㈠ 主力如何建倉
我們在研究散戶的心理時,發現一個非常有趣的現象,大致也可以歸納為三類: 第一類散戶:股價上漲時不怕,跌時害怕。這種散戶比較普遍。他們在股價上漲時興高采烈,稍有震盪就會逃之夭夭,往往是追漲殺跌,買高賣低,股價翻了一倍,帳上卻沒收益。遇見股價震盪幅度稍微大點,往往還會出現虧損,這就是人們常說的賺了指數賠了錢。 第二類散戶是套不怕,不怕套,怕不套的類型。他們往往在股價下跌的時候被套住了,就會安心持股,甘願被套,有的甚至一拿幾年。如果有一天股價稍微上漲或保本,或稍有贏利,他們也會束手無策,生怕股價再次下跌,失去逃跑機會,再次挨套的恐懼心理會促使他們不問青紅皂白,奪路出局,往往股價在他們出局後會一路高歌,青雲直上...... 第三類散戶喜歡靜態地看待事物。喜歡從技術指標或形態上尋找短線機會。譬如箱體或者平台,進行低買高賣,賺取蠅頭小利。 根據以上散戶的心理狀態,可以採取漲停板或跌停板方式進行吸籌: 漲停板吸貨方法的運用:漲停板的位置最好選擇在前期的投資者都能預測到的阻力位附近。這樣經過反復的打開漲停,更能促進散戶對後市不確定性的遐想,增加心理壓力,引發拋售慾望,然後再吸取籌碼。 跌停板吸貨方法運用;在強勢市場里,選擇有利空襲擊的個股,破壞技術和走勢形態,引起止損盤拋售;或採取炸單的形式,促使日K線上陰線越跌越快,越跌越大,促使持股者的心理壓力大增,引起投資者不拋售將會下跌空間無限的恐懼感。白熾化狀態時以大單封住跌停,這時散戶的拋盤竟相而至,待散戶拋盤達到一定程度時,主力可釜底抽薪,採取撤單形式撤走自己的賣單,然後以實質性的買單大肆吸收上檔的拋盤,達到快速建倉的目的。 關於吸籌期間媒體輿論的應用: 主力在吸籌期間,總會有意無意地留下痕跡來,引起一些輿論媒體的關注。如在吸籌末期,可趁勢拉抬股價,突破上檔阻力位;如果在吸籌初期,在跟風盤不太旺盛時可反向操作,向下打壓股價,促使股價下跌,嚇退欲跟進者,如果吸籌不多,而散戶又跟風旺盛,主力可暫放棄操作,讓股價短期內自生自滅。待媒體輿論的影響力逐步消退後,可利用手中籌碼再行打壓股價,造成主力出貨跡象,誘使散戶割肉出局。 七.拉高建倉: 這是一種利用散戶慣性思維逆向操作的一種典範。由於市場人士大多會認為主力為了降低成本會採取打壓股價進行建倉或主力建倉往往在低位的習慣性思維而採取的逆反手段,把股價推升至相對高位建倉的一種方法。 但這種方法的使用必須依照幾條先決條件:1.股票絕對價位不高;2.必須確定大盤處於牛市初期或中期;3.公司後市有重大利好或大題材做後盾;4.有大比例分配方案;5.有足夠的資金控盤,具備中長線運作思路。以上條件缺一不可。 這種建倉方法的好處是能夠加快吸取籌碼的速度,縮短建倉時間,爭取拉升戰機。這種方法往往容易誤導投資者,促使其發生方向性的錯誤判斷。市場人士往往把主力推高建倉誤解為主力拔高,推高後的建倉行為理解為主力派發,這樣主力就很容易買進大量籌碼。雖然主力成本相對較高,但由於大盤處於大牛市的初中級階段,個股背後有重大題材和利好,在推高建倉的背後,個股就會存在更大的漲幅。 這種方法採用逆向思維,但必須遵照一定的先決條件。比如在熊市時,或股價絕對價位較高或個股基本面無重大變化時忌用。如果有很寬裕的建倉時間的話,一般也不提倡用此方法,畢竟會在一定程度上增加主力運作成本。 八.總述:總的來說,在主力吸籌期間,主力無論是從技術指標或技術形態、K線組合或股價走勢,一般多採用反向操作,堅決拒絕與投資者和技術人士對話,促使他們進也錯,出也錯,不斷追高踏低,左一耳光,右一巴掌,打擊其跟進的信心。也可通過技術指標、技術形態、股價走勢,利用媒體輿論等工具向投資者撒謊,影響投資者正確的判斷能力,最終導致投資者錯誤的決策,從而達到低位建倉的目的。 拉升前的准備工作 一般說來,標准主力一般將資金劃分為兩大用途。用資金比重的70%左右做為戰略建倉部分,剩餘30%左右低吸高拋做為滾動拉抬股價之用,經過我們前期種種努力的運做,基本上已經完成戰略建倉的過程。下一步就是要選擇適當的時機,進行拉抬股價,促使股價脫離成本區域。這個過程,就叫作「試盤」。我們看「試盤」和用兵打仗上的「偵察兵」的功能是不是很相近呢? 當然,不是運作每隻股票都要試盤的。這就象在股市上也一樣。作為主力,在准備大幅拉抬股價之前,也應該了解和掌握多空力量的懸殊,以及市場對該股股價的認同程度和其他投資者的持籌意願。這時候,就要選擇在合適的時機,用小部分資金拉抬和打壓股價,以探明市場對該股的反應和其他投資者對該股的持籌意願。根據市場和其他投資者不同的表現,再採取相對應的策略,進一步運做股價。這在兩軍作戰之前,為了做到知己知彼,百戰不殆,軍隊一般都要派出一股先遣的小組,進行交戰前的偵察工作,以探明敵我雙方的力量懸殊,現在部隊上稱做「偵察兵」,古時候所謂「探子」。 在用兵打仗上一樣,在敵我力量懸殊極大的情況下,比如敵方只有一個班,而我軍有一個團或者一個師,那就不用大費周折,對方肯定不堪一擊。在股市上,如果主力掌握流通盤絕大多數籌碼,市場上只存在一定意義上的流通籌碼的話,則試盤就失去了其真正的意義。試盤的主要目的也就是為了更好地掌握主動,利用技巧造市,盡可能有效地降低主力運作成本,從而起到火借風威的良好效果。
㈡ 天龍八部求個好玩的門派
MM玩峨眉,還很厲害喲
主流是武當和明教 ,明教攻擊老大,
愛玩法師 就玩天龍和武當 愛玩毒就玩星宿 愛玩戰士 名教=力戰 丐幫=敏戰 少林=血戰《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多
天龍八部,9大門派各有特色,二測技能修改後,平衡度更大幅提高。(至少本人認為)其中明教,天山,丐幫,大理,星宿,峨嵋,武當七大派為游戲典型的熱門,本人從內測到現在,花了不少時間心血,對其中幾個門派進行特別研究,所得所獲希望能跟大家分享一下,也希望天龍新手能從這篇文章中對天龍裡面的門派有個全面的了解,找到自己喜愛的玩法。
(另逍遙少林2派本人不了解,暫不評論)
一 從輔助技能體現pk的優勢。
相信有一定網齡的朋友都知道,一個職業pk之強弱,單純的攻擊力和防禦力並不是決定性的因數,(當然,如果硬要拿一個10級的跟60級的打,那就另當別論)。往往最令人頭痛的是那些沒殺傷力,卻帶各類不良效果的輔助技能。那些技能起到扭轉乾坤的作用。天龍八部這方面做的很全面也很用心,門派特色,就體現在這里了。目前,天龍裡面比較主流的負面輔助效果分別是:
效果 帶此技能效果的門派
定身:一定時間內不能移動,可以其他操作。 (天山,大理)
封穴:一定時間內不能移動,不能使用技能 。 (天山,明教)
昏迷:一定時間內不能移動,不能做任何操作。 (武當,明教)
失明:一定時間內人物不受控制,攻擊目標不確定。 (丐幫,星宿)
虛弱:一定時間內人物生命上限減少10-15%(估計數值) (峨嵋)
破綻:一定時間內人物內或外功防禦減少10-20%(估計數值)(大理,明教)
