㈠ 光榮公司都有哪些好游戲,介紹一下
1978到1988年的十年間,光榮由一個染料會社發展為有自成一家風格的軟體公司可謂「十年磨一劍」。憑借著對於歷史的深入愛好和對於游戲的獨特見解。社長襟川陽一巧妙的運用游戲這個載體來表現了歷史的戰爭,在群雄並起的游戲界闖出一片天地。那時雖然游戲機機能有限,但比起更簡單的沙盤游戲,游戲所能包含的內容多得多。
1983年和1985年在電腦上推出,並在1988年移植的《信長的野望》和《三國志》就是襟川陽一思路的體現。特別是後者可謂是早期極其成熟的歷史SLG游戲。廣闊的地圖和繁多的城池,復雜的內政外交指令,還有以當時水平看非常逼真的人物形象。該作的水平比起1987年NAMCO的《三國志——中原的霸者》高的多,體現出正統歷史游戲的風范。即使1988年NAMCO的《三國志2——霸王的大陸》大副簡化操作,又加入「爆炎」等有趣的設定。但從對於歷史的忠實程度和整個游戲的氣勢來說,光榮三國要遠遠勝於NAMCO。
機能被一步一步的挖掘,科技在一步一步的向前進。光榮的游戲也一個一個的繼續著。《信長的野望——全國版》、《三國志2》、《信長的野望——戰國群雄傳》,藉助著技術的前進有了更大的容量,更好的畫面表現。操作有所簡化,而歷史內容也越來越多。人物的出現,年代的選擇,歷史事件的發生,這些都得到了一定的強化。對於機能有限的FC,追求歷史的真實或許就是襟川陽一最主要的目標,擁有歷史性是那時光榮的風格。
MD和SFC這些16位機的出現對光榮是一個巨大的機會。容量和畫面等的大幅提高,使得歷史准確性這種低層次的要求變的輕易就能達到。會社需要一個新的風格來定義歷史SLG,一些與歷史性休憩相關的要素成為了光榮的目標,那就是文化性。
追求文化的光榮
沒有文化的差異,就不存在民族的差異。之前的《野望》和《三國》,除了人物姓名和年代不同,其餘幾乎一樣。91年在家用機上的《信長的野望——武將風雲錄》改變了這一切。片片櫻花的飄落,零散在武士們盔甲之旁,短暫的片頭就表明的光榮所開始強調的民族文化氣氛。今日動畫界著名音樂人菅野陽子創作的悠揚並帶有氣度的和歌回盪於整個游戲,游戲中各城市的逼真設計與茶具書物等日本古代風格極濃的物品出現,使該作大大超越前作,成為反映日本戰國社會的活劇。
次年的《三國志3》,又是一部創世之作。從189年董卓作亂,到235年諸葛亮病死五丈原,以歷史大事分成五個年代。君主武將比起前作要多的多,各個著名歷史人物的形象也是非常逼真。游戲在加入三國時許多的城池後,還追加如赤壁、虎牢關等著名古戰場。此外,在游戲大幅提高畫面素質的同時,更重要的是加入了青龍刀,蛇矛等寶物。體現於《野望》截然不同的風格。雖然現今有人認為《三國志4》是系列中的最高峰。但如果真的切身體會從《三國志2》到《三國志3》的巨大提高,一定會改變主意的。
1993年家用機上推出的《太閣立志傳》,是光榮的一個新嘗試。用歷史SLG結合當時很受歡迎的RPG要素,雖然之前就有過《大航海時代》,但再加入大量的文化要素,那《太閣》還是一個獨創。游戲講述了一介農民的木下藤吉郎經過自己的努力,成為了關白,統一日本的歷史。而游戲又是通過藤吉郎一個人的視角來進行的,雖然也有帶領軍隊參加戰爭的內容,但走遍日本來買馬,買鐵炮以及鍛煉才能,這些才是游戲的特點。大量日本風格的寶物和特有的評定製度,再次體現出光榮的游戲風格。
