A. 求0.97D奇跡SF戰士PK配點,高手來,只求牛逼點,只有20分了。牛逼點全拿走
智力加4000 體力6200 敏捷 11500 其他力
B. 奇跡曼特網校怎麼樣多人學習嗎
這就是騙人的,教的不好退學學費還不全退,扣你20%,之前根本沒有說!坑死人!希望大家不要上當!說假話出門被車撞死!
C. 求個奇跡MU帳號最好級別高點的體驗下!
最好的奇跡Mu應該就是3D金牛奇跡
D. 奇跡MU智力MM高手進
呵呵 時代改變了 不過現在改還來的及 現在不是說智力越高 就越厲害 打不死的智力 是讓人最頭痛的 在攻城中最關鍵記住了。 我玩的仿官方私服 每級5點220後6點加上轉職點數和果實點數總共有2300+ 智力1500就夠了 當然1600也可以 別再高了 力量敏捷夠裝備就可以 其他全體力。 裝備2個選擇最好 13+S-S藤或13+S-S風 用再生寶石和高進寶石可以點出-7%傷害(要13才能-7%) 有這裝備無敵了 穿13龍套13 3代翅膀 13龍骨 都殺不了你。 當然這種極品不是人人都有的 呵呵 教你個辦法 可以穿+S-S女神 一般這個價格比較低 而且就算不XY也可以 只要點到加9就可以了 再用再生寶石等點出-4%傷害一套 這樣別人也很難殺死你。 現在400之後有大師等級的,我說的當然是要大師等級高了才厲害,如果你大師1級別人100 當然危險 不過有人會保護你的 哇哈哈
E. 奇跡PK高手進
首先你的練擊技術要好。你點肯定有問題或者轉低要不不可能被秒的,最後一下無視最多30000的血啊。MU里我的老大是PK高手,只要你點+的好是用不著+血的。一般3個連擊對方通常都掛了,再說你是一對一。如果實在想+血那麼你每次連擊後迅速按5~8下Q。但是碰到牛人是來不及+的,別把時間浪費在+血上。我給你算算,1套連擊不會超過3秒吧1.2W~3W的傷害,你3秒能+多少血???你自己清楚吧。本人不建議+血,直接干。(我的版本點數是67000點的)
F. 奇跡私服加點高手進...
建議加4000點的敏 1000的血200智力 其餘全部加力量 若敏太高的話技能速度太快有些技能發不出來了
G. 奇跡SF加點高手來...!!
騎士PK中點數配置的優化公式
由於奇跡奇跡各種非官方公式的未知,和各種職業PK中要考慮的因素過多,導致很難對奇跡的的加點提供一個很精確的公式,以及相應的公式的合理解,這篇文章也只是根據現在公認的各種公式而進行的騎士加點的初步分析。
奇跡的騎士這種職業PK中所要考慮的各種因素主要是攻擊力,對方防禦力,攻擊成功率,對方的防禦成功率,技能值,攻擊速度這幾個比較重要的元素,還有一個因素就是無視。
那麼要分析最終的公式,就要先得出這幾個因素的公式。
首先說明的是公式是根據大家公認的各種非官方的以及在一定的版本中得出的,
下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C為初了體力外的總點數。
第一,平均攻擊力。
最大攻擊力,
(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1
最小攻擊力
(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1
所以平均攻擊力為最大與最小的平均值
(X+1410.6)/4.12
說明,有人說為什麼用平均值,這當然要這樣,不然你只用最大攻擊值嗎,
但是因為各種幸運一擊,卓越攻擊對平均攻擊力的提高,套裝對攻擊力的提高,那麼有必要+一個提升的系數,為M。這里要說明的是,幸運一擊不是最大攻擊。
所以平均攻擊力為(X+1410.6)M/4.12
第二,防禦力。
1.2(敏捷/3+裝備+28*N+翅膀)
可以得出公式為,(Y+2160)/2.5
說明,這個公式是計算對方的防禦力的,不是自己的防禦力。
第三,攻擊成功率。
攻擊成功率等級*5+1.5Y+X/4
所以公式為(X+6Y+8000)/4
第四,防禦成功率
1.1Y/3
說明,這是對方的防禦成功率。
第四
技能值
Z/1000+2.3
第五, 速度
(Y+900)/15
說明,速度的概念是不明顯的,就是說速度是每小時,每分鍾?還是什麼,不清楚,所以加上了,有效值即是
(Y+900)/15N N是大於0的數字,可以大與1也可以小於1。
綜合上面的公式,而得出的最終的公式是,
S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)
