Ⅰ 魔術教學
殘夢創始
1.鍋內盛有冷水時,鍋底外表面附著的水滴在火焰上較長時間才能被燒干,且直到燒干也不沸騰,這是由於水滴、鍋和鍋內的水三者保持熱傳導,溫度大致相同,只要鍋內的水未沸騰,水滴也不會沸騰,水滴在火焰上靠蒸發而漸漸地被燒干
2.將氣球吹大後,用手捏住吹口,然後突然放手,氣球內氣流噴出,氣球因反沖而運動。可以看見氣球運動的路線曲折多變。這有兩個原因:一是吹大的氣球各處厚薄不均勻,張力不均勻,使氣球放氣時各處收縮不均勻而擺動,從而運動方向不斷變化;二是氣球在收縮過程中形狀不斷變化,因而在運動過程中氣球表面處的氣流速度也在不斷變化,根據流體力學原理,流速大,壓強小,所以氣球表面處受空氣的壓力也在不斷變化,氣球因此而擺動,從而運動方向就不斷變化
游戲一 你能把兩個拳頭放在一起而保持不動嗎?
用這個游戲可以和力氣比你大的人開個小小的玩笑。方法簡單極了,請你的對手把兩臂向前伸直,兩手握拳,一個拳頭放在另一個上面。你的任務就是把兩個疊在一起的拳頭分開,要是分不開,對手就贏了。
你也許以為對方力氣大,很難分開。其實,這簡單得如同兒戲,你只需用兩個指頭迅速地把對方的手背往兩邊一撥,拳頭就輕而易舉地分開了。(如果這個辦法不靈,檢查一下對方是否在搗鬼,比如用上面的拳頭握住下面拳頭的大拇指。)
這個游戲妙就妙在對方越是使勁把拳頭並在一起,你就越容易把它們分開,所以別忘了叫對手使勁。
為了使雙拳保持並在一起的位置,對方必須在上下方向用力,幾乎沒有往左右兩邊用力,而你的進攻正是從左右兩邊發起的。你手指的作用力與對手的力來自不同的方向,所以你的手指用力雖然不大,卻能發揮明顯的作用。
游戲二 你能折斷一根火柴嗎?
取一根火柴棍放在中指第一個關節的背上,用食指和無名指向下壓的力和中指向上抬的力,你能把火柴折斷嗎?折不斷?再換個姿勢試試看:用中指往下壓,食指和無名指往上抬,還是折不斷嗎?(注意:這個游戲一般適用於少年朋友玩,玩的時候不能讓拇指和小指來幫忙,也不能把手放在桌子上使勁,否則就算犯規。)
這樣做,為什麼連一根小小的火柴棍也折不斷呢?這是因為,從力學的角度來說,你的手指並未處於有利地位。我們知道,杠桿是一種有用的簡單機械,用得適當,可以省力。手指頭也可以當作杠桿來用。杠桿是一個能繞固定點轉動的桿。桿轉動時,固定點叫支點,加力的一點叫力點,克服阻力的一點叫重點。支點到力點間的距離叫力臂(也叫動力臂),支點到重點間的距離叫重臂(也叫阻力臂)。改變三點的兩段距離的比率,可以改變力的大小。支點在中間的杠桿如天平、剪刀,重點在中間的杠桿如鍘刀,力點在中間的杠桿如鑷子。重臂比力臂短的時候,我們覺得比較省力,這就是為什麼我們可以用撬杠輕而易舉地拔起釘進木頭的釘子的緣故。當阻力臂比較長的時候,我們就覺得拔起釘子很費力。
按上面的方法折斷火柴棍,支點就在手指關節與手掌的連接處。當你在這么遠的距離施加力的時候,手指的力氣太小,還不足以折斷火柴。但是如果你把火柴移到*近手掌的指關節,你會發現火柴很容易就被折斷了,因為這時候手指頭構成的這個杠桿已經有足夠的力了。
游戲三 三人抵擋不過一人。
這是一個四人游戲。找一根長棍或竹竿,再用紙做一個靶子放在地上。三人握住棍子,把棍子豎著舉起,一端對准紙靶子,保持50 厘米的距離。另一個人趴在地上,手掌對著棍子的下方。現在各就各位:手握棍子的三個人齊心協力直搗靶心;趴在地上的那個人在其他三人使勁時,把棍子輕輕往旁邊推。最後誰贏了呢?是握棍子的那三個人嗎?不是。他們三個人不管怎麼使勁,也抵不過趴在地上的那個人,勁用得再大也無法使棍子頭碰到靶子,不信你試試。
這個游戲說明不同方向的力各自起著不同的作用。把棍子往旁邊推的力和把棍子往下搗的力是相互獨立的。趴在地上的人用的力的方向與其他三個人用的力的方向並非相反,也不在同一條直線上,所以他只要輕輕地一推就能使棍子遠離目標。而其他三人使多大的勁,也無法達到目標。
游戲四 你能把對手推得往後退嗎?
