A. 目前A股上市公司中,與網游相關的上市公司有哪些具體運行那些游戲
主要是中青寶和博瑞傳播
中青寶
|主要產品|《戰國英雄》、《抗戰英雄傳》和《天道》;《亮劍》和《千秋|
| |》;網頁游戲《靈獸傳說》、2DMMORPG《夢幻東游》和棋牌類游|
| |戲《寶網游戲中心》。
博瑞傳播
主要產品: 夢江湖 | 聖鬥士2 | 俠義世界 | 俠義道 | 俠義道Ⅱ | 新俠義道 | 聖鬥士 | 棋魂 | 夢游島 勁舞團
另外還有大有能源,浙大網新,中科英華,海虹控股,浪潮信息,廣電信息,上海普天
回答來源於金斧子股票問答網
B. 網路游戲行業 上市公司有哪些
盛大 網易 九城。。。還有別的 ,,,
C. 網路游戲概念上市公司有哪些
網路平台的概念就是把具有聯網游戲功能的單機游戲,由他創造的平台進行聯網游戲,在同一個游戲同一局中的玩家數量一般就8位~50位,有的游戲比較特別可以更多一些
但是網路游戲本身設計就是做為網路版來玩的,本身就是不能做為單機游戲玩的
叫mmorpg,大型多人在線角色扮演游戲,即萬人在線游戲
mmorpg分為客戶端和伺服器兩部分。玩家從客戶端通過互聯網連接,登陸伺服器端後才能進行游戲。玩家的資料保存在伺服器端。游戲的過程,是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在網路虛擬空間中實時互動。而非玩家扮演的角色(即npc)則往往是在游戲中提供特殊服務的人物,如銷售虛擬物品,提供人物等。游戲開發商或者代理商提供伺服器供玩家游戲,負責管理游戲中的虛擬世界,並不斷為游戲做出更新,以便留住玩家以及吸引其他人來玩這款游戲。
非要說他們的區別就是
網路平台是把單機游戲串聯起來玩,這些游戲如果不通過網路平台,同樣可以在區域網里聯機游戲,代表作為星際系列,暗黑系列,cs等
而網路游戲,需要本身運營公司有伺服器若干,足以帶動所有參與其中的玩家,而玩家本機電腦中的客戶端僅僅存放的是一些非運算類的文件,以及登錄到伺服器進行游戲的登錄窗口
網路平台的伺服器本身只是一個中介,他那裡並不需要有一個伺服器存放你所玩的游戲,而只是提供一個類似於區域網一樣的串聯,你可以理解為更大更廣闊的區域網
當然,xbox那類游戲機的單機聯網,其實也是這樣的
D. 網路游戲有哪些上市公司
上海巨人網路
E. 中國網游公司簡介。
1.第9城市公司
第九城市計算機技術咨詢(上海)有限公司是國內最大的網路游戲開發商和運營商之一,並於2004年在
納斯達克成功上市,我們致力於為廣大玩家帶來高品質的網路游戲、並提供完善的技術支持與售後服務。
從2000年開始我們在國內首家提出了網路虛擬社區「第九城市」的概念,從建立伊始,第九城市 就本著
種強大的信念不懈奮斗:通過世界的「第九藝術」--游戲藝術,為都市人創造一種全新的在線娛樂生活
方式。
2.網易
網易公司(NASDAQ: NTES)是中國領先的互聯網技術公司,在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易始終保持國內業界的領先地位。網易對中國互聯網的發展具有強烈的使命感,網易利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現「網聚人的力量」。
自1997年6月創立以來,憑借先進的技術和優質的服務,網易深受廣大網民的歡迎,曾兩次被中國互聯網路信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網站之首。截止2006年12月31日,網易日平均頁面瀏覽量已超過7.1億人次。
