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杠桿聯盟

發布時間:2021-03-18 07:04:46

『壹』 請問操盤聯盟公司是詐騙公司嗎

當然不是了,正規的企業。

『貳』 財富聯盟是什麼項目呢能夠做嗎

答:該項目具有如下特點:
(1)獨特簡單。每個會員只要繳納40元會員費就是俱樂部正式會員,就可參與「找朋友」的游戲,進而實現財富的倍增。就這么簡單!
(2)以小博大。每個會員投入的啟動資金只有小小的40元,然後通過「3x8矩陣倍增系統」這個杠桿,倍增出1280萬元的財富。僅僅只用40元就撬動了財富的地球,真可謂四兩撥千斤!
(3)資金無風險。新朋友支付的會員費和升級時會員的付款都不用交給俱樂部,而是由會員直接支付給上線會員。俱樂部從始至終不收一分錢,不用擔心俱樂部會「捲款逃跑」。真正做到了「我的資金我做主」,自己的命運自己掌握。
(4)輕松無壓力。40元啟動資金人人都承擔得起,而且只要找到一個新朋友即可回本,無任何經濟壓力,一條線也可賺大錢,輕松顯而易見。不需要經驗,不要求推薦人。只要上線會員滑落一個新會員下來就可賺錢。如果一不小心自己找到了兩個、三個新朋友豈不賺大錢了!

『叄』 券商聯盟雪豹集中營開課了,講課老師曾一飛,以前是否有網友聽過或跟隨老師投資過

問的真好 ,我想問這個問題呢?可見你才真的是實際股民 方便聊聊嗎?

『肆』 誰知道外匯的一些術語

A

Accrual 累積 - 在每一次交易期間內,遠期外匯交易所分配的升水或折扣直接關系至利益套匯交易。

Adjustment 調整 - 官方行動,用於調整內部經濟政策來修正國際收支或貨幣利率。

Appreciation 增值 - 當物價應市場需求抬升時,一種貨幣即被稱作增值, 資產價值因而增加。

Arbitrage 套匯 - 利用不同市場的對沖價格,通過買入或賣出信用工具,同時在相應市場中買入相同金額但方向相反的頭寸,以便從細微價格差額中獲利。

Ask (Offer) Price 賣出( 買入)價 - 在一外匯交易合同或交叉貨幣交易合同中一指定貨幣的賣出價格。以此價格, 交易者可以買進基礎貨幣。在報價中,它通常為報價的右部價格。例: USD/CHF 1.4527/32,賣出價為1.4532,意為您可以1.4532 瑞士法郎買入1 美元。

At Best 最佳價格 - 一指示告訴交易者最好的買進/ 賣出價格。

現價或更好 - 一交易以一特定或更理想匯率執行。

B

Balance of Trade 國際收支 - 指一國承認的,在一定時期內對外交易的記錄,包括商品、服務和資本流動。

Bar Chart 棒形圖表 - 一種由4 個突點組成的圖表: 最高和最低價格組成垂直棒狀,被一小水平線標志於棒形的左端為開市價格, 右端的小水平線則為關市價格。

Base Currency 基礎通 - 其它貨幣均比照其進行報價的貨 幣。 它表示基礎貨幣相對第二種貨幣的價值。例, USD/CHF 報 價為1.6215,即是1美元價值1.6215 瑞士法郎。在外匯交易市場中,美元通常被認為是用作報價的 「基礎」通貨,意即:報價表達式為1美元的1個單位等於不同單位的其他貨幣。 主要的例外貨幣為英鎊, 歐元及澳元。

Bear Market 熊市 - 以長時期下跌的價格為特徵的市場。

Bid Price 買入價 - 該價格是市場在一外匯交易合同或交叉貨幣交易合同中准備買入一貨幣的價格。以此價格,交易者可賣出基礎貨幣。它為報價中的左部,例: USD/CHF 1.4527/32, 買入價為1.4527; 意為您能賣出1 美元買進1.4527 瑞士法郎。

Bid/Ask Spread 差價 - 買入與賣出價格的差額。

Big Figure Quote 大數 - 交易員術語,指匯率的頭幾位數字。這些數字在正常的市場波動中很少發生變化,因此通常在交易員的報價中被省略,特別是在市場活動頻繁的時候。比如,美元/日元匯率是 107.30/107.35,但是在被口頭報價時沒有前三位數字,只報"30/35"。

Book 帳本 - 在專業交易環境中,帳本是交易商或者交易櫃台全部頭寸的總覽。

經紀人 - 充當中介的個人或者公司,出於收取手續費或傭金目的,為買方和賣方牽線搭橋。與此相比,「交易員」經營資本並且購入頭寸的一邊,希望在接下來的交易中通過向另一方拋售頭寸賺取差價(利潤)。

1944年布雷頓森林協定 - 此協定確立了主要貨幣的固定外匯匯率,規定中央銀行對貨幣市場進行干預,並將黃金的價格固定成 35 美元每盎司。此協定沿用至 1971年。

Bull Market 牛市 - 以長時期上漲價格為特徵的市場。

Bundesbank 聯邦銀行 - 德國中央銀行。

C

Cable 電纜 - 交易商針對英國英磅的行話,指英磅對美元的匯率。從 18 世紀中期起,匯率信息開始通過跨大西洋電纜傳遞,此術語因此流傳開來。 .

Candlestick Chart 燭台圖表 - 表示當日成交價格幅度以及開盤及收盤價格的圖表。如果收盤價格低於開盤價格,此矩形會被變暗或填滿。如果開盤價高於收盤價,此矩形將不被填充。 .