雙手拿一根棍子,手臂伸直,握棍的手臂與肩膀一樣寬。另一個人握住棍子的中部,均勻地用力向前推你,他能把你向後推倒嗎?
要想叫對手無法把你推得向後退一步,關鍵是你要改變對手用力的方向。做到這一點你得使胳膊肘子向外,略微向上用點力來抵消對手的力。對手所用的力本來想把你往後推,現在卻作用到你的手臂上而朝上了,因此無法把你推得向後退。
注意:這個游戲要想取勝你得掌握好時機,要事先練習練習,使你的動作恰到好處。
下面還有一則類似的游戲。
游戲五 你能把對手推倒嗎?
雙手平拿一根棍子,拇指朝上,手握棍子中間,當中留出33厘米左右的距離。另一個人握住棍子的兩頭,看他能把你推倒嗎?
當對手的雙手向前用力時,你就把棍子向上抬,這樣就使推力偏移了方向,對手也就不可能把你推倒。手握棍子的當中或兩頭都可以,掌握這個訣竅你准贏。
游戲六 你能把一層薄紙捅穿嗎?
取一張面巾紙(薄而軟的餐巾紙、衛生紙也可以),一個硬紙做的圓筒(如裝羽毛球或蠟紙的圓紙筒),一根橡皮筋,一根棍子,再找一些沙子(用鹽代替也可以)。用面巾紙包住圓紙筒的一頭,用橡皮筋把紙固定。往圓筒中倒入8厘米左右高的沙子。現在一切准備好了,一手握圓紙筒,另一手握住棍子,把棍子插入裝沙子的圓筒里,然後使勁,你能把封在另一頭的面巾紙弄破嗎?
面巾紙那麼薄,用棍子往沙子里使勁捅時,還能不把薄紙弄破嗎?實際上你是弄不破的。這是因為你用在棍子上的力沒有全部傳到面巾紙上去。由於沙粒之間有許許多多微小的空隙,當你把棍子往沙里捅時,沙粒彼此相互碰撞,把力傳到了其他方向。沙子受到了一部分作用力,並把剩餘部分的力分散開來了,這樣力就被分散到整個圓筒的各個表面,只有很小很小一部分力到達面巾紙上。因此你使多大的勁,也無法用棍子把薄紙弄穿。
多少世紀以來,戰場上人們一直用沙袋來阻擋高速飛來的槍彈, 就是巧妙地運用了這條自然規律。
游戲七 你能把一張紙撕成三片嗎?
把一張紙折成三等分,打開後沿折縫剪開或撕開,但不要完全剪斷,留出3.3厘米左右的地方連在一起。雙手各拿住這張紙的上方相連處的一端,你能一次把這張紙撕成三片嗎?
你的力氣再大也無法做到這一點。這是因為紙和其他材料一樣,都是在最薄弱的地方受力,紙上的兩個剪口就是受力點。雖然兩個剪口看來似乎完全一樣,但實際上是不可能剪得完全一樣的。當你把紙向兩邊拉時,兩個剪口中較為薄弱的那個剪口首先受力開裂了,使得這一處地方更為薄弱,再加一點力都會直接用到這一點上,直到剪口完全斷開。所以一次把一張紙撕成三片是不可能的。
游戲八 你能在紙手帕上撕出兩個相互垂直的口子嗎?
