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zs數字交易所

發布時間:2021-04-24 02:39:03

A. 信管家交易規則

品種 代碼 交易所 交易貨幣 最小波動單位 最小波動盈虧 日內交易時間(公司)
恆生指數 HIS 港交所 HKEX 港幣 1 50港幣 9:15-12:00;13:00-16:25;17:15-23:40
小型恆生指數 MHI 港交所 HKEX 港幣 1 10港幣 9:15-12:00;13:00-16:25;17:15-23:40
H股指數 HHI 港交所 HKEX 港幣 1 50港幣 9:15-12:00;13:00-16:25;17:15-23:40
小H股 MCH 港交所 HKEX 港幣 1 10港幣 9:15-12:00;13:00-16:25;17:15-23:40
人民幣 CUS 港交所 HKEX 港幣 0.0001 10人民幣 9:15-12:00;13:00-16:25;17:15-23:40
美原油 CL CME 美元 0.01 10美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令時)
7:00至次日凌晨5:50(美冬令時)
天然氣 NG CME 美元 0.001 10美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令時)
7:00至次日凌晨5:50(美冬令時)
小原油 QM CME 美元 0.025 12.5美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令時)
7:00至次日凌晨5:50(美冬令時)
美精銅 HG CME 美元 0.0005 12.5美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令時)
7:00至次日凌晨5:50(美冬令時)
美黃金 GC CME 美元 0.1 10美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令時)
7:00至次日凌晨5:50(美冬令時)
美白銀 SI CME 美元 0.005 25美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令時)
7:00至次日凌晨5:50(美冬令時)
英鎊 6B CME 美元 0.0001 6.25美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令時)
7:00至次日凌晨5:50(美冬令時)
日元 6J CME 美元 0.0005 6.25美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令時)
7:00至次日凌晨5:50(美冬令時)
歐元 6E CME 美元 0.0005 6.25美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令時)
7:00至次日凌晨5:50(美冬令時)
澳元 6A CME 美元 0.0001 10美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令時)
7:00至次日凌晨5:50(美冬令時)
加拿大元 6C CME 美元 0.0005 5美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令時)
7:00至次日凌晨5:50(美冬令時)
瑞士法郎 6S CME 美元 0.0001 12.5美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令時)
7:00至次日凌晨5:50(美冬令時)
紐西蘭元 6N CME 美元 0.0001 10美元 6:00至次日凌晨4:50(美夏令時)
7:00至次日凌晨5:50(美冬令時)
小標普 ES CME 美元 0.25 12.5美元 6:00至次日4:10、4:30至4:50(美夏令時)
7:00至次日5:15、5:30至5:50(美冬令時)
小納指 NQ CME 美元 0.25 5美元 6:00至次日4:10、4:30至4:50(美夏令時)
7:00至次日5:15、5:30至5:50(美冬令時)
小道指 YM CME 美元 1 5美元 6:00至次日4:10、4:30至4:50(美夏令時)
7:00至次日5:15、5:30至5:50(美冬令時)
美玉米 ZC CME 美元 0.0025 12.5美元 8:00至20:35、21:30至次日2:10(美夏令時)
9:00至21:35、22:30至次日3:10(美冬令時)
美大豆 ZS CME 美元 0.0025 12.5美元 8:00至20:35、21:30至次日2:10(美夏令時)
9:00至21:35、22:30至次日3:10(美冬令時)
美豆粕 ZM CME 美元 0.1 10美元 8:00至20:35、21:30至次日2:10(美夏令時)
9:00至21:35、22:30至次日3:10(美冬令時)
美豆油 ZL CME 美元 0.0001 6美元 8:00至20:35、21:30至次日2:10(美夏令時)
9:00至21:35、22:30至次日3:10(美冬令時)
美小麥 ZW CME 美元 0.0025 12.5美元 8:00至20:35、21:30至次日2:10(美夏令時)
9:00至21:35、22:30至次日3:10(美冬令時)
A50 CN SGX 美元 2.5 2.5美元 9:00-16:25; 17:00-04:35
日經 NK SGX 日元 5 2500日元 7:30至14:20,14:55至次日4:35
德指 DAX Eurex 歐元 0.5 12.5歐元 14:00-次日3:50(歐洲夏令時)
15:00-次日4:50(歐洲冬令時)
希望對您有所幫助!