2001年12月,網易率先叩開了自主研發網路游戲的大門。大型網路角色扮演游戲《大話西遊II》因為更加完善和體貼的內容設計獲得了眾多玩家的認同。2004年1月,網易又成功推出了自主研發的另一款網路游戲《夢幻西遊》,創造了同時在線150萬的奇跡,成為當之無愧的中國第一網游!2005年7月,網易推出泡泡游戲休閑平台,以新鮮刺激的玩法受到廣大玩家的喜愛。2006年7月,武俠題材《大唐豪俠》正式投入運營,另一款以神怪題材、全3D游戲《天下貳》也在2007年3月1日進入公測。
3.完美時空
北京完美時空網路技術有限公司是中國最大的網路游戲開發商和運營商之一。自2004年成立至今,完美時空公司已從一個單純開發網路游戲產品的軟體企業,成長為集研發、運營、銷售、服務於一體的網路游戲平台服務提供商。並將繼續保持高速的發展勢頭,最終發展成為以自主研發為基礎,面向海內外,涵蓋產品出口、海外合作、代理運營等多領域的多元化國際游戲軟體出口商。
北京完美時空網路技術有限公司所提供的服務涵蓋數字互動娛樂領域的各個方面。憑借技術領先的3D引擎和精英級的運營團隊,在國內3D網路游戲市場,完美時空的旗下產品一直保有很高的市場佔有率。與此同時,完美時空憑借領先的技術和強大的市場推廣,在2006年已經在全世界展開自己的海外業務,其中中國台灣、日本、韓國、越南、菲律賓、馬來西亞等國家與地區的業務更是取得非常大的成功,完美時空已經成長為世界知名游戲研發和運營公司之一。
4.搜狐游戲
搜狐游戲事業部成立於2002年,是集游戲研發、運營、維護、銷售及推廣於一體的中國知名數字娛樂產品及服務提供商之一。憑借專業的游戲研發、運營團隊,完備的技術解決方案,成功的市場運作,完善的收費機制,多樣的銷售渠道,優質客戶服務,搜狐游戲逐步建立起具有搜狐特色的網路游戲研發、運營模式,為樹立中文世界最強勁的網路游戲品牌打下基礎。
搜狐游戲事業部由火狐數碼科技、大型網游運營、休閑游戲三個團隊構成,旗下擁有國產競技網游《刀劍·英雄》、自主研發網游《天龍八部》以及大型休閑游戲平台game.sohu.com。 連續兩屆中國游戲產業年會,搜狐游戲事業部蟬聯「中國十佳游戲運營商」, 並於2006年獲得「十佳游戲開發商」榮譽,充分印證其強大的游戲研發、運營能力。
5.天晴
天晴數碼公司成立於2001年2月,網龍集團旗下的子公司之一,位於福建省會城市福州市區。公司的成立,是由一群在電腦游戲軟體研發方面各有專長的資深製作人,抱著對游戲的執著與熱誠組建的。
公司以開發和發行網路游戲(MMOG)及休閑游戲為核心業務,以「學習、努力、爭取」為核心文化理念,成功地在中國、美國、日本、新加坡、台灣等地發行公司研發的各大游戲,受到各地玩家歡迎和支持。
6.巨人
成立於2004年11月18日的上海巨人網路科技有限公司,是一家以網路游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。公司擁有雄厚的資本實力、強大的研發能力,熟稔的運營能力、完善精湛的技術支持能力、無比人性化的客戶服務能力,以及無孔不入的銷售能力。將高學歷和豐富實踐經驗,無盡的創造力和凝聚一心的團隊合作精神完美融合在一起的巨人員工,秉承「說到做到、只認功勞、嚴己寬人、敢擔責任、艱苦奮斗」的巨人精神,專注地致力於為大眾提供最高品質的網路娛樂產品和服務,為大眾創造一種全新的健康的娛樂生活方式..