僵硬:一定時間內人物移動速度降低40%-50%,技能冷卻
時間增加50%。 (峨嵋,丐幫,武當,星宿)
散功:一定時間內人物不能使出任何技能。 (丐幫)
大家從上面不難看出,其中封穴,昏迷,失明這4項負面效果最叫人頭痛,因為都是「身不由己」如果戰斗中中了上訴其中1項甚至多項,那麼後果嘛。。呵呵。而遠程攻擊的門派還額外對定身,僵硬,這兩項特別致命。所以也不難看出在某方面,近戰門派的顧慮沒有遠攻門派那麼多。至於剩下的虛弱,破綻,
這2項在實際操作中反倒成了雞肋。下面我把上面的負面效果分別以S-A-B-C級來劃分其實用性。
S為最實用,類推。
S類:昏迷
A類:失明,封穴
B類:定身,僵硬,散功
C類:虛弱,破綻
那麼各派輔助技能優勢如下:
武當 昏迷 僵硬 擁有S類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A+
峨嵋 虛弱 僵硬 擁有C類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 B
大理 破綻 定身 擁有C類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 B
丐幫 失明 散功 擁有A類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A
明教 封穴 昏迷 擁有S類跟A類級別技能 負面技能綜合評價 S
星宿 失明 僵硬 擁有A類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A+
天山 定身 封穴 擁有A類跟B類級別技能 負面技能綜合評價 A
不難看出,從負面技能實用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷無論對遠或近攻的門派皆致命。
明教在負面技能威力上遠遠拋離其它門派。另外因為武當星宿均為遠攻門派,一個遠攻門派可以叫對方昏迷,僵硬,失明,實在是很可怕的情況,所以特別評價A+.相反峨嵋大理的負面技能效果就黯然失色得多。
既然有實用性,當然也有抵抗性一說,每個門派均有一項技能對某負面效果消除免疫。下面請看:
武當 破封穴
峨嵋 破定身
大理 破封穴,破綻,散功
丐幫 破虛弱,定身,昏迷
明教 破散功
星宿 破昏迷
天山 破失明
上面可以得出兩點:
1。明教,峨嵋本身對負面技能的破解免疫能力差。(A類效果以上的負面技能皆不能破)
2。「僵硬」這負面技能無門派能破解或免疫。
我們再分別從近攻和遠攻,再配合負面技能來進一步分析
1。近攻門派:丐幫,明教,天山。
若是pk雙方皆是近攻,那麼失明,昏迷,封穴便是最有利的負面效果。但3個近身門派都不能對封穴進行破解免疫,所以可以得出天山,明教的「封穴」技能,在pk近戰門派時作用巨大,另明教跟天山之間,又以明教的「昏迷」技能為天山所不能破,所以總體上,近攻門派之間的pk,尤以明教的負面技能實用第一,天山第二,丐幫第三。
若是近攻門派pk遠攻門派,那麼封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的負面效果。大多少遠攻門派的外攻防禦低下,而近攻門派都是外攻威力高,所以以己之長搏其之短,能夠令遠攻門派中上述效果其中的一二的話,勝負便分。
封穴,定身,昏迷皆有遠攻門派能破,唯獨僵硬此效果無法破解。
所以帶「30%機會僵硬」技能的丐幫在對付遠攻門派上遠比明教,天山要容易。另天山的「定身」技能只有峨嵋能破,其它諸如武當,大理,星宿皆無法破解,再加上自身帶「隱身」「瞬移」特技,同樣對付遠攻門派也不視弱。明教昏迷技能雖強,但明教自身的負面效果抵抗能力太差了,在跟遠攻門派pk時,要使對方中負面效果前,恐怕自己已中對方很多的負面效果了。
所以總體上,近攻門派pk遠攻門派,尤以明教的負面技能實用性最差,而鑒於丐幫的負面效果抵抗能力強大(可破峨嵋的虛弱,大理的定身,武當的昏迷)
所以丐幫第一,天山第二,明教排最後。
2。遠攻門派:武當,峨嵋,大理,星宿。
若是pk雙方皆是遠攻,那麼封穴,昏迷,失明效果將是對方的惡夢。
其中很明顯,「失明」此技能所有遠攻門派皆不能破,帶此技能的星宿可以說十分得意了。而峨嵋對上述3種負面效果都不能破,同樣可以說十分可憐。另4個遠攻門派,3個都帶「僵硬」技能,唯獨大理沒有,大理同樣可以說十分吃虧。
所以遠攻門派之間pk,負面技能實用性,
星宿第一,武當第二,大理第三,峨嵋第四
若是pk近攻門派,那麼封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其過癮。遠攻對付近攻,其實就是一句話「保持距離」。如果近攻門派中了上面其中一二個效果,保證氣得吐血。封穴一技只有近攻門派特有,這里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武當同時擁有兩個,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一個僵硬,大理得一個定身,星宿還附帶失明,比峨嵋優勝,大理沒有僵硬,所有又略差於峨嵋星宿。
所以pk近攻門派,負面技能實用性排名,
武當第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。
綜合所述,本人把七大門派的負面技能實用性評價如下:
對付近攻 對付遠攻
武當負面技能實用評價 A A
峨嵋負面技能實用評價 B C
大理負面技能實用評價 C B
星宿負面技能實用評價 A A
明教負面技能實用評價 A C
丐幫負面技能實用評價 C A
天山負面技能實用評價 B B
(A為優秀 B為良好 C為差勁)
七大派的負面技能實用數值由強到弱的排名是:
武當-》星宿-》天山-》明教-》丐幫-》峨嵋-》大理
二,從攻擊技能體現門派原始威力。
好了,評價了負面技能,接下來分析七大派的單位時間內攻擊力輸出量。
這里說的「單位時間內攻擊力輸出量」指的是該門派在滿內,滿怒的情況下,一次性使出所有攻擊技能所產生出來的傷害總值。因為需要一次性,所以一些需要聚氣的攻擊技能排除。
本人覺得這個「指標」很明確的體現出各派的原始攻擊強度。特此分析。
假設一個單招攻擊輸出量為1個單位(1k) 群招攻擊輸出量為1.5個單位(1.5k)
那麼:
明教:
逆天行+摩尼聖火陣1.5k +聖火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龍斬/月夜斬1k=4.5k*2=9k
(註:因為是在九陽的逆天行無視防禦下的攻擊,所以最後數值乘2)
丐幫:
屠龍掌1k + 升龍霸1k + 大鵬展翅1k + 亢龍有悔1k + 拔狗朝天1k +
擒龍式 + 斬龍決 +天下無狗1.5k*2 = 8k
(註:因為斬龍決使用後,下一招必然會心,所以天下無狗數值乘2)