取一張紙手帕,如果從上到下先撕出一個成直線的口子,你能再從左到右撕出一個與剛才的直線垂直的另一個口子嗎?
紙手帕是在金屬網上製成的,形成了紙手帕上朝一個方向的紋路,而另外的方向上則沒有這種連續的平行紋路。
我們知道,力總是作用在最薄弱的地方,紙手帕上的平行紋路比另外的地方薄一些,所以當你順著紙的紋路撕紙的時候,紙就沿著金屬網形成的紋路裂開,成一條直線;相反,當你不順著紋路撕,哪裡是薄弱點,紙就在哪裡裂開,這樣就形成了一個不規則的裂口,所以無論如何也撕不出與剛才那條直線相垂直的裂口。
游戲九 兩個人抬著你胳膊肘子,能把你抬起來嗎?
如果你使身體站直,雙手各握同一側的肩膀,把胳膊肘子盡量放平。由兩個力氣大的人,一邊站一個,托著你的胳膊肘子,看他們能不能把你抬起來。
你胳膊肘子的角度是這個游戲成敗的關鍵。如果胳膊肘子遠離人體重心,是不可能把人抬起來的。如把胳膊收回到身體兩側,就很容易地把人抬起來。
放在身體前方的胳膊肘子離身體的重心越遠,克服體重的阻力所需要的力就越大。你會驚異地發現,就是這么短短的一點距離,它會使兩個大力士無能為力,好象你使了孫悟空的「定身術」似的。
游戲十 這只氣球會爆炸嗎?
把一隻氣球吹足氣,系緊口子。再用一塊透明膠布(橡皮膏也可)貼在氣球上,拿一根針從貼著透明膠布的地方把氣球扎破,你想想看:氣球會不會「啪」的一聲爆炸掉?
你也許認為氣球要爆炸了吧!其實,氣球不會「啪」的一聲炸掉。在一般情況下,用針扎破氣球,氣球肯定會爆炸;現在的情況不同,你會看到氣從針孔處徐徐冒出來,氣球卻象消了氣的車胎一樣慢慢地癟下去。是什麼道理呢?原來氣球扎破時,溢出的空氣造成一股壓力,橡皮和膠布對這種壓力的反應各不相同。當壓縮空氣從氣球扎破的地方沖出時,橡膠脆而薄,氣球皮一下就被撐破了,同時發出很大的破裂聲。透明膠帶比較堅固,它可以抵住壓縮空氣沖出造成的壓力,所 以氣球不會「啪」的一聲爆炸。
這個游戲如作為一個晚會節目,是一定會受大家歡迎的。此外人們已經把它運用到生產中去了,防爆車胎就是根據這個原理製成的。
游戲十一 你能把混在生雞蛋里的熟雞蛋挑出來嗎?
一枚煮熟的雞蛋和一籃生雞蛋混在一起了,不打破蛋殼,你能把這枚熟雞蛋挑出來嗎?
只要把雞蛋轉一下就能分出生熟了。煮熟的蛋是固體,轉起來容易些。生蛋裡面是液體,把生蛋轉動時,蛋殼中的液體轉得不如蛋殼快,在蛋殼內壁和蛋清表面之間形成一個阻力,這個阻力使生蛋旋轉速度很快變慢而停下來。
游戲十二你能在水泥地上打破一隻燈泡嗎?
人站在水泥地面上,手拿一隻燒斷燈絲的舊燈泡,把燈泡的金屬部分朝下,然後鬆手,你想這只燈泡准摔爛了,是嗎?
