Ⅰ 活下去怎麼氪金最劃算 活下去天賦氪金攻略
真正的氪金攻略
目前,全天賦滿級帳號所需的碎片總數為20280
目前最節約錢的氪到全天賦滿級需要的人民幣總數約為(已計算充值累計獎勵)(20280-2133)×30÷350=1555元,需要購買約35次大月卡,需要等待約2.9年方能全天賦滿級。
目前最實際的氪到全天賦滿級的個人推薦方法應該是:前三次雙倍活動每次活動均購買了各個檔一次的童鞋請看方法1。其他的童鞋請看方法2
方法1
由於已經購買了三次活動的雙倍,三次活動所獲得的信用點總點數應為23680×2×3+33540×2=209160點。推薦買大小月卡和周卡各一次,因為會員卡相比充值檔匯率要高多了,那麼現在應為209160+27220=236380點。
由於之前我經過計算,正常方法氪到全天賦滿級所需的錢幾乎都比目前累計充值獎勵的最高檔要高,所以我們要先氪到最高檔,拿完所有的累充獎勵。
那麼目前還需要氪1899-201×3-258×2-12-25-45=698元。那麼我們就再氪3×258=774元,拿完累充,我們再來計算下還需氪多少,以1碎片30信用點(購買全天賦碎片包)計算,還需要(20280-7435)×30-236380-33540×3=48350點;以1碎片30.4信用點(購買全天賦組合優惠包)計算,則需要53488點,那麼我們大概再氪個258和一次大月卡(共49290信用點)就全天賦滿級嘍!
我們全天賦滿級一共花了1899+(774-698)+258+45=2278元。
方法二
錯過了雙倍沒關系,我們還有一次首沖,那麼仍然先氪到1899拿完全累充獎勵,先買大小月卡和周卡,那麼氪到最高檔差不多需要201+258+82+6×258=2088元,能獲得23680+47360+27220+201240=299500點,那麼我們再來計算下還需氪多少。
以1碎片30信用點(購買全天賦碎片包)計算,還需要(20280-7435)×30-299500=85850點;以1碎片30.4信用點(購買全天賦組合優惠包)計算,則需要90998點,那麼我們大概再氪兩個258和一次大小月卡(共90580信用點)就全天賦滿級嘍!
我們全天賦滿級一共花了2088+516+25+45=2674元
天賦攻略
所有天賦滿級級數為10級,滿級時所需要獲得各自所屬天賦的碎片的總碎片數為520。某個天賦滿級後仍能抽到此天賦的碎片,但其後會自動將其抽到的天賦碎片轉化為空白碎片,以便用於兌換其他未滿級碎片,所以目前當所有天賦滿級前,不存在多餘天賦碎片。
目前天賦個數為39個,其中15個戰斗類天賦,16個生存類天賦,8個屬性類天賦。
0-1級 需要本天賦碎片數為5
1-2級 需要本天賦碎片數為11
2-3級 需要本天賦碎片數為18
3-4級 需要本天賦碎片數為26
4-5級 需要本天賦碎片數為35
5-6級 需要本天賦碎片數為45
6-7級 需要本天賦碎片數為60
7-8級 需要本天賦碎片數為80
8-9級 需要本天賦碎片數為105
9-10級 需要本天賦碎片數為135
每級所需碎片數規律為
每級升級所需碎片數=級數+5+上一級升級所需碎片數(0-5級)
每級升級所需碎片數=(級數-5)×5+10+上一級升級所需碎片數(6-10級)
天賦升級(從0級到10級,滿級為10)天賦屬性數值變化規律為
第一類變化: 屬性數值(百分比)=級數×5%
詳細數值為
1級屬性為5%
2級屬性為10%
3級屬性為15%
4級屬性為20%
5級屬性為25%
6級屬性為30%
7級屬性為35%
8級屬性為40%