Cash Market 現金市場 - 是以期貨或期權為實際操作的金融工具的市場。

Central Bank 中央銀行 - 管理一國貨幣政策並印製一國貨幣的政府或准政府機構,比如美國中央銀行是聯邦儲備署, 德國中央銀行是聯邦銀行。

Chartist 圖表專家 - 使用圖表和圖形,解釋歷史數據,以便能找到趨勢,預測未來走勢,並協助技術分析的人。 也可稱為技術交易員。

Cleared Funds 清算資金 - 能立即使用的現金,被用於支付一交易。

Closed Position 關單價位 - 外匯的交易已不再存在。一關單過程為賣出或買進一貨幣來抵消同等數量的現有交易。此為持平帳目。

Clearing 清算 - 完成 一交易的過程。

Contagion 金融風暴 - 經濟危機從一個市場蔓延至 另一個市場的趨勢。1997 年泰國的金融震盪導致其本國貨幣-泰銖- 極 其 不穩定。此局面引發金融風暴席捲其它東亞新興貨幣,並最終影響到了拉丁美洲。這就是現在所說的亞洲金融風暴。

Collateral 抵押 - 被用來作為貸款擔保或執行保證的有價值的東西。

Commission 傭金 - 由經紀人收取的交易費用。

Confirmation 確認書 - 由交易雙方交換、確認交易的各項條款的的交易文件。

Contract 合約或單位 - 外匯交易的標准單位。

Counter Currency 相對貨幣 - 成對貨幣中的第二個貨幣。

Counterparty 交易對方 - 外匯交易中的其一參與者。

Country Risk 國家風險 - 與政府幹預相關的風險(不包括中央銀行干預)。典型事例包括法律和政治事件,如戰爭,或者國內騷亂。

Cross Currency Pairs or Cross Rate 交叉配對貨幣/ 交叉貨率 - 在外匯交易中一外匯與另一外匯之交易。例: EUR/GBP。

Currency symbols 外匯符號
AUD - Australian Dollar 澳元
CAD - Canadian Dollar 加拿大元
EUR - Euro 歐元
JPY - Japanese Yen 日元
GBP - British Pound 英鎊
CHF - Swiss Franc 瑞士法郎

Currency 貨幣 - 由一國政府或中央銀行發行的該國交易單位,作為法定貨幣及交易之基本使用。

Currency Pair 對貨幣 - 由兩種貨幣組成的外匯交易匯率。 例: EUR/USD。

Currency Risk 貨幣風險 - 由於匯率的反向變化而導致蒙受損失的風險。

D

Day Trader 日間交易員 - 投機者在商品交易中的同一交易日內先於最後交易時限清算價位。

Dealer 交易員 - 在交易中充當委託人或者交易對方角色的人。投放買入或賣出定單, 希望能從中賺取差價( 利 潤)。與之不同的是,經紀人是一個人或公司作為中間人為買賣雙方牽線搭橋而收取傭金。

Deficit 赤字 - 貿易(或者收支)的負結余,支出大於收入/收益。

Delivery 交割 - 交易雙方過戶交易貨幣的所有權的實際交付行為。

Depreciation 貶值 - 由於市場供需作用,貨幣價值下跌。

Derivative 衍生工具 - 由另一種證券( 股票, 債券, 貨幣或者商品) 構成或衍生而來的交易。 期權是一最典型的衍生具。

Devaluation 貶值 - 通常因官方公告引起的一種貨幣幣值對另一種貨幣幣值的刻意下調。

E

Economic Indicator 經濟指標 - 由政府或者非政府機構發布的,顯示當前經濟增長率以及穩定性的統計數字。 一般的指標包括: 國內生產總值(GDP)、就業率、貿易逆差、工業產值、以及商業目錄等等。

End Of Day Order (EOD) 結束日定單 - 以一個指定的價格買入或賣出定單。這定單將持續有效直至當日交易結束,一般而言是下午五點。

European Monetary Union (EMU) 歐洲貨幣聯盟 - 歐洲貨幣聯盟的主要目標是要建立名為歐元的單一歐洲貨幣。歐元於2002年正式取代歐洲聯盟成員國的國家貨幣。 於1999 年1 月1 日, 歐 元 的 初 步使 用 過 渡 階 段 開 始.目前,歐元僅以銀行業務貨幣的形式存在,用於帳面金融交易和外匯交易。 這 個過 渡 階 段 為 期3 年, 之 後 歐 元 將 以 紙 幣 與 硬 幣 形 式 全 面 流 通.歐洲貨幣聯盟的成員國目前包括:德國、法國、比利時、盧森堡、奧地利、芬蘭、愛爾蘭、荷蘭、義大利、西班牙,以及葡萄牙。

EURO 歐元 - 歐洲貨幣聯盟(EMU)的貨幣,其取代了歐洲貨幣單位(ECU 埃居)的地位。

European Central Bank (ECB) 歐洲中央銀行 - 歐洲貨幣聯盟的中央銀行。

F

Federal Deposit Insurance Corporation (FDIC) 聯邦存款保險公司 - 美國負責管理銀行存款保險的管理機構。

Federal Reserve (Fed) 聯邦儲備署 - 美國中央銀行。

First In First Out (FIFO) - 就根據FIFO 會計法則,所有貨幣對交易頭寸必須清算。

Flat/square 持平/ 或者軋平 - 如既沒有多頭也沒有空頭,即相當於持平或者軋平。如果交易商沒有任何頭寸,或者其所持全部頭寸都互相抵銷了,那麼他的帳目持平。

Foreign Exchange 外匯 - (Forex, FX) 在 外匯交易場中同時買入一種貨幣並賣出另一種貨幣。

Forward 遠期交易 - 將在未來約定日期開始的交易。外匯市場中的遠期交易通常被表達為高於(升水)或低於(貼水)即期匯率的差價。如要獲得實際遠期外匯價格,只需將差價與即期匯率相加即可。

Forward Points 遠期點數 - 為計算遠期價格,加入當前匯率或從當前匯率中減去的點數。

Fundamental Analysis 基本面分析 - 以判斷金融市場未來走勢為目標,對經濟和政治數據的透徹分析。

Futures Contract 期貨 - 一 種在將來某個日期以特定價格交易金融工具、貨幣或者商品的方式。 與 遠 期 交 易 最 主 要 的 不 同 處 是 期 貨 在 櫃 台 市 場 上 交 易。 一 櫃 台 式 交 易 為 任 一 不 在 交 易 所 交 易 的 合 同。

FX - 外匯交易。

G

G7 - 7 個領先工業國 家: 美國, 德國, 日本, 法國, 英國, 加拿大, 義大利。

Going Long 買漲 - 對股票, 商品和貨幣作為投資或投機的購買。

Going Short 賣空 - 賣出不屬於賣方的貨幣或金融工具。

Gross Domestic Proct 國內生產總值 - 一國的總生產量, 收入及支出。

Gross National Proct 國民生產總值 - 國內生產總值加上國際投資, 交易收入。

Good 'Til Cancelled Order (GTC) - 撤銷前有效定單 - 撤銷前有效。委託交易員決定,以固定價格買入或賣出的定單。在被執行或撤銷前,GTC 一直有效。