錯了,燈泡安然無恙,並沒有摔破。這是因為燈泡落下時所受的沖擊力直接作用在燈泡的金屬部分,而在這種情況下金屬部分是不會破的。金屬燈頭保護了燈泡的玻璃部分。雖然燈頭落地時燈泡會略微跳動一下,但這小小的力是不能把燈泡打破的。注意:為安全起見,請不要把燈泡往地上摜。因為這樣做會使燈泡的其他部分著地,摔碎燈泡。
Ⅱ 找個魔術教學,把一根小棍或一支筆變沒了
很簡單,這個魔術最好要穿長袖,然後用別針連著橡皮筋勾住衣服後面的領子從袖口出來,用橡皮筋套在筆帽上(一般的筆帽都有一個小把手一樣的東西吧),一隻手拿住筆帽,(要把筆帽處橡皮筋擋住)然後另一隻手用筆寫字,寫好後筆帽蓋好。然後松開拿筆帽手,筆就被橡皮筋從袖子拉到背後去了。
Ⅲ 有關杠桿的題目
為什麼現在都沒有人回答問題
真的要被氣死了………………………………
Ⅳ 有關杠桿定理
從中間拿,相當於你直接舉起一個和6米長的竹子一樣重的小物件,即使它再重,你也可以拿起。
下面告訴你從旁邊拿:
1.如果你讓竹子的一頭接觸底面,你從另一頭台,你會發現抬起來非常省力。因為你的力的作用點距支撐點是6m,而重心距支撐點是3米,所以你的力矩是竹子重力力矩的2倍,因此你只需要用大約一半的力。
2.你是兩只手一起抓住竹子不是中間的某一點,假設就是右邊吧。
竹子的重心在3米處,假設你是從4米處的地方抓,右邊的話,實際上你的左手成為了竹子杠桿系統的支撐點,而你的右手,大約離左手30cm,充當了使杠桿平衡的作用。
而可悲的是,你的右手為了使竹子平衡,則需要向下用力。
那麼你的左手就要承擔竹子的重力力矩,加上你右手向下用力的力矩。
承擔竹子的重力力矩本身就需要比在正中間用的勁要大(當然,理論上說是一樣大的,而實際上你需要保持平衡則要多用力),而你的左手還要承擔一個右手向下和重力相等的力矩,那麼你的左手錶示壓力很大。
Ⅳ 給我一根杠桿,撬起一個地球 是誰講的
給我一個支點、我就能舉起地球!」
二千一百九十年前,在古希臘西西里島的敘拉古國,出現一位偉大的物理學家。他叫阿基米德(公元前287——212年)。阿基米德的一生勤奮好學,專心一志地獻身於科學,忠於祖國,受到人們的尊敬與贊揚。阿基米德曾發現杠桿定律和以他的名字命名的阿基米德定律。並利用這些定律設計了多種機械,為人民、為祖國服務。關於他生平的詳細情況,已無法考證。但關於他發明創造和保衛祖國的故事,卻流傳至今。
杠桿定律的確立
人們從遠古時代起就會使用杠桿,並且懂得巧妙地運用杠桿。在埃及造金字塔的時候,奴隸們就利用杠桿把沉重的石塊往上撬。 造船工人用杠桿在船上架設桅桿。人們用汲水吊桿從井裡取水,等等。但是,杠桿為什麼能做到這一點呢?在阿基米德發現杠桿定律之前,是沒有人能夠解釋的。當時,有的哲學家在談到這個問題的時候,一口咬定說,這是「魔性」。阿基米德卻不承認是什麼「魔性」。他懂得,自然界里的種種現象,總有自然的原因來解釋。杠桿作用也有它自然的原因,他決心把它解釋出來。阿基米德經過反復地觀察、實驗和計算,終於確立了杠桿的平衡定律。就是,「力臂和力(重量)成反比例。」換句話說,就是:小重量是大重量的多少分之一重,長力臂就應當是短力臂的多少倍長。阿基米德確立了杠桿定律後,就推斷說,只要能夠取得適當的杠桿長度,任何重量都可以用很小的力量舉起來。據說他曾經說過這樣的豪言壯語:
「給我一個支點、我就能舉起地球!」
敘拉古國王聽說後,對阿基米德說:「憑著宙斯(宙斯是希臘神話中的眾神之王,主管天、雷、電和雨)起誓,你說的事真是稀奇古怪,阿基米德!」阿基米德向國王解釋了杠桿的特性以後,國王說:「到哪裡去找一個支點,把地球舉起來呢?」
「這樣的支點是沒有的。」阿基米德回答說。
「那麼,要叫人相信力學的神力就不可能了?」 國王說。
「不,不,你誤會了,陛下,我能夠給你舉出別的例子。」阿基米德說。
國王說:「你太吹牛了!你且替我推動一樣重的東西,看你講的話怎樣。」當時國王正有一個困難的問題,就是他替埃及王造了一艘很大的船。船造好後,動員了敘拉古全城的人,也沒法把它推下水。阿基米德說:「好吧,我替你來推這一隻船吧。」
