A. 信管家交易规则
品种 代码 交易所 交易货币 最小波动单位 最小波动盈亏 日内交易时间(公司)
恒生指数 HIS 港交所 HKEX 港币 1 50港币 9:15-12:00;13:00-16:25;17:15-23:40
小型恒生指数 MHI 港交所 HKEX 港币 1 10港币 9:15-12:00;13:00-16:25;17:15-23:40
H股指数 HHI 港交所 HKEX 港币 1 50港币 9:15-12:00;13:00-16:25;17:15-23:40
小H股 MCH 港交所 HKEX 港币 1 10港币 9:15-12:00;13:00-16:25;17:15-23:40
人民币 CUS 港交所 HKEX 港币 0.0001 10人民币 9:15-12:00;13:00-16:25;17:15-23:40
美原油 CL CME 美元 0.01 10美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令时)
7:00至次日凌晨5:50(美冬令时)
天然气 NG CME 美元 0.001 10美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令时)
7:00至次日凌晨5:50(美冬令时)
小原油 QM CME 美元 0.025 12.5美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令时)
7:00至次日凌晨5:50(美冬令时)
美精铜 HG CME 美元 0.0005 12.5美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令时)
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美黄金 GC CME 美元 0.1 10美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令时)
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美白银 SI CME 美元 0.005 25美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令时)
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英镑 6B CME 美元 0.0001 6.25美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令时)
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日元 6J CME 美元 0.0005 6.25美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令时)
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欧元 6E CME 美元 0.0005 6.25美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令时)
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澳元 6A CME 美元 0.0001 10美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令时)
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加拿大元 6C CME 美元 0.0005 5美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令时)
7:00至次日凌晨5:50(美冬令时)
瑞士法郎 6S CME 美元 0.0001 12.5美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令时)
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新西兰元 6N CME 美元 0.0001 10美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令时)
7:00至次日凌晨5:50(美冬令时)
小标普 ES CME 美元 0.25 12.5美元 6:00至次日4:10、4:30至4:50(美夏令时)
7:00至次日5:15、5:30至5:50(美冬令时)
小纳指 NQ CME 美元 0.25 5美元 6:00至次日4:10、4:30至4:50(美夏令时)
7:00至次日5:15、5:30至5:50(美冬令时)
小道指 YM CME 美元 1 5美元 6:00至次日4:10、4:30至4:50(美夏令时)
7:00至次日5:15、5:30至5:50(美冬令时)
美玉米 ZC CME 美元 0.0025 12.5美元 8:00至20:35、21:30至次日2:10(美夏令时)
9:00至21:35、22:30至次日3:10(美冬令时)
美大豆 ZS CME 美元 0.0025 12.5美元 8:00至20:35、21:30至次日2:10(美夏令时)
9:00至21:35、22:30至次日3:10(美冬令时)
美豆粕 ZM CME 美元 0.1 10美元 8:00至20:35、21:30至次日2:10(美夏令时)
9:00至21:35、22:30至次日3:10(美冬令时)
美豆油 ZL CME 美元 0.0001 6美元 8:00至20:35、21:30至次日2:10(美夏令时)
9:00至21:35、22:30至次日3:10(美冬令时)
美小麦 ZW CME 美元 0.0025 12.5美元 8:00至20:35、21:30至次日2:10(美夏令时)
9:00至21:35、22:30至次日3:10(美冬令时)
A50 CN SGX 美元 2.5 2.5美元 9:00-16:25; 17:00-04:35
日经 NK SGX 日元 5 2500日元 7:30至14:20,14:55至次日4:35
德指 DAX Eurex 欧元 0.5 12.5欧元 14:00-次日3:50(欧洲夏令时)
15:00-次日4:50(欧洲冬令时)
希望对您有所帮助!
