A. 有一種紙牌游戲,抽到4是照相機.抽到10是神經病其他數字是什麼
這是一種棋牌游戲,撲克牌數字游戲。1-10的解答:
1到3是安全牌。
4是玩真心話大冒險。
5是照相機。
6是喝半杯。
7是逢七過(有7或者7的倍數都不能說)。
8是廁所牌。
9是喝一杯。
10是神經病。
11是左邊人喝一杯。
12是右邊人喝一杯。
13是翻倍喝(2杯, 4杯)。
紙牌游戲
早期紙牌大部分為數碼牌,中國的玩法通常是高點數勝低點數,或以特殊組合牌型取勝,此二原則仍為兩大牌戲派別中論計勝負的標准。傳說印度有棋盤式圓牌戲純以技巧較勝負,但史籍未予詳載;而波斯有所謂「阿斯那斯」(As Nas)玩法,被認為是現代牌戲發展的一個重要里程。
盡管時聞昔日君王、貴族或政府,以嚴刑峻法禁止紙牌與牌戲,但此風仍盛行社會各階層,也導致不少有名的紛爭與決斗事件,其中包括1890年英格蘭維多利亞時代貴族涉訟詐欺的川拜村巴卡拉式牌局(Tranby Croft Baccarat)丑聞。今天,橋牌已成為高雅的社交與智力活動,且賭紙牌的現象大為減少,於是,反對玩牌的呼聲也大為減弱。
B. 跪求一個大型的紙牌游戲!!!~~ 拜託了,急用
青島憋三夠級 可以6個人玩的。。。。
憋三夠級是在得分夠級基礎上發展出來的一種玩法。通過種種進貢的方式刺激玩家爭取「開點」「爭科」,使得游戲更加充滿競爭性。
補充規則:
在得分夠級的規則基礎上,憋三夠級增加了以下新的規則:
買3:每個玩家出的最後一手牌的牌點必須都是3,不是最後一手牌時不許出3。若抓完牌後沒有3,則要用一張2或王向對家「買3」,若對家也沒有3或只有一張3,則可向自己聯邦要一張3。即沒3又沒2或王時,以手中最大牌買3。
憋3:某個玩家最後走3之前的一套牌被人大過(即使後來接風走脫,也算),稱該玩家被「憋3」,「憋三」發生時當時並不顯示,而是在此玩家走完牌後顯示。大過其牌者下局享受被「憋3」者的一張貢牌(憋貢)。
開點:一局牌開始時,任何人都是「未開點」。用除大王以外的夠級牌取得一次發牌權稱為開點。「頭科」產生時,如果其對門除「大花」(即大王)外夠級牌一次未活,即未用夠級方式取得過發牌權,則頭科的對門稱為"不開點"。如頭科的夠級牌也一次未活,則頭科也不開點。「二科」產生時,即「四人亂纏」後,包括「二科」在內的五人,凡夠級牌一次未活者,均視為不開點,且本局無法再開點。
明點:所有牌發完,進、吃貢完畢,第一輪發牌前,任何人可以向對叫「明點」,即挑明本局要讓對門不開點。如果「明點」成功,即對門本局未開點,則對門下局要進兩張「點貢」牌。但如果對門開點了,則自己下局要向對門進四張「點貢」牌。
預點:在一局牌開局後,發牌前,任何人可以向對叫「預點」,即挑明本局要讓對門不開點。如果「預點」成功,即對門本局未開點,則對門下局要進四張「點貢」牌。但如果對門開點了,則自己下局要向對門進八張「點貢」牌。
革命:剛發完牌時如果同時沒有大王、小王和2(錢),可聲明「革命」,即放棄參與此牌局。如同時出現2個(含2個)以上革命者,則該局重新發牌。革命者通常視為「四科」(但如果自己聯邦成為「頭科」和「二科」,則算做三科,即「串三戶」),不影響對方「串三戶」。符合革命條件者有權不革命。革命算自動認點,即自己不「開點」,對門"開點"。革命者的對門可以選擇取得三次「夠死級」的權力或者放棄此權力成為「無頭」。如果有人革命,然後打牌中產生了「頭科」,則剩下四人進入「四人亂纏」,此時未開點者一律無法再開點。
捎牌失敗:如果游戲中有玩家捎牌失敗,本局內不能再出牌,本局結束時自動記為「大落」。再有其他捎牌失敗者依次記為「二落」、「四科」、「三科」、「二科」。
C. 紙牌類游戲有哪些玩法
撲克牌玩法有鬥地主、二十一點、拱豬、梭哈、跑得快等。
一、鬥地主
該游戲由三個人玩,用一副牌,地主為一方,其餘兩家稱為農民為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。
D. 80後90後初都玩過的紙牌游戲~~比如象獅虎豹狼狗貓鼠~還有什麼軍長市長工兵地雷之類的
第一個棋:斗獸棋
斗獸棋是種中國棋類游戲,雙方各有八隻棋子,依大小順序為象、獅、虎、豹、狗、狼、貓、鼠
較大的可吃較小的,同類可以互吃,而鼠則可吃象。動物走一格,前後左右都可以
獅、虎可以橫直方向跳過河,而且可以直接把對岸的動物吃掉。只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔獅、虎跳河。兩鼠在水內可以互吃。只有老鼠能吃象,據傳說老鼠進入象耳朵吃腦.