阿基米德離開國王後,就利用杠桿和滑輪的子理,設計、製造了一套巧妙的機械。把一切都准備好後,阿基米德請國王來觀看大船下水。他把一根粗繩的末端交給國王,讓國王輕輕拉一下。頓時,那艘大船慢慢移動起來,順利地滑下了水裡,國王和大臣們看到 這樣的奇跡,好象看耍魔術一樣,驚奇不已!於是,國王信服了阿基米德,並向全國發出布告:「從此以後,無論阿基米德講什麼,都要相信他……」
Ⅵ 小魔術(方便實用的)
魔術名:可以讓勺子變彎的魔術[聽著有點暴力。。。]
道具:普通你在學校吃飯的勺子;
要領:在手裡把勺子往上翹,一個手指為支點,一邊上,一邊下,把勺子掰是掰不開的,用杠桿原理,有了支點,用力就可以了,怎麼演你可以自己想了那個勺子是魔術道具的,不是很實用,經不起檢查,必須反著掰掰不開,正著掰就露餡了。。。[右手拿勺子的鐵柱處,派左手食指去往下壓勺子的勺飯處[切記,用力慢慢下壓]。]
Ⅶ php中魔術常量的杠杠怎麼打出來
魔術常量
__LINE__ 文件中的當前行號。
__FILE__ 文件的完整路徑和文件名。如果用在被包含文件中,則返回被包含的文件名。自 PHP 4.0.2 起,__FILE__ 總是包含一個絕對路徑(如果是符號連接,則是解析後的絕對路徑),而在此之前的版本有時會包含一個相對路徑。
__DIR__ 文件所在的目錄。如果用在被包括文件中,則返回被包括的文件所在的目錄。它等價於 dirname(__FILE__)。除非是根目錄,否則目錄中名不包括末尾的斜杠。(PHP 5.3.0中新增) =
__FUNCTION__ 函數名稱(PHP 4.3.0 新加)。自 PHP 5 起本常量返回該函數被定義時的名字(區分大小寫)。在 PHP 4 中該值總是小寫字母的。
__CLASS__ 類的名稱(PHP 4.3.0 新加)。自 PHP 5 起本常量返回該類被定義時的名字(區分大小寫)。在 PHP 4 中該值總是小寫字母的。類名包括其被聲明的作用區域(例如 Foo\Bar)。注意自 PHP 5.4 起 __CLASS__ 對 trait 也起作用。當用在 trait 方法中時,__CLASS__ 是調用 trait 方法的類的名字。
__TRAIT__ Trait 的名字(PHP 5.4.0 新加)。自 PHP 5.4 起此常量返回 trait 被定義時的名字(區分大小寫)。Trait 名包括其被聲明的作用區域(例如 Foo\Bar)。
__METHOD__ 類的方法名(PHP 5.0.0 新加)。返回該方法被定義時的名字(區分大小寫)。
__NAMESPACE__ 當前命名空間的名稱(區分大小寫)。此常量是在編譯時定義的(PHP 5.3.0 新增)。
魔術方法
__construct(),__destruct(),__call(),__callStatic(),__get(),__set(),__isset(),__unset(),__sleep(),__wakeup(),__toString(),__invoke(),__set_state()和 __clone() 等方法在 PHP 中被稱為"魔術方法"(Magic methods)。在命名自己的類方法時不能使用這些方法名,除非是想使用其魔術功能。
一般也就這幾個
Ⅷ 杠桿原理:指甲鉗的魔法
在我們的印象中,指甲是非常堅韌的。然而,指甲鉗卻能讓我們用很小的力就簡短指甲。難道指甲鉗有什麼不為人知的魔法嗎?今天,就讓我們來揭密一下指甲鉗的魔法。
指甲鉗的魔法在於利用了一個很簡單的機械原理——杠桿原理。指甲鉗可視為由兩個杠桿構成的。第一個杠桿的支點是O,施力是E,阻力是T。第二個杠桿的支點是Q,施力是T,阻力是R(指甲對鉗的阻力)。
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