B. 求ZS各天赋加点方法
防御战士我的加点及其分析
我的加点,武器加了10点,其他点都加在防御上了。
武器10点:
一、招架5点(这个咱就不用说了,防御战士肯定就是要提高招架格挡和闪避的几率)
二、战术掌握5点(这个点很多战士没加,觉得没用。我加了这5点可能给我的打法有关吧。作为战术掌握5点,就是切换姿态后,保留25点怒气。下副本MT不可能只用一种姿态的。
1、比如深渊杀黑铁矮人,矮人血不多的时候会逃跑,这个时候,要是法师来没来的及杀,作为我来说一般就是切换成战斗姿态,站杀。或者在逃跑前切换,用断筋。要是逃的远了,就切换狂暴,用拦截。
2、一群怪的时候,冲锋进去或者措置雷霆旋风斩,嘲讽破甲切换着用。很多时候战士一看这么多怪拉法师一个暴风雪或奥爆,怪都打法师了,也都拉不回来,就直接放弃,单拉一个怪了。这种思想是错的。做为MT应该这么想,你多拉住一个怪,队员门就少承受一个怪的伤害量,我一般都会把雷霆措置用了后,法师开始爆了,我先嘲讽+破甲一个,然后再用震荡攻击打晕另一个,然后再打朝法师跑,离法师最近的两个怪用瞬是斩,这个时候嘲讽就好了,再嘲讽最近的一个,要是还有怒气,就用缴械。
但是天赋这东西见人见志,不能说我加的天赋绝对正确,也不能说别人加的不对,玩游戏就是玩出自己的一份个性来。天赋其实就是配合你的打法和战术思路的,要是不喜欢我这种打法,战术掌握加了也起不了多大的效果)
防御41点:
一、盾牌专精神5点(加满后100%格挡后加1点怒气,这个天赋是配合盾牌格档这个技能配合用的。)
二、预知5点(防御等级+10点,这个我就不用说了,一般是个防御战士就会加的)
三、强化盾牌格档3点(怎么说呢,这个点我点满了,但是感觉用处效果不是很理想)
四、强化血性狂暴2点(使人血性狂暴积攒怒气所需时间减少4秒。这个我觉得比较有用。因为我拉怪的时候,肯定是先嘲讽了,然后点一下血性狂暴加怒气,然后开始破甲的,这样可以使人在更短的时间内获得更多的怒气,配合盾牌专精天赋,感觉怒气比一般战士能加的稍微快点)
五、破釜沉舟(20秒内增加暂时增加30%血,20秒后会解除。这个技能说好很好,说不好也很不好。关键看你怎么用,抓住时机用。这个技能就等于让你喝了个大红加1500血,然后20秒后会扣你1500血。这个技能一般在关键时候用的,比如BOSS快死了,然后你也快没血了,关键时候你顶了个破釜沉舟,加了1500血,顶过去了。再就是引了一群怪,来了个群体嘲讽,但是牧师加你的血加不上,你用了个这个技能,慢慢的缓解了牧师加不上血的困境,等20秒估计消灭了一两个小怪,情况就稳定下来。因为这个天赋我以前从来没用过,最近重新洗了天赋后才加上的,所以这个天赋的很多用处我可能还不了解。说的不对之处,敬请谅解)
六、坚韧5点(加护甲10%,是个防御战士就必加的5点,不多说)
七、钢铁意志5点(抵抗诱惑和眩晕的,平时用处不大,战场用初比较大,再就是顶BOSS,尤其会诱惑和眩晕技能的BOSS,可就排上用处了,建议除了主副MT,其他战士不用加)
八、强化破甲攻击(减少3点破甲怒气。必加)
九、这个技能名字我不会打,呵呵。就是那个增加破甲仇恨量的天赋(必加点)
十、强化嘲讽2点(我点满2点了,下副本战士主要技能不就是破甲和嘲讽么?别犹豫了,加吧,没错的)
