⑴ 神界:原罪2怎麼加點 神界:原罪2輸出職業加點分析
神界:原罪2輸出職業加點分析:
1、屬性加點
全加力量,記憶看需求點,力量加滿之後再點才智。
2、戰斗能力加點
建議開局1戰爭1惡棍,然後優先戰爭加滿,4級時達成3戰爭、2惡棍,之後按隊伍需求,決定是繼續加戰爭增加傷害,還是補2點變形術學習更多控制技能。
3、天賦
按照優先順序,最優先,棋子(或處決者),最低優先,頭腦發熱(滿血+10%暴擊用來增加輸出)(依據戰爭技能點數來加血)。
(1)神界原罪2質杠桿擴展閱讀:
神界:原罪2人物屬性:
1、力量
力量值可以增加具備力量需求的武器或技能的傷害。力量還可以增加攜帶重量以及搬動更重物體的能力。每點力量值的增加會使得以下屬性獲得加成:+5%傷害(力量型),+10額外攜帶重量,+7.5額外物體搬動重量
2、敏捷
敏捷值可以增加具備敏捷需求的武器或技能的傷害。每點敏捷值的增加會使得以下屬性獲得加成:+5%傷害(敏捷型)
3、智力
智力值可以增加具備智力需求的武器或技能的傷害。每點智力值的增加會使得以下屬性獲得加成:+5%傷害(智力型)
4、體質
體質值可以增加角色的最大生命值。每點體力值的增加會使得以下屬性獲得加成:+7%額外生命值
5、記憶
記憶影響記憶槽數量,學習技能需要佔用記憶槽。越強大的技能需要佔用越多記憶槽。每點記憶力值的增加會使得以下屬性獲得加成:+1記憶槽
6、智慧
智慧值將會增加角色的暴擊幾率,增加戰斗中的攻擊優先性,以及偵查到陷阱和寶藏的能力。每點智慧值的增加會使得以下屬性獲得加成:+1先攻+1%暴擊幾率
⑵ 《神界原罪2》源力點怎麼獲得
要獲得源力點,首先確保該人物已經去掉了源力項圈。
1、地面上有個發亮的水灘,走到上面就會獲得一個,目前為止我就發現2個,1個在石像鬼迷宮的塔里一個小房間,一個在雕像那(點雕像主角就會進入另一個空間)附近。
2、打到後面某個藏寶室里有很多靈魂罐子,全拿走,在背包里點摔碎即可獲得1個。
3、拿到凈化魔杖後裝備,得到技能:消耗1具屍體,獲得一個源力點
4、在第一次遇到聖騎的地方進入地下室,有個黑色的開關,需要主角學會原力技能祝福,使用祝福凈化後可以扳動,進去拿到一個頭盔,也是帶技能:消耗1具屍體,獲得一個源力點,不過使用5次以後會出現個惡魔,打死後頭盔屬性就變了。
綜合上述,等你去掉了源力項圈,拿到凈化魔杖,第一章也已經快結束了,想要源力點靠第3種方法找屍體去吧,一個吸滿了3點,就換個人拿凈化魔杖,不過個人感覺沒多大意義,打BOSS壓根用不上什麼源力技能
⑶ 《神界:原罪2》 有哪些騷戰術
那就太多了。
前期:1,鋪蓋卷堵路大法;2,無限召喚(無敵,但就是非常的費時間);3,吃貨軍團(可一直打到通關為止)。
第1個,3級可以有傳送手套,4級就可以學傳送術。就是用鋪蓋卷把路堵了,站安全點的距離,然後傳送術把敵人傳過來,然後進行慘無人道的4V1,結束後換一個敵人繼續。
第2個,就是隊伍至少2個學召喚的,學召喚的人不進入戰斗。拿1個隊友進入戰斗,其它2個學召喚不進入戰斗,站遠點,然後輪流召喚,召喚獸打完,就接著繼續召喚,一直打到戰斗結束。