9級屬性為45%
10級屬性為50%
對應天賦分別為:好戰分子,行動迅速,學者,收集癖,談判專家,耐熱,耐寒,共7種天賦
第二類變化: 屬性數值(百分比)=級數×5%+10%
詳細數值為
1級屬性為15%
2級屬性為20%
3級屬性為25%
4級屬性為30%
5級屬性為35%
6級屬性為40%
7級屬性為45%
8級屬性為50%
9級屬性為55%
10級屬性為60%
對應天賦為:拾荒者
第三類變化: 屬性數值(百分比)=級數×3%
詳細數值為
1級屬性為3%
2級屬性為6%
3級屬性為9%
4級屬性為12%
5級屬性為15%
6級屬性為18%
7級屬性為21%
8級屬性為24%
9級屬性為27%
10級屬性為30%
對應天賦為:噪音控制
第四類變化:屬性數值=級數×10
詳細數值為
1級屬性為10
2級屬性為20
3級屬性為30
4級屬性為40
5級屬性為50
6級屬性為60
7級屬性為70
8級屬性為80
9級屬性為90
10級屬性為100
對應天賦分別為:短跑健將,駕駛員,生命提升,健康提升,情緒提升,飽食提升,水份提升,體力提升,共9種天賦
第五類變化:屬性數值(百分比)=0%(0級)或(10×級數-(-1)∧級數+9)/4(1-9級)或30%(10級)
攻擊速度屬性值(百分比)=0%(0級)或2%(1-3級)或3%(4-6級)或4%(6-8級)或6%(10級)
詳細數值為
1級屬性為5%的攻擊傷害加成和2%的攻擊速度加成
2級屬性為7%的攻擊傷害加成和2%的攻擊速度加成
3級屬性為10%的攻擊傷害加成和2%的攻擊速度加成
4級屬性為12%的攻擊傷害加成和3%的攻擊速度加成
5級屬性為15%的攻擊傷害加成和3%的攻擊速度加成
6級屬性為17%的攻擊傷害加成和3%的攻擊速度加成
7級屬性為20%的攻擊傷害加成和4%的攻擊速度加成
8級屬性為22%的攻擊傷害加成和4%的攻擊速度加成
9級屬性為25%的攻擊傷害加成和4%的攻擊速度加成
10級屬性為30%的攻擊傷害加成和6%的攻擊速度加成
對應天賦為:戰鬥技巧
第六類變化:屬性數值(百分比)=0%(0級)或(10×級數-(-1)∧級數+9)/4(1-9級)或30%(10級)
詳細數值為
1級屬性為5%
2級屬性為7%
3級屬性為10%
級屬性為12%
5級屬性為15%
6級屬性為17%
7級屬性為20%
8級屬性為22%
9級屬性為25%
10級屬性為30%
對應天賦分別為:刀具精通,棍棒精通,槍械精通,弓弩精通,盾牌精通,戰地醫療精通,防禦技巧,殺戮技巧,閃避技巧,格擋技巧,專注技巧,反擊技巧,開鎖技巧,逃跑專家,工匠,科研人員,農夫,釀酒師,破壞狂,礦工,共20種天賦
關於氪金
天賦碎片通過購買天賦碎片包來獲取
目前為止共有四種天賦碎片包和其對應的組合優惠包,均可用生存點或信用點購買。
氪金的話那麼就主要考慮信用點購買。
目前,個人覺得有用的天賦(以下各個碎片包有用碎片的概率以以下這些天賦計算,如有不滿敬請諒解)有
戰斗類天賦8個:
好戰分子(目前版本敵人多,戰斗點數相對較容易獲得)
行動迅速(能跑能打,空手風箏流必備萬金油)
棍棒精通(屍潮前必備天賦,前期神天賦,有了長矛我能打十個)
槍械精通(後期必備天賦,拿起巴雷特就是干)
戰鬥技巧(後期必備天賦,加特林必備,有了這個真的可以冒藍火了)
防禦技巧(必備天賦,能打能扛就是我,穿上6階套再也不怕匪幫首領暴擊了)
殺戮技巧(後期必備天賦,配合槍械精通,槍槍暴頭)
專注技巧(親測有了它之後加特林的子彈再也不會亂飛了)
生存類天賦6個:
拾荒者(噩夢模式必備,就靠撿垃圾發家了)
尋寶者(一個探索點挖下來有3-4個密道,脫非就在今日)
談判專家(有了它,再也不會被加爾說成窮鬼了)
噪音控制(建築挖礦流必備,避免干擾)
短跑健將(滿級移動4路才花1分鍾,能和喪屍狗賽跑)
駕駛員(有了載具後大地圖移動速度杠杠的,再也不用等3個小時才能看到我米姐了)
天賦碎片包詳解
全天賦碎片包
90信用點 獲得39種天賦中隨機3種天賦中的1個碎片,共3個碎片
摺合1碎片30信用點,
抽到至少一種有用天賦的碎片的概率約為74.83%
(其中,抽到的天賦碎片中只有一種有用天賦的碎片的概率約為45.96%,兩種有用天賦的碎片的概率約為24.89%,三種有用天賦的碎片的概率約為3.98%)
全天賦碎片組合優惠包
1000信用點 獲得39種天賦中隨機5種天賦中的1-15個碎片,共33個碎片
摺合1碎片約30.4信用點,
抽到至少一種有用天賦的碎片的概率約為90.77%
(其中,抽到的天賦碎片中只有一種有用天賦的碎片的概率約為30.76%,兩種有用天賦的碎片的概率約為36.35%,三種有用天賦的碎片的概率約為18.97%,四種有用天賦的碎片的概率約為4.35%,五種有用天賦的碎片的概率約為0.35%)
戰斗天賦碎片包
150信用點 獲得15種戰斗天賦中隨機3種天賦中的1個碎片,共3個碎片
摺合1碎片約50信用點,
抽到至少一種有用天賦的碎片的概率約為92.31%
(其中,抽到的天賦碎片中只有一種有用天賦的碎片的概率約為36.92%,兩種有用天賦的碎片的概率約為43.08%,三種有用天賦的碎片的概率約為12.31%)
戰斗天賦碎片組合優惠包
1500信用點 獲得15種戰斗天賦中隨機5種天賦中的1-15個碎片,共33個碎片
摺合1碎片約45.5信用點,
抽到至少一種有用天賦的碎片的概率約為99.30%
(其中,抽到的天賦碎片中只有一種有用天賦的碎片的概率約為9.32%,兩種有用天賦的碎片的概率約為32.63%,三種有用天賦的碎片的概率約為39.16%,四種有用天賦的碎片的概率約為16.32%,五種有用天賦的碎片的概率約為1.86%)
生存天賦碎片包
150信用點 獲得16種生存天賦中隨機3種天賦中的1個碎片,共3個碎片
摺合1碎片約50信用點,
抽到至少一種有用天賦的碎片的概率約為78.57%
(其中,抽到的天賦碎片中只有一種有用天賦的碎片的概率約為48.21%,兩種有用天賦的碎片的概率約為26.79%,三種有用天賦的碎片的概率約為3.57%)
生存天賦碎片組合優惠包
1500信用點 獲得16種生存天賦中隨機5種天賦中的1-15個碎片,共33個碎片
摺合1碎片約45.5信用點,
抽到至少一種有用天賦的碎片的概率約為94.23%
(其中,抽到的天賦碎片中只有一種有用天賦的碎片的概率約為28.85%,兩種有用天賦的碎片的概率約為41.21%,三種有用天賦的碎片的概率約為20.60%,四種有用天賦的碎片的概率約為3.43%,五種有用天賦的碎片的概率約為0.14%)
屬性天賦碎片包
200信用點 獲得8種屬性天賦中隨機3種天賦中的1個碎片,共3個碎片
摺合1碎片約66.7信用點
屬性天賦碎片組合優惠包
2000信用點 獲得8種屬性天賦中隨機5種天賦中的1-15個碎片,共33個碎片
摺合1碎片約60.7信用點
綜上,建議想要氪全天賦又想省錢的人選擇購買全天賦碎片包,雖然手點的累,但每用10000點信用點比購買全天賦碎片組合優惠包要多3個碎片;想要快速享受滿級好天賦帶來的快感的童鞋,不要想,戰斗天賦組合優惠包是你不二的選擇!