天山:
陽關三疊 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合獨尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k
(註:因為是在陽關三疊狀態下所有攻擊100%會心,所以最後數值乘2)
大理:
青雲直上 + 商陽劍 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一陽指1k=3k*15%+3k=3.45k
(註:因為是在青雲直上 + 商陽劍狀態下所有攻擊100%命中,攻擊傷害放大15%。所以最後數值加上0.45k)
武當:
白鶴亮翅+天罡北斗陣1.5k+仙人指路1k+如封似閉1k+天罡正氣+天罡北斗陣1.5k+仙人指路1k+如封似閉1k=6.5k+1.5k=8k
(註:天罡正氣瞬間取消所有技能冷卻時間,可重復使用多次所有攻擊技能,白鶴亮翅狀態下技能威力提高25%。所以最後數值加1.5k)
娥眉:
九影攝魂 + 飄雪穿雲1k + 金頂綿掌1k + 天人合一1k + 九陰白骨爪1k=4k+2k=6k
(註:因為九影攝魂狀態下傷害增加50%。所以數值加2k)
星宿:
玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蠶掌1k+化血綿掌1.5k=4.5k
在排除所有特殊情況下,大家可以看出單從攻擊技能的單位輸出量來看,七大門派分別得到如下資料
明教 單位時間內攻擊力輸出量 9k
天山 單位時間內攻擊力輸出量 9k
丐幫 單位時間內攻擊力輸出量 8k
武當 單位時間內攻擊力輸出量 8k
峨嵋 單位時間內攻擊力輸出量 6k
星宿 單位時間內攻擊力輸出量 4.5k
大理 單位時間內攻擊力輸出量 3.45k
明教跟天山兩個近身門派的攻擊輸出達到9個單位,接下來是丐幫8個單位。
武當一個遠攻門派威力竟也達8個單位。大理最少,只有3.45個單位。
當然,僅以上述數字就概定強弱未免大兒戲。接下來我把命中,內外防禦這幾項也加進去。看看情況怎麼樣。
首先我設定除了大理外,所有門派的攻擊輸出單位都減低30%作為不命中後的剩餘數值。
得出的數值如下:
明教 命中過濾後剩6.3k
天山 命中過濾後剩6.3k
丐幫 命中過濾後剩5.8k
武當 命中過濾後剩5.8k
峨嵋 命中過濾後剩4.2k
星宿 命中過濾後剩2.8k
大理 無命中過濾,保持3.45k
外攻門派攻擊「外功防禦」為主的門派,攻擊輸出單位降低50%。攻擊「內功防禦」為主的門派,攻擊輸出單位保持不變。內功門派同理。
另因為大理是內外雙修的門派,所以可以排除過濾。
明教無視對方防禦,也可排除過濾。
得出的數值如下:
對付外防禦的門派 對付內防的門派 綜合平均數值
明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k
天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k
丐幫(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k
武當(內攻) 5.8k 2.9k 4.3k
峨嵋(內攻) 4.2k 2.1k 3.1k
星宿(內攻) 2.8k 1.4k 2.1k
大理(內外攻) 3.45k 3.45k 3.45k
最後我們可以看出通過命中過濾,內外防禦過濾後,最終七大派的攻擊綜合數值由強到弱的排名是:
明教-》天山-》丐幫-》武當-》大理-》峨嵋-》星宿
再配上負面技能實用數值排名:
武當-》星宿-》天山-》明教-》丐幫-》峨嵋-》大理
我們就可以比較科學的看出在排除裝備因數的情況下各門派的綜合實力情況:
近功以天山,明教為代表,無論在各方面來說,都具有瞬間擊殺的能力,名副其實的pk殺手。
遠功以武當為代表,既能保命,也能致命。很不錯的選擇。
三,分析五大門派優缺點。定出五大門派的修煉方向。
前面的都是單憑負面技能+攻擊技能所得出來的評分,按照我的理解,是一個原始值。也就是「不為人力所轉移的」「天生的」,是策劃安排給大家的「先天條件」。任何玩家都可以自由選擇不同的先天條件去發展自己的人生,有的人喜歡在先天條件好的,這樣以後的路都會好走點,也有的人愛冒險,走偏鋒,挑先天最差的來玩。人人都知道先天好,但後天走錯路,最終也是難成大器。先天不好,後天能彌補到適當的不促,往往有出人意表的威力。
廢話少說。
1。明教
其實明教應該如何發展,玩的人那麼,江湖上幾乎已經達到一個共識。就是都選擇高攻擊為畢生追求。明教天生就擁有高度的攻擊力,但是自身的命中,躲避,實在差強人意。而且自身的血量甚至連一些遠攻門派都比不上。前面已經說過,明教對負面技能的抵抗能力很差,在實戰pk中,對方不會站著任你打,明教一輪攻擊下來,對方不死,肯定會在你身上附加各類狀態,然後反擊,以明教相對不高的血,後果實在。。另外遠攻的各個門派對付明教都是很高的勝算率,特別是武當星宿,可以做到真正的」敵不沾身「。明教個人認為應該在裝備上最求高命中是一個不錯的發展方向,附帶增加血量,這樣的明教角色才是在戰場上最狠,最可怕的敵人。配上九陽的」無視防禦「,誰可抵擋?如果明教選擇「偷襲」的話,對方毫無防禦98%會死在大刀之下,剩下1%會選擇逃跑,1%選擇還擊。明教,躲避不及丐幫,會心不及天山,血量不及少林,如果要發展,唯獨命中一項才值得發展。另外明教在群p上,因為有大面積昏迷敵人的技能,以及群體加攻的,復活等手段,成為打副本,打boss,幫戰不能缺少的主力。
玩明教的玩家,你的一生將會多姿多彩。
2。丐幫。
對於明教來說,丐幫的出現,有種「既生喻,何生亮」的感嘆。同樣的近攻門派,丐幫不僅擁有不錯的攻擊力,更難得的是擁有不錯的命中,極好的躲避,高度的血量。(還有最帥的技能)。而最最叫人眼紅的是,丐幫沒有垃圾技能!這樣的一個門派天生就是一個高才生。是天龍八部裡面的「主角」。丐幫由於有極好的躲避和高度的血量,前面說了,如果明教選擇「偷襲」的話,
對方毫無防禦98%會死在大刀之下,剩下1%會選擇逃跑,1%選擇還擊。裡面選擇還擊的就有丐幫的份。名震天下的降龍十八掌和打狗棒法在這裡面實用性極強。其付帶的毒攻擊持續掉血比星宿還要厲害,亢龍有悔的中距離攻擊也令到丐幫對付遠功門派游刃有餘。要說丐幫的缺點,就是殺人效率不高,享受不到明教跟天山那種「瞬間秒殺」高手的快感,戰斗使用技能太多,操作需
要一定技巧。如果要在後天培養,建議以高身法,高躲避為主。把自己的命中和躲避提高一定層次,真真正正做到在單p,群p 都是戰場最難擊殺的人物,這樣才把本身角色的價值放大。
玩丐幫的玩家,你會體現到以寡敵眾而不皺眉頭的英雄氣概。
3。天山。
天生的刺客。在天山弟子還沒修煉出陽關三疊的時候,他是所有遠功門派的惡夢,修煉之後便是所有血量不足的門派的惡夢!