第3個,吃貨無敵軍團。一路上有什麼東西,只要是能吃的,能加血的,全部收集好。全軍團全部主加體質,堆血,血條越高,傷害就越高。換句話說,等級越高,血就越厚,傷害也就越高。主傷害學:戰爭5級+死靈5級+變形系3級;輔助自己分配,傳送是必須要有的。天賦:五星餐廳必須點。戰術打法,想盡一切辦法先打掉1個敵方的物甲,然後痛苦鎖鏈綁了,然後就吃東西開始掉血就好(如果是亡靈族,吃普通回血的東西,如果不是亡靈族,那麼所有加血的東西都要先跟毒葯桶結合,就會變成毒葯,吃的時候自己掉血),這種打法效果就是,被痛苦鎖鏈綁住的敵人,我掉血,敵人也會掉同樣的血,但是死靈系會把敵人掉的血回復到自己身上,相當於只是敵人掉血。魚,肉類都可以加工成晚餐(+15%血,配合五星餐廳就變成了30%的血。所以你的血條越高,傷害就越高,到最後,一個晚餐可以傷害過萬。16級戰爭系可以學到壓制一擊,只要你物甲比敵人高,可以一招破物甲。個人用吃貨軍團,打贏了全盛狀態的阿達馬利克。戰爭系技能主傷害,死靈系主回復,變形系主輔助。
說到這游戲的戰術,其實玩一段時間,熟悉各個技能之後,不需要戰術,見人秒人。
⑷ 神界原罪2模式介紹 各個模式有什麼區別
游戲有四種模式供玩家們選擇,分別是探索、經典、戰術、榮譽。
這4個模式在游戲的內容和玩法上不會有什麼區別,主要是難度逐級提升,你可以把模式替換為難度。
1、探索難度:新手
2、經典模式:普通
3、戰術模式:困難
4、榮譽模式:地獄
這樣你就能很輕松的了解他們的區別了。
如果只是看劇情的玩家建議選擇探索,其他盡管是新手也推薦經典模式,因為探索模式實在太簡單不好體驗游戲玩法。
(4)神界原罪2質杠桿擴展閱讀:
探索模式相當於新手模式,這個模式的怪物強度什麼的都很低,就算是新手基本上也可以做到一路碾壓,適合系列新玩家或者劇情黨選擇。
經典模式相當於普通模式,這個模式玩家就沒有什麼福利了,需要依靠自己的操作來攻略游戲,難度較高,適合對游戲有一定理解的玩家選擇。
而戰術和榮譽模式就相當於困難和地獄難度了,難度都會在前一個的基礎上再次提升,榮譽模式死亡就直接刪檔,務必謹慎選擇。
值得一提的是,在游戲中你可以隨時調整游戲的難度,如果遇到太難的關卡將難度調低就可以通過了。
⑸ 大夥們玩神界原罪2轉職業都是怎麼湊的裝備和技能書
神界原罪2技能書合成表一覽:
以下是兩本基礎技能書兩兩合成的效果(根據效果取名)
火系 + 死靈 = 屍爆 (引爆一個屍體)
火系 + 變形術 = 火焰噴泉 (1AP,傷害不高,不過如果敵人沒有魔法護甲,會被燃燒,並且還有個被攻擊就流血的DEBUFF)
火系 + 戰爭 = 火焰濺射 (近戰攻擊會觸發火焰濺射到附近的目標)
火系 + 獵人 = 爆炸陷阱 (設置一個踩上去就會觸發的爆炸陷阱)
火系 + 惡棍 = 道具破壞 (如果目標身上有手雷或者各種元素箭頭,直接引爆)
火系 + 召喚 = 火系切換 (把寶寶的屬性切換為火)
氣系 + 死靈 = 真空觸摸 (少量傷害,目標窒息並被沉默)
氣系 + 變形術 = 蒸發 (把地面的液體蒸發)
氣系 + 戰爭 = 呼吸泡泡 (免疫電蒸汽傷害和窒息效果)
氣系 + 獵人 = 不穩定狀態 (目標被攻擊會被傳送到隨機位置,比較有意思)