十一、震荡猛击1点(加,虽然以后下MC很多怪顶抗这个技能,但是下黑上,新副还是比较好用滴,我就不信你除了MC别的副本都不去了。)
十二、强化盾击2点(我加满了。这个天赋好处可以说是大大滴。不管是拉怪还是杀BOSS,都用的上。打BOSS我就不用说了,为什么说拉怪用的上这个呢?大家下副本经常会遇见这样的情况,有个法系怪在外面,然后战士把他拉进来才能打,你过去一个嘲讽破甲打了怪了,但是怪不跟你回去,再原处放魔法,这时候来110了,灭之。盾击就是不但中断他魔法还叫他三秒不能放魔法,好用的很,一个嘲讽,一个盾击,怪就会乖乖的跟你回来了)
十三、强化盾塔2点(我加满了,使你盾塔持续时间增加6秒。绝对战士的终极天赋,感觉比那个盾牌猛击好用的多!有人可能就说了,盾塔半小时才用一次,浪费2点天赋才增加6秒,没什么用,这你就错了,盾塔一般都在什么时候用?打BOSS的时候用,战士顶怪有两大职责,1、怎么样尽量拉住更多的怪2、怎么样使怪对队员包括自己造成更小的伤害。你多拉住怪,你防御高,怪都打你,这样怪造成的伤害量就小了,而盾塔一般在打BOSS的时候和危险的时候才能用上,多顶6秒什么概念?6秒时间一个BOSS能秒掉一个衣,能造成很多的伤害,见解造成牧师掉很多的蓝。再就是你快没血了,骑士圣疗或者牧师增加加血量,避免不了造成OT出现,战士多顶六秒就能很大的程度上缓解队伍的压力。绝对必加天赋)
至于防御天赋最后两项我没加,单手专精顶多加了10来点攻击,下副本的确没什么用。
防御终极天赋盾牌猛击我也没加,因为我的确没那么多怒气好浪费。这个天赋我建议留给其他坦克加吧,我顶BOSS的时候不允许我还能留出这么多怒气来使用这个辅助技能
所以其他战士可以有的加满措置,有的加满雷霆,还有加攻击力的那个怒吼
攻击型武器战士天赋总结
玩了那么多战士还是最喜欢武器战士,洗过几次狂暴觉得砍人就是不爽,经过20几次的重复洗点总结了自己认为最理想的攻击加点方案,这个天赋适合刷战场纯PVP武器战士, 废话不多说直接说天赋。
武器31
偏斜 2/5 (真正战场上的战士是没有很多机会让你能正面迎接敌人的进攻的,作为攻击形战士需要的是进攻所以这里只放2点让技能过度)
强化撕裂 3/3 (必加 穿了出穿刺)
战术掌握3/5 (一个优秀的战士怒气永远是不够用的,战场里我都是一直保持狂暴姿态,需要切换状态只有2种情况:1。对方躲避 切换战斗姿态压制 。 2。 面对近战职业需要切换防御姿态卸除对方武器。 第一种情况随时会发生,但是15点怒气的保留绝对足够对一个优秀的战士。第2种情况是你自身决定的,所以在你怒气低于15的时候再改变到防御姿态卸除对方武器并不困难和浪费)
冲锋2/2 (对于战士多的怒气意味着多的攻击。所谓偷袭的意义何在?毕竟在战场里和其他很多机会下战士还是有足够机会冲锋,能让自己在先手的情况下产生比平时冲锋多出6点的怒气 为什么不加?而且面对大部分战场的情况敌人都不是满血 冲锋完立即致死+处决 快就一个字)
强化压制2/2 重伤3/3 穿刺3/3 (必加 理由不说了,不加的不是武战)
双手武器专精5/5 (所有能增加攻击的技能都是值得的)
横扫1/1 (为了出致死必须得加 而且战场上面对多人的好技能)
剑专精5/5 (你用的什么武器加什么点 理由不废话了,要说的是单双手都是有效果的)