關於游戲充值
到目前為止,游戲信用點充值檔共有9種,會員卡共有3種
會員卡:
周卡:12元 1200+360×7=3720信用點 摺合1元310信用點
小月卡:25元 2500+175×30=7750信用 摺合1元310信用點
大月卡:45元 4500+375×30=15750信用點 摺合1元350信用點
充值檔:
6元 600信用點 摺合1元100信用點
12元 1200信用點 摺合1元100信用點
25元 2500信用點 摺合1元100信用點
50元 5880信用點 摺合1元117.6信用點
108元 13500信用點 摺合1元125信用點
258元 33540信用點 摺合1元130信用點
綜上,購卡類買大月卡最劃算,充值檔購買258元檔的最劃算。
周卡和大小月卡多次購買均可疊加對應卡的天數,此外卡的天數不是按自然天計算,是按領取次數計算,一天只能領一次,次日0點刷新,如購買一次周卡後周卡的領取次數為7次,當天可領取,領取後可領取次數為6次,次日0點可再次領取,次日未領取可領取次數仍為6次,直到下一次領取。
目前游戲的充值檔已舉行3次雙倍活動(雙倍活動的內容為:活動期間每個檔位首次充值均可獲得此檔位雙倍的信用點),如要氪金,建議在每次雙倍活動時把所有檔的都充值一遍。
希望這個回答對你有幫助
Ⅱ 原神氪金嚴重嗎
原神是一款氪金的抽卡網游,,但不氪金的話也是可以玩的。
原神氪金點:
1、角色
角色這一塊是游戲的核心內容,原神本質上還是一個以角色培養為主的手游。能白給玩家的角色只有四個,主角,麗莎,凱亞和安柏。開局免費十連還送一款岩元素女僕艾諾爾。分別是風屬性,雷元素,冰元素,火元素,岩元素。
少一款水元素的角色,水元素是相當強力的元素,如果玩家想湊齊全元素,最好的方法就是抽卡。
2、武器
原神的武器分為金色5星,紫色4星,藍色3星和綠色2星。品質比較優秀的金色武器和紫色武器需要氪金抽卡才能出.
3、季票/月卡
前面兩種氪金點,比較面向有錢的土豪,那麼對於平民玩家或者微氪玩家,季票/月卡就是一種比較合理的方式了。每個月或者分賽季出個類似季票或者月卡的東西,將獎勵分散在其中.在原神中,可以成為月卡獎勵的道具還是蠻多的,而且許多都是必需品。
(2)氪金匯率差擴展閱讀:
原神技巧:
1、開局先做主線任務,做到出每日任務再說,每日任務一定要做,獎勵非常高。
2、前期有條件就先抽卡,抽出兩個C位角色再開始玩,資源不要均攤,把主副C養滿再說,抽不到想要的角色就練主角 。
3、見到礦和資源就挖。有心思的就在地圖上標記一下。風/岩神瞳一定要標記,方便日後對攻略看自己有沒有漏檢。
4、大世界內資源會定期刷新,記得定期去挖。
5、金幣不要亂花,提升等級需要花的特別多。
6、除了主線有還有很多隱藏任務。
Ⅲ 《原神》氪金和不氪金的區別是什麼
1、身份不同
氪金與不氪金,第一個區別,那就是身份銘牌的區別!在游戲裡面,如果氪金的話,那麼你的身份銘牌將會變得更顯眼一點。
就比如開會員的時候,身份銘牌是紅色的。不開會員的時候,身份銘牌就是普通顏色。游戲也是一樣,在裡面氪金之後,你游戲的昵稱,你的游戲頭像等有關身份的東西,將會變得亮麗起來。
如果沒有氪金,身份就不會突出地展現出來。
2、武器不同
氪金玩家,可以買到很多十分優秀的武器。而這些游戲的武器不僅僅是攻擊力更強,而且操作起來也十分的容易!
