力在每殺一個敵人後取得 13 - 3#
Nef
那夫 擊退 +30 對飛射性防禦 13 - 4#
Eth
愛斯 -25% 目標防禦 法力重生 15% 15 - 5#
Ith
伊司 +9 最大傷害 15% 受損的生命移至法力 15 - 6#
Tal
塔爾 加 75 毒素傷害, 持續時間 5 秒 抗毒 30%/抗毒 35% (盾牌) 17 - 7#
Ral
拉爾 增加 5-30 的火焰傷害 抗火 30%/抗火 35% (盾牌) 19 - 8#
Ort
歐特 增加 1-50 的閃電傷害 抗閃電 30%/抗閃電 35% (盾牌) 21 - 9#
Thul
書爾 增加 3-14 的冰冷傷害, 持續時間 3 秒 抗寒 30%/抗寒 35% (盾牌) 23 - 10#
Amn
安姆 7% 擊中偷取生命 攻擊者受到傷害 14 25 - 11#
Sol
索爾 +9 最小傷害 傷害減少 7 27 - 12#
Shael
夏 20% 增加攻擊速度 20% 快速再度攻擊/20% 較快速格擋率 (盾牌) 29 - 13#
Dol
多爾 擊中使怪物逃跑概率 25% 生命補滿 +7 31 - 14#
Hel
海爾 需求 -20% 需求 -15% 0 - 15#
Io
破 +10 體力 +10 體力 35 - 16#
Lum
盧姆 +10 精力 +10 精力 37 - 17#
Ko
科 +10 敏捷 +10 敏捷 39 - 18#
Fal
法爾 +10 力量 +10 力量 41 - 19#
Lem
藍姆 75% 額外金幣從怪物身上取得 50% 額外金幣從怪物身上取得 43 - 20#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率 (%)
女伯爵 地獄 0.05209431
安達利爾 (第一次殺) 地獄 0.00108671
議會成員 噩夢 0.00081162
邪惡之手-伊斯梅爾 噩夢 0.00081162
火焰之指-吉列布 噩夢 0.00081162
冰拳-托克 噩夢 0.00081162

Pul
普爾 +75% 對惡魔的傷害, +100 對惡魔的准確率 +30% 防禦 45 - 21#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
女伯爵 地獄 0.03920640
安達利爾 (第一次殺) 地獄 0.00081786
議會成員 噩夢 0.00061083
邪惡之手-伊斯梅爾 噩夢 0.00061083
火焰之指-吉列布 噩夢 0.00061083
冰拳-托克 噩夢 0.00061083

Um
烏姆 25% 撕開傷口機會 所有抗性 +15(盔甲/頭盔) +22(盾牌) 47 - 22#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
女伯爵 地獄 0.02613760
安達利爾 (第一次殺) 地獄 0.00054524
議會成員 噩夢 0.00040722
邪惡之手-伊斯梅爾 噩夢 0.00040722
火焰之指-吉列布 噩夢 0.00040722
冰拳-托克 噩夢 0.00040722

Mal
馬爾 防止怪物自療 法術傷害減少 7 49 - 23#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
女伯爵 地獄 0.02244255
安達利爾 (第一次殺) 地獄 0.00046816
召喚者 地獄 0.00034899
議會成員 地獄 0.00034889
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00034889
火焰之指-吉列布 地獄 0.00034889

Ist
伊司特 30% 更佳的機會取得魔法裝備 25% 更佳的機會取得魔法裝備 51 - 24#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
女伯爵 地獄 0.01496170
安達利爾 (第一次殺) 地獄 0.00031211
召喚者 地獄 0.00023266
議會成員 地獄 0.00023259
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00023259
火焰之指-吉列布 地獄 0.00023259

Gul
古爾 20% 額外的攻擊准確率加成 +5% 抗毒上限 53 - 25#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
安達利爾 (第一次殺) 地獄 0.00026779
召喚者 地獄 0.00019962
議會成員 地獄 0.00019956
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00019956
火焰之指-吉列布 地獄 0.00019956
冰拳-托克 地獄 0.00019956

Vex
伐克斯 7% 擊中偷取法力 +5% 抗火上限 55 - 26#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
安達利爾 (第一次殺) 地獄 0.00017852
召喚者 地獄 0.00013308
議會成員 地獄 0.00013304
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00013304
火焰之指-吉列布 地獄 0.00013304
冰拳-托克 地獄 0.00013304

Ohm
歐姆 +50% 增強傷害 +5% 抗寒上限 57 - 27#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
安達利爾 (第一次殺) 地獄 0.00015311
召喚者 地獄 0.00011413
議會成員 地獄 0.00011410
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00011410
火焰之指-吉列布 地獄 0.00011410
冰拳-托克 地獄 0.00011410

Lo
羅 20% 致命攻擊 +5% 抗閃電上限 59 - 28#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
安達利爾 (第一次殺) 地獄 0.00010207
召喚者 地獄 0.00007609
議會成員 地獄 0.00007607
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00007607
火焰之指-吉列布 地獄 0.00007607
冰拳-托克 地獄 0.00007607

Sur
瑟 擊中使目標目盲 增加法力上限 5%/+50 法力 (盾牌) 61 - 29#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
議會成員 地獄 0.00006522
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00006522
火焰之指-吉列布 地獄 0.00006522
冰拳-托克 地獄 0.00006522
火花之拳-布瑞姆 地獄 0.00006522
空虛之指-維恩 地獄 0.00006522

Ber
貝 20% 造成壓碎性打擊的概率 傷害減少 8% 63 - 30#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
議會成員 地獄 0.00004348
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00004348
火焰之指-吉列布 地獄 0.00004348
冰拳-托克 地獄 0.00004348
火花之拳-布瑞姆 地獄 0.00004348
空虛之指-維恩 地獄 0.00004348

Jah
喬 無視目標防禦 增加生命上限 5%/+50 生命 (盾牌) 65 - 31#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
議會成員 地獄 0.00003728
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00003728
火焰之指-吉列布 地獄 0.00003728
冰拳-托克 地獄 0.00003728
火花之拳-布瑞姆 地獄 0.00003728
空虛之指-維恩 地獄 0.00003728

Cham
查姆 冰凍目標 +3 無法冰凍 67 - 32#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
議會成員 地獄 0.00002485
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00002485
火焰之指-吉列布 地獄 0.00002485
冰拳-托克 地獄 0.00002485
火花之拳-布瑞姆 地獄 0.00002485
空虛之指-維恩 地獄 0.00002485

Zod
薩德 無法破壞 無法破壞 69 - 33#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
海法斯特盔甲製造者 地獄 0.00000651
尼拉塞克 地獄 0.00000651
巴爾 (第一次殺) 地獄 0.00000558
暗黑破壞神 (第一次殺) 地獄 0.00000558
巴爾 地獄 0.00000488
暗黑破壞神 地獄 0.00000488

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