如果說從《三國志2》到《三國志3》的變革是巨大的化,那麼1994年於家用機推出的《大航海時代2》比起前作的改進更十倍於此。游戲背景取自15世紀歐洲新航路開辟時期,出海探險成為了當時人們的夢想。在這個環境下,8個不同國家不同愛好的年輕人,都由未知而遼闊的海洋所連結起來。各自有各自的劇情,卻互相有著千絲萬縷的聯系。經商,冒險,甚至作一個人見人怕,讓各國商船隊膽寒的海賊。
該作的自由度達到了一個驚人的頂峰,而巧妙的設計卻使該作能放能收,自由的航海並不影響劇情的發展。更難能可貴的是,該作的文化氣息也達到了一個頂峰。在不同文化圈的各國各港表現出了截然不同的風格,房屋的建築方式,走動市民的衣著,以及各地的特產都有著強烈的地域特性。
製作者還很細心的在每個港口都安排了一個市民專門介紹各自歷史地理知識的。來到長安能夠聽到「明朝的開國皇帝是朱元璋」,來到阿姆斯特旦會聽到「荷蘭有著世界最先進的航海技術品」等等。該作還有一個亮點,就是各處的冒險成果。其中不但有復活節島上的石像,還有現今早已滅絕的大樹懶,度度鳥等珍惜動物,讓人反思頗多。中亞「燃燒的水」(今天的石油)的發現也讓我感嘆人類在生產力和科技大變革前對於自然的無知。
《大航海時代2》是偉大的,那層耀眼的光環足以遮蔽起FF和DQ這樣的大作,但也遮起了自己的步伐。隨之而來就是在次時代主機時,光榮因不思進取而飽受批評。有了詳細的歷史資料,又有了各國的文化特點,《三國志》與《信長的野望》系列走到了一個不知往哪裡走的境地。《三國志5》的簡約風格,《信長的野望——天翔記》的細膩風格,《三國志6》的培養系統,《信長的野望——將星錄》的大地圖系統。光榮的支柱作品流露出一種非常迷茫的追求思想,但是,無論那種思想都沒有堅持下去。而在另一條路線上,3D格鬥游戲《三國無雙》銷量讓光榮驚喜不少。戰棋游戲《三國志英傑傳》也得到了一致好評。雖然後來同類型的《孔明傳》,《織田信長傳》,《毛利元就傳》等反響一般,但一種新的思路已經漸漸的在製作人襟川陽一心中形成。
追求利益的光榮
2000年3月4日與PS2同步發售的《決戰》,就結合了戰棋和歷史SLG。游戲是以日本關原合戰為背景,由於機能的強大,百人亂戰的場面能夠較好的表現。優秀的視覺效果和繁瑣內政指令的取消使次時代涌現出的大量light user能夠接受。然而以美女形式出現的真田十勇士卻使該作的嚴肅性遭到了一定的質疑。
質疑歸質疑,光榮從《決戰》的成功中找到了一條新的道路。用今天的審美觀來解釋歷史,來戲說歷史。3D格鬥游戲續作《真·三國無雙》,以及《決戰2》無不用一種調侃的筆調來描述歷史戰爭。變態的於禁,美貌的張飛女兒,這些誇張的人物讓普通玩家感到新鮮和有趣,卻讓從《三國志》開始追隨光榮的玩家感到非常的陌生。堂堂一代梟雄的劉備,竟然為了貂禪而與曹操兵戎相間,可笑的情節安排把歷史人物的形象完全破壞掉。