H

Hedge 對沖 - 用於減少投資組合價 值 易變性的投資頭寸或者頭寸組合。可在相關證券中購入一 份 抵銷頭寸。

"Hit the bid" 達到買價 - 在 一 買價價位上交易被執行。

I

Inflation 通貨膨脹 - 一種經濟狀態,其中消費品物價上漲,進而導致貨幣購買力下降。

Initial Margin 原始保證金 - 為進入頭寸所需的期初抵押存款,用於擔保將來業績。

Interbank Rates 銀行同業買賣匯率 - 大型國際銀行向其它大型國際銀行報價時所按照的外匯匯率。

Intervention 干 預 - 由中央銀行所採取的行動,以此調整該貨幣的價值。協定干預是指由不同的中央銀行一起干預來控制貨幣匯率。

K

Kiwi - 紐西蘭貨幣的另一名稱。

L
Leading Indicators 領先指標 - 被認為可預測未來經濟活動的經濟變數。

Leverage 杠桿 - 也稱為保證金,為實際交易的金額與要求保證金的比例。

LIBOR 倫敦銀行間拆放款利率 - 表示倫敦銀行間拆放款利率。最大型國際銀行間互相借貸的利率。

Limit order 限價定單 - 以指定價格或低於指定價格買入,或者以指定價格或高於指定價格賣出的定單。 例 如, USD/YEN 為 117.00/05。

Liquidation 清算 - 通過執行一筆抵銷交易,以結清一份未結頭寸。

Liquidity 流動性與非流動性市場 - 市場能夠輕松買入或賣出而不會影響價格穩定的能力。在買賣差價較小的情況下,此市場被描述為具有流動性。另一種測量流動性的方法是賣方和買方的存在數量,越多的參與者能產生越小的價差。非流動性市場的參與者較少,交易價差較大。.

Long position 多頭 - 購入的工具數量多於賣出數量的頭寸。依此,如果市場價格上漲,那麼頭寸增值。

Lot 單 - 一 用來衡量外匯交易數量的單位。交易的價值總是相對於一整數「單」而言。

M

Margin 保證金 - 客戶必須存入 的抵押資金,以便承擔由反向價格運動引起的任何可能損失。

Margin Call 追加保證 - 經紀人或者交易員發出的,對額外資金或者其它抵押的要求,使保證金額到達必要數量,以便能保證向不利於客戶方向移動的頭寸的業績。

Market Maker 運營者 - -提供價格,並准備以這些所述的買賣價格買入或者賣出的交易員。

Market Risk 市場風險 - 與整體市場相關的風險,並且不能以對沖或者持有多種證券等方式加以分散。

Mark-to-Market 調至市價 - 交易商以下列兩種方式計算各自持有頭寸:自然增長或者調至市價。自然增長系只計算已出現的資金流,因此它只表示已經實現的利得或者損失。調至市價方法在每個交易日結束之際利用收盤匯率或者再估價匯率,測算交易商的帳面資產價 值. 所 有 利 潤 或損失都被記錄在帳,交易商將持有凈頭寸開始第二天交易。

Maturity 到期日 - 一金融工具的交易日或到期日。

N

Net Position 價位 - 還未由相反交易抵消的買/ 賣的貨幣數量。

O

Offer (ask) 賣出價 - 在賣出時,賣方願意依照的價格或匯率。 參看買入價。

Offsetting transaction 抵銷交易 - 用於撤銷或者抵銷未結頭寸的部分或全部市場風險的交易。

One Cancels the Other Order (OCO) 選擇性委託單 - 一 種 突 發 性定單,執行定單的一部分將自動撤銷定單的另一部分。

Open order 開放定單 - 在市場價格向指定價位移動時買入或賣出的定單。通常與撤銷前有效 定單相關。

Open position 未結頭寸 - 尚未撤銷或者清算的交易,此時投資者利益將受外匯匯率走勢的影響。

Over the Counter (OTC) 櫃台市場 - 用於描述任何不在交易所進行的交易。

Overnight Position 隔夜交易 - 直到第二個交易日仍保持開放的交易。

Order 指令 - 一給以交易在特定日期執行的指示。

P

Pips 點 - 在貨幣市場中運用的術語,表示匯率可進行的最小增幅移動。根據市場環境,正常情況下是一個基點。每 一 基點由小數點的第4 位開始計算。例, 0.0001。

Political Risk 政治風險 - 一國政府政策的變化, 此種變化可能會對投資者的頭寸產生負面效果。

Position 頭寸 - 頭寸是一 種 以買入或賣出表達的交易意向。頭寸可指投資者擁有或借用的資金數量。

Premium 升水 - 在貨幣市場中,升水指為判斷遠期或期貨價格而向即期價格中添加的點數。

Price Transparency 價格透明度 - 每 一 位 市場參與者都對報價說明有平等的訪問權。

Profit /Loss or "P/L" or Gain/Loss 利 潤/ 損 失 - 實際操作時,完結交易的兌現利潤或損失,再加上被調至市價的理論「未兌現」利潤或損失。

Q

Quote 報價 - 一種指示性市場價格,顯示在任何特定時間,某一證券最高買入和/或最低賣出的有效價格。

R
Rally 上升幅度 - 從一階段的價位下降開始回升。

Range 波動范圍 - 在將來的交易紀錄中, 一指定階段的最高價與最低價的差別。

Rate 匯率 - 以別種貨幣計的一種貨幣價格。

Resistance 阻力位 - 技術分析術語,表示貨幣無力超越的某一具體價位。貨幣價格多次沖擊此價格點失敗會產生一個通常可由一條直線構成的圖案。

Revaluation 再估價匯率 - 再估價匯率是交易商在進行 每 日結算時,為確定當日利潤和虧損而使用的市場匯率。 與貶 值 相 反。

Risk 風險 - 風險暴露在不 確 定變化中,收益的多變性;更重要的是,少於預期收益的可能性。

Risk Management 風險管理 - 利用金融分析與交易技術來減少和/ 或控制不同種類的風險。

Roll-Over 回購 - 一交易日期放至另一遠期交易日期。這 一過程的成本為兩種不同貨幣之間的利率差。

Round trip 雙向交易 - 買和賣一指定數量之貨幣。

S

Settlement 清算結算 - 一筆交易並進入紀 錄的過程。這一過程可以不需實際貨幣的有形交換。

Short Position 空頭頭寸 - 由賣出空頭而產生的投資頭寸。由於此頭寸尚未被沖銷,因此可從市場價格下跌中獲利。

Spot Price 即期價格 - 當前市場價格。即期交易結算通常在兩個交易日內發生。

Spread 價差 - 買賣價格之間的差價。

Square 軋平 - 沒有多頭也沒有空頭,即相當於持平或者軋平。

Sterling 英磅 - 英國英鎊的另一名稱。

Stop Loss Order 停止損失定單 - 以協議價格買入/賣出的定單。交易商還可以預設一 份 停 止損失定單,並可憑此在到達或超過指定價格時,自動清算未結頭寸。 例: 如 一 投 資 者 以156.27買 入USD,他會希望下一停止損失定單為155.49,以止損於當美元跌穿155.49。