7.盛大
盛大(NASDAQ: SNDA)是中國領先的互動娛樂傳媒公司,致力於通過互聯網為用戶提供多元化的娛樂服務。
盛大不斷發現與滿足用戶的普遍娛樂需求,盛大向用戶提供包括大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、休閑游戲、棋牌游戲、對戰游戲、無線游戲、動漫、文學、音樂等在內的適合不同年齡層次用戶群的互動娛樂產品,深受廣大用戶的歡迎。截止到2007年第三季度,盛大擁有6億的游戲注冊用戶。
盛大亦通過強大的游戲運營能力、周到的客戶服務能力、完善的技術保障與支持能力、廣泛的銷售網路和健全、高效的支付平台,形成了面向用戶的綜合性互動娛樂平台。該平台凝聚了龐大的家庭用戶群體,各年齡層的玩家均可以藉由盛大互動娛樂平台與其它成千上萬的玩家進行互動,體驗互動娛樂帶來的樂趣。
8.久游
久游網(www.9you.com)是中國網路游戲行業領軍企業、全球最大的音樂類網路游戲運營商,2005年度中國十佳網路游戲運營商之一,並榮獲2005年度上海信息服務行業優秀服務品牌。截至2006年5月底,久游網總注冊用戶數已達1.2億,總同時在線人數直逼80萬,帶動公司營業收入的平均季度增長率超過200%,已經成為全球最大的網路游戲用戶社區之一。久游網代表最新型的網路互動娛樂的運營模式,是中國第一家集各類MMORPG、Casual Games、Mobile Games、時尚數字娛樂、互動社區、移動增值服務等為一體的互動娛樂綜合門戶網站。
9.摩力游
上海摩力游數字娛樂有限公司是一家致力於在互聯網應用領域不斷進行娛樂服務創新的企業。
公司成立於2005年1月,目前員工總數達800名。主要組成集合了來自中國大陸、台灣、香港地區具有豐富開發經驗(包含游戲、數字娛樂內容)及成功運營經驗的資深專業團隊,並緊跟全球游戲娛樂行業最新發展脈動,進軍網路數字娛樂市場,為用戶帶來最新型態的網路數字互動娛樂方式。
摩力游作為專業的高端數字娛樂產品、以及大型網路游戲開發商,擁有自我研發網路游戲的實力,目前擁有超過200人的技術研發團隊, 已成功開發了Full 3D 引擎 MindPower,並已取得國家版權局的著作權認可,透過MindPower引擎的核心應用,亦成功的研發出兩款成熟的大型多人在線角色扮演類游戲產品(MMORPG),主技術的掌握讓摩力游擁有與國際接軌的產品研發能力。同時在摩力游商品發展中心的導引下,技術核心團隊與國際知名的游戲開發公司以及漫畫、音樂、影視等各種數字娛樂領域專精的公司取得事業的合作,為創造新一輪的主流娛樂文化提供技術的強大支持,以應變化快速的網路數字娛樂市場。
公司創建兩年多以來,迅速凝聚了大量的數字娛樂高端人才。目前摩力游在全中國設有18個辦事分支機構,350人以上的推廣隊伍,為摩力游產品快速進入市場,提供強大的宣傳鋪墊能力。產品運營中心的百人運營團隊、豐富的運營經驗,為所有在線娛樂產品,提供了全方位的市場拓展規劃與運營根基;客戶服務中心180名以上的摩力游員工,為所有摩力游的用戶提供了7 X 24 X 365的服務保障!透過整體運營不斷的努力,短短兩年的時間,摩力游已經擁有2600萬的注冊會員,為後繼的產品提供了龐大的用戶基礎。
我們的目標是:成為以大陸游戲市場為核心,台灣、香港為發展腹地,並放眼海外市場的開拓,集研發、運營、以及海外發行的三大主營業務,成為跨兩岸三地的全方位娛樂服務企業。
10.騰訊