B. 求ZS各天賦加點方法

防禦戰士我的加點及其分析

我的加點,武器加了10點,其他點都加在防禦上了。
武器10點:
一、招架5點(這個咱就不用說了,防禦戰士肯定就是要提高招架格擋和閃避的幾率)
二、戰術掌握5點(這個點很多戰士沒加,覺得沒用。我加了這5點可能給我的打法有關吧。作為戰術掌握5點,就是切換姿態後,保留25點怒氣。下副本MT不可能只用一種姿態的。
1、比如深淵殺黑鐵矮人,矮人血不多的時候會逃跑,這個時候,要是法師來沒來的及殺,作為我來說一般就是切換成戰斗姿態,站殺。或者在逃跑前切換,用斷筋。要是逃的遠了,就切換狂暴,用攔截。
2、一群怪的時候,沖鋒進去或者措置雷霆旋風斬,嘲諷破甲切換著用。很多時候戰士一看這么多怪拉法師一個暴風雪或奧爆,怪都打法師了,也都拉不回來,就直接放棄,單拉一個怪了。這種思想是錯的。做為MT應該這么想,你多拉住一個怪,隊員門就少承受一個怪的傷害量,我一般都會把雷霆措置用了後,法師開始爆了,我先嘲諷+破甲一個,然後再用震盪攻擊打暈另一個,然後再打朝法師跑,離法師最近的兩個怪用瞬是斬,這個時候嘲諷就好了,再嘲諷最近的一個,要是還有怒氣,就用繳械。
但是天賦這東西見人見志,不能說我加的天賦絕對正確,也不能說別人加的不對,玩游戲就是玩出自己的一份個性來。天賦其實就是配合你的打法和戰術思路的,要是不喜歡我這種打法,戰術掌握加了也起不了多大的效果)
防禦41點:
一、盾牌專精神5點(加滿後100%格擋後加1點怒氣,這個天賦是配合盾牌格檔這個技能配合用的。)
二、預知5點(防禦等級+10點,這個我就不用說了,一般是個防禦戰士就會加的)
三、強化盾牌格檔3點(怎麼說呢,這個點我點滿了,但是感覺用處效果不是很理想)
四、強化血性狂暴2點(使人血性狂暴積攢怒氣所需時間減少4秒。這個我覺得比較有用。因為我拉怪的時候,肯定是先嘲諷了,然後點一下血性狂暴加怒氣,然後開始破甲的,這樣可以使人在更短的時間內獲得更多的怒氣,配合盾牌專精天賦,感覺怒氣比一般戰士能加的稍微快點)
五、破釜沉舟(20秒內增加暫時增加30%血,20秒後會解除。這個技能說好很好,說不好也很不好。關鍵看你怎麼用,抓住時機用。這個技能就等於讓你喝了個大紅加1500血,然後20秒後會扣你1500血。這個技能一般在關鍵時候用的,比如BOSS快死了,然後你也快沒血了,關鍵時候你頂了個破釜沉舟,加了1500血,頂過去了。再就是引了一群怪,來了個群體嘲諷,但是牧師加你的血加不上,你用了個這個技能,慢慢的緩解了牧師加不上血的困境,等20秒估計消滅了一兩個小怪,情況就穩定下來。因為這個天賦我以前從來沒用過,最近重新洗了天賦後才加上的,所以這個天賦的很多用處我可能還不了解。說的不對之處,敬請諒解)
六、堅韌5點(加護甲10%,是個防禦戰士就必加的5點,不多說)
七、鋼鐵意志5點(抵抗誘惑和眩暈的,平時用處不大,戰場用初比較大,再就是頂BOSS,尤其會誘惑和眩暈技能的BOSS,可就排上用處了,建議除了主副MT,其他戰士不用加)
八、強化破甲攻擊(減少3點破甲怒氣。必加)
九、這個技能名字我不會打,呵呵。就是那個增加破甲仇恨量的天賦(必加點)
十、強化嘲諷2點(我點滿2點了,下副本戰士主要技能不就是破甲和嘲諷么?別猶豫了,加吧,沒錯的)
十一、震盪猛擊1點(加,雖然以後下MC很多怪頂抗這個技能,但是下黑上,新副還是比較好用滴,我就不信你除了MC別的副本都不去了。)
十二、強化盾擊2點(我加滿了。這個天賦好處可以說是大大滴。不管是拉怪還是殺BOSS,都用的上。打BOSS我就不用說了,為什麼說拉怪用的上這個呢?大家下副本經常會遇見這樣的情況,有個法系怪在外面,然後戰士把他拉進來才能打,你過去一個嘲諷破甲打了怪了,但是怪不跟你回去,再原處放魔法,這時候來110了,滅之。盾擊就是不但中斷他魔法還叫他三秒不能放魔法,好用的很,一個嘲諷,一個盾擊,怪就會乖乖的跟你回來了)
十三、強化盾塔2點(我加滿了,使你盾塔持續時間增加6秒。絕對戰士的終極天賦,感覺比那個盾牌猛擊好用的多!有人可能就說了,盾塔半小時才用一次,浪費2點天賦才增加6秒,沒什麼用,這你就錯了,盾塔一般都在什麼時候用?打BOSS的時候用,戰士頂怪有兩大職責,1、怎麼樣盡量拉住更多的怪2、怎麼樣使怪對隊員包括自己造成更小的傷害。你多拉住怪,你防禦高,怪都打你,這樣怪造成的傷害量就小了,而盾塔一般在打BOSS的時候和危險的時候才能用上,多頂6秒什麼概念?6秒時間一個BOSS能秒掉一個衣,能造成很多的傷害,見解造成牧師掉很多的藍。再就是你快沒血了,騎士聖療或者牧師增加加血量,避免不了造成OT出現,戰士多頂六秒就能很大的程度上緩解隊伍的壓力。絕對必加天賦)
至於防禦天賦最後兩項我沒加,單手專精頂多加了10來點攻擊,下副本的確沒什麼用。
防禦終極天賦盾牌猛擊我也沒加,因為我的確沒那麼多怒氣好浪費。這個天賦我建議留給其他坦克加吧,我頂BOSS的時候不允許我還能留出這么多怒氣來使用這個輔助技能
所以其他戰士可以有的加滿措置,有的加滿雷霆,還有加攻擊力的那個怒吼