Support Levels 支撐位 - 一技術性分析中的術語,表示一貨率在指定最高與最低價位間能自動調整自身走勢,與阻力位相反。

Swap 掉期 - 一貨幣掉期為同時以遠期貨幣匯率賣/ 買一相同數量貨幣。

Swissy - 瑞士法郎的另一名稱。

T

Technical Analysis 技術分析 - 通過分析諸如圖表、價格趨勢、和交易量等市場數據,試圖預報未來市場活動的作法。

Tick 替克 - 貨幣價格的最小單位變化。

Tomorrow Next (Tom/Next) 明日次日 - 為下一日交割同時買入和賣出一種貨幣。

Transaction Cost 交易成本 - 與買入或賣出一款金融工具相關的成本。

Transaction Date 交易日 - 交易發生的日期。

Turnover 交易額 - 指定時期內的交易量或交易規模。

Two-Way Price 雙向報價 - 同時提供一項外匯交易的買入和賣出報價。

U

Unrealized Gain/Loss 未兌現盈利/ 損失 - 現價的為開市價位的理論上的盈利/ 損失,由經紀人單獨對其做決定。未兌現盈 利/ 損失在關倉時變為實際盈利/ 損失。

Uptick 證券提價交易 - 高於同種貨幣較前報價的最新報價。

Uptick Rule 證券提價交易規則 - 美國法律規定證券不能被賣空,除非在賣空交易前的交易價格低於賣空交易被執行的價格。

US Prime Rate 美國基本利率 - 美國銀行向其主要企業客戶貸款所依照的利率。

V

Value Date 交割日 - 交割日 -交易雙方同意交換款項的日期。

Variation Margin 變動保證金 - 由於市場波動,經紀人向客戶提出的附加保證金要求。

Volatility (Vol) 易變性 - 在特定時期內市場價格變動的統計計量。

W
Whipsaw 鋸齒 - 此詞條用於說明一 種 高 速變動的市場狀態,即在劇烈價格變動周期之後又緊接著出現一個反向的劇烈價格變動周期。

Y

Yard 十億 - 十億的另 一種說法。。

『伍』 操盤聯盟是真實可靠的嘛,不是騙人的吧

這個不是騙人的

『陸』 操盤聯盟是不是騙人的

當然不是啊,怎麼會是騙人的呢,你怎麼想的,這公司收益是比較高的呢,你看看就知道了

『柒』 杠桿聯盟的博主是誰啊杠桿聯盟網站域名誰知道

杠桿聯盟是一個分享杠桿借力、資源整合、網路營銷、視頻營銷等知識的網站。
杠桿聯盟的博主是鄭州的,做過很多年的傳統企業,近幾年一直在研究互聯網,結交了很多網路牛人,只知道他網名「公僕」,真是姓名記不清楚了。
杠桿聯盟網站域名是「杠桿王」的拼音全拼,您可以試試看啊!

『捌』 什麼是杠桿管理

標桿管理法由美國施樂公司於1979年首創,是現代西方發達國家企業管理活動回中支持企業答不斷改進和獲得競爭優勢的最重要的管理方式之一,西方管理學界將其與企業再造、戰略聯盟一起並稱為20世紀90年代三大管理方法。