氣系 + 惡棍 = 煙幕 (丟一團煙霧,把自己隱藏起來,說強也強說弱也弱的技能,煙霧可以封鎖人的視線,煙霧外的人不能用遠程技能鎖定煙霧里的人。戰士沖鋒技能,或者變形蠻牛沖撞,都無法直接穿過煙霧到達另一邊)
氣系 + 召喚 = 電系切換 (把寶寶的屬性切換為電)
水系 + 死靈 = 血雨(就是雨技能變成了血,感覺比原來的雨面積小了)
水系 + 變形術 = 治療之淚 (在自己身邊形成范圍治療光環,進入的隊友獲得一個3回合持續恢復狀態)
水系 + 戰爭 = 水療術 (恢復目標大量生命, 並移除燃燒疾病衰退中毒流血debuff)
水系 + 獵人 = 冰甲術 (把地面的冰轉變成自己的魔法護甲)
水系 + 惡棍 = 吸血鬼BUFF (2回合內吸血+50%)
水系 + 召喚 = 水系切換 (把寶寶的屬性切換為水)
土系 + 死靈 = 腐蝕噴射 (源力技能,少量傷害,酸性中毒,衰弱)
土系 + 變形術 = 油性覆蓋 (用油覆蓋原來的水和血表面,並移除束縛和觸電狀態)
土系 + 戰爭 = 油性甲殼 (把地面的油轉變成物理護甲)
土系 + 獵人 = 撒灰 (少量傷害, 范圍內目標失明, 移除范圍內的地表效果和空中的霧氣)
土系 + 惡棍 = 淬毒武器 (給武器塗上劇毒,獲得大量毒性傷害, 2回合,很強)
土系 + 召喚 = 毒性切換 (把寶寶的屬性切換為毒)
個人覺得最強合成技能應該就是土系+惡棍=淬毒武器了,附加的毒性傷害是真的高。
因為技能傷害是以武器為基礎來計算的。經過測試,我的盜賊用了之後,連續3個技能下去,背刺+暴擊,BOSS的物防和魔防就同時沒了,一個沒雙抗的BOSS和咸魚也沒區別了。
這個技能BOSS戰的時候,直接爆發一套,把BOSS控到死很好用。
⑹ 神界原罪2裝備選擇經驗分享 神界原罪2哪些
1.對於特定職業,主屬性(力量、智慧、靈巧)無疑是最重要的,直接決定輸出的高低。玩到中後期發現,3點主屬性提供的傷害加成相當於1點專精(稍微多一點)。比如釋放電系法術3點智慧加的傷害和1點氣系加的傷害差不多,3點力量加的傷害和1點戰爭加得差不多,以此類推,大家可根據這個原則選擇適合自己的裝備。
2.一些後期的裝備提供的屬性不比前期好多少。最最典型的就是在第一章那個井裡花錢換來的戒指和腰帶:我一周目刷到個腰帶加2點雙手給戰士用,一直用到通關。而那些戒指有的加2點專精,比如2點氣系或2點戰爭,也是很好用的。而後期很多戒指給的屬性如下:2點體質(或抗性、或2點才智)+3種專精各1點,雖然總體專精多了,但你想要的專精反而少了,輸出方面還不如這些前期裝備,尤其是那種專精加到10點,只能靠裝備來堆的情形。
3.游戲里一些裝備後期可以升到18級,比高等級神聖裝備還要好(就是把裝備賣給復仇女神號2層那個獨狼營地帶過來的商人,到阿茲那些裝備能夠升級到18級)。不要小看了這個設定,如果是為了追求極限輸出的build的話,這些18級的裝備是可以用到通關的,尤其是游戲里只有少數幾個手套、頭盔、戒指、盾牌是有孔的,大部分是早期的唯一裝備,即使等級只有18級,靠多出來的孔也可以補上。這里給一些例子:
戒指:智慧之戒:18級+3智力,+10%毒抗,1孔。加了符文的話就等於提供6智力,相當於所有元素專精+2點的效果,個人覺得是游戲中法師最好的戒指。