攻擊型武器戰士天賦總結
玩了那麼多戰士還是最喜歡武器戰士,洗過幾次狂暴覺得砍人就是不爽,經過20幾次的重復洗點總結了自己認為最理想的攻擊加點方案,這個天賦適合刷戰場純PVP武器戰士, 廢話不多說直接說天賦。
武器31
偏斜 2/5 (真正戰場上的戰士是沒有很多機會讓你能正面迎接敵人的進攻的,作為攻擊形戰士需要的是進攻所以這里只放2點讓技能過度)
強化撕裂 3/3 (必加 穿了出穿刺)
戰術掌握3/5 (一個優秀的戰士怒氣永遠是不夠用的,戰場里我都是一直保持狂暴姿態,需要切換狀態只有2種情況:1。對方躲避 切換戰斗姿態壓制 。 2。 面對近戰職業需要切換防禦姿態卸除對方武器。 第一種情況隨時會發生,但是15點怒氣的保留絕對足夠對一個優秀的戰士。第2種情況是你自身決定的,所以在你怒氣低於15的時候再改變到防禦姿態卸除對方武器並不困難和浪費)
沖鋒2/2 (對於戰士多的怒氣意味著多的攻擊。所謂偷襲的意義何在?畢竟在戰場里和其他很多機會下戰士還是有足夠機會沖鋒,能讓自己在先手的情況下產生比平時沖鋒多出6點的怒氣 為什麼不加?而且面對大部分戰場的情況敵人都不是滿血 沖鋒完立即致死+處決 快就一個字)
強化壓制2/2 重傷3/3 穿刺3/3 (必加 理由不說了,不加的不是武戰)
雙手武器專精5/5 (所有能增加攻擊的技能都是值得的)
橫掃1/1 (為了出致死必須得加 而且戰場上面對多人的好技能)
劍專精5/5 (你用的什麼武器加什麼點 理由不廢話了,要說的是單雙手都是有效果的)
強化斷筋2/3 (15%和10%並沒有區別,看的就是你的RP, 不需要指望它 但是往往在關鍵時候它會幫你大忙,不用想,把剩餘多的點數放在這里)
致死打擊1/1 (所有的一切都是為了它)
狂暴20
殘忍5/5 必加
怒不可揭5/5 (還是那句話 怒氣就是殺人的源泉。40%機會增加你一點怒氣 也就是說你砍2刀能加一點,往往你出斬殺,致死就差這幾點怒氣,所以我放棄對布衣無效的搓志怒吼,加到這里。
刺耳1/1 (往往戰斗中你不會完全零距離接觸敵人,這個技能救你的命,1點就有的技能你不會覺得可惜)
強化戰斗吼叫4/5(更多的攻擊強度意味著更多的傷害)
狂怒5/5 (被人爆擊很正常,啟動多的傷害就是殺人的條件)
總之我這個方案絕對不是最優秀的,但是卻是最能讓你體會自身攻擊的加點,尤其是殺布衣,2-3刀一個是常事。