『玖』 英雄聯盟國服最近更新了嗎如果有。內容是什麼

親愛的召喚師:
我們將於2015年7月2日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
註:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
又到了更新版本的時間!本次新版我們將讓法強型打野英雄有所追求,一切都是為了英雄多樣性(我們現在將新版的開篇想像為很長的篇章標題)。如果你對談論多樣性感到厭倦,另一種表述形式就是提供選擇。玩家的洞察力很明顯是強大的,他們能夠評估在英雄聯盟中什麼是「可行的」,而我們所希望的是,通過我們的努力,將這些可行的選擇降調為個人偏好和風格,而不是直截了當的力量。這段概述主要是為了引出全新打野附魔符文闊劍——一個用來「解鎖」更多法強型打野英雄——之前大部分這類英雄無法滿足打野這一位置的要求——而存在的附魔。
其次,我們對防禦系天賦做出了一些改動,來讓你在天賦加點時做出更有意義的選擇。這次的改動不是革命性的,為的是讓你在加點時不至於不知所措,我們認為有必要在這里強調一下這些改動。總之,你可以在天賦加點時做出真正的選擇和更好的決定。我們對天賦的期許是讓你可以按照自己的想法、自己的風格來加點,我們希望這個改動正是按這個理念進行的。
這就是本次新版的重點內容!
視覺特效更新
如我們在視覺特效開發者博文中所說,英雄聯盟是一款正在進化的游戲,每一天,我們都不斷地將自己的期望推向更前。這意味著當我們某天覺得不滿意時,總是可以找到機會改進和迭代游戲。這次的更新與之前的紋理改動相似,我們決定對一些老舊的英雄進行視覺特效改進,以降低他們的視覺噪音,特別是在團戰中,他們幾乎可以淹沒一切。我們在本次新版中對4位英雄進行了更新,之後的版本也將有更多的英雄迎來更新——屆時,我們將看看這些改動運作如何,如果表現良好,我們將迎來更多更新。
以下英雄的技能視覺特效得到了更新:
· 復仇焰魂 布蘭德
· 英勇投彈手 庫奇
· 哨兵之殤 加里奧
· 深海泰坦 諾提勒斯
[-]游戲系統
重新編碼帶直線彈體的技巧射擊技能
大多數的直線彈體技巧射擊技能的代碼獲得了再寫,用更清晰,更持續的方式檢測碰撞判定。我們將在下文進行解釋:
冗長的技術型故事:我們已經清理後台代碼一段時間了,而我們最新的目標是一組被稱為「直線彈體」的技能。將直線彈體想像成彈體技巧射擊技能。舉例而言,伊澤瑞爾的Q/W/R都是直線彈體——而他的普攻則不是。在我們解釋得更詳細以前,讓我們談談這次的改動;這次的代碼再寫將解決兩個關鍵問題:第一,我們信心十足,因為我們修復了彈體技巧性射擊技能偶爾穿過一個目標的BUG;第二,技巧射擊技能的碰撞判定將根據目標的命中體積而定,而不再是模型的中間。
也就是說,技巧射擊技能和直線彈體兩者具有一個巨大的不同之處,並非所有的直線彈體技巧射擊技能都是生來平等的,你必須知道。
因為我們已經明確地鎖定了代碼,所以這個改動將解決大部分的問題,但並非所有問題。有時候一些看起來是技巧射擊的技能其實只是會拋射技能的小兵(你好,辛德拉)。換句話說,這是我們向前修改彈體技巧射擊技能代碼的第一步,而不是最終結論。你將看到更多的技巧射擊技能碰撞判定和命中體積檢測將保持一致,例如技巧射擊技能不再穿越目標(這正是我們一直在專注的),但凡事總有例外。在此過程中如果你遇到任何問題,請隨時讓我們知道,我們也會謹慎對待,評估什麼是受影響的和什麼不是。
最後的備註:因為我們想以安全的方式實裝這個改動,本次改動將會在稍晚上線,並會在特定地區的伺服器先行上線,用以調整它所帶來的影響。如果一切順利,我們將在全地區的伺服器進行上線,並在下個版本中讓你知曉。
· 修復了大多數BUG,這些BUG曾導致:彈體偶爾會「穿過」一個敵方英雄(這個改動應該沒有修復所有偶現BUG,請看下文)
· 現在,帶彈體的技巧射擊的碰撞判定的檢測,將會在大部分英雄上變得更快一些,因為技巧射擊將根據目標的邊緣而不是中心來判定。
回城改動
只是小改動。
讓我們現實一點:如果玩家在回城時點開了商店按鈕,他很可能會在被抓到後死掉。關於此處的重要改動是將回城時間窗標准化——現在所有的玩家能更精確地知道什麼時候可以打斷敵人的回城而什麼時候不能。在之前這個打斷具有許多隨機性(盡管時間窗很短暫),但現在它將總是保持一致。每一次都一致。
· 如果你在回城期間打開了商店,並且你的英雄受到了傷害,那麼你的商店界面現在會強制關閉。
· 在回城完成前,你受到傷害卻不會打斷回城的時間段已標准化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之間隨機)
英雄
[-]寒冰射手 艾希
W和R將只讓射手的專注獲得一層疊加效果。
射手的專注本意是讓你在花費時間和投資疊滿效果後,獲得大量傷害收益的技能。這並不是什麼問題,但卻讓寒冰射手在戰斗開始前就瞬間疊滿了效果(這得益於使用W清線或是W命中一群敵方英雄)。移除讓她瞬間疊滿層數的能力將讓她更專注於通過冰霜來捕獵敵人,造成傷害。
Q射手的專注
· 被動:現在,在【W萬箭齊發】或【R魔法水晶箭】命中敵人時,將只產生1層疊加效果
[-]弗雷爾卓德之心 布隆
Q的傷害提升,耗藍減少。
如果你是一名長期使用布隆的玩家(事實上,誰不是呢),這些改動對你而言可能很熟悉——我們將回調之前對他進行過削弱的線上騷擾能力。
首先,輔助在雙人線版圖的職責已經變得很不同了,這意味著對於這名防守型英雄而言,進攻能力相對「太強」已經不再是線上取勝的關鍵。由於布隆被動的改動,秒殺已經變得少之又少,我們決定償還部分屬於寒冬之咬的能力,也讓它的風險變得更低——獎勵提高——以讓他用自己喜歡的方式來消耗敵人。
Q寒冬之咬
· 傷害:60/105/150/195/240 >>> 70/115/160/205/250
· 法力消耗:55/60/65/70/75 >> 45/50/55/60/65
[-]時間刺客 艾克
成長法力提高,總攻擊速度下調。被動的基礎傷害和Q的加成下調。R現在需要消耗法力值,范圍效果變小。
艾克的待改動清單上有許多條目,因此我們決定嘗試並清理這些引起麻煩的東西。從概念級別說起,艾克的原始傷害輸出確實高的讓人生畏,這也通常讓他的敵人在他繼續造成傷害或是通過時空斷裂折返到初始位置前只有些許時間來對他的三連擊作出反應。本次改動的主題是削弱艾克的爆發傷害,而不是那些難以命中的傷害,例如時間捲曲器的第二段傷害或是時空斷裂4秒前位置的范圍傷害。這個改動將有效地削弱只依靠相位突擊或時空斷裂的延遲初始傷害進行輸出的坦克流出裝艾克。
最後,我們將保留如果一位英雄沒藍,他的威脅值將很可能降低的傳統——那就是讓時空斷裂也具有法力值消耗。也許是在另一條時間軸上哦,伙計。
綜合
· 成長法力:40>>50
· 基礎攻速:0.644 >> 0.625
· 成長攻速:3% >> 3.3%
被動-Z型驅動共振
· 基礎傷害:15 + 12*等級>> 10 + 10*等級
Q時間捲曲器
· 第一段法強收益:0.2>>0.1
R時空斷裂
· 法力消耗:0>>100
· 傷害半徑:400 ⇒ 375
[-]蜘蛛女皇 伊莉絲
蜘蛛形態下的W失去治療效果,但從R上重新獲得。通過R的蜘蛛形態落地後,盤絲將提供額外的傷害和治療效果。
曾經的野區女皇伊莉絲,她的基礎游戲機制讓她從來都不是一位不可用的英雄。集形態切換、控制、高機動性、傷害以及續航於一體,這意味著她絕對大有可為。這也意味著我們可以對她的杠桿進行大刀闊斧的改動,或只是進行數值調整(例如射程,數值,或是機制)以此達到直接想要的結果。
所以這次我們會給她帶來什麼變化呢?圍繞她的續航機制,讓她在野區無憂無慮,以及為她的蜘蛛坦克形態增加一些做選擇的機會(有時候我們認為這是區分新手伊莉絲玩家和老兵伊莉絲玩家乾脆利落的分化點)。另一方面,她的後期游戲總是會給玩家留下她就是一個「吐絲機器人」的壞印象,這是由於在她優先點滿某個技能後,其他技能缺乏傷害的先天原因造成的。盤絲與她在蜘蛛形態下治療效果的聯合改動將讓她在游戲前期和大後期更加輕松,這正是她最需要幫助的兩個時期。
