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精確打擊指標公式

發布時間:2021-06-15 03:47:19

❶ 附魔: 附魔手套 - 精確打擊 這個FM圖紙是哪裡出的

360 附魔手套-法術打擊 (+15法術命中) 奧法之塵x2,強效位面精華x8,大塊棱光碎片x2,[塞納里奧遠征隊崇敬]

❷ 彈彈堂精確打擊的密集

角度計算公式是90-距離+-風=角度 順風+,逆風-
一屏距離可以算是10,力氣用100
一屏距離也可以算是9,力氣用95
兩個距離要交替用,因為單用一個會出現打不到的狀況(就是打到前面點和後面點)
一屏就是地圖上的小框兩端的距離
0.5風算是1度,02和0.3是半度,0.1算0,0.4算0.5
力氣95-100之間也是半度的差距

會了以後100%命中,

❸ 彈彈堂公式精確點

測量方法:

滑鼠拖動白框放在人物點的中間,測量自己與敵方玩家的距離。白框最左到最右為10距,如果超出10距,可以記住10距在地圖上的點位,在拖動白框到那個點位來測量,兩次測量距離相加之和為雙方之間的距離。

只有先知道了自己和對手的距離才能夠使用各種方法對對手進行精確打擊,這也是成為高手的先決條件哦~

30度:以下表格中,右邊的力度對應左邊的距離。

距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1

能夠熟練的套用上面的公式不代表你就能夠百發百中咯,你是不是覺得忽略了一個很重要的元素——風力呢?

接下來我們再說下風力。30度打法的風力是順風+逆風-(+-角度),在順風時需要在原有的30度角度上增加跟風力大致相同數字的角度;在逆風時需要在原有的30度角度上降低跟風力大致相同數字的角度。打個比方,順風風力2,距離10,那麼角度就是32,力度就是47.5,如果風力是逆風,那個角度就是28,力度一樣。

基本公式:30+-風力=角度 (順+逆-)

50度:
距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3
距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5

50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是風力。50度打法的順風+與逆風-的角度+、-是風力的兩倍。打個比方,距離20,順風2.5,那麼角度就應該是55,相反逆風2.5,角度就是45,

基本公式:50-+(風力乘2)=角度(順+逆-)

65度:

距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚遠。而角度隨風力調整的方式與50度打法相同,順風+與逆風-的角度影響是風力的兩倍。打個比方,距離20,順風2.5,那麼角度就應該是70,相反逆風2.5,角度就是60,

基本公式:65-+(風力乘2)=角度(順+逆-)

半拋:
所謂半拋,也就是不用盡全力的拋射打法。半拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度始終是60。

基本公式:90-(距離乘2)+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-)

打個比方,距離是7,逆風1.9,那麼角度就是90-7*2-1.9*2=73(小數忽略不計),力度始終是60。
高拋:
高拋實際上是游戲中一種常見打法,也是高手必備的打法。高拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度始終是95。

基本公式90-距離+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-)

打個比方,距離15,逆風2.7,那麼角度應該是90-15-5.4=70(小數可以忽略不計),力度始終是95。

❹ 彈彈堂高拋計算公式及屏距測定

屏劇測量方法:
滑鼠拖動白框放在人物點的中間,測量自己與敵方玩家的距離。白框最左到最右為10距,如果超出10距,可以記住10距在地圖上的點位,在拖動白框到那個點位來測量,兩次測量距離相加之和為雙方之間的距離。

只有先知道了自己和對手的距離才能夠使用各種方法對對手進行精確打擊,這也是成為高手的先決條件哦~

高拋打法:
高拋實際上是游戲中一種常見打法,也是高手必備的打法。高拋的基本角度是90度,根據距離減角度,力度始終是95。

基本公式90-距離+-(風力乘2)=角度(風力順+逆-)

打個比方,距離15,逆風2.7,那麼角度應該是90-15-5.4=70(小數可以忽略不計),力度始終是95。

❺ 為什麼導彈的圓周概率誤差能成為衡量打擊精度的指標

普遍用於精確打擊的彈道導彈和巡航導彈,都是有一個誤差圓周率的,彈道導彈的誤差大但是突防和飛行速度快,巡航導彈的精確制導能力強,但是突防能力不夠,容易被擊落。

❻ W03型狙擊步槍的戰技指標

根據研製合同的要求,W03型12.7毫米狙擊步槍的主要作戰任務是精確打擊2000米距離內的輕型裝甲車、指揮車、雷達、油庫、彈葯庫、停機坪上的飛機等重要目標,對l200米內的有生目標實施精確殺傷,
由於12.7毫米槍彈的強大威力,在結構設計上必須重點考慮最大限度地降低槍的後坐力,減少射手射擊時對槍的畏懼感、這成為該槍設計過程中的最大難題。科研人員經過近四年的研製,在設計了多輪樣槍和進行了大量試驗後,各項性能指標已基本達到合同研製要求,W03型12.7毫米大口徑狙擊步槍研製成功。它分長管型和短管型兩種型號,槍管長分別為1002毫米和737毫米。

❼ 成交量買賣指標有哪些

1、VOL是當日實際成交量的反映。

2、OBV 是(前日主買額-主賣差額)+(當日主買額-主賣差額)
演算法:
從上市第一天起,逐日累計股票總成交量,若當日收盤價高於昨收,則前OBV加當日成交量為當日OBV,否則減當日成交量為當日OBV。
用法:
(1)股價上升,OBV線下降,顯示買盤無力。
(2)股價下跌,OBV線上升,顯示買盤旺盛,反彈有望
(3)OBV緩慢上升,顯示買盤漸強,買進信號。
(4)OBV急速上升,顯示買盤力量將盡,賣出信號。
(5)OBV線由正轉負,為下跌趨勢,賣出信號;反之,買進信號。
(6)OBV線長用於觀察股價何時脫離盤局及突破後的未來走勢。

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