論武器戰士和狂暴戰士
現在大部分攻戰都是武器戰士,因為武器戰士有暴發力,華麗的數字顯示。但是武器戰士想過沒有,戰士pk靠的是什麼,秒人,那個要rp,你RP不好無怒氣,想必戰士沒怒氣,打任何職業都難吧?

戰士pk靠什麼?1怒氣2控制。武器戰士缺少的就是控制。缺少的就是怒氣。

原來我一直都是武器戰士,PK也很郁悶,後來改了狂暴,PK感覺勝率高了很多。武器戰士有3個職業沒法打,首先是fs,我想大部分戰士對fs都有陰影吧,我也最喜歡和fs打。武器戰士打冰fs為什麼沒機會呢,因為fs的閃現是15秒,而武器戰士的攔截是30秒,而fs的控制技能也多,確實克fs和dz,首先說下武器戰士和fspk的過程,首先戰士沖鋒,fs2種選擇,冰你或者閃現,如果fs閃現,你攔截,他冰你,你部落會急解冰,他冰箱,等閃現時間好了,解冰箱再放風箏,接下來的就是戰士追fs,fs放風箏,我想武器戰士連摸fs1下的機會都沒有,當然很多fs和戰士打不願意開冰箱,覺的浪費技能。但如果是工程狂暴就可以和fs 打,他閃現15秒你攔截20秒當然有榮譽裝的攔截15秒更可以有摸到fs的機會。我說下狂暴戰士如何和冰f打,首先你沖鋒的同時切狂暴狀態上斷筋(有可能fs閃現,你上不到斷筋),他閃現你不用攔截,開狂暴之怒,向fs走去,他如果用冰箭打你,你就攔截,如果他變你羊(讓他變)你就自摻(可以讓你在16秒內保持戰斗狀態,好處是怒氣不會掉),你可以通過這個技能+上狂暴之怒10點怒氣和沖鋒一共有40點左右的怒氣,fs如果跑到30碼內冰箭打你,你就起來跑2步攔截,攔截時看fs正面的位子,他閃現是向正面閃的,高手fs你沒機會在攔截的時候上斷筋,攔截的時候看fs位子,邊向後跑,他閃現大部分在你身後(當然他要面對你),你可以在第一時間接近fs,上了斷筋更好,你回頭的時候你離他只有5碼不到的位子,他如果冰箭打你你就可以近身肉搏了,他冰你,你部落會急解或者鐵皮手雷炸暈3秒上去再斷筋,一般的fs會開冰箱,你綳帶他等閃現好了火沖,閃現,你攔截,就可以打了。更有高手fs搭配1級冰箭和高級冰箭和你打,這種fs難打。