瞬移!隱身!群體隱身!所有攻擊100%會心!還有定身!封穴!天山就是集所有牛B技能於一身門派。真正的來去如風,一個心述不正的天山弟子如果等級高了,以後一定會在江湖上翻起腥風血雨,殺人-逃跑-回來再殺人。。。天山派缺點是血量不足,防禦不高,殺人同時也容易被人殺。往後的培養,建議優先考慮體力,接著是命中。增加自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一
刻就有能力多殺一人。(本人極愛天山,因為天山移動能力高,跑任務,漕運賺錢都爽的要命)
玩天山的玩家,你便是一個高傲的忍者,永遠不會賣任何人的帳。
4.武當。
無所求的職業。
天龍裡面遠功攻擊力最高,昏迷敵人時間最長,內力最多,並可用內力抵禦傷害,再配合「瞬間消除所有技能冷卻時間」的優勢,
武當是完美的遠攻門派,無論是打怪練級,殺人劫貨,武當均輕松應付,靈力對武當的影響實在太大了,武當只需要追求能提高靈力的方法,便足以笑傲江湖,所以武當是一個發展比較單一的門派,純粹的「法師」(本人很不願意在武俠游戲裡面用這個名詞,不過實在沒有比這個詞語更加適合形容武當)。
5.大理。
天生的阻擊手。
極度特出的命中率,成為大理弟子自豪的地方,而在二測後,大理成為天龍裡面唯一一個內外雙修的門派,也令到大理弟子,這么一個遠攻門派竟然擁有高度的內外防禦數值,和出色的攻擊力。兩者合在一起,造就了大理弟子面對任何門派,都能發出極度穩定的傷害輸出量。但這也註定了大理弟子不可能擁有過多的攻擊技能,因此,天下第一劍六脈神劍只能以輔助技能形式登場,這實在是沒有一個天龍愛好者所希望看到的地方。雖然,這樣設置游戲門派是平衡了,但犧牲了一個絕世武功的特色,這樣的下場只有一個,就是使大理的高手日漸減少,任何玩過大理的高手都知道,在自己40級學了一陽指後,就沒有練下去的動力,因為已經知道練下去也不會有厲害的技能可以學。而60級才學的100%命中效果的技能,也不太吸引他們,因為40級過後的高手門,它們的命中值本身已經高的嚇人了。
大理弟子本身雖防禦高,但血量極少,而且負面技能很不理想,所以以後註定成為很多門派pk,偷襲的對象。大理弟子要想出人頭地,必須具備能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否則就算你一身極品裝備,如果只會硬碰,任何門派都可以讓你死的很慘。
提高會心值,是大理弟子最好的選擇,放棄血量,放棄攻擊,放棄防禦,放棄躲避,我只要會心,如果一個遠攻職業能達到40%會心率+100%命中率,會出現甚麼效果?自己想想去吧!
至於星宿,峨嵋,少林,逍遙由於本人並沒有真正玩過,若單憑技能分析實在不敢在此亂彈,有待其派高手補充,指正打這么多字不採納太對不起我了
應選→少林→因為→人氣
天龍八部各門派加點
逍遙:
1體=50.5血+5.1外防
1定=36藍+8.2內防
1靈=7.6攻擊
1身法=7.5命中+4閃避+1/20會心+1/20會防
峨眉:
1體=50.5血+5.1外防
1定=40藍+8.3內防
1靈=7.6攻擊
1身法=7.5命中+2閃避+1/25會心+1/25會防
武當:
1體=43.8血+4.4外防
1定=32藍+7.6內防
1靈=8.9攻擊
1身法=7命中+2.5閃避+1/20會心+1/20會防
星宿:
1體=52血+5外防
1定=36藍+8.9內防
1靈=7.6攻擊
1身法=6命中+3閃避+1/18會心+1/18會防
天龍:
1體=58.1血+6.4外防
1定=27藍+6.3內防
1靈=6.4內功攻擊
1力=6.4外功攻擊
1身法=9命中+3閃避+1/33會心+1/33會防
天山:
1體=55.8血+7外防
1定=25藍+4.4內防
1力=7.6攻擊
1身法=8命中+3.3閃避+1/15會心+1/15會防
少林:
1體=71.5血+8.3外防
1定=25藍+5.7內防
1力=7.6攻擊
1身法=6.5命中+2閃避+1/25會心+1/25會防
明教:
1體=55.2血+5.7外防
1定=20藍+4.5內防
1力=8.2攻擊
1身法=7.5命中+3閃避+1/17會心+1/17會防
丐幫:
1體=60血+7.6外防
1定=20藍+5.1內防
1力=7.6攻擊
1身法=8命中+4閃避+1/17會心+1/17會防
你看下上面的屬性點就會有個對各門派的特長了解.
至於說你想了解的幾個門派是怎麼樣加點,樓上的人都說了很多,但我感覺都是泛泛而談,可能都沒有太好的了解這個游戲,
為什麼這么說呢,因為人物的點怎麼加要和你人物的等級,身上的裝備,及你所上的石頭的類型,還有你想把人物發展到什麼方向這些因素聯系起來看的.
人物在達到90級時所有升級得的點數是153點,所以你在30-80級的人物狀態發要求的加點可能與90級是不同的.
如果你不是RMB玩家,連體力石頭只能上3級的話,那就要重點考慮加體力,因為體力低了組隊BOSS真的很難.如果你想到了級高時再上石頭,那時如果可能,到那時再洗下點重加,如果不想,前期的加點就要考慮到以後了.
因90級血會有大幅提高,所我人的明教人物在90前是全加力量和體力的,並打滿紅寶石,這樣在保證了血量同時也保證了攻擊,在到了90級換了少林套,血量達到11萬時,我就洗了點,把153點全加了身法,因為血是夠了,攻擊到了30000,將來我這身全5石頭是PK用,所以我把點用來提高閃避,命中,會心上,這樣我的閃達到6600,命中達17000,會心達到90+.
現在我95級,換了兩個手工節指和兩個手工符,血量到了10萬整,現在是屬性攻擊的時代,我上了105的忽視火抗,換手工後把原來的會心下下來,這樣火攻達到1340點,這里血少了,但厲害了好多,真正是逛戰士了.
總結下,如果你不是RMB玩家,那你就加到體力吧,因為上不了什麼石頭,就不要想PK了(想PK型要有錢打石頭的,一個5級體力是173點,250元RMB,你的點到90級才153),如果你把點加到攻上,沒石頭也突出不了什麼,而不管做什麼,組隊人家都可以看你的血的,血低一般沒戲,全加體吧,組隊升級一個隊的人不差你的那點攻,PK你就跑,呵呵,
不知道我回答這些你能否明白,不過有時去自己慢慢體會,總結,也是一種樂趣,我就是一個人在家開始玩天龍的,後來常去官網上轉,一點點就知道好多事了.
祝玩的開心,這款游戲不錯的,投入金錢多少不重要,重要的是通過玩它使自己快樂,不要過於執著,心態輕松,太淡裡面的一志,就算被P倒也是在微笑的
㈢ 上海大學到底怎麼樣
我是一名即將畢業,在上海大學待了四年的本科生,我也來發表一下我的看法吧。
從錄取線來看:上海大學作為一所「211」學校,應該算是很好的了,就拿在貴州(我來自貴州哈哈)的歷年錄取線來看,2015年高出一本線77分,16年高出109分,17年高出92分,18年高出96分。
4.上大實行短學期制。這種教學方法,一開始來真的感覺學習節奏特別快,適應的學生會感覺很不錯,還挺好的,能做許多事,效率也高。但對於不適應的,一開始真的學不動,我大一就是學不動,但後來待久了,也都習慣了。作為大四狗來說,這種制度比較講究規劃,規劃好自己的時間很重要。當然,具體是一個什麼樣的節奏呢,就是開學來選課,老師上課節奏很快,才過了幾周,到第五周就期中考試了(有些課沒有),然後才過了一兩周,到第6周或者第7周開始選下一學期的課了,然後開始好好看書了,才看了兩三周,十周滿了,進入為期兩周的考試周。終於考完了,好了,新學期開始了……
所以在短學期制這種體制下,平時還是比較繁忙的,但待了大學四年會對你很有好處,在這四年中能夠養成很多好習慣,以後在許多事中工作效率都會很高。
最後,歡迎大家報考上大,上大整體來說這幾年發展還是很不錯的,裡面學習氛圍好,教學制度不錯,玩的多,吃的也多。
希望我的回答對你會有所幫助。
㈣ 如何看期貨分時圖中有效突破怎樣才算有效突破
有效突破的說法是勉強的,沒有操作意義,我們應該在發現上漲(或下跌)的概率達到95%的時候操盤.而不是等待有效突破後馬後炮!