2002年推出的《真·三國無雙2》,比起前作採用了許多新的系統。戰棋形式的關卡結合了3D形式的格鬥,連擊,必殺技層出不窮。操作的爽快感和視覺效果都非常出色,隱藏人物和寶物的出現也使游戲的耐玩性非常高。取得一個高的銷量也就不會讓人驚奇了。
「PS2的出現,讓我們在玩家中的形象大大改變了。」新社長小松清志曾經這么評價著光榮近年來對於業界的影響。從《決戰》到之後的《三國無雙》、《決戰2》,再到今天熱賣的《真·三國無雙2》。今天光榮的游戲風格與之前有了巨大的變化,的確不能否認的,也有了更多的銷量,有了更多的玩家喜歡。
但是,從《三國志》或《信長的野望》開始擁護光榮的玩家,也開始覺得現在的光榮越來越陌生,越來越疏遠。作為一個從小深受光榮游戲熏陶而喜歡歷史的玩家,我可以接受CAPCOM的《鬼武者2》中柳生十兵衛和織田信長處在同一時代的虛構,可以接受NAMCO的《霸王的大陸》中一個勇將沖殺千人之間的誇張,但是卻無法接受一直向我傳授著最為真實的光榮筆下那沖鋒在前的大小喬,那在酒會上跳著惡心舞蹈的周公謹。
歷史往往就是那麼捉弄人。巧合也總是一次一次反復出現。作為一個堅持反映歷史的勇者,一個鬥士。為了適應市場的胃口而開始帶頭對歷史進行著發指的篡改。這真是對於光榮二十年所作所為的完全否定和背叛。
這讓我想到了光榮的名作《太閣立志傳》和《大航海時代》的歷史背景。在木下藤吉朗官拜關白,成為了統治整個日本的豐臣秀吉後。雖然得到了萬民的尊敬,但那些年輕時與他並肩作戰的戰友也離他遠去。在海上新航路被完全開辟後,航海士航海的夢想就不再是對未知的冒險精神,而是侵略和貿易所帶來的擔擔黃金。這個時候,那個追求對自我挑戰的偉大的航海時代也就結束了。
為追求利益放棄信念理想和朋友,這些或許都是人類在於歷史中的宿命,也是光榮要給予我們講述的最後一段真真的歷史!
編者註:其實KOEI還有以元朝為背景的SLG《蒼狼與白鹿》系列;SLG《水滸傳》系列;以太平洋戰爭為背景的《提督之決斷》系列;女性向戀愛養成游戲《安琪麗娜女王之路》,《遙遠的時空之中》系列等等各種風格各異的游戲。所以單單用幾個系列的變化是不足以說清楚整個KOEI公司的變遷的。
㈡ 求光榮公司(KOEI)的官方郵箱
光榮公司貌似沒有官方郵箱
我很早以前也找過 只找到了一個游戲的反饋郵箱 發了一封郵件過去
如果你誠心想給光榮提建議與意見 建議你購買光榮正版軟體 包裝內會附送一個 意見卡 可以郵寄給光榮.
㈢ 日本光榮游戲公司的官方網站(最好有中過區的)
光榮日本官網http://www.koei.co.jp/
光榮台灣官網http://www.koei.com.tw/
㈣ 光榮公司一共出過什麼游戲
1.歷史模擬游戲
信長之野望系列(信長の野望シリーズ)
三國志系列
成吉思汗系列 蒼狼與白鹿(蒼き狼と白き牝鹿)
以上三系列曾經被統稱為「歷史三部曲」、但是「成吉思汗系列」自從1998年第4作發售以後就一直沒有續篇的消息,所以「歴史三部作」地稱呼不再使用,而三國志系列與信長之野望系列則被稱為是歷史模擬游戲之雙璧。
水滸傳系列(水滸伝シリーズ)
《項劉記》
《源平合戰》
《獨立戰爭》
2.角色模擬游戲
《太合立志傳》系列
《大航海時代》系列