打暗牧絕對武器戰士沒法打,你沖鋒,加斷筋,你砍盾沒怒氣,他抽你,你沒法,不用吸血鬼你也差不多死了。而且了解戰士的ms一上來恐懼,你解了,他抽完你再恐懼,你沒法只能看著。而狂暴戰士打暗牧就能打。上來沖鋒,斷筋切狀態,開狂暴之怒(強化了的使用獲得10點怒氣)他抽你你拳擊,打暗牧必須留10點怒氣給拳擊,開死亡之願(30秒免役恐懼,提高攻擊20/100)暴2次就贏了,不暴就輸。

ss這個職業確實難打,尤其惡魔之心5件以上的帶魅魔(3美貨流)血又多,加上惡魔ss的靈魂連接,死亡纏繞吸血,是很難打的。

打sm比恢復好打,他拿雙手你繳械,拿盾的靠傷害+上他半血+的時候拳擊,畢竟真強殺sm沒自然迅捷,牛頭踐踏你後加血,你部落會急解暈拳擊打斷沉默4秒,恢復看你火力夠不夠,還是他加血你給拳擊,畢竟他有自然迅捷,看rp咯。

打盜賊(我是獸戰不太好說)你起首戰斗狀態,他偷襲,再腎擊,再鑿擊,跑開6秒原則,潛行,繼續偷襲等等,當然盜賊6秒戰士也可以6秒,他鑿擊到6秒原則前你可以醒,(當盜賊暈你時1直取消攻擊,如果可以醒1秒你就切狂暴,等他鑿擊,他1鑿擊你就用狂暴之怒解,如果醒不了就1直取消攻擊,大家比6秒原則如果你沖鋒成功,就短筋,跑開攔截,加刺耳。我是獸戰經常抵抗偷襲和腎擊包括制盲,呵呵,不好說打盜賊。

打小d,1開始變熊打的小D我不怕,如果裝備差不多他打不過你,或者變豹子跑開纏繞的我也不怕,你一直轉點沖鋒,他纏繞不到你的,怕的是1來開自然之哦,或者豹子擊暈,變人纏繞的,這樣的小d才難打,不過要把哦時機部落會急解也能打。

戰士打戰士靠什麼,靠裝備,靠網速,靠rp,操作不太需要,只要會打的,小白除外。

lr無解的職業,不說,無限陷阱,加震盪射擊,假死陷阱,再解無限陷阱。即使你偷襲也會輸,如果你是工程1小時能贏他1次,其他的無解。

C. zs0001是什麼證券代碼

不存在ZS0001這個證券代碼。SH、SZ分別是上海(shang hai)拼音首字母。深圳(shen zhen)拼音首字母,HK是香港英文名(Hongkong)的首字母。代表的是該股票的上市地點是在哪個股票交易所。


比如 SZ0001就是在深圳證券交易所上市的股票。不存在KH、ZS、HS的說法。證券交易所是依據國家有關法律,經政府證券主管機關批准設立的集中進行證券交易的有形場所。在我國有四個:上海證券交易所和深圳證券交易所,香港交易所,台灣證券交易所。


D. 求炒股大神詳細解釋一下股票代碼前面的SH,HS,SZ,ZS,KH,HK,等等分別是什麼意思.

一般如果你是用網頁查股票行情時,股票代碼前的SH指的這股票是上海證券交易所(俗稱上交所)上市掛牌交易的股票,SZ指的是深圳證券交易所(深交所),HK指的是港交所。

E. 代表zs的四個數字到底是什麼啊,密碼解不出來了

其實密碼發帖時就給了、

=v=

F. 關於ZS,急~

一、WOW中戰士的定位

WOW里的戰士和其它大多數游戲中的戰士都不太一樣,其它游戲,那怕是WOW的原型《魔獸爭霸》里的戰士型英雄一向都是主要的傷害輸出者,是戰斗中的主力軍。而在WOW中,戰士擁有其它絕大多數職業也望塵莫及的物理防禦能力,但在傷害輸出方面就不那麼樂觀了,戰士傷害輸出主要依賴武器,而雙手武器的速度普遍不高,雙武器的命中令人頭痛,這些都是導致戰士傷害輸出不高的主要原因。這些因素使WOW中戰士的定位發生了微妙的變化,在副本中,戰士是團隊的守護神,控制仇恨,保護布衣是戰士的天職;在大型會戰中,戰士能有效的打亂敵方的陣腳,為己方創造勝利的機會;而在1對1的決斗中戰士是使每一個近戰職業都望而生畏的職業。