W掠行狂暴
· [移除]伊莉絲/小蜘蛛的普攻在命中時不再附帶治療效果
E盤絲
· [新功能]在落地後的5秒里,使伊莉絲蜘蛛形態下的普攻所附帶的額外傷害和治療效果提升40/55/70/85/100%
R蜘蛛形態
· [新功能]:伊莉絲蜘蛛形態下的每次普攻都會治療自身4/6/8/10(+0.1法術強度)的生命值
[-]哨兵之殤 加里奧
R的基礎傷害稍微下調,但最大傷害大幅度增加。
曾經與群鴉風暴、木乃伊之咒並駕齊驅的杜朗石像在如今的游戲環境中面臨著一個大問題。從敵人的干擾中完全引導這個技能絕非易事(還要大中正確的目標),因此我們將為這個技能提供獎勵。
R杜朗石像
基礎傷害:220/330/440 >>> 200/300/400
每次被擊中時的傷害提升:5% >>> 10%
最大傷害封頂:40% >>> 80%
最大傷害輸出: 308/462/616 (+0.84*法強) ⇒ 360/540/720 (+1.0*法強)
[-]酒桶 古拉加斯
生命回復降低。Q技能減速變弱,但會隨時長增長。
古拉加斯在競技對局的頂端已經呆了很長一段時間了。由於他對目標幾乎無法躲避的控制鏈和過分的持續連招能力,造成了一種難以與之互動的碾壓型體驗。調低了生命回復以及酒桶在快速引爆時的效能,有助於打破他那可重復性的控制/GANK技能循環,並為他的對手提供反擊的機會。
綜合
基礎回血:8.675>>5.5
成長回血:0.85>>0.5
Q滾動酒桶
· 減速時長:2秒>>1.3秒
· 現在,隨著【Q滾動酒桶】的醞釀,它的減速時長現在會在2秒里持續提升,最多提升至150%
[-]德瑪西亞皇子 嘉文四世
E的冷卻時間下調。
盡管他還是職業選手心目中的主流之選,但嘉文的使用率已經衰落一陣子了。雖然還不處在最壞的時期,但上一次我們對他的調整使他脫離了「備胎之選 」的名單,他曾經為團隊提供了成噸的功能,也是很好的開團英雄——他曾經從默默無名到小有名氣再到全民使用。現在,軍旗冷卻時間的下降將能讓他更好的開團,甚至能允許兩面軍旗同時在場,也將為他提供足夠的能力讓他成為另外的常規之選。
E德邦軍旗
· 冷卻時間:全等級13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒
[-]武器大師 賈克斯
R提供的護甲和魔抗提升。
賈克斯在游戲中期和後期的強度和決斗能力一如既往地強力,但在以消耗為主的團隊或是坦克流隊伍中,我們的武器大師顯得像個新兵,當他沖入敵群後,很快就敗下陣來。稍微提高他的抗性不會對他的1v1能力造成太大影響,也讓他更容易切入小規模沖突和收割。
R宗師之威
· 額外護甲和魔法抗性:20/35/50 ⇒ 30/50/70
[-]光輝女郎 拉克絲
W的護盾立即生效。E的感知體驗得到大量改進。
拉克絲在本次新版的改動更多的圍繞著光譜「感知改進」,而不是數值變動。在PING值不低的游戲環境下,某技能如果需要一秒的時間施法並引爆的話,我們認為這個技能是難以使用的,因此我們為透光奇點加入了「提前生效」選項(類似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定點爆破),曲光屏障也變得立即生效,它將為自己和友軍立即提供護盾。
W曲光屏障
· 拉克絲會在施法瞬間獲得護盾
E透光奇點
· 減速區域半徑:300>>350
· 可以在飛行過程中引爆(釋放E後可以在飛行途中再次按E技能,這樣就可以在E技能到達釋放位置後,立即生效,不用再等到E技能落地後再按E技能引爆)
· 現在擁有一個細微的光輝漩渦,來指示這個技能何時可以引爆
[-]熔岩巨獸 墨菲特
W的基礎傷害下調,但傷害將受到護甲加成,並對更大范圍造成傷害。
如我們在上個版本所說,野蠻打擊的改動是為了讓墨菲特總體上擁有更好的游戲空間。既然他可以成功地拍打敵人了,我們重新審視了這個技能並讓它朝更好的方向發展——特別地,堆疊墨菲特的護甲將讓你在清線和團戰中表現更佳。
W野蠻打擊
· 傷害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法強) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法強)(+0.1*護甲)
· 濺射半徑:200 ⇒ 225
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【W野蠻打擊】的施放可以被敵方透過地圖迷霧看見
[-]流浪法師 瑞茲
我的天。
下方有許多瑞茲的改動,為了分析這些問題我們不得不直接提出有關「永久禁錮」的問題點,除此以外你應該在前一~兩周里遇到過很多。
讓我們明確首個遇到的問題:剋制。這個問題我們提過很多次,但我們必須澄清——克制不總代表「讓我們將它變成技巧射擊技能!」——克制也可以存在於目標技能杠桿中的持續時間或是冷卻時間。對於瑞茲而言,變成超級充能形態違反了大多數的原則,也讓一些韌性很高的英雄無法做出反擊。
其次就是他變得不可阻擋的速度——瑞茲曾是一名後期英雄,大多數與他相關的比賽感覺就像是「與時間賽跑」,同理可見於內瑟斯、克格莫。現在,他到達那個級別的時間同比早了3-5級,沒有什麼可以阻擋他了。
因此我們決定如何修正這些問題呢?首先是下調符文禁錮的禁錮時長,其次是為超負荷提供一系列的收益,在奧術專精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻擋狀態,迫使它成為玩家首先點滿的技能。
綜合
· 瑞茲的目標制導技能(W,E)不再取消他的主動移動或攻擊指令
被動-奧術專精
· 觸發效果時長:6 秒>>> 2.5秒
· 層數持續時長:12秒 >>> 10秒
· 技能冷卻下限:0.25秒>>>0秒
Q超負荷
· [新功能]被動:奧術專精的觸發效果的持續時長提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒
· 基礎傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/95/130/165/200
· 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等級40
· 彈體寬度:50>>>55
W符文禁錮
· 禁錮時長:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒
· 基礎傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 80/100/120/140/160
[-]巨魔之王 特朗德爾
R偷取更多的生命值。
得益於我們的補丁,特朗德爾已經從一名無法觸碰的英雄回到了常規英雄名單,讓我們就此事談談。特朗德爾是一位又簡單又容易令人滿意的英雄——攻擊敵人只需揮舞巨棒,攔截敵人只需召喚寒冰之柱。這真是筆愉快的交易。可是為什麼改動呢?
簡單地說,特朗德爾非常依賴於與他的敵人,這與英雄聯盟中最好的戰士類似;如果你是奧拉夫或者希瓦娜,你會希望對手沒有太多的逃生手段;而特朗德爾則希望他的對手具有值得偷取的屬性。與其對付馬爾扎哈,倒不如在線上碰到依賴攻擊力的銳雯,特朗德爾希望敵方隊伍里滿編刺客和法師,這樣強權至上就能更好的作用於他們,而不是碰到像努努或是內瑟斯這樣的高血量高抗性英雄。
所以這個改動對特朗德爾而言意味著什麼呢?就像在5.9補丁中對於寒冰之柱的改動那樣,我們希望通過加強他的技能來讓他變得更好。對一個熔渣巨人的使用者使用強權至上總是沒錯的——但彰顯他的王族血統,讓他成為為反坦克而生才是更棒的事情。像巨魔之王致敬。
R強權至上
· 生命吸取:20/24/28% ⇒ 20/27.5/35%
[-]蠻族之王 泰達米爾
泰達米爾的暴擊將於普通相匹配。