游戲結束
滿足了一下條件其中一個,游戲便結束:
何方獸類踏了敵方巢穴(黑色)則得勝.
棋手無法走步時,對方便勝出.
其它的重要規則
獸類無法進入己方的巢穴.
占據敵方陷阱(紫紅色)的獸類會被任何敵棋吃掉,包括老鼠.
E. 大富翁的紙牌交易類游戲怎麼玩
門開了,一位與眾不同的小姑娘走了出來,她的名字很怪叫做長襪子皮皮。她有著胡蘿卜顏色的發,兩根硬梆梆的辮子直直的豎著。她的鼻子像一個小土豆,上面長滿了她最喜歡的雀斑。長襪子皮皮的大嘴巴里的牙齒很漂亮,整齊潔白。她的衣著更奇怪,穿著由一塊紅布一塊藍布拼成的連衣裙。兩條又細又長的腿上,穿一隻棕色,另一隻黑色的長襪子。腳上的鞋子很大,足足是她腳的一倍……。 長襪子皮皮還是一個大力士,可以輕而易舉的托起她的夥伴:托米、阿尼卡、一隻叫「尼爾松先生」的猴子和一匹叫做「小老頭」的馬;長襪子皮皮是個富有的小財神,花不完的金幣讓她能買糖果和玩具給小鎮里的每個兒童…… 長襪子皮皮身世卻十分不幸,她媽媽是天使,父親遠航未歸,但皮皮一直相信父親是南海一個島上的國王。在沒有爸爸媽媽約束的日子裡,長襪子皮皮自由自在,她玩得開心的時候沒人會叫她上床睡覺;想上學就上學;想冒險就冒險;想野餐就野餐……就這樣,她具有了與眾不同的性格:膽大的能做別人做不到的事情;動手能力強什麼都會做;獨立能力強,很會安排自己的生活。當然與好朋友托米、阿尼卡相比,長襪子皮皮是太淘氣、太沒有教養了,不上學,滿嘴的瞎話,與警察玩拍人游戲,打人……,有著滿腦子的異想天開、稀奇古怪的想法。 長襪子皮皮在我心中的地位很深,其實這「小姑娘」已經61歲啦!她因為吃了「天書葯片」,所以永遠長不大的。她在人世間的真正媽媽是瑞典94歲高齡的童話外婆——林格倫,是林格倫老奶奶妙筆生花寫出了這本《長襪子皮皮》,老奶奶永遠有著「童心」和「愛心」,她寫出了皮皮的自由自在,寫出了兒童們的想法、性格和他們幼稚的行為舉止;她寫出了皮皮的友愛之心……。 經過林格倫老奶奶的妙筆長襪子皮皮從一個普通的小女孩,變成了世界知名兒童,這本《長襪子皮皮》也成為了世界十大兒童文學名著。長襪子皮皮是我童年時期的一個永遠不會長大的好夥伴
F. 誰能講一下紙牌游戲升級的具體玩法啊~~謝謝啦~~要詳細哦~~
我試試說兩副牌的一般現實玩法:
一: 一般是兩副牌的,總共108張撲克牌
二: 東西的玩家是一方,南北的玩家是一方。
三: 洗牌後,可以任意從一位玩家開始抓牌,四人輪流抓牌(為公平起見也可以通過打骰子決定誰先抓牌,這個意義不大,不討論),每人抓取25張。剩下8張牌在原位不動。抓牌的過程中要「搶亮主」。
四: 討論一下「主」與「副」。這一般是事先約定的。一般來說四個大小鬼牌一直都是「常主」,「常主」的意思就是一直是主,有的約定2也是「常主」,有的2則不算「常主」(例如QQ上);我這里討論的是2是「常主」,從「3」打起的玩法。某一色牌的大小3最小,A最大(當然2更大,但那是主,分開討論。)