手套:第二個皮膚:+3靈巧,+1獵人,+10%毒抗,1孔。由於一般的手套是沒有加靈巧的,所以從輸出來看感覺是弓手最好的手套。
腰帶:一個梅恩法利:+3體質、2才智、1戰爭、1變形、1單手,20%毒抗。(比原來那個多了1體質1才智)
其他還有一些法杖,鞋子之類的,大部分還是不如高等級裝備的,就不一一列舉了。總的來說等級越低的唯一裝備,升到18級提供的屬性越多,但也是基於裝備原有的屬性而增加的,比如智慧之戒原本只加1點,18級為加3點。
⑺ 神界原罪2雷神之錘任務拉桿順序怎麼樣詳解
雷神之錘任務拉桿順序方法
囚犯對話後日誌裡面 杠桿順序 是 P、O、W、E、R 打了漢化之後直接蒙圈了~ 無奈只有吧漢化卸了 之後 輕松加愉快
對應
POTENCY ---權勢
ORDER -----秩序
WISDOM -----智慧
EMPATHY -----心意相通
RIGHTEOUSNESS ----正義
千萬不要手賤去點 堅韌 麻痹 拉了那個就出死亡毒霧的,除非是玩的死靈 不然 死亡毒霧根本沒法消散!
⑻ 神界和原罪2兩個模式有什麼區別
神界和原罪2兩個模式的區別:
游戲中開局的四種模式實際上的差別就在於難度。
1、探索模式相當於新手模式,這個模式的怪物強度什麼的都很低,就算是新手基本上也可以做到一路碾壓,適合系列新玩家或者劇情黨選擇。
2、經典模式相當於正常模式,這個模式玩家就沒有什麼福利了,需要依靠自己的操作來攻略游戲,難度較高,適合對游戲有一定理解的玩家選擇。
3、而戰術和榮譽模式就相當於高難度和專家難度了,難度都會在前一個的基礎上再次提升,榮譽模式死亡就直接刪檔,務必謹慎選擇。
(8)神界原罪2質杠桿擴展閱讀:
由Larian Studios開發的RPG游戲《神界:原罪》推出了最新續作——《神界:原罪2》,從這款作品登陸Kickstarter平台開啟眾籌項目的吸金能力來看,該作品是非常值得期待的。並且這部新作是基於《神界:原罪》和《神界:原罪加強版》開發的,相信《神界:原罪2》會成為一部神作。
《神界:原罪2》是一款具備單人和多人模式,以團隊配合為基礎的角色扮演游戲,這部作品的故事背景設定在前作故事的數個世代之後,相較於前作出身和種族等關系將近一步深化,游戲將包含更大的發覺要素。
進入游戲後玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態、種族以及故事背景,同時,還可以選擇三位同伴和你一起組隊進行游戲。由於前作戰斗系統上的成功,這款新作的戰斗機制仍將承襲前作,當然在開發過程中還會對其進行一些補充和戰術強化。
⑼ 神界原罪2雷神之錘任務死亡之屋拉桿順序怎麼樣
E、R 打了漢化之後直接蒙圈了~ 無奈只有吧漢化卸了 之後 輕松加愉快
對應
POTENCY ---權勢
ORDER -----秩序
WISDOM -----智慧
EMPATHY -----心意相通
RIGHTEOUSNESS ----正義
千萬不要手賤去點 堅韌 麻痹 拉了那個就出死亡毒霧的,除非是玩的死靈 不然 死亡毒霧根本沒法消散、W、O雷神之錘任務拉桿順序方法
囚犯對話後日誌裡面 杠桿順序 是 P