3、角色等級不同
氪金之後,會獲得一些列的大禮包。這些禮包可以幫助你的角色快速升級。或者氪金之後,你會獲得等級很高的角色。
4、獲得資源不同
氪金可以獲得更高的角色,不氪金則是無法獲得這些。
(3)氪金匯率差擴展閱讀:
《原神》從頂層設計上就是一個標準的氪金手游,《原神》在各個地區氪金的價格是不同的,日服648的價格為1.2萬日元(約等於766元)、歐服則高達110歐元(約等於870元)。
Sensor Tower發布了《原神》上市以來移動版30天的預估收入,以2.45億美元(摺合人民幣約16億元)高居同時間段全球移動手游首位。這個數字並不包括中國及其他地區第三方安卓市場的收入。
一款游戲的氪金機制究竟貴不貴,首先要取決於游戲產品的定位。不同的企業在面向不同人群提供不同內容服務時是有差異化的,不同點只是這個差異化如何定價。
零氪、或者小R玩家希望通過自己的發聲來倒逼廠商實現自己的訴求,這是零氪、小R玩家與開發商或策劃之間的矛盾,同時也是他們與大R玩家之間的矛盾。
Ⅳ 王者榮耀怎麼氪金最劃算
一、王者榮耀內資源間的匯率
之前有玩家已經提出了資源匯率,下面分享下我的版本,個人認為更細致:
10點券=41鑽石=385金幣 > 29銘文碎片
10點券=1英雄碎片 >=1皮膚碎片
計算方式說明:
1、首先以月卡作為點券和鑽石的參照,288點券=1188鑽石,得出10點券=41鑽石。
2、然後以五連抽作為金幣、鑽石、銘文碎片的參照
800金幣五連抽最低收益是1二級銘文+4一級銘文,等於60銘文碎片
568鑽石五連抽最低收益是1四級銘文+4二級銘文,等於400銘文碎片
得最低收益情況41鑽石=385金幣=28.9銘文碎片
至於五連抽最高收益則看個人歐非程度,難以計算,所以我們這里給出的是
41鑽石=385金幣 > 28.9銘文碎片
3、盡管騰訊給出了五連抽的概率,但實際很難計算,因為還有5連必得四五級(二三級)的設置
註:單買皮膚難以單純用性價比排名,本章第七節我會專門說說皮膚。
三、王者榮耀金幣怎麼花?
1、首先,新手期折扣英雄都買了。
2、賬戶上隨時留10000-15000金幣,因為經常有英雄金幣價減5000的活動。我個人選擇是遇到無腦買買買,英雄強弱就一個版本的事,8888金幣的周瑜我都買了。
3、隔三差五有消費8888金幣送獎勵的活動,買英雄盡量等這種活動時再買。
4、消費8888金幣活動同時也有1200抽寶箱活動,這個是良心的可以抽,但別抽上頭了,每次適可而止。
5、原則上不建議800金幣五連抽銘文。
6、除了劉禪用金幣買,其他能用鑽石買的英雄都用鑽石買。
四、王者榮耀鑽石怎麼花?