騰訊公司成立於1998年11月,是目前中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯網企業之一。成立9年多以來,騰訊一直秉承一切以用戶價值為依歸的經營理念,始終處於穩健、高速發展的狀態。2004年6月16日,騰訊公司在香港聯交所主板公開上市(股票代號700)。
用互聯網的先進技術提升人類的生活品質是騰訊公司的使命。騰訊QQ的發展深刻地影響和改變著數以億計網民的溝通方式和生活習慣,它為用戶提供了一個巨大的便捷溝通平台,在人們生活中實踐著各種生活功能、社會服務功能及商務應用功能;並正以前所未有的速度改變著人們的生活方式,創造著更廣闊的互聯網應用前景。
11.網域
深圳市網域計算機網路有限公司於1997年4月成立,是華南地區最大的從事網游開發和運營的高科技軟體技術公司。網域一直在努力搭建一個多元化互動娛樂平台,並將在未來開發和運營更多產品,為用戶提供廣泛、優質的網路互動娛樂方式,力求成為國內最頂級的網路互動娛樂產品提供商。
公司研發的產品有:《英雄島》、《QQ華夏》、《華夏免費版》、《華夏OL》、《華夏2》,另一款3D網游也在開發中。
好了這是些比較主要我在網路查了沒查到就自己去17173上一個一個找復制下來的如果有什麼不好請見諒您也可以自己去看地址是
http://www.17173.com/f/index_fgmore.shtml
F. 中國網路游戲運營商(前10位排名) 要權威的(高分)
一、網易(Netease)
綜述:
網易是一家步伐穩健,資本雄厚的網路游戲運營商;其游戲運營路線以自主研發為主;玩家年齡偏低,女性玩家比例稍高;其客戶忠誠度較高,口碑優秀。
企業特點:
ü 由門戶網站轉型至網游運營,網站通行證用戶可直接登錄游戲,大量客戶平移自ww.163.com的網站用戶。
ü 納斯達克上市企業,資本雄厚,企業健康,人才齊備,游戲宣傳、市場運營、客戶服務方面均比較完善。
ü 2001年開始啟動網路游戲運營,多年來致力於自主研發,已形成多個核心游戲研發團隊。
游戲及口碑:
ü 以《大話西遊》系列游戲為主打,近期推出的《大唐豪俠》、《天下貳》等市場反饋均不夠理想。現主推《大話西遊3》,該游戲為《大話西遊2》的升級版本,5月20日啟動內測,據參與內測玩家評價,其類似於《燃燒的遠征》於《魔獸世界》。
ü 由於網易始終以《大話西遊》系列為主打產品,游戲形象多為Q版,畫面色彩比較豐富,同時不提倡PK,因此使其用戶群特徵中低齡玩家和女性玩家的比重較同行業更大一些。
ü 網易作為納斯達克上市企業,其資本較為雄厚,客戶服務方面均投入比較大,同時其企業比較重視客戶服務方面,因此其客戶口碑可以稱為業內第一,很少有玩家對其不滿。
ü 網易所有游戲至今為止均為按時間計費,因此避免了目前玩家對於「免費游戲更昂貴」的反感,但同樣導致利潤率低於免費運營道具收費的游戲。因此今日也有消息稱網易將選擇旗下《大唐豪俠傳》為其第一款免費運營道具收費的游戲。
ü 同樣由於網易將網易通行證與游戲帳號捆綁,雖然帶來大量用戶,但同時造成盜號現象非常嚴重,對此網易尚無有效方法抑制。
ü 網易對於外掛控制和處罰非常嚴格,網易游戲基本杜絕外掛,這一點是國內游戲運營商做的最好的。
二、盛大(SNDA)
綜述:
盛大是中國第一個海外上市的網路游戲運營商,渠道建設、客服系統建設、市場戰略和資本運作均為其優勢方面;全年齡玩家覆蓋和代理/自主研發並行的游戲運營方式也使風險降低到最小;玩家基數較大,素質參差不齊,口碑良好。
企業特點:
ü 2001年盛大依靠《