㈤ 關於高俅文言文及翻譯
高俅 故事
以北宋晚期社會生活為題材的歷史小說《水滸傳》里,朝廷中有一個殿前都太尉(掌管軍事的高官)高俅,這是個令人討厭的反派人物,他逼得八十萬禁軍教頭王進背井離鄉,把另一位八十萬禁軍教頭林沖弄得家破人亡。他時時出奸計與梁山好漢作對,最後還陷害宋江等人。高俅在歷史上實有其人,但是史書上對這個人記載不詳。南宋王明清的《揮麈後錄》說,「高俅者,本東坡先生小史,草札頗工。東坡自翰苑出帥中山,留以予曾文肅,文肅以史令已多辭之,東坡以屬王晉卿。」水滸傳中,高俅是小蘇學士的書童,南宋王明清認為小蘇學士是蘇軾,實屬誤讀。 由此可見,高俅原是蘇軾的小史(也就是小秘書一類的角色,《水滸傳》中說是書童),他為人乖巧,,擅長於抄抄寫寫。元佑八年(1093年)蘇軾從翰林侍讀學士外調到中山府,將高俅送給曾布,雖然蘇與曾布分屬新舊兩派,二人在元佑年間是有所交往的,而且還有著一定的交情。據一些學者考證,《揮麈錄》作者王明清的外祖父乃是曾紆,而曾紆就是曾布的兒子,他所記載的曾家發生的事情應該是可以信賴的。但是曾布婉拒了蘇軾的好意。於是蘇軾又把高俅推薦給了他的朋友小王都太尉王詵(即王晉卿),於是高俅又回到了東京(今河南開封)。
發跡原因
出身寒微的高俅何以後來會青雲之上?他發跡的原因是什麼呢?《水滸傳》中說他後來遇上了貴人,小王都太尉和內侄端王交好,小王都太尉派高俅到端王府送物,由此結識了端王(後來的徽宗),被端王看上,從此留在端王身邊。這種說法是有依據的。 《央視版水滸傳》中的高俅
王詵是宋神宗的妹夫,端王(徽宗)的姑夫,《宋史》中說,王詵雖然是堂堂駙馬,但卻是一個招蜂引蝶之輩,冷落蜀國長公主。公主後來鬱郁而死,氣得神宗在公主葬後立刻將王詵貶謫。不過王詵卻是一個丹青書法的好手,徽宗在潛邸時,就常與之切磋,關系很好。元符三年(1100年),高俅的人生因為一次偶然事件而發生了重大轉折,這就是與端王趙佶的相識。《揮麈後錄》中說,王詵與趙佶在等候上朝時期相遇,趙佶忘了帶篦子刀,於是向王詵借了一個,修理了一下鬢角。趙佶用後對王詵說:「這篦子刀的樣式非常新穎可愛」。王詵回道:「我最近做了兩個,還有一個沒用過,稍後就派人給你送去。」晚上,王詵就派高俅到端王府去送篦子刀。碰巧,趙佶正在園中踢毬,高俅便站在一旁看,露出不以為然之色。或許是趙佶注意到了這個小廝的神情,便問道:「你也會踢嗎?」高俅倒也年輕氣盛,回答說能。於是二人對踢,高俅拿出全身本領,將毬踢得如鰾膠粘在身上一般,甚合趙佶的口味。趙佶大喜,當即派人傳話給王詵:「謝謝你給的蓖刀,連同派來的人,我一起收下了。」,高俅於是變成了端王趙佶的親信。
更為湊巧的是,不久皇帝宋哲宗駕崩,端王幸運地被太後選中繼位,成了大宋皇帝。而高俅這個搭上末班車的潛邸「舊臣」,也鴻運當頭,一下子從一個閑散王爺的玩伴兒,一躍進入了大宋王朝的官場。並且在官場中青雲直上。 宋王朝在仕進制度上採用「揚文抑武」的政策,不過這是針對權力和威望而言的,武臣的俸祿和品級實際並不低。但既然文臣的地位佔先,對其的要求也就比武臣高得多。有宋一朝,擔任縣令以上的文官基本上都具有三考出身的進士資格,對於像高俅這般的閑雜人等,要想要擠入文官圈子是不現實的。而武臣體系相對望低權小但用人的資格方面比較低,升遷的伸縮性也大。對於高俅這類人物來說,顯然是步入仕途的捷徑。 不過宋朝的武官任用也有制度,沒有邊功,就不得為三衙的長官。徽宗為提拔高俅可謂煞費苦心,先讓高俅下放到基層,托給守衛邊境的大將劉仲武,以此來「鍍金」,為以後升遷打下基礎。《宋南渡十將傳》卷一「劉錡傳」中說:先是高俅嘗為端王邸官屬,上即位,欲顯擢之。舊法,非有邊功,不得為三衙。時(劉)仲武為邊帥,上以俅屬之,俅競以邊功至殿帥。」 蹴鞠圖
人物戰功
高俅立過何種邊功?史無記載, 但是劉仲武在崇寧三年(1104年)約十月,吐蕃趙懷德等叛宋的事變中,指揮得當獲得大勝而使趙懷德等復降。有學者認為可能當時高俅也參加了以
上戰役。大觀二年(1108年),童貫及劉仲武在西邊又取得了一次較大的勝利,他們成功地招降羌王子臧征仆哥,收復了積石軍。徽宗對此十分高興,親自接見了劉仲武,頗為恩寵,並悉命仲武的九子為官。從徽宗的表現來看,他是認為這是一次很大的勝利,高俅也有可能參與了其役,《揮麈後錄》說高俅「數年間建節,循至使相,遍歷三衙者二十年。」高俅升遷的資本很可能出於在劉仲武軍中的經歷,而劉仲武深知徽宗將高俅托給自己的目的,也有可能擴大高俅的功勞,做個順水人情。這從高俅以後與劉仲武家的密切關系中可以看出。劉仲武在政和五年打了敗仗,但他的仕途卻沒有受到影響,高俅在朝中替他說了好話。劉仲武死後,高俅又極力向徽宗推薦其子劉錡擔任大將。 趙懷德叛宋事件實際上是西夏聯合青唐當地勢力對北宋佔領青唐地區的一次大規模反撲,時間是崇寧四年初。劉仲武在這一事件中既不是指揮,也沒有功勞,反倒有罪!他作為副將隨高永年出兵救援宣威城,在高永年被帳下親兵叛變送給了多羅巴被殺之後,劉仲武作為軍中僅次於 高永年副將,不但沒有穩住軍心繼續完成救援任務,反倒一路逃回西寧,坐看宣威城被圍。兩個月後才由其他兩名將領帶兵解去宣威城之圍。而劉仲武也被監禁在秦州大獄。根據《十朝長編》的記載,劉仲武本來至少會被判流放,但因為賄賂童貫,所以不但沒有流放,反而坐上了前上司高永年的位置。而高俅在崇寧四年的記錄則是以客省使的身份隨林攄出使遼國。此時高俅和劉仲武應該沒搭上線。 大觀二年克復積石軍活捉臧撲征哥一役,童貫總領全局,軍事上的臨時總指揮是劉法。