說明S是使對方的血減少為的0的值,求出這個最大值,即使哭理解為最大輸出值,也可以理解為,在最短的時間內,使對方的血減少為0。W為各種系數,包括惡魔,翅膀提升的攻擊,對方裝備吸收的傷害,速度的有效值,是個常數,所以和最終的求值無關。。A為對方的防禦力,B為對方的防禦成功率。
那麼,這個多項式是沒有明顯的極值的,不管是一階倒數,還是2階,都沒有明顯的結果,那麼並不代表,所以,這個公式,以後有時間,我會去想想,怎麼求極值
但是,沒有明顯的求極值的結果,並不代表不可以求值,數學上的處理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一個個假設數據的輸入,也可以說是驗證。
那麼做個簡單的處理,就是敏捷一定情況下,這個處理是有依據,現在的流行高敏捷,這也是大家公認的,所以敏捷一定的情況下,就容易多了,
再簡單的處理,就是拋棄,攻擊成功率。
那麼這樣就可以得出為(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)
那麼對這個式子進行處理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M
那麼下面的分析,就是比較大致的分析了,M到底是多少哪,我認為M=1.3是可以的吧,這個還要大家試驗下。
但是
這是上面的分析,
在PK中有個因素很重要,那就是無視的作用,這個怎麼計算哪。
我們先做個假定,就是無視的作用就是無視對方的裝備帶來的防禦,這個驗證如下,假定你有3000的攻擊,那麼對方的脫裝備的防禦力是5000的話,你帶個無視的翅膀,打對方看看就知道了,如果無視的是對方的所有的防禦力的話,那麼你可以在你可以打出很高的傷害值,如果是對方的裝備的防禦力的話,那麼就是打出的傷害值是很小的。
我得出的是打出的傷害值很小,所以說是無視對方的裝備,但是這個作用就很大了,+13的裝備有提供20%的防禦力的提升。
那麼無視的公式就是
G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率 條件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必須破防。
D為出去對方的裝備後的防禦力。
那麼對G函數進行分析的話,使X+Z=H H為常數 拋棄成功率
X=(H+2.06D/M+889.4)/2 而且從這個往上的值是,X為參數的嚴格單調減函數。
那麼是去
X=(H+2.06D/M+889.4)/2
還是 X=Z+889.4+2.06A/M 這個哪
這個就要看總點數的多少,客戶端的版本,以及其他因素而定,
而且
如果考慮到攻擊成功率哪,這個因素很重要,也要考慮到總點數的多少,以及其他因素而定
H. 超高分找0.97d奇跡SF
自己看看吧純凈MU 現在很火爆
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I. 奇跡MU高手進
首先,PK時候的傷害和打怪的傷害是不一樣的.
就是開決斗時候的傷害和PK時候也是不一樣的.
SF升級當然得看裝備了,騎士裝備好的話攻擊是最高的.升級當然快.去狼魂或者森林升級的話,經驗超高.比顯示的要高的多.而且怪還多.狼魂就是刷司令下面那地方.出了連擊之後去那升級就OK了.
至於加點,網上有計算器,自己下一個好了.其實騎士去血色並不是很合適.因為打的怪少.去惡魔更是不用說了.騎士去惡魔升級就是傻子.
J. 奇跡如何學技能
A.技能方式種類
首先,技能學習的方式可分為3種。
創建角色時自動激活的技能
通過熟練度來學習的技能
完成任務後,作為獎勵而獲得的技能
B.技能掌握方式
b.1 創建角色時
角色創建時,除技能外,還配有基本的武器,防禦裝備,金錢,葯品,物品。
b.2 通過熟練度來學習的技能
角色每次升級時獲得的屬性點也可以加給相應的熟練度,當熟練度達到一定程度並能滿足學習技能的需求時,技能可以被激活,這種方式是學習基本新技能時最多用的方式。
b.3 完成特定任務
玩家完成任務獎勵為技能的特定任務後,就可以學習到作為獎勵的新的技能,完成任務後,向特定的NPC遞交後就能獲得獎勵。
C.利用熟練度來激活技能
[各角色技能系名稱] 熟練度(如狂戰士而言,守護和狂暴為兩系熟練度)到一定程度並能滿足學習技能的需求時,技能面板中可學習的技能將可以被激活,用戶可以通過點擊技能列表的 + 按鈕來激活此技能。
狂戰士:狂暴 守護
龍騎士:格鬥 龍舞
聖射手:戰斗 召喚
魔法師:自然 生命