二、天賦技能

這方面並不好說,因為根本就沒有最強的加點模式,三個系中無論強化哪一系就代表你將在某種情況下強大,其它系的加點在這種情況下並不如你,而在其它的情況下你很可能就不如他們。而要是選擇三修的話就戰士來說並不推薦,因為那太過平庸,搞不好就將成為一個廢物。我在45級時的加點如下,僅供參考。

武器系:

偏轉、強化沖鋒、強化壓制、強化斷經、戰術掌握全滿;強化割裂系3項全滿,橫掃系2項全滿;雙手武器精通全滿。共31點

狂暴系:

冷酷全滿,共5點

個人認為這樣加點比較適合45級階段時的需求,之所以武器系中選擇雙手武器精通而不選擇某種武器的精通是為後期更換武器考慮,等60級武器定型後再洗點不晚。

三、PK

翻了一下目前論壇上戰士PK的文章,2種說法是差別極大,有人鼓吹戰士PK之強大;也有大喊戰士PK就是廢物,什麼某某職業P戰士完全就是在欺負小孩子等等。其實都有道理,為什麼,因為就目前來看戰士PK,特別是單P時相對於某些職業來說的確不太強,不過戰士在PK時絕對不是弱者。首先無論什麼職業,PK時心理是最重要的,戰士PK,自開始的那一刻起就必須抱著必死的信念而戰,因為你沒有牧師等職業的加血技能;也不能象法師一樣把人變羊、冰封後逃脫;更不能如盜賊一般隱身;你甚至沒有獵人的獵豹守護使你更逃命更快。而戰士擁有什麼呢?防禦,出色的物理防禦能力能使戰士所承受的物理傷害降到最低限度,有

了防禦那怕我死了我至少也要拉個陪葬的。我就沒想通為什麼有的戰士見勢頭不對就掉頭逃跑,這又不是你在打怪,跑一會人家就不追你了。所以我做戰士的信條就是「要麼不打,打了就不要跑」那怕是在被人偷襲時也是這樣,我一個人時常常被成隊的聯盟偷襲,那種情況跑也是死,不跑也是死,還不如下定決心自被偷襲那一刻起就拚死反擊,那樣的話至少你的血量充足,很多情況下我都是拉個墊背陪我看黑白電視,情況好的話能拉到2個。但這並不是說無論什麼情況下都要你盲目沖鋒,試想在一場大型會戰時,你不管三七二十一一個沖鋒獨自沖入敵陣,那樣只會遭到對方的嘲笑和己方埋怨。下面分析一下單P情況下戰士對各職業的優、劣勢,以幫助戰士朋友們在PK時判斷敵我雙方的實力,根據實際情況的不同靈活運用自己的技能。

1、戰士單P盜賊

同級甚至對方級高個2級左右戰士都能保證很大的勝率,首先反擊風暴和壓制就無疑是盜賊最頭痛的技能;其次,戰士最值得驕傲的物理防禦能力使號稱傷害輸出直追法師的盜賊攻擊大打折扣,另外,我現在用的那個中士的首飾也是我在P盜賊時的一件利器,雖然需要5分鍾的冷卻,不過那一瞬間的眩暈抵抗絕對能使大多數盜賊詫異一下,就那一下對我來說已經足夠了,在40級以後我P盜賊的勝率基本能保證在80%以上。

2、戰士P獵人

總的說來也不太難,首先是要近他的身,要是偷襲就用沖鋒+斷經,要是被偷襲就用攔截+斷經,要是沒怒用攔截就先用戰斗怒吼。其次要解決的是獵人的寵物,注意我所指的解決不是要你去殺他在寵,而是請他的寵走開,戰士的群體恐懼很搞笑,在PK時絕大多數情況都是人家沒跑而周圍的怪或寵跑了,我和另外一個戰士朋友試了很多回都是這樣,這雖然不是什麼好事,不過能嚇走他的寵也不錯了,獵人沒了寵就好象沒了牙的老虎,雖然能打傷人,不過打不死。