《維新之嵐》系列
《伊忍道打倒信長》
3.戰略模擬游戲
《西遊記》(製作:福気)
《封神演義》(製作:福気)
《三國志戰》記系列
《決戰》系列
《英傑傳》系列
《三國志英傑傳》
《三國志英傑傳外傳》
《三國志孔明傳》
《三國志曹操傳》
《毛利元就傳》
《織田信長傳》
4.動作模擬游戲
《三國無雙》
《真三國無雙》:聯合突襲
《真·三國無雙》系列
《戰國無雙》系列
《戰國AB》系列
《紅之海》系列
《鋼彈》無雙
《無雙OROCHI》(《無雙蛇魔》)
《長劍風暴:百年戰爭》
5.戀愛模擬游戲
《安琪莉可》(《アンジェリーク》)系列
《遙遠之時空中》/《遙久時空》(《遙かなる時空の中で》)系列
《金色琴弦》(《金色のコルダ》)系列
《新·安琪莉可》(《ネオ・アンジェリーク》)系列
以上幾作為女性向游戲,合稱為新羅曼史 Neo Romance(ネオロマンス)系列,也有以這幾作為主的相關聲優活動(NeoRomance Festa、NeoRomance Live、遙か祭、アンジェパーティ等等...)及漫畫作品等等跨媒體作品出現。2006年也在台灣舉辦過一次的NeoRomance Festa 遙久祭,雖然票房不佳,但讓部分參加者表示值回票價。
《約束之絆》系列 《約束の絆》
6.競馬模擬游戲
《賽馬大亨》系列 《Winning post》
《G1 Jockey》系列
7.十八禁游戲
《Night Life》
《Strawberry Porno》系列
《社區主婦誘惑》
《充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?》
《My Lolita》
8.模擬經營類
《航空霸業》系列
《大航海時代》系列
㈤ 為什麼光榮公司koei被人說成暗榮
暗榮的稱呼如1L由政治民族感情因素引起之說,不敢苟同。
暗榮的稱呼起源於國內玩家對於光榮的愛之深恨之切。
猶如TEMCO被稱之為脫褲魔,
BANDAI被稱之為眼鏡廠,等等。一般屬於調侃性稱謂。
個人以為光榮被戲稱為暗榮的原因,亦在於國內玩家對光榮某些經典系列如NB,SG,大航海,TK等續作的白首翹望以致絕望的事實所逼迫至此。
漸漸,暗榮一詞,現今也並非只是光榮的鄙稱,其亦包含對KOEI的愛與恨。
㈥ 如何評價光榮公司其在日本游戲界的地位如何
光榮株式會社是日本一家著名的游戲軟體公司,由襟川陽一和襟川惠子夫婦於1978年創立。
早期製作歷史模擬游戲為主,隨著時間的流逝,經營范圍不斷擴大,從戰略,動作,到戀愛各個系列都有,光榮最擅長的游戲,不管什麼類型都是以歷史為背景,即使戀愛游戲如遙遠時空中也蘊含了古雅的歷史感覺,這股歷史的醍醐味可以說是光榮獨有的特色,由於光榮的三國志注重歷史考量,所以在華人地區具備了很高的知名度。早期光榮公司在華人地區的認知度甚至超過日本本土。
不僅是戰爭類,光榮公司還涉及戀愛類,動作類,囊括了你想玩的各類游戲。不僅抓住了男性這個市場,也在積極的發展女性這個廣闊的市場。
光榮能成為一個奇跡大概也離不開它獨特的市場眼光和穩定的畫面製作水平。如果不能及時抓住受眾的需求,又如何製作吸引受眾的游戲呢?