强化断筋2/3 (15%和10%并没有区别,看的就是你的RP, 不需要指望它 但是往往在关键时候它会帮你大忙,不用想,把剩余多的点数放在这里)
致死打击1/1 (所有的一切都是为了它)
狂暴20
残忍5/5 必加
怒不可揭5/5 (还是那句话 怒气就是杀人的源泉。40%机会增加你一点怒气 也就是说你砍2刀能加一点,往往你出斩杀,致死就差这几点怒气,所以我放弃对布衣无效的搓志怒吼,加到这里。
刺耳1/1 (往往战斗中你不会完全零距离接触敌人,这个技能救你的命,1点就有的技能你不会觉得可惜)
强化战斗吼叫4/5(更多的攻击强度意味着更多的伤害)
狂怒5/5 (被人爆击很正常,启动多的伤害就是杀人的条件)
总之我这个方案绝对不是最优秀的,但是却是最能让你体会自身攻击的加点,尤其是杀布衣,2-3刀一个是常事。
论武器战士和狂暴战士
现在大部分攻战都是武器战士,因为武器战士有暴发力,华丽的数字显示。但是武器战士想过没有,战士pk靠的是什么,秒人,那个要rp,你RP不好无怒气,想必战士没怒气,打任何职业都难吧?
战士pk靠什么?1怒气2控制。武器战士缺少的就是控制。缺少的就是怒气。
原来我一直都是武器战士,PK也很郁闷,后来改了狂暴,PK感觉胜率高了很多。武器战士有3个职业没法打,首先是fs,我想大部分战士对fs都有阴影吧,我也最喜欢和fs打。武器战士打冰fs为什么没机会呢,因为fs的闪现是15秒,而武器战士的拦截是30秒,而fs的控制技能也多,确实克fs和dz,首先说下武器战士和fspk的过程,首先战士冲锋,fs2种选择,冰你或者闪现,如果fs闪现,你拦截,他冰你,你部落会急解冰,他冰箱,等闪现时间好了,解冰箱再放风筝,接下来的就是战士追fs,fs放风筝,我想武器战士连摸fs1下的机会都没有,当然很多fs和战士打不愿意开冰箱,觉的浪费技能。但如果是工程狂暴就可以和fs 打,他闪现15秒你拦截20秒当然有荣誉装的拦截15秒更可以有摸到fs的机会。我说下狂暴战士如何和冰f打,首先你冲锋的同时切狂暴状态上断筋(有可能fs闪现,你上不到断筋),他闪现你不用拦截,开狂暴之怒,向fs走去,他如果用冰箭打你,你就拦截,如果他变你羊(让他变)你就自掺(可以让你在16秒内保持战斗状态,好处是怒气不会掉),你可以通过这个技能+上狂暴之怒10点怒气和冲锋一共有40点左右的怒气,fs如果跑到30码内冰箭打你,你就起来跑2步拦截,拦截时看fs正面的位子,他闪现是向正面闪的,高手fs你没机会在拦截的时候上断筋,拦截的时候看fs位子,边向后跑,他闪现大部分在你身后(当然他要面对你),你可以在第一时间接近fs,上了断筋更好,你回头的时候你离他只有5码不到的位子,他如果冰箭打你你就可以近身肉搏了,他冰你,你部落会急解或者铁皮手雷炸晕3秒上去再断筋,一般的fs会开冰箱,你绷带他等闪现好了火冲,闪现,你拦截,就可以打了。更有高手fs搭配1级冰箭和高级冰箭和你打,这种fs难打。
打暗牧绝对武器战士没法打,你冲锋,加断筋,你砍盾没怒气,他抽你,你没法,不用吸血鬼你也差不多死了。而且了解战士的ms一上来恐惧,你解了,他抽完你再恐惧,你没法只能看着。而狂暴战士打暗牧就能打。上来冲锋,断筋切状态,开狂暴之怒(强化了的使用获得10点怒气)他抽你你拳击,打暗牧必须留10点怒气给拳击,开死亡之愿(30秒免役恐惧,提高攻击20/100)暴2次就赢了,不暴就输。