本來給劉仲武安排的任務是堵住臧撲征哥的退路,但劉仲武利用其他幾路軍隊的勝利,冒險派自己的大兒子劉錫進入溪哥城勸臧撲征哥投降,獲得成功。實際上這是利用自己兒子的性命博老子的富貴啊!事後童貫大概認為劉仲武有搶功之嫌,就沒有特別強調劉仲武的功勞。而劉仲武這一功勞得以彰顯是在政和年間,徽宗許其蔭補一人,享受這一指標的就是老大劉錫。從這個角度看,劉仲武和高俅的關系應該是在政和五年攻打西夏時建立的。 政和五年劉仲武率十萬大軍攻打西夏臧底河城,大敗而回。用《宋史·夏國傳》的話來說,就是「秦鳳第三將萬人皆歿」。而宋史大約是為尊者諱的緣故,把王厚拉來陪綁,說王厚賄賂童貫,但據《建昌鄉土志》墓誌銘部分記載,王厚已經在大觀元年下葬。一個死了八年的人怎麼可能跟劉仲武一起領兵出戰?怎麼可能去賄賂童貫?所以真有賄賂行為,那也是劉仲武乾的。高俅估計也幫忙說了好話。搞不好高俅正是此戰的監軍。 頗有手段 也有人認為,如果高俅僅僅是因踢得一腳好球而得到皇帝寵愛以至平步青雲。這未免小看了高俅。高俅不是尋常之輩,在為官弄權上還是有些手段的,所以能居高位數十年而不倒。首先他乖巧善佞,對上司尤其是皇帝徽宗百般討好,迎合徽宗志大才疏,好名貪功的心理。高俅管理禁軍,在軍隊訓練上玩了不少花架子,孟元老的《東京夢華錄》記載。高俅主持的軍隊爭標競賽開始是「橫列四彩舟,上有諸軍百戲,如大旗、獅豹、棹刀、蠻牌、神鬼、雜劇之類。又列兩船,皆樂部。」,爭標之前,先是吹吹打打,後面的爭標競賽,也要搞出「旋羅」、「海眼」、「交頭」等各種花樣,頗為熱鬧。讓徽宗看了十分滿意。同時這個人還有一個好處,對有恩於他的故人不忘報答。除了他與劉仲武家保持密切關系外,對他原來的主人蘇軾一家也頗為照顧。一些野史上記載他「不忘蘇氏,每其子弟入都,則給養恤甚勤。」因此他的這些作為也獲得朝中一些人的好評。
恃寵營私
但是高俅貪欲很重,有學者指出,靖康年間,政治風雲變向,有大臣上書揭露了高俅恃寵營私的罪行。《靖康要錄》載:「靖康元年五月二十日,「臣僚上言,謹按:高俅……身總軍政,而侵奪軍營,以廣私第,多佔禁軍,以充力役。其所佔募,多是技藝工匠,既供私役,復借軍伴。軍人能出錢貼助軍匠者,與免校閱。凡私家修造磚瓦、泥土之類,盡出軍營諸軍。請給既不以時,而俅率斂又多,無以存活,往往別營他業。雖然禁軍,亦皆僦力取直以苟衣食,全廢校閱,曾不顧恤。夫出錢者既私令免教,無錢者又營生廢教,所以前日緩急之際,人不知兵,無一可用。朝廷不免屈已夷狄,實俅恃寵營私所致。」。高俅將軍營的地皮建成私宅,這還不算,而且把禁軍當作私役,不管訓練,專管為他營私出力。如果你沒手藝,那麼只能花錢再僱工匠。有錢的,就可以免於操練;沒錢的,只能再找營生賺錢,也無法操練了。於是軍隊「紀律廢弛」、「軍政不修」,成為「人不知兵,無一可用」的無用擺設,以至當國家危急,面臨虎狼之師金軍的進攻,開封城內幾十萬的禁軍很快瓦解,其罪是難容的。
逃過一劫
靖康元年徽宗得知金軍渡過黃河後,便連夜倉皇逃往東南避難。《靖康要錄》記載徽宗南逃到了泗州,童貫、高俅各帶領若干勝捷兵和禁軍也趕到與之匯合,一時間又組成了一個 徽宗的親信小班子。但是徽宗的寵臣們卻為了邀寵而爭風吃醋,勾心鬥角,相互傾軋。在到達泗州後不久,童貫便與高俅發生沖突。「童貫以勝捷兵三千扈從渡淮如淮陽。高俅以禁衛三千留泗上,控扼淮津。」童貫扈從徽宗等人繼續南下,而把高俅留在了泗州,名為「控扼淮津」,高俅於是以生病為由,回到了開封。史書上說,當時隨從皇帝的童貫、梁師成一夥人都被連坐殺死,童貫被處死並梟首於開封,蔡攸也被欽宗下旨處死。恰恰是因為高俅提前離開了江南,沒有參與當時徽宗集團與欽宗集團的斗爭,反而使他得到了一個比童貫、蔡攸等人幸運得多的下場。惡人未必全有惡報,這也能算是歷史留下的遺憾吧。
㈥ 最實用常用的股票技術指標看K線的技巧
一、吸貨形態
強勢吸貨形態特徵:在大盤處於強勢時,吸貨的經典形態是上漲有量下跌無量的窄幅盤升組合,此時的OBV指標盤升,尾市有打壓股價現象,運動節奏逆市。
弱勢吸貨形態特徵:逆市放量上漲或者箱體震盪間歇放量上漲。
二、出貨形態
強勢出貨形態特徵:順市放量滯漲或者箱體震盪間歇拉鋸放量。弱勢出貨形態特徵:放量下跌。
三、套利形態
連續強勢放量後,走出緩慢的下降通道,震盪節奏與MACD有關。這種情況的個股死亡期較長。
四、反擊形態
螺旋槳圖形或者窄幅橫盤圖形,先單邊恐慌性下跌,後報復性上漲,出現這種情況的個股容易成為階段漲幅較大的個股。
五、回補形態
高位被套的個股在局部低位進行抗跌性的橫盤走勢,這種形態在大勢不配合的情況下,很難在趨勢上擋壓力位之上停留時間太久。
六、反叛形態
先出現一個大K線,隨後又緊跟一個反向的大K線,但沒有形成單邊方炮的組合,後一個K線的方向力度會比較大。
七、消息形態
個股在進行正常的技術走勢後,遇見應該影響股價消息的走勢,應該進行反映。遇見利好的 該積極反映,否則更壞;遇見利空應該消極反映,否則應該加大研究力度(特別是非實質性利空)。
八、陷阱形態
大盤或者個股已經單邊運行了較大幅度,然後繼續同方向加速,這種加速形態往往是陷阱走勢。
九、逆市形態
在大盤弱市時無量的逆市是有效的,有量的逆市是無效的;在大盤強勢中無量的逆市是無效的,有量的逆市是有效的。
十、兩極形態
大盤在長時間或者快速單邊走勢後,出現放量的或者極端反向走勢,同時配合經典的技術佐證,如跳空星型大K線周KDJ線的K值到達15以下或者85以上等,是見底或者見頂的典型信號。71種K線形態詳細說明
1 芝麻開花:
二次高開陽線:股價跳空而上,形成陽線,第二天再次跳高開盤,且高走高收,此圖形為多方占優走勢,一般預示著空頭的潰敗,股價可能會快速上行,連拉陽線。投資者應認真觀察第二天高開後的走勢,如股價在成交量配合下順勢高走,可順勢介入操作。要同時認真觀察個股基本面和消息面,以提防某些主力和機構藉此形態騙線出貨。
2 背水一戰:
跳空攀援線:股價跳空高開突破後,連拉兩根順次向上的陽線(攀援線),多頭盡快將防線向前推進到離第一天跳空缺口較遠的地方,這是多方占優的走勢,一般表明空頭基本放棄抵抗,股價將繼續上行。K線組合中跳空缺口往往預示著多頭背水一戰的決心。本K線組合在第二天的走勢比較關鍵,如能在成交量配合下平開(或略微低開)高走,一般可及早介入,持股待漲。要同時認真觀察個股基本面和消息面,以提防某些主力和機構藉此形態騙線出貨。
3 趁熱打鐵:
漸大三連陽:股價上升途中,多頭接連向空頭發起進攻,且攻勢一天比一天猛烈。反映在K線圖上,股價連收陽線,而陽線實體也越來越大,這常常是股價將加速上行的先兆。由於本K線組合中連續陽線的實體是由小變大,一般表明多頭攻勢日見順利,將趁熱打鐵,向空方發起總攻。運用本K線組合時應注意,如K線組合中陽線實體比較大,特別是第三、四天的陽線已是中大陽線的話,就說明多頭力量十分強大,即使遭致空頭反撲,也不過是極短時間的調整,反而成為短線追買的良機。要同時認真觀察個股基本面和消息面,以提防某些主力和機構藉此形態騙線出貨。
4 直上青雲:
上升中跳高十字星:隨著股價上升,在中大陽線後常會出現或多或少的類十字星。這些類十字星只是上漲途中的暫時整理而已,次日若股價上揚且伴隨成交量的有效放大,一般為介入信號,通常將再出現一波快速上攻行情。本K線組合中類十字星數量多少不定,少則一顆,多則三、四顆,無論星線多少,只要再次放量上攻,即會加速上揚,故投資者一般應在放量時及時介入,坐享順水推舟之樂。具體操作中,要同時認真觀察個股基本面和消息面,以提防某些主力和機構藉此形態騙線出貨。
5 彈劍長嘯:
上升中途跳高劍形線:隨著市場氣氛回暖,看好後市的人迅速增多,導致股價以較大缺口向上跳空開盤,其後雖受短線獲利盤打壓向下回落,尾市仍被拉高至開盤價附近收市,從而收出一根跳空的劍形線。此圖通常表明空頭反抗力量十分薄弱,如第二天仍以高上跳空的形式開盤,股價一般會加速上揚。K線組合中劍形線的長下影說明空頭也曾拚死抵抗,卻根本無法阻止股價上行,這種情況常常導致一些較敏感的空頭反手做多,股價上行速度將會加快,因此投資者一般應在當天收市前及時跟進,至遲應在第二天跳高開盤時趁早殺入,否則可能錯失一波快速上揚行情。具體操作中,要同時認真觀察個股基本面和消息面,以提防某些主力和機構藉此形態騙線出貨。
6 九天射日:
上升中途跳高弓形線:股價上升途中,多方奮力向上,但遭空頭狙擊,不得不回撤至較低價位,從而在K線圖上走出一根長上影K線(即弓形線)。由於K線組合中空頭力量在製造「長弓」過程中已消耗殆盡,因而弓形線形成時即介入良機,即使第二天不能形成將這一弓形線包容在內的大陽,股價上行趨勢一般不會改變。如第二天多頭盡全力向上攻擊,將前一日長上影全部抹去,則股價將加速上行,連收陽線。如第二天多頭不能攻上弓形線最高點,而是收出一根包孕在此弓形線長上影之內的中小陽線,就說明多頭上攻遇到較大阻力,雖不能就此妄言股價見頂,但其後上攻速度將放慢。具體操作中,應認真觀察個股基本面和消息面,以提防某些主力和機構藉此形態騙線出貨。
7 天高雲淡:
上升中途小壓迫線:多方連續發力向上,在收出陽線的次日股價大幅高開,至尾市時收盤價落至開盤價以下,但仍高於前一日收盤價,形成高檔小壓迫線。此種圖形通常表示空頭的壓制力量有限,多方將乘虛而入,將股價推上新高。高檔的小壓迫線本身常常意味空頭力量薄弱,故在形成壓迫線當天一般是入貨良機,或者在第二天開市時可以介入。如果壓迫線與前一天的陽線之間留有跳空缺口(即該壓迫線沒有下影線),考慮及早介入。具體操作中,要同時認真觀察個股基本面和消息面,以提防某些主力和機構藉此形態騙線出貨。
㈦ 高級工程師往上是什麼職稱
高級工程師上一級是:研究員或教授級高級工程師(正高級)。
按職稱(資格)高低,分為:研究員或教授級高級工程師(正高級)、高級工程師(副高級)、工程師(中級)、助理工程師(初級)。
工程師是職業水平評定(職稱評定)的一種。其下,有技術員,助理工程師等職稱;其上有高級工程師,教授級高級工程師等職稱。當然,這也只是對從事工程建設或管理人員技術水平的一種標定而已。
(7)青雲直上指標擴展閱讀
擔任工程師職務,應具備下列條件:
具備下列部門之一的條件
1、生產、技術管理部門
(1)基本掌握現代生產管理和技術管理的方法,有獨立解決比較復雜的技術問題的能力。
(2)能夠靈活運用本專業的基礎理論知識和專業技術知識,熟悉本專業國內外現狀和發展趨勢。
(3)有一定從事生產技術管理的實踐經驗,取得有實用價值的技術成果和經濟效益。
(4)能夠指導助理工程師的工作和學習。
2、研究、設計部門
(1)有獨立承擔較復雜項目的研究、設計工作能力,能解決本專業范圍內比較復雜的技術問題。
(2)較系統地掌握本專業的基礎理論知識和專業技術知識,熟悉本專業國內外現狀和發展趨勢。
(3)有一定從事工程技術研究、設計工作的實踐經驗,能吸收、採用國內外先進技術,在提高研究、設計水平和經濟效益方面取得一定成績。
(4)能夠指導助理工程師的工作和學習。
㈧ 知道通達信這個指標源碼,怎樣編出這個指標的選股公式
你寫不下, 你以為別人就能寫的下嗎?這是一個組合疊加的指標(說白了是個雜種)
裡面設置了很多買入條件,不知你要哪個?有w底,買點,滿倉等都是買入信號啊!!!