3、P聖騎

小強就是小強,打不死他郁悶死你,建議算好時間用致死打擊,一般聖騎會在血紅時先套無敵,然後加血,所以在他血剩一半差一點時就要用致死打擊,在他套無敵後馬上後跳用急救,這樣他加血效果減半,而你的血也得到了適當的補充,剩下的就看運氣了。

4、P小德

一個麻煩的職業,熬敗能力不在聖騎之下,單P時我一般是先用至死打擊,反正有中士的首飾,他要想纏繞後跑開加血那就想錯了,剩下的就看雙方的操作了。

5、P術士

本來應該個是戰士很難打的職業,不過因為我是亡靈戰士,被遺忘者的意志這時能發揮很大的作用,然後就是攔截和斷經的運用,不過術士的寵還真是個大麻煩,不怕恐懼,虛空犧牲後的傷害吸收45級就能到1000多,魅魔的攻擊也不容小視,再加上術士的血也不少,基本對術士時就看運氣和操作了。

6、P牧師

和這個職業P的情況很少,所以經驗不多,不過因為小號是牧師,所以以牧師的技能相對熟悉。被遺忘者的意志依然是勝負的關健,然後依舊是斷經和攔截,這里值得一提的是盾擊,牧師傷害最高的是暗影系,這也是為什麼有那麼多牧師選擇暗牧的原因,6秒不能用暗影系法術,嘿嘿~急死你,接下來就看雙方的操作了。

7、P法師

「難」就一個字,我和我朋友的法師P過N回,98%是輸。網上很多人說用盾擊,不過那要看是P到什麼法師了,操作差的那位不用也能勝他,遇到操作好的,帶盾P法師等於必死。為什麼?先看血量,這方面無疑是戰士占優;防禦:戰士的防只限於物理防禦,對法師的法術可以說是無效,但是法師的物理防禦也少的可憐,所以這方面可以說是半斤八兩;再看傷害輸出,法師擁有公認最高的傷害輸出,3個系的法術攻擊無論哪個系就不容小視。戰士的盾擊是中斷他的施法,並在6秒內禁止他使用同一系的法術,你不準他用火系他用冰,不用冰還有奧,在這樣的情況下我令可選擇雙武器打斷,或是雙手斧的爆擊,賭就賭他血少防低,盾擊的前提條件是用盾啊,帶個單手武器你能打他多少血?別忘了法師還有魔法盾,魔法值能換取血量的不足,熬到最後輸的還是戰士。所以在P法師時我並不推薦用盾擊,就目前來看戰士P法師就是賭博,賭的是對方的操作能力和自己的爆擊。

再說群P

群P時戰士首先要觀察敵我雙方的實力,要是我方戰士數量較多,那建議戰士在己方法術范圍集體發動沖鋒,也就是35碼這個半徑之內,原因很簡單,有了後方的火力支援和加血法術你才能夠放心的戰斗嘛。沖鋒的目標鎖定為敵方布衣(其中牧師為主要攻擊對象,其次是法師)。要是己方的戰士數量過少,那建議戰士留在陣中保護己方的布衣,防止敵方戰士或盜賊的偷襲,一旦發現偷襲者馬上上去攔截+斷經,為己方布衣的逃脫創造機會。

四、練級

在練級中,戰士的速度並不算很慢,關健要看你會不會烹飪,會烹飪:那單人情況下你的練級速度直追薩滿等職業,甚至可追上不會烹飪的盜賊,當然與法師那種傷害輸出一流,還會自己做水和食物的怪物沒得比。不會烹飪:那你的視力一定很優秀,因為每打完2~3個怪你都有足夠的時間去做完一套眼保健操,所以強烈建議每個戰士都是一名廚藝大師,向NPC買食物的方法絕對不是長久之計。我以前吃過這方面的大虧,烹飪等級和人物等級不成正比,打出的肉不會做,釣魚做的加血太少。所以每天練級之前都得先去找我的法師朋友,向他要上10多20組麵包再練。另外高級烹飪所做出來的食物在充分進食後所產生的附加效果也是一流的,我那個法師朋友,釣魚和烹飪全300,比我還高,就為了高級料理的附加效果。