游戲製作水平更是關鍵,好的畫面質感,好的特效才能夠身臨其境,給受眾無與倫比的視覺享受。
㈦ 北京光榮公司的網站和郵箱
公司名稱:北京光榮軟體有限公司
電話:86-010-65883571
所在城市:中國北京北京
地址:北京市朝陽區朝外大街22號泛利大廈311室
郵編:100020
三國志是光榮的主打產品
郵箱:[email protected]
網址:http://www.koei.co.jp/
北京光榮軟體有限公司 是日本光榮集團下屬公司,所以沒有自己獨立的網址的,
Koei 是日本一家著名的游戲軟體公司,由襟川陽一和襟川惠子夫婦於1978年創立,也簡稱光榮。早期製作歷史模擬游戲為主,隨著時間的流逝,經營范圍不斷擴大,從戰略,動作,到戀愛各個系列都有,光榮最擅長的游戲,不管什麼類型都是以歷史為背景,即使戀愛游戲如遙遠時空中也蘊含了古雅的歷史感覺,這股歷史的醍醐味可以說是光榮獨有的特色,由於光榮的三國志注重歷史考量,所以在華人地區具備了很高的知名度。早期光榮公司在華人地區的認知度甚至超過日本本土。
公司詳細介紹 :
http://ke..com/view/1127197.htm
㈧ 光榮株式會社的最新信息
進入新世紀以後,光榮上演了一次新的逆轉。
在街機市場和電腦游戲市場逐漸沒落之後,光榮迅速轉型,將原本專注於電腦游戲市場的開發方針轉向了家用機市場,並且逐漸淡出了電腦市場。
說到這里,就不得不談到真·三國無雙這款游戲,自誕生以來至今十幾年,已經穩穩確立了其作為光榮公司新時期的頂樑柱式的作品。這款游戲的始祖是PS平台上一款名為 三國無雙(Dynasty Warriors) 的格鬥游戲,而在PS2初期光榮旗下的Ω-force(Omega工作室)將其改編為一款即時動作游戲ACT,這就是後來大名鼎鼎的真·三國無雙系列的始祖。
其中,2代作品作為光榮公司的一個里程碑,是該公司首部突破100萬銷量大關的游戲,而其續作真·三國無雙3則不僅刷新了公司作品突破100萬大關的時間,其210萬的全球銷量也成為系列作之首,這在PS2初期裝機量並不高的情況下儼然成為一個神話。
真·三國無雙本體不僅已有6部作品,其衍生作品如各本體的猛將傳、帝國篇、Special版以及PSP的聯合突襲,GBA的Advance等也是數不勝數,雖然難以再現當年的輝煌,但這部作品仍是穩坐光榮公司的頭把交椅。而光榮開創的以一騎當千的快感著稱,俗稱割草游戲的無雙特色也在其他作品中得到體現。除了光榮自己開發的戰國無雙、無雙大蛇、特洛伊無雙等系列外,還和萬代南夢宮(Bandai Namco)合作開發了高達無雙和海賊無雙系列,憑借高人氣都獲得了成功。值得一提的是,無雙的成功也引來了業界的模仿,其中甚至不乏卡普空(Capcom)這樣的大廠家(詳見戰國Basara)。所以無雙的影響力可見一斑。 KOEI與Tecmo向兩家公司的董事會宣布,兩家公司已經簽署了經營合並協議.
Tecmo秋季戰略發表會上,對於Square Enix(史克威爾艾尼克斯)的收購Tecmo並未給予任何形式的表態。事態急轉直下,另外一家公司加入了戰局並將和田洋一的Square Enix逐出了舞台,這家公司便是以歷史游戲聞名的光榮公司(KOEI)。KOEI與Tecmo向兩家公司的董事會宣布,兩家公司已經簽署了經營合並協議,今後的經營將暫時由聯合成立的「經營合並委員會」負責。
合並的原因主要因為游戲業的市場競爭日益激烈,為加強自身實力和擴大海外市場,雙方達成合並,共同提高多平台、全球化的對應能力,並希望通過優勢互補,力爭成為世界領先的游戲公司。
㈨ 上海光榮實業公司怎麼樣
上海光榮實業公司是1993-03-08注冊成立的集體所有制,注冊地址位於崇明縣長興鄉光榮村。
上海光榮實業公司的統一社會信用代碼/注冊號是913102301334420050,企業法人吳建明,目前企業處於開業狀態。
上海光榮實業公司的經營范圍是:百貨、五金交電、針紡織品、工藝品、機電設備、建材、金屬材料、橡塑製品、日用雜品。 【依法須經批準的項目,經相關部門批准後方可開展經營活動】。
上海光榮實業公司對外投資1家公司,具有0處分支機構。
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