ss这个职业确实难打,尤其恶魔之心5件以上的带魅魔(3美货流)血又多,加上恶魔ss的灵魂连接,死亡缠绕吸血,是很难打的。
打sm比恢复好打,他拿双手你缴械,拿盾的靠伤害+上他半血+的时候拳击,毕竟真强杀sm没自然迅捷,牛头践踏你后加血,你部落会急解晕拳击打断沉默4秒,恢复看你火力够不够,还是他加血你给拳击,毕竟他有自然迅捷,看rp咯。
打盗贼(我是兽战不太好说)你起首战斗状态,他偷袭,再肾击,再凿击,跑开6秒原则,潜行,继续偷袭等等,当然盗贼6秒战士也可以6秒,他凿击到6秒原则前你可以醒,(当盗贼晕你时1直取消攻击,如果可以醒1秒你就切狂暴,等他凿击,他1凿击你就用狂暴之怒解,如果醒不了就1直取消攻击,大家比6秒原则如果你冲锋成功,就短筋,跑开拦截,加刺耳。我是兽战经常抵抗偷袭和肾击包括制盲,呵呵,不好说打盗贼。
打小d,1开始变熊打的小D我不怕,如果装备差不多他打不过你,或者变豹子跑开缠绕的我也不怕,你一直转点冲锋,他缠绕不到你的,怕的是1来开自然之哦,或者豹子击晕,变人缠绕的,这样的小d才难打,不过要把哦时机部落会急解也能打。
战士打战士靠什么,靠装备,靠网速,靠rp,操作不太需要,只要会打的,小白除外。
lr无解的职业,不说,无限陷阱,加震荡射击,假死陷阱,再解无限陷阱。即使你偷袭也会输,如果你是工程1小时能赢他1次,其他的无解。
C. zs0001是什么证券代码
不存在ZS0001这个证券代码。SH、SZ分别是上海(shang hai)拼音首字母。深圳(shen zhen)拼音首字母,HK是香港英文名(Hongkong)的首字母。代表的是该股票的上市地点是在哪个股票交易所。
比如 SZ0001就是在深圳证券交易所上市的股票。不存在KH、ZS、HS的说法。证券交易所是依据国家有关法律,经政府证券主管机关批准设立的集中进行证券交易的有形场所。在我国有四个:上海证券交易所和深圳证券交易所,香港交易所,台湾证券交易所。
D. 求炒股大神详细解释一下股票代码前面的SH,HS,SZ,ZS,KH,HK,等等分别是什么意思.
一般如果你是用网页查股票行情时,股票代码前的SH指的这股票是上海证券交易所(俗称上交所)上市挂牌交易的股票,SZ指的是深圳证券交易所(深交所),HK指的是港交所。
E. 代表zs的四个数字到底是什么啊,密码解不出来了
其实密码发帖时就给了、
=v=
F. 关于ZS,急~
一、WOW中战士的定位
WOW里的战士和其它大多数游戏中的战士都不太一样,其它游戏,那怕是WOW的原型《魔兽争霸》里的战士型英雄一向都是主要的伤害输出者,是战斗中的主力军。而在WOW中,战士拥有其它绝大多数职业也望尘莫及的物理防御能力,但在伤害输出方面就不那么乐观了,战士伤害输出主要依赖武器,而双手武器的速度普遍不高,双武器的命中令人头痛,这些都是导致战士伤害输出不高的主要原因。这些因素使WOW中战士的定位发生了微妙的变化,在副本中,战士是团队的守护神,控制仇恨,保护布衣是战士的天职;在大型会战中,战士能有效的打乱敌方的阵脚,为己方创造胜利的机会;而在1对1的决斗中战士是使每一个近战职业都望而生畏的职业。
二、天赋技能