五: 說一下「亮主牌」。第一輪是「搶亮」的。亮牌的規則有的需要有鬼牌,有的不需要,這里討論需要的。就是一鬼牌加至少一張要打的數字牌。由於是第一輪,就是說要拿到一鬼牌和最少一張3才可以「亮」,(有的規則更嚴要求要大鬼亮紅桃和方塊的牌,小鬼亮黑桃和梅花的花式牌)一位玩家亮牌後,其他玩家可以「改」。條件是一個鬼牌加兩個一樣花式的「3」,或者兩個花式一樣的小鬼牌改為無花式主牌或者是兩個一樣的大鬼牌改無花式主牌。後面的亮牌方式可以改前面的「亮牌「方式,這就是「搶亮」。一位玩家亮牌後沒人反改自己不能反改,但是可以從一張3變為兩張一樣的3來亮,如果之前有其他的玩家已經用一鬼加兩3亮牌方式搶你的「主」,你就只能用後面的兩鬼反搶方式了。搶亮後或"改亮"後無人再改,最後定下的花式就是「花式主牌」。
假設黑桃是花式主牌。那麼就是說22個黑桃現在都是「主」了,8個2也是主(其中,黑桃2現在是「主2」比其他的2大),8個3 也是主「當打之主」,黑桃3是「主3」比其他的3大,4個鬼也是主。
一般來說3最小,但是現在打的是3,那麼現在其他花式22張牌中4最小、然後是5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A
主牌中黑桃4最小、然後5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的3、黑桃主3、小鬼、大鬼。
(類似的,打5的話,最小3、然後4、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、普通的2、主2、普通的5、主5、小鬼、大鬼)
六: 「做莊」。哪一方亮的牌哪一方某位玩家有權抓取下面8張牌。一般來說,第一輪是由亮主的玩家抓取,以後如果沒有被對方「打敗」(某一局被對方拿到80分以上),那麼就由這一方輪流來做莊抓底下8張牌。
做莊的玩家根據需要拿了底下8張牌後,把自己不要的8張牌「埋下」(牌的背面向上放在原來8張牌的位置。(有一種玩法叫「搶底」:就是說在對方「埋牌」後「改亮」,「改亮」也是按上面說的那樣,2張改一張,兩張小鬼改無花式、兩張大鬼改無花式,後面的可以改前面的。一方可以等一方埋完底後搶底,被搶底的一方也可以等搶底方「埋完底」再反搶,只要是後面的方式就可以反搶前面的方式,搶底的那位玩家可以把上一個玩家埋下的8張牌拿起,然後放下8張自己不要的牌。
七: 首打。無論是有沒有人搶底,莊家都是第一個出牌,第一個出牌或每輪第一個出牌者可以任意選擇一門花式的牌來打。一般來說都是先打「副牌」的大牌,例如A、AA、AKK、AAKK等,目的是讓我方隊友把分逃掉。
八: 出牌的方式。
首打或每一輪最大牌的玩家下一輪領先出牌時可以打一張牌,可以打對子,可以打「拖拉機」(連對,7788,KKAA之類的,由小到大連著順序的對子牌,主上的話AA副22,主22,副33、主33等也是連對,)。可以打3張,4張、5張或任意的N張(兩張以上不是對子,不是「拖拉機」的話只要你打的這些牌都是最大的就可以打!意思是說,例如AKK肯定是三張最大的,你可以出,但是如果AQQ的話就不一定是最大了,你也可以打,任何一位玩家沒有KK對子的話你還是最大,但是有的話你就「被抓」了,甚至你可以出J987這樣的牌,只要其他玩家手上沒有比你7大的牌就可以了,反之就被抓。被抓一般要懲罰,可以約定被抓的一方要扣多少分或對方得多少分之類的協議防止有人亂「甩牌」)。