作為英雄聯盟中最讓人恐懼的威脅之一,泰達米爾與其他英雄在能力等級上相比占據著一個特殊的點。如果占據優勢,他與少數英雄一樣,能以一己之力摧毀敵方基地(包括那些愚蠢的防守者)——但一旦落後情況則大相徑庭了,他不斷地切入戰斗,然後被控制,最後被湮滅。 對於這兩個極端微妙的平衡點,我們在過去非常謹慎地對待,但即使是引領分推的蠻族之王也不該被忽視感知的改進。
我會直入主題——泰達米爾的暴擊動畫相比普攻動畫稍長,所以當你因為時間點消逝意外地取消攻擊後,會非常沮喪。修復這個問題將讓你更加容易斬殺敵人,通過他們的屍體爬上最強王者(對所有讀到這里的玩家說:快選內瑟斯)。
綜合
· 泰達米爾的暴擊幀速提升16%(與他的普攻幀數相匹配)
[-]時光守護者 基蘭
這里沒有太多東西。我們注意到這個交互有些遲鈍,加快交互速度將讓基蘭的連招更加順暢。
W穿梭未來
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:基蘭的QWQ連招的發射比預期的慢
裝備與物品
[-][新]附魔—符文闊劍
聖賢附魔已經被符文闊劍附魔所替代。我們現在將整理成文,告訴你為什麼這個改動是重要的。
前言:我們想要放寬英雄對於法強型打野裝備的選擇(你可以說為了多樣性)。聖賢附魔的主要問題在於它並不能為英雄在打野時提供更好的功能性幫助(就好比說,熔渣巨人);相反,它為那些已經可以很好打野的英雄在游戲中期提供了大量的屬性加成。結果就是它成為了作用類似於盧登的回聲或是上路的挑戰懲戒那樣——它定義了狹隘的英雄池,告訴我們哪些英雄可以良好的使用它,而哪些不行。
從這一點而言我們也想談談費德提克,因為他既是可以良好使用聖賢附魔的典範英雄(因為強大的基礎機制+屬性=愉快),也是對於這個改動最不開心的英雄。首先,我們相信費德提克已經是一位強大的打野英雄,也不認為附魔的改動會很大的阻礙他,尤其是自從許多費德提克玩家選擇先做中婭而跳過聖賢附魔之後。這聽起來像是詭辯,於是我們將開始討論第二點:所謂的異端英雄。
對於每件裝備而言,都有許多英雄可以去「適應」它,有的英雄也很適合去購買它。一旦該裝備適用的英雄太多,我們通常就會通過去平衡它來解決它所波及的范圍(讓它對於每個英雄來說都變得普通),或是將它的適用范圍縮小到特定的值。我們對於舊版黑色切割者的改動就是一項巨大的挑戰,而我們現在對於聖賢的改動則專注於後者。簡而言之,與從主宰到熔渣巨人的改動十分相似,雖然聖賢離開了我們,但全新的取代它的附魔也將引領新的時代。我們會密切觀察有哪些英雄會選擇購買它。
· 配方:T2打野裝+耀光+200金(總價2250金)
· 法術強度:40
· 冷卻縮減10%
· 法力:200
· 唯一被動—咒刃:使用一次技能後,下次普攻會轉化為魔法傷害並在命中時對目標附近的左右敵人造成75%基礎攻擊力(+0.3*法強)的額外魔法傷害。當這次普攻用來野怪時,還會為你回8%的已損失法力值。
[-]附魔—熔渣巨人
傷害光環將關閉,除非你有意進入戰斗。
最初版本的熔渣巨人曾有過一個改動,你只有在進入戰斗後才會對野怪造成范圍傷害,而其他單位(小兵,英雄等)則不受此規則影響。這次的改動同類了一切單位——除非熔渣巨人的使用者進入戰斗(受到攻擊或攻擊別人),否則將不激活它的范圍傷害。所以現在你可以與一堆小兵擦身而過而不消耗疾行之靴的強化移動效果了,除非你想要與這個小兵剛正面。
· 熔渣巨人現在只會在英雄有意進入戰斗(或被攻擊)後才會開啟它的傷害光環
[-]防禦天賦
有許多被移動的部分,讓我們開始談談吧!
前言:我們想要給予那些點出深層防禦天賦的玩家獎勵。即便我們知道在賽季中期變更天賦系統很可能不是好的選擇,但我們感覺到還是可以盡力做出迭代改進(更多的選擇!更多的表達!)。
讓我們從某些小的前後文改動說起。有些人可能會對壓迫天賦被改動到第五層(伴隨著削弱)感到迷惑——事實上它是游戲中經過統計後最強大的天賦,因為它也會對一些永久的光環機制產生作用,例如冰霜之心(沒錯,攻擊減速的目標也算作「移動受損」,這一點在語義上並無爭論點)。其他需要強調的改動包括靈敏被轉移到第一層,我們想看看它能否起到對抗強減速隊伍的作用(特別是射手只會在這系天賦上花費9個天賦點)。最後,自適應型防具天賦的引入將允許英雄著重強化護甲或是魔抗,以在線上獲得生存,無論敵方隊伍是由強法傷、強攻擊還是混合傷害組成。我們建議你瀏覽一下這些新的天賦,看看它們能在游戲中如何幫助你!
壓迫
· 換到【符能祝福】的位置(現在在第五層)
· 傷害減免:3%>>>2%
[移除]符能祝福
· 從游戲中移除
堅韌
· TENACITY :: 15% ⇒ 10%
· 韌性:15%>10%
傳奇衛士
· 換到【堅韌】原來的位置(最終層)
· 點數需求:4天賦點>>1天賦點
· 附近每有1名敵方英雄,就會獲得+3護甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 護甲和0.5/1/1.5/2魔抗)
附魔防具
· 換到【傳奇衛士】原來的位置(現在是第五層)
· 點數需求:2天賦點>>4天賦點
· 額外護甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)
靈敏
· 換到【附魔防具】原來的位置
· 點數需求:1天賦點>>>2天賦點
· 提供7.5/15%減速抵抗(以前是10%)
[新天賦]自適應型防具
· 現在佔用【靈敏】以前的位置(第四層)
· 點數需求:1天賦點
· 效果:如果你的額外護甲多於額外魔法抗性,那麼你會獲得相當於4%額外護甲的魔法抗性;如果你的額外魔法抗性多於額外護甲,那麼你會獲得相當於4%額外魔法抗性的護甲
召喚師峽谷
[-]基地防禦塔(兵營塔和門牙塔)
基地的激光防禦塔不再減少目標的速度或是他們所造成的傷害。
現在,團戰戰術成為了英雄聯盟中的主流戰術,特別是在職業舞台上。為了提供更多的戰術選擇(你也可以說是戰術多樣性),我們已經將防禦塔的死亡激光定義為阻礙勝利的一種方式(如分推)。我們意識到,在賽季初,我們給防禦塔加入這些機制是為了抑制分推戰術,但我們卻很難見到這個機制是否真的對改變戰術有效。這也為一些強越塔的隊伍為了結束游戲而加大賭注(雖然這不是什麼壞事),但我們現在想做的是讓分推變得更可行起來。
· [移除]不再減速目標
· [移除]不再減少目標的傷害
[-]BUG修復
· 從泉水處通過小地圖移動指令朝著上路/下路進行移動時,英雄不再會被卡在牆里
· 在匹配隊列被取消後,玩家不再會偶爾失去他們查看自己聊天內容的能力
· 維克茲的W技能在爆炸的瞬間不再創建一個可選為目標的單位
· 【三相之力】和【冰霜戰錘】現在會在擊殺目標時正確地提供移動速度加成
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致黛安娜的被動技能不會對防禦塔造成全額傷害
· 【熾熱香爐】的被動現在會施加到英雄的分身上
· 納什男爵不再能夠擊殺峽谷迅捷蟹
· 現在,在每個地圖上都能通過在商店裡輸入【粉紅】來找到【雙生暗影】
· 黑幫狂花 金克絲 的留聲機又能在她的跳舞期間播放音樂啦
· 蕾歐娜的普攻粒子效果已從各種不崇拜太陽的英雄身上移除。
[-]即將到來的皮膚
新的泳池派對皮膚即將隨新版到來!
· 泳池派對 德萊文
· 泳池派對 璐璐
· 泳池派對 蒙多
· 泳池派對 雷克塞
· 泳池派對 扎克
[-]炫彩皮膚
在本次新版中,皮膚炫彩包將在英雄炫彩包後到來:
英雄炫彩包
· 凱特琳 死亡薔薇
· 德萊厄斯 鐵血將軍
· 莫甘娜 原罪天使
· 扎克 糖果魔人
皮膚炫彩包
· 火箭達人 崔絲塔娜 朋克炮手
· 鐵血劍豪 易 明鏡止水
以上炫彩皮膚已更新至客戶端,具體開售時間請關注官網公告。
[-]已知缺陷
· 律政大亨 蒙多被另一個蒙多Q技能命中會出現技能特效錯誤,功能不受影響。
· 亞托克斯暴擊率達到100%的時候,不會每次攻擊都暴擊的缺陷。
· 艾克升級大招後統治戰場地圖草叢,分身在草叢外面可被敵方玩家看見的缺陷。
· 偶現拉起對局進入游戲時,解析度自動變更為最低解析度的缺陷。
· 伊麗絲人形態的R技能中,缺少關於蜘蛛形態下攻擊可以治療的文案提示的缺陷。