1、賬上隨時留1000-2000鑽,用來補缺做每日活躍。(詳見本章第五節)
2、每周至少一次鑽石奪寶5連,返88鑽石,相當於182鑽石抽一發五連。
3、五連抽銘文是最主要的用途。
4、除了劉禪用金幣買,其他能用鑽石買的英雄都用鑽石買。
5、有需求就買銘文頁。
6、鑽石消耗送獎勵的活動次數較少,一賽季頂多一次吧?不缺銘文的朋友可以攢個幾千、一萬的留著做活動。
7、關於快速奪寶拿韓信,韓信現在比較雞肋,100個裡面能有1個用的好的?其餘都是坑。反正我不可能是那百分之一,所以鑽石奪寶我選擇每周一發五連。
Ⅳ 有沒有什麼兌換之類的,氪金就別說了
BOSS推得越快,你的DPS就越高。
另外,FB里的DPS還要看隊伍配置樓上凈瞎扯,戒指就用災難和兇猛進攻指環,硬化氪金指環和終結項鏈對於騎士就是個廢物,破甲流用邊疆或永生幽暗,DPS必須先堆夠命中,暴擊滿BUFF40左右就行,再多沒用。飾品可以考慮換個龍脊,懲戒騎用龍脊有BUG
主要是你身上的寶石沒說明,急速流可以用硬化氪金手,喜歡哪個就優先堆哪個,別堆堆這個堆堆那個,完事都少,S4手套有了就先不用換別的,特效很NB,急速和破甲
Ⅵ 為什麼看到別人氪金自己心裡總會失落
人與人之間不能用單一方面如財富來做對比,氪金玩家即便是一種充錢行為,但是不等於說他就也因此收獲了快樂,所以你也沒有必要感到失落,另外,建議你正視自己的優點和自信,只有你從心底上肯定自己,才不會輕易受到周圍人的影響。
Ⅶ 氪金是什麼意思
分析如下:
1、氪金,原為「課金」,指支付費用,特指在網路游戲中的充值行為。當年由於智能ABC輸入法的原因,輸入課金,出來的是氪金,就沿用下來了。也有來源與24K氪金狗眼的說法,24K氪金狗眼本是出自WOW(魔獸世界)用語,游戲中,氪金以稀有程度著稱。
2、「課金」一詞來源於日語,原意是「徵收(電信等服務的)費用」,多用於電信業服務的電話費、網費、在線音樂配信等電信及其增值增值服務。
(7)氪金匯率差擴展閱讀:
1、暴雪公司MMORPG魔獸世界中的一種稀有礦物,需要采礦等級375以上才可在外域以及奎爾丹納斯島上採集。十分稀有,TBC時期用來製作各種高端裝備及物品。現階段的主要消耗為工程學的渦輪加速器。
2、氪金原作「課金」,「課」就是交,氪金玩家指在網路游戲里花錢充值給游戲運營方的玩家,是游戲行業里一種流行的說法。
Ⅷ 想知道真假(滑稽)我知道淘寶LL氪金便宜一點是因為匯率。這個怎麼解釋
多上貼吧看看,游戲里發郵件的全部無視就好
Ⅸ 魔獸世界懷舊服遭受吐槽,面對氪金游戲,你和大神之間真的只剩下錢的距離了嗎
沒有多大的差別吧,我覺得魔獸世界不是氪金就能拉開差距的游戲,最主要是操作。就像一個網友說的那樣,即便是氪金大神,如果不會操作,那麼他在懷舊服里也就是一個比較難打的NPC罷了,甚至他比NPC還好打。
雖然我本身的技術也一般,不過游戲的經驗還是挺多的,再加上選了個獵人的職業,無論是下副本還是PK,我都是站在後面輸出的。即便有盜賊過來切我們,如果不是幾個一起過來的話也會很快就我們殺掉,根本對我們起不到威脅。
在懷舊服里,氪金不是變強的路,只有操作和隊友是讓自己登上巔峰的捷徑。
好了,關於這個問題我就回答到這里,如果喜歡我的回答請給我點個贊唄。