牌的大小按前面的大小順序來比較,一樣的牌先打的比後打的大。例如先打的K比後打的K大,首打或每輪第一個出牌後,其他玩家該門花式有牌必須跟該門花式,該門花式上有類似的牌型也要跟第一個出的一樣(一張跟一張、有對子跟對子、有拖拉機跟拖拉機、沒有拖拉機有對子也要跟對子,張數要跟第一個出的一樣多)。該門花式的牌張數不夠的可以從其他花式「墊」,墊的話就算最小的牌,就算你墊上的是最大的鬼牌,只要你是有主有副,或都是副的話都是最小。沒有該門花式的話可以墊其他花式的 副牌,墊夠張數就可以了。或者可以用「主」去吃(但是要跟第一個出牌的牌型一樣才可以,就是說第一個是拖拉機加其他,你也必須是主上拖拉機加其他主牌)!
每一輪大牌者「勝」,可以搶到下一輪的出牌權,(要拿分的一方,如果勝了且這一輪的牌中有分的話,可以取到分數,把分牌取出來放一邊就可以了,分牌指5,10,K,5算5分,10,K算10分,)
九: 按以上方式一輪一輪進行。最後一輪如果是要分數的一方在那輪勝出,就可以「扣底」,如果是副牌勝出,若底下埋下的8張牌中有分數的話就按該分數乘以一計算「扣底」得分,若是主牌單張勝出就是底下8張分數的和乘以2,若是主牌含有對子則乘以4,還、含有兩對的主拖拉機牌乘以8,含有3對主拖拉機牌勝出乘以16,以此類推。
要得分的一方每輪得分與扣底得分相加就是最後得分。大於80分就是該局做莊一方敗。按40為一個級別(有的約定是20分,可以自行約定)來升降級,取分一方若120分則升一級(打4,由原來的基礎上升,得分方若原來已經打到10了被對方在某局打敗,現在重新獲勝就在原來的打10的基礎上打J,160分則升兩級...以此類推。
若少於80分,則做莊方升一級,少於40分則升兩級,0分則升3級。
十: 第二局以後就是獲勝方做莊了,(除非做莊的一方亮不起牌,就是說做莊的一方兩位選手連一個鬼和一張要打的數字牌都沒有,打四的話要有鬼和四,五的話要有鬼和五,以此類推。)直到某一方從3一直打到A且打A的時候獲勝了就算一方贏了。
G. 中國流行的紙牌游戲有幾種
全國
都會的
估計只有鬥地主
南昌這邊
有27王
鬥地主
9大
關牌
四團
爭上游
等等
H. 紙牌玩法
貝爾特是32卡的把戲,玩游戲到法國,是目前在該國最流行的紙牌游戲之一。這是1920年左右發明可能是由Klaverjas,Klaverjassen,游戲,玩,因為至少從17世紀荷蘭。[1密切相關的游戲在世界各地播放],並首次在1921年[2]發表了其規則。
在保加利亞的正式名稱是大橋貝爾特(Бридж-белот),它被稱為希臘維達(Βίδα),在塞普勒斯它被稱為皮洛塔廣場(∏ιλόττα)在魁北克,這個詞是縮短的第一個音節和拼寫伯夫,和在克羅埃西亞的一個類似的游戲不同的規則存在,稱為貝拉。在沙烏地阿拉伯,這是Baloot。在馬其頓共和國是Belyot(Бељот),它尤其在比托拉地區發揮。在亞美尼亞貝洛特,通常稱為坊貝爾特,也是一個非常流行的游戲,它是在一個稍微不同的方式發揮。這也是第一的沙烏地阿拉伯卡片游戲,雖然在沙特版本的規則有很大的一般規則,在歐洲發揮不同。
在游戲中的術語,貝爾特是用來指定一個對國王和王後的王牌訴訟,可能產生的游戲的名稱本身。
[編輯]規則
比賽是在不同的地點不同,但大多數版本都有一個共同的規則相當大集。一個典型的32卡皮奎特甲板使用,8級,或(♠♥♦♣)(AKQJ × 4適合10 9 8 7),而不是洗牌之間的游戲。比賽是由4人,[3]形成兩個小組:南北和東西,以及在反順時針方向輪流當。