这方面并不好说,因为根本就没有最强的加点模式,三个系中无论强化哪一系就代表你将在某种情况下强大,其它系的加点在这种情况下并不如你,而在其它的情况下你很可能就不如他们。而要是选择三修的话就战士来说并不推荐,因为那太过平庸,搞不好就将成为一个废物。我在45级时的加点如下,仅供参考。
武器系:
偏转、强化冲锋、强化压制、强化断经、战术掌握全满;强化割裂系3项全满,横扫系2项全满;双手武器精通全满。共31点
狂暴系:
冷酷全满,共5点
个人认为这样加点比较适合45级阶段时的需求,之所以武器系中选择双手武器精通而不选择某种武器的精通是为后期更换武器考虑,等60级武器定型后再洗点不晚。
三、PK
翻了一下目前论坛上战士PK的文章,2种说法是差别极大,有人鼓吹战士PK之强大;也有大喊战士PK就是废物,什么某某职业P战士完全就是在欺负小孩子等等。其实都有道理,为什么,因为就目前来看战士PK,特别是单P时相对于某些职业来说的确不太强,不过战士在PK时绝对不是弱者。首先无论什么职业,PK时心理是最重要的,战士PK,自开始的那一刻起就必须抱着必死的信念而战,因为你没有牧师等职业的加血技能;也不能象法师一样把人变羊、冰封后逃脱;更不能如盗贼一般隐身;你甚至没有猎人的猎豹守护使你更逃命更快。而战士拥有什么呢?防御,出色的物理防御能力能使战士所承受的物理伤害降到最低限度,有
了防御那怕我死了我至少也要拉个陪葬的。我就没想通为什么有的战士见势头不对就掉头逃跑,这又不是你在打怪,跑一会人家就不追你了。所以我做战士的信条就是“要么不打,打了就不要跑”那怕是在被人偷袭时也是这样,我一个人时常常被成队的联盟偷袭,那种情况跑也是死,不跑也是死,还不如下定决心自被偷袭那一刻起就拼死反击,那样的话至少你的血量充足,很多情况下我都是拉个垫背陪我看黑白电视,情况好的话能拉到2个。但这并不是说无论什么情况下都要你盲目冲锋,试想在一场大型会战时,你不管三七二十一一个冲锋独自冲入敌阵,那样只会遭到对方的嘲笑和己方埋怨。下面分析一下单P情况下战士对各职业的优、劣势,以帮助战士朋友们在PK时判断敌我双方的实力,根据实际情况的不同灵活运用自己的技能。
1、战士单P盗贼
同级甚至对方级高个2级左右战士都能保证很大的胜率,首先反击风暴和压制就无疑是盗贼最头痛的技能;其次,战士最值得骄傲的物理防御能力使号称伤害输出直追法师的盗贼攻击大打折扣,另外,我现在用的那个中士的首饰也是我在P盗贼时的一件利器,虽然需要5分钟的冷却,不过那一瞬间的眩晕抵抗绝对能使大多数盗贼诧异一下,就那一下对我来说已经足够了,在40级以后我P盗贼的胜率基本能保证在80%以上。
2、战士P猎人
总的说来也不太难,首先是要近他的身,要是偷袭就用冲锋+断经,要是被偷袭就用拦截+断经,要是没怒用拦截就先用战斗怒吼。其次要解决的是猎人的宠物,注意我所指的解决不是要你去杀他在宠,而是请他的宠走开,战士的群体恐惧很搞笑,在PK时绝大多数情况都是人家没跑而周围的怪或宠跑了,我和另外一个战士朋友试了很多回都是这样,这虽然不是什么好事,不过能吓走他的宠也不错了,猎人没了宠就好象没了牙的老虎,虽然能打伤人,不过打不死。
3、P圣骑
小强就是小强,打不死他郁闷死你,建议算好时间用致死打击,一般圣骑会在血红时先套无敌,然后加血,所以在他血剩一半差一点时就要用致死打击,在他套无敌后马上后跳用急救,这样他加血效果减半,而你的血也得到了适当的补充,剩下的就看运气了。