就暫且設置w底選股吧,
DIFF:=EMA(CLOSE,12) - EMA(CLOSE,26);
DEA:=EMA(DIFF,9);
MACD:=2*(DIFF-DEA);
A:=IF(CROSS(0,DEA),1,0);
A1:=IF(DIFF<0 AND CROSS(DIFF,DEA),1,0);
SS:=IF(A,SUM(A1,0),0);
SSB:=HHV(SS,0);
SSS:=SUM(A1,0);
W底選股:IF(SSS-SSB=2 AND SSS>REF(SSS,1),1,0);
這是一個底部選股比較可靠的指標之一。
㈨ 如何判斷一隻股票未來有沒有大資金介入
怎麼去判斷一隻股票未來有沒有大資金介入?一.上升通道吸籌方法:選擇在黎明前黑暗或者大盤人氣悲觀的時候,借著夜幕做掩護,悄悄地走出不為投資者所注意的緩慢上升通道。這個時候,一般拋單多為割肉之舉,機構操盤手可以隱蔽吸納廉價籌碼。當盤面上檔有大賣單掛出的時候,可以分批或照單全收,但這樣勢必會引起股價上漲,導致市場人士警覺。那麼我們完全可以以實質性買單買進上方大單籌碼的同時,稍晚幾秒用另一台電腦確認向下以實質性賣單賣出極小部分的股票,這樣利用人氣不旺或市場人士都不注意時,既不引起價格上漲,又能吸到廉價籌碼。採取多進少出的形式,吸納廉價籌碼。當上檔無大賣單出現的情況下,無論大勢漲得再好,千萬要按兵不動,不要徒勞去做高股價。如果有小賣單主動出現,也不要去維護盤面(如果籌碼還不足的話),讓股價自由地回落,直到再次有大賣單出現......也有的時間,由於大勢不好的原因,上檔不斷有大賣單出現,主力只好抓緊吸籌力度......這樣雖然多進少出,一天下來,不知不覺中到收盤時,在日K線上也做成了個中陽線。但由於還可以在相對低位再次吸到廉價籌碼,增加相對低位的成交密度,降低持倉成本。這時可以趁收盤時,非職業投資者注意力比較渙散,下檔承接盤稀薄時,再次用少量籌碼將股價打下。第二天可以在此價位反復吸納籌碼,爭取在交易的相對低位增加籌碼的密集程度,增加低位的籌碼吸收量,降低持倉成本。但隨著時間的推移和某個價位上的流通籌碼日趨減少,總是固定在某個價位區域很難再吸到廉價籌碼了。可以小幅度地以實質性的小買單稍稍推升股價,然後進行新一輪的吸籌。雖然此時的成交量絕對是真刀真槍的買進,但因為量能不大,大多也不會引起市場投資者的注意。但隨著時間的推移,日積月累,仍然會在日K線或走勢圖上留下小規模的上升通道。並且由於股價長期的穩定,會給一些散戶投資者造成一種安全的感覺,而不願低價賣出籌碼,造成主力吸貨被動。當這種吸貨方法進行一段的時候,漸漸會引起專業人士的注意。那麼沒關系,下面我們將採用下跌趨勢或者打壓的方法建倉。二.下降趨勢或打壓方式建倉:要做出一個下降趨勢或採用打壓方法建倉,必須要拋出一部分籌碼。如果拋出的籌碼太多,反而適得其反,得不償失。我們先談一下下降通道的運作方法和吸籌機理吧!1、下降通道.選擇大盤下跌或者人氣低迷、悲觀的日子開始建倉。首先利用開盤時,下檔承接盤稀薄時,拋出小量籌碼,就可將股價造低。由於大勢不好,人氣低迷,市場上空頭氣氛較濃,再加上股價下跌,技術形態難看,一般散戶投資者都會紛紛拋售籌碼。這時主力可以在下檔的買單上分批掛進小量買單,守株待兔,待成交完畢後再行掛出買單,周而復始;也可以根據需要,使買單的重心逐步下移或者橫盤......在尾市的時候再次利用人氣渙散和承接買單稀少時打低股價,連同自己當日買進的籌碼造成主動被套......幾次三番股價重心逐步下探.......由於股價逐步下跌,一些散戶投資者會逐漸產生惜售心態,或者擺出一幅死豬不怕開水燙的模樣,這樣勢必會影響到主力吸籌的效果。這時可以用實質性買單分批吃進上檔賣單,製造小幅反彈,而後再度步入下跌通道,給上方套牢者或散戶投資者施加以更大的心理和思想壓力,迫使他們交出籌碼......2、打壓吸籌:也就是通常說的炸單。此種方法通常適用於大盤或板塊人氣極度悲觀或者個股有利空襲來的時候。在恐慌氣氛正濃,下檔又無人承接時,在下檔首先埋下大單子,然後以小單子向下賣出,促使關注或者持有該股的人在股價不斷下跌的心理壓力下,眼看著下檔買單一點點被賣單吞噬掉,忍不住產生一種想賣出去的沖動,可下決心把股票賣出去後,股價也就見底回升了......其實主力還是把大多數籌碼自己賣給自己,只是向下誘導股價,大多數投資者看到股價下跌而且帶著成交量,都紛紛賣出,其實正中主力下懷!但這種方法只適用於市場形象差和主力倉位較輕的股票。如果市場形象較好的個股採用此方法,往往會在炸單的同時被其他主力機構捷足先登,投雞不成蝕把米,反而會弄巧成拙。主力倉位較重的也應迴避此方法,否則會造成一些跟風或者炒底盤介入者成本比自己還低,對自己以後的拉抬和出貨形成不利局面。三、橫盤吸貨:該方法多用於績優大盤股上。有時候由於個股基本面非常優良,股價一有異動,就會引來大批的跟風盤,造成主力沒吸到貨股價已經漲了開去的局面。但如果採取向下打壓的方法,恐怕手中打壓的籌碼就象肉包子打狗,有去無回,會被其他的散戶和機構一一接走。這時可以採用橫盤吸貨的方法吸貨,在大盤上漲的時候在上檔的阻力位處放上虛張聲勢的大賣單,適時阻止住股價的上漲,嚇走多頭;在股價下跌的時候,在下檔分批埋上小買單,吸納籌碼。在跌到關鍵位置時,在支撐位上放上大買單,嚇跑空頭。這樣股價在上有蓋板,下有托盤的區域內運行,主力可盡情吸籌;也可以利用主動性的買賣單量控制股價,走出平台走勢。由於平台橫盤時間較長,有時連個差價也難以打出來,看著其它的股票潮起潮落,頻頻有差價可賺,絕大多數投資者都會耐不住寂寞,拋出廉價籌碼,去追求短線收益......四、以上三種吸籌方法是最基本的吸籌手段,可單獨使用,也可根據市場人氣靈活組合運用。通過組合使用,可以在股價的歷史底部區域不斷地塑造一些經典的頭部狀態,誘使跟風盤和上檔的套牢盤交出籌碼。對於很多散戶來說,他們只注重形態和形態的重要性,很少有人注意形態所處的位置和形態代表的意義。更多的人喜歡研究股價上漲和下跌的表象,極少有人願意去深入地研究股票上漲和下跌的背後實質和機理,這也就是人們常說的功夫在圖形之外。五、無論在吸籌的基本方法單獨運用或者組合運用上,都可以利用技術形態或者技術指標進行有效的配合。由於一些市場行為的研究者們也分為兩大門派:技術形態和技術指標,尤其是一些短線客,往往企圖在市場上刻意尋求一種戰勝市場的捷徑,而對技術指標崇拜有加,這將會給我們造成可乘之機。我們在研究技術指標的同時,更注重研究技術指標的計算方法和原理,找出其內在的真實機理,加以控制和運用......通過股價異動---拉高或者打低收盤價和當日內的最高價和最低價或者低開、高開等等,可以改變和操控技術指標,促使這些指標為我們服務。六、漲停板吸貨方法和跌停板吸貨方法:我們在研究散戶的心理時,發現一個非常有趣的現象,大致也可以歸納為三類:第一類散戶:股價上漲時不怕,跌時害怕。這種散戶比較普遍。他們在股價上漲時興高采烈,稍有震盪就會逃之夭夭,往往是追漲殺跌,買高賣低,股價翻了一倍,帳上卻沒收益。遇見股價震盪幅度稍微大點,往往還會出現虧損,這就是人們常說的賺了指數賠了錢。第二類散戶是套不怕,不怕套,怕不套的類型。他們往往在股價下跌的時候被套住了,就會安心持股,甘願被套,有的甚至一拿幾年。如果有一天股價稍微上漲或保本,或稍有贏利,他們也會束手無策,生怕股價再次下跌,失去逃跑機會,再次挨套的恐懼心理會促使他們不問青紅皂白,奪路出局,往往股價在他們出局後會一路高歌,青雲直上......第三類散戶喜歡靜態地看待事物。喜歡從技術指標或形態上尋找短線機會。譬如箱體或者平台,進行低買高賣,賺取蠅頭不利.......如何判斷一隻股票未來有沒有大資金介入
㈩ 天龍八部 女孩子玩
1.並沒有什麼新手的活動獎勵,如果乾坤袋算的話那就是了。如果你剛玩,那你可以把天龍八部飛信卡弄弄,現在還沒到期吧?!^_^ 而且最好找一張財富卡。
2.哪個區人多,當然是新區了,看看官方公告,有什麼新開的區,去那玩吧。
3.EM的確是很累人啊,必需時刻看著同伴的血,如果你碰到垃圾隊伍了,全軍覆沒,本來是她們的責任他們也會說是你EM垃圾的,為什麼看不好血。
如果你想沖新區的話還是玩玩逍遙和天山吧,技術流的,基本新區都是這2個門派,比較熱門,當然,EM必需練起來才厲害,要有耐心哦。