甲板上是從來沒有洗牌,而是以誰的球員之前的經銷商除了在比賽中第一次交易,切斷時,經銷商的合作夥伴做到這一點。在游戲第一次交易是通過從以前的游戲的贏家。至少有三個卡必須被削減。
該卡是處理逆時針從經銷商的繼任者(在開始他/她的權利),每個玩家收到的三張牌包,然後又兩集。該卡仍然暫時休息面朝下。如果合同約定,剩餘的卡處理後的競標 - 為每個球員一個三人小組。
可能的合同(從低到高):
俱樂部♣
鑽石♦
心♥
黑桃♠
「沒有王牌」
「所有王牌」
每個球員必須要麼提出一個更高的合同,或叫價:
通過
雙(Coinchée,或Contré),如果目前的最高合同不是由合夥人出價
再雙(重禁忌),如果其他球隊增加了一倍投標人的投標人或合作夥伴的合同。
通常兩個翻番水平是允許的。在保加利亞的某些地區,第三個層次也使用。它被稱為「сюр-контра」(蘇爾- Contre - 從法國獲得,超過雙),「чаршаф-контра」(床單雙)或「излез-контра」(走出去雙),目的是要同在一個游戲(26 × 8比賽國會議員,見下文得分)。
當加倍任何合同,不僅是「所有王牌」申辦,兩個層次是允許的。有的玩了一倍,這使利害攸關的是整場比賽的第三個層次。
招標階段結束時,下列之一變為true:
四科合格公布
三科合格後,公布了一份合同建議
「全王牌」合同重一倍
戲由8個竅門,第一個由莊家的繼任者開始。在第一輪的玩家可以扮演任何卡,但隨後的球員必須遵守(第一次,適用於具有約束力)以下規則:
佔主導地位的訴訟[4]必須遵循。
如果訴訟是一個王牌主導西服,更高級別的卡必須發揮。
如果下面是不可能的,那麼王牌必須發揮。 Overtrumping是強制性的,除非目前的伎倆贏家是合作夥伴。
一個把戲贏家啟動未來的把戲。最後一個技巧是更重要的一點,因為它的得主是獲得一些積分。
在保加利亞的橋梁貝爾特該卡是王牌級和非王牌適合不同。該命令是(從最高到最低的排名):
在王牌:的「J 9甲10 K下問8 7」
在非訴訟王牌:「阿Q J 10 K下9 8 7」
[編輯]聲明
聲明必須在公布第一招:
阿爾斯 - 三(序列序列是在「AKQJ 10 9 8 7」同一訴訟秩序) - 是價值20分
阿四重奏 - 四序列 - 是值得50分。
阿昆特 - 五序列 - 值得100點(較長的序列是不批,八順序為1加1蒂耶爾塞昆特計算)
一個值得千斤頂卡雷200點。
一尼恩斯卡雷是值得150分。
卡雷的尖子,國王,皇後,或數萬值得100分。 (球賽和八分不批出。)
這足以說明了一個聲明(上述一類),而確切的訴訟或職級不要求。一卡最多可參加一次申報。
阿貝爾特是「皇家」對國王和王後的王牌訴訟。值得一貝爾特20分,而且必須被宣布時,他們首先是發揮不一定是在第一輪()。
在一個「沒有勝過」合同聲明不適用(福爾阿塞斯可視為一個千斤頂卡雷和價值200點,但沒有其他獎金適用)。
[編輯]計分
卡值平原適合等級阿Q J 10 K下9 8 7
價值20 14 11 10 4 3 2 0 0 0
特朗普西裝排名J 9甲10 K下問8 7
每個卡有一個具體的排名得分值;為千斤頂和尼恩斯的價值是否適合或不取決於是王牌。最後一個把戲獲勝者將贏得10分。