4、P小德
一个麻烦的职业,熬败能力不在圣骑之下,单P时我一般是先用至死打击,反正有中士的首饰,他要想缠绕后跑开加血那就想错了,剩下的就看双方的操作了。
5、P术士
本来应该个是战士很难打的职业,不过因为我是亡灵战士,被遗忘者的意志这时能发挥很大的作用,然后就是拦截和断经的运用,不过术士的宠还真是个大麻烦,不怕恐惧,虚空牺牲后的伤害吸收45级就能到1000多,魅魔的攻击也不容小视,再加上术士的血也不少,基本对术士时就看运气和操作了。
6、P牧师
和这个职业P的情况很少,所以经验不多,不过因为小号是牧师,所以以牧师的技能相对熟悉。被遗忘者的意志依然是胜负的关健,然后依旧是断经和拦截,这里值得一提的是盾击,牧师伤害最高的是暗影系,这也是为什么有那么多牧师选择暗牧的原因,6秒不能用暗影系法术,嘿嘿~急死你,接下来就看双方的操作了。
7、P法师
“难”就一个字,我和我朋友的法师P过N回,98%是输。网上很多人说用盾击,不过那要看是P到什么法师了,操作差的那位不用也能胜他,遇到操作好的,带盾P法师等于必死。为什么?先看血量,这方面无疑是战士占优;防御:战士的防只限于物理防御,对法师的法术可以说是无效,但是法师的物理防御也少的可怜,所以这方面可以说是半斤八两;再看伤害输出,法师拥有公认最高的伤害输出,3个系的法术攻击无论哪个系就不容小视。战士的盾击是中断他的施法,并在6秒内禁止他使用同一系的法术,你不准他用火系他用冰,不用冰还有奥,在这样的情况下我令可选择双武器打断,或是双手斧的爆击,赌就赌他血少防低,盾击的前提条件是用盾啊,带个单手武器你能打他多少血?别忘了法师还有魔法盾,魔法值能换取血量的不足,熬到最后输的还是战士。所以在P法师时我并不推荐用盾击,就目前来看战士P法师就是赌博,赌的是对方的操作能力和自己的爆击。
再说群P
群P时战士首先要观察敌我双方的实力,要是我方战士数量较多,那建议战士在己方法术范围集体发动冲锋,也就是35码这个半径之内,原因很简单,有了后方的火力支援和加血法术你才能够放心的战斗嘛。冲锋的目标锁定为敌方布衣(其中牧师为主要攻击对象,其次是法师)。要是己方的战士数量过少,那建议战士留在阵中保护己方的布衣,防止敌方战士或盗贼的偷袭,一旦发现偷袭者马上上去拦截+断经,为己方布衣的逃脱创造机会。
四、练级
在练级中,战士的速度并不算很慢,关健要看你会不会烹饪,会烹饪:那单人情况下你的练级速度直追萨满等职业,甚至可追上不会烹饪的盗贼,当然与法师那种伤害输出一流,还会自己做水和食物的怪物没得比。不会烹饪:那你的视力一定很优秀,因为每打完2~3个怪你都有足够的时间去做完一套眼保健操,所以强烈建议每个战士都是一名厨艺大师,向NPC买食物的方法绝对不是长久之计。我以前吃过这方面的大亏,烹饪等级和人物等级不成正比,打出的肉不会做,钓鱼做的加血太少。所以每天练级之前都得先去找我的法师朋友,向他要上10多20组面包再练。另外高级烹饪所做出来的食物在充分进食后所产生的附加效果也是一流的,我那个法师朋友,钓鱼和烹饪全300,比我还高,就为了高级料理的附加效果。
五、打宝
