『壹』 骑马与砍杀如何修改装备 兵种
这个游戏自带作弊的了,在人物属性界面按ctrl+x就是增加自己的经验,在部队栏里选中部队按ctrl+x就可以给兵升级。
在物品栏就是加钱。不知道你玩的是什么版本。有些版本不能把NPC的装备拿下来,你可以找一下无双三国MOD里看武将装备地方法。你觉得技能点什么的不够的话,就在人物属性界面左下角有个统计,里面选导出角色,然后再安装目录里的charexport文件夹里就会有你的角色名称的txt文档,你稍微懂点英语就能看懂了,里面有人物的所有属性,一般技能最好不要超过10级,武器熟练度不超过699。保存,再在统计里面导入就行了。
『贰』 骑马与砍杀:战团怎么改兵种属性
第1章 开始
首先LZ要明白一点,这个问题是需要用原代码修改来完成的,而且非一日之工
那么,分两个部分来说吧
1.去看
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D5
找到所需要的工具
2.去英文官网上下载mole_system
第2章 修改兵种
我这里用的是sourceinsightV3.5
那么,先来看如何修改兵种的属性
打开mole_troops.py
我们这里以农民为例
是这样的一行:
["farmer","Farmer","Farmers"(名称,最好保持一致),tf_guarantee_armor(该兵种出战时一定会装备的东西,这里是护甲,举例:改成tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor就是一定会装备护甲和鞋子),no_scene,reserved(不用管它),fac_swadians,(该兵种的势力类型,在这里没用)
[itm_cleaver,itm_knife,itm_pitch_fork,itm_sickle,itm_club,itm_stones,itm_leather_cap,itm_felt_hat,itm_felt_hat,itm_linen_tunic,itm_coarse_tunic,itm_nomad_boots,itm_wrapping_boots](这些全部都是该兵种可能装备的物品,想要加新的物品就要加上,itm_物品名),
def_attrib|level(4)(该兵种的等级),wp(60)(该兵种的武器熟练度,这里是每项均为60),knows_common该兵种会的技能,knows_common代表骑术1交易2物品管理2俘虏管理1领导1,swadian_face1, swadian_face2],(该兵种的脸型,不用理会)
红色字是我自己写的注释
那么,你所要做的就是把上面这行复制/粘贴一份,然后修改..............(为了下文好说,这里假定你把兵种修改后的名称叫做dream warrior)
第3章 创造部队
首先打开mole_party_templates.py
随便找到一行
("black_khergit_raiders","Black Khergit Raiders"(该部队的名称:黑旗库吉特掠夺者),icon_khergit(该部队在地图上的标志)|carries_goods(2)|pf_auto_start_dialog,0,fac_black_khergits(该部队的阵营:黑旗库吉特),bandit_personality(该部队的属性:强盗属性,注:更详细的请看header_parties.py,这里不再叙述),[(trp_black_khergit_guard,1,10),(trp_black_khergit_horseman,5,5)(该部队的兵种:黑旗库吉特护卫1~10个,黑旗库吉特骑手5~5个)]),
分析一下,红色字体是注释
你所要做的,还是复制/粘贴/修改..........
完成以后应该象我这个一样:
("dream_warrior","Dream Warrior",icon_axeman|carries_goods(1)|pf_auto_start_dialog,0,fac_vaegirs,bandit_personality,[(trp_dream warrior,1,100)]),
第4章 添加部队
打开mole_triggers.py里面,添加下面一段文字就OK:作用是每隔10小时在随机城市周围刷出dream warrior部队
[0,0,ti_once,[],[(assign,"$peak_dream_warrior",5)]],
[10.1, 0, 0.0, [[store_num_parties_of_template, reg(2), "pt_dream_warrior"], [lt,reg(2),"$peak_dream_warrior"]],
[(assign, "$pin_party_template", "pt_dream_warrior"),
(assign,"$pin_faction","fac_vaegirs"),
(assign, "$pin_limit", "$peak_dream_warrior"),
(call_script,"script_spawn_party_at_faction_town_if_below_limit"),]],
找到你要改的兵种的代码..这里以我最喜欢的暗黑精英战士
trp_dark_champion|暗 黑 精 英 战 士
trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 战 士
然后打开troops.txt
查找trp_dark_champion
会出现下面的代码.
trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions 66061312 0 0 5
241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 5 5 4 4 38
213 223 201 218 217 200 0
48 1133510704 479232
1 126101340395962944 815559 143230535139294655
这里就是精英暗黑骑士的属性..
红色的是黑暗骑士的装备..-1代表没有..至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴..因为篇幅问题.这里不详细列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)
蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级..
绿色的代表武器熟练度..顺序是单手.双手.长枪.弓箭.弩箭.投掷.和火器.
『叁』 求骑马与砍杀修改器,最好是能修改兵种的,谢谢大家!