聲明,包括貝爾茨,被添加到得分。如果合同沒有皇牌,結果乘以2。所以,是為每雙出價。如果一個團隊致力於合同,並已少點,所有點到敵人,而在保加利亞貝爾特失去團隊說是「вътре」(內部)類似於法國相當於「理由dedans」。在一倍合同,兩隊被認為犯。
其結果是除以10四捨五入,並增加了對全球得分。由於舍入有點復雜的積分總和,是一個只有一個「無王牌」合同10多個。這是258「所有王牌」和西裝合同162。因此,四捨五入限額為5在「沒有勝過」重合同,4 1「所有王牌」,並在6西裝合同。
阿限額以下,得分四捨五入。例如:35分在西裝合約收益率3個賽點;
該指數高於限額得分圍捕。例如:在1 125「所有王牌」合同產生13名議員,54名「無王牌」合同yelds 11MPs分點;
當兩支球隊都在四捨五入限制分數,分數較低的圍捕和較高的評分是四捨五入。例如,如果在「所有王牌」兩個tierces申報人合同:已經得到了154分和144分獲得捍衛者,兩隊都將得到15名議員,這將是死裡逃生。
當兩支球隊都在比賽結束相同的成績,積分是「懸」。在這種情況下會發生什麼是:團隊的承諾不會添加到他們的得分點,而其他球隊做的事。其餘各點(那些不是由團隊將致力)「掛」到下一輪,他們給予球隊獲勝。
特別valat(或獨贏)9賽點,溢價存在不離開敵人的一個把戲。注意,這並不升空從申報的敵人的論點。 Valats翻倍在沒有勝過。
在保加利亞的一些地區,游戲的規則,包括一個kirtik,這是一個特殊的-10點沒有贏得比賽時犯下的或正在valat罰款。第一支到達全球151分是贏家,但游戲無法結束而valat發生。
I. 求一個完整的紙牌游戲規則,我只知道部分,每張牌有特定的意思,比如7就是玩叫7游戲,9就是免酒之類的
A 代酒牌,讓誰喝誰喝,2 「小姐」(每位受罰者均有權要求「小姐」陪喝一杯,直到下一位「小姐」出現)3 逛三園,果園,菜園,動物園。抽牌的人說逛三園,第二個人說,果園或菜園或動物園,接下來的人就順序說園內的東西。
4 隨便找個人猜拳,輸了的人喝酒,5 照相機或攝像機,抽中5的人喊照相機,所有人靜止一切動作,動的人喝酒,6 幾顆柳樹扭幾扭,7 逢7必過(含7和7的倍數),8 廁所牌,9 自己喝酒.
10 我是神經病。誰跟抽到10大喊我是神經病。誰和他說話,就喝酒。
J 左邊的人喝一杯,Q 右邊的人喝一杯,K 第一張決定第幾個抽到K的人喝酒(3或4);第二張喝幾杯;第三張或第四張喝酒。
J. 大富翁紙牌交易游戲怎麼玩
游戲進行很簡單。
1、准備:將4張簡易游戲規則卡取出,然後洗勻剩下的紙牌。決定誰先開始,然後從先開始的人起,按順時針方向給每個玩家發5張紙牌。
2、游戲步驟:
摸2張牌,如果手中沒有牌,則摸5張而不是2張。
出牌。每到你的回合,你可以出至多3張牌(也可以是2張、1張、0張),包括行動牌(牌上方有寫明)、貨幣牌(牌正中央有幣值)和物業牌(寫出物業名稱或標注「多功能物業牌」)。貨幣牌和行動牌都可以存進你的銀行(用於向他人支付,直接進入對方銀行);物業牌不屬於銀行,用於建立物業群,集齊3套物業,但也可以按牌左上方的面值支付(直接進入對方物業群);行動牌牌面都有說明,按說明來即可。以下動作不算作3張牌中的1張:1. 打出反對牌。2. 改變多功能物業牌的顏色。
棄牌。如果手中有7張以上的牌,就棄掉多餘的牌(自己選擇)直到剛好有7張牌不多不少。若有0-7張牌則不用也不能棄牌。