· 卡牌大招勾選了帶技能指示器的智能施法,開啟大招後無法對地圖進行標記.在游戲內菜單的熱鍵界面,關閉智能施法或者關閉帶技能指示器可以臨時修復此問題。

『拾』 操盤聯盟是不是假的

凡是直播建倉的都是假的,你想啊,直播那麼多人說買一起買,資金大了瞬間拉高,第一主力會知道有大資金進來了,也許要洗出去,第二後續資金沒有,早盤拉起來了,一天沒資金跟進,也許又下來了,達不到聯盟利用資金大的優勢,更何況讓你拉升他好出貨呢。說賣一起賣,這最好理解了,本來也許會盈利幾個點,大家一起賣,瞬間砸低了股價,還有盈利嗎?還有在群里發消息說與股票無關的行業,百分之百是托,要你去做別的假平台之後我就不知道了,因為我沒去做過,不過我想能把錢拿回來的幾乎沒可能,你要不信可以試試看。只要復合上面的根本不能叫聯盟。我之所以知道,因為我是真的想做散戶聯盟,所以進了不少群,也被騙的虧了三次,實在找不到真的聯盟,我就想自己組建一個。我有辦法讓大家聽從指揮,大家聽從指揮的前提是要有錢掙,沒錢掙誰也不會第二次吃虧,所以是在掙錢的前提下聽指揮,建倉就是建倉不會一起進拉升給自己下套,大群分成小群,分批操作,循環拉升出貨,出貨也好出,人多別的群里發點消息,就能引起一部分的進入,這里不方便說太多,有想做真聯盟的就找我觀察了解。散戶集中營

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