不需要任何修改器,直接开启作弊模式,ctrl+w增加金钱,ctrl+x增加经验,这里的经验是主角和兵种同时都能使用的。你想升级任何兵种都不是梦想。至于主角,有个好建议,直接在人物属性界面点统计,选导出人物,这时切换出游戏,如果你没更换过安装路径,在我的文档里面会生成一个骑马砍杀的文件夹,里面有个文件夹叫Characters,在里面会有你导出的人物属性的TXT文本,打开这个文本,里面的人物等级,金钱,技能,属性,都可以更改,改成你想要的数据之后,保存,再进入游戏,选择导入人物,这样你修改的属性什么的都会应用在游戏里。以上即是不开启作弊模式,也能实现,祝你玩的愉快!
『肆』 骑马与砍杀 怎么修改钱
1、打开游戏,选择配置。
『伍』 骑马与砍杀如何自己新增或修改兵种
你这个问题没说清楚,无法回答。
修改兵种时,有个“特性:选项,里面有”保证穿头盔“”保证穿鞋子“的选项,要把那个勾上才有用,否则是某个部位否穿戴装备是随机的。
问题不清楚,什么美腿?
同2。
这个选项本来是设计时就是让玩家在遇到弱小敌人是省时间用的。所以如果对方不对不是农民之类的弱渣都会有大的伤亡。即使对方是农民也会有一定 。 如果要降低伤亡的话,只有修改士兵的力量属性和铁骨技能。。。。但这样玩就没意思了
『陆』 求骑马与砍杀兵种修改器,能修改数量和兵种。
这个是1.011的还有你的我不知道是哪个版本的
『柒』 骑马与砍杀兵种修改
这样敌人进入射程他们就自动射击了。先让你的骑兵和npc冲锋缠住对方骑兵和步兵。(要和弓兵保持安全距离)。给你的弓兵和火枪兵发指令,叫他们在你指定的地方原地待命,这样敌人进入射程他们就自动射击了。自己带领步兵(给步兵下指令叫他们跟随你)在距离弓兵较近的侧翼等待机会冲击离弓兵近的敌人(掩护弓兵)。这样战无不胜攻无不克。
『捌』 骑马与砍杀怎么用魔球修改兵种的升级价格想弄的贵点!
一般来说兵种升级价格遵循以下原则
等级越高的兵种升级越贵
阶层越高的兵种升级越贵
你可以试试把低一级的兵种等级弄高些,这样升级就贵。
相应的,部队工资也增加了。
『玖』 骑马与砍杀战团如何用txt修改部队薪水
打开mod目录里的scripts.txt,搜索game_get_troop_wage得到:
game_get_troop_wage -1
43 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 1073741855 2 1224979098644774912 360287970189639680 31 2 1224979098644774912 360287970189639813 5 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639981 360287970189639986 5 0 2171 2 1224979098644774915 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774915 2105 2 1224979098644774914 3 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 25 3 0 4 0 152 1 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774914 5 2108 2 1224979098644774914 3 3 0 4 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639706 360287970189639715 2107 2 1224979098644774914 3 2108 2 1224979098644774914 2 3 0 4 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639822 360287970189639875 540 3 1224979098644774912 9 0 2107 2 1224979098644774914 2 3 0 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 360287970189639680 2122 3 1224979098644774917 5 1224979098644774916 2121 3 1224979098644774918 100 1224979098644774917 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774918 2108 2 1224979098644774914 100 4 0 2147483679 2 1224979098644774912 360287970189639680 2147483679 2 1224979098644774912 360287970189639813 2147483681 3 1224979098644774912 360287970189639981 360287970189639986 2111 2 1224979098644774914 1 3 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774914 2075 1 72057594037927936
比照py源代码和MoleSystem的header_operations.py,很快定位到那个5(即上文红字)。
于是乎,尽情改吧……
p.s. 如果把这个数改成10,而玩家的“统御”也达到10,则按照那个公式,计算结果变成0。但实际上游戏里每个人至少会有1第纳尔的工资,所以这样改了以后,玩家每周实际需要支付工资额 = 队伍里的人数(玩家除外) + 驻扎在城里属于玩家的兵员总数×50%
p.s.2 如果这个数改得比10大而与玩家“统御”值之积大于100,则公式计算值为负。我不知道如此会有怎样的效果。不过我觉得玩家倒收工资的可能性不大,十有八九倒可能出错,所以建议还是不要改得比10大。不过不怕死的立志剥削到底的骑友不妨试验试验~~~
『拾』 骑马与砍杀魔球修改工资,魔球修改出来的兵种都要300多第纳尔
因为属性高了,工资肯定也要高。所以只改NPC最好,一人在给一把吸血武器就好,例如龙牙剑,在配一张盾,一挑几十无压力