五、打寶

WOW打寶主要是進副本,而一個優秀副本團隊中戰士絕對是不可缺少的,但是請每一個戰士朋友都要記住,戰士在副本中絕對不是一輛橫沖直撞的坦克,我玩小號時就遇到過一個戰士,進了副本後就橫沖直撞,等一群怪將他包圍後這傢伙再來一個群體恐懼,然後轉身消失。當時只是我不是隊長,我要是隊長的話一腳就把他踢出團隊。戰士在副本中主要的職責就是控制好仇恨,保護布衣。想要真正的做到這一點良好的操作能力是必不可少的,有人可能會說「戰士還要操作嗎?一個沖鋒上去狂砍一氣不就完了?」但是你要知道當你沖鋒上前後的確在短時間內周圍的怪是會全部都攻擊你,但是那隻是因為你沖鋒上前後你成為怪的第一仇恨者,這個仇恨值並不高,當牧師幫你加血時,也許只有你攻擊的那個怪不會離開,其它的怪必定會轉身攻擊牧師,此時牧師一方面要幫你加血,另一方面還要幫自己加盾和血,這只會吸引更多的仇恨,當牧師去見上帝時你也可以去黑白世界報到了。因此,建議戰士沖鋒之後馬上切防禦對第一目標使用1~3次破甲,對第二

目標暫時不用理會,當牧師幫你加血後馬上對第二目標嘲諷+破甲2~3次左右,要是有第三目標的話那千萬不要攻擊他,因為那是法師變的羊=-=!,一般來說戰士只能頂2個同級的精英,頂3個是很勉強的,不是因為你頂不住,而是因為3個怪的仇恨不太好控制,所以我在頭盔選擇方面選擇用「海盜角盔」在同時出現4個精英的情況下首先弄暈一個,然後法師再變羊一個,30秒的眩暈時間對我來說已經足夠了。要是怪是龍型、獸型的話那就叫小德睡掉一個,要是惡魔就更好辦了,術士的奴役和放逐此時是最實用的,要是人型一般不建議牧師控制,因為你控制了他的話那誰來幫我加血啊#$%@&,但如果實在是無法避免的要同時對3個精英的話那就沖鋒——第一目標破甲1~2次——TAB切第二目標攻擊+破甲2~3次——轉向攻擊第一目標,在第三目標轉向布衣後對其嘲諷+破甲把他拉回。總之,一個副本成功的關健1是戰士的仇恨控制,2是牧師或薩滿的加血,3是全隊的配合默契,有此三點副本基本都不在話下。現在有人說盜賊+小德的隊伍打副本如何如何迅速,但那隻限於低級的副本,在同級或高級副本中怪物的反隱形能力變高,那時你哭都來不及。

綜上所述,戰士這個職業或許在1對1的決斗中並不是最強的,但是在進副本和大型會戰中,戰士絕對是不可或缺的一個職業。因此,要是你想體會一下做個團隊的守護神滋味,想體驗一下在槍林彈雨中揮刀狂戰的樂趣,又或是想嘗試一下「處決」爆擊後那1000+的金黃色數字給你帶來的快感那麼戰士將是你的最佳選擇。

最後,我想對所有正在使用戰士或打算使用戰士的朋友說:戰士,並不是一個弱者,關健看你是否真的喜歡他,只有當你真正了解了這個職業的時候,你才能體會到開場動畫中那名獸戰在烈火中狂嘯求戰時他心中的那份自豪與驕傲

G. 2015年100人民幣有數字ZS44490562值多少

還值一百元,既沒增值,也沒貶值。

H. 股票代碼前面的「SH,HS,SZ,ZS,KH,HK,」分別是什麼意思

SH、SZ分別是上海(shang hai)拼音首字母。深圳(shen zhen)拼音首字母,HK是香港英文名(Hongkong)的首字母。代表的是該股票的上市地點是在哪個股票交易所。

比如 zs.000001就是在深圳證券交易所上市的股票。
不存在KH、ZS、HS的說法。

證券交易所是依據國家有關法律,經政府證券主管機關批准設立的集中進行證券交易的有形場所。在我國有四個:上海證券交易所和深圳證券交易所,香港交易所,台灣證券交易所。

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