WOW打宝主要是进副本,而一个优秀副本团队中战士绝对是不可缺少的,但是请每一个战士朋友都要记住,战士在副本中绝对不是一辆横冲直撞的坦克,我玩小号时就遇到过一个战士,进了副本后就横冲直撞,等一群怪将他包围后这家伙再来一个群体恐惧,然后转身消失。当时只是我不是队长,我要是队长的话一脚就把他踢出团队。战士在副本中主要的职责就是控制好仇恨,保护布衣。想要真正的做到这一点良好的操作能力是必不可少的,有人可能会说“战士还要操作吗?一个冲锋上去狂砍一气不就完了?”但是你要知道当你冲锋上前后的确在短时间内周围的怪是会全部都攻击你,但是那只是因为你冲锋上前后你成为怪的第一仇恨者,这个仇恨值并不高,当牧师帮你加血时,也许只有你攻击的那个怪不会离开,其它的怪必定会转身攻击牧师,此时牧师一方面要帮你加血,另一方面还要帮自己加盾和血,这只会吸引更多的仇恨,当牧师去见上帝时你也可以去黑白世界报到了。因此,建议战士冲锋之后马上切防御对第一目标使用1~3次破甲,对第二
目标暂时不用理会,当牧师帮你加血后马上对第二目标嘲讽+破甲2~3次左右,要是有第三目标的话那千万不要攻击他,因为那是法师变的羊=-=!,一般来说战士只能顶2个同级的精英,顶3个是很勉强的,不是因为你顶不住,而是因为3个怪的仇恨不太好控制,所以我在头盔选择方面选择用“海盗角盔”在同时出现4个精英的情况下首先弄晕一个,然后法师再变羊一个,30秒的眩晕时间对我来说已经足够了。要是怪是龙型、兽型的话那就叫小德睡掉一个,要是恶魔就更好办了,术士的奴役和放逐此时是最实用的,要是人型一般不建议牧师控制,因为你控制了他的话那谁来帮我加血啊#$%@&,但如果实在是无法避免的要同时对3个精英的话那就冲锋——第一目标破甲1~2次——TAB切第二目标攻击+破甲2~3次——转向攻击第一目标,在第三目标转向布衣后对其嘲讽+破甲把他拉回。总之,一个副本成功的关健1是战士的仇恨控制,2是牧师或萨满的加血,3是全队的配合默契,有此三点副本基本都不在话下。现在有人说盗贼+小德的队伍打副本如何如何迅速,但那只限于低级的副本,在同级或高级副本中怪物的反隐形能力变高,那时你哭都来不及。
综上所述,战士这个职业或许在1对1的决斗中并不是最强的,但是在进副本和大型会战中,战士绝对是不可或缺的一个职业。因此,要是你想体会一下做个团队的守护神滋味,想体验一下在枪林弹雨中挥刀狂战的乐趣,又或是想尝试一下“处决”爆击后那1000+的金黄色数字给你带来的快感那么战士将是你的最佳选择。
最后,我想对所有正在使用战士或打算使用战士的朋友说:战士,并不是一个弱者,关健看你是否真的喜欢他,只有当你真正了解了这个职业的时候,你才能体会到开场动画中那名兽战在烈火中狂啸求战时他心中的那份自豪与骄傲
G. 2015年100人民币有数字ZS44490562值多少
还值一百元,既没增值,也没贬值。
H. 股票代码前面的“SH,HS,SZ,ZS,KH,HK,”分别是什么意思
SH、SZ分别是上海(shang hai)拼音首字母。深圳(shen zhen)拼音首字母,HK是香港英文名(Hongkong)的首字母。代表的是该股票的上市地点是在哪个股票交易所。
比如 zs.000001就是在深圳证券交易所上市的股票。
不存在KH、ZS、HS的说法。
证券交易所是依据国家有关法律,经政府证券主管机关批准设立的集中进行证券交易的有形场所。在我国有四个:上海证券交易所和深圳证券交易所,香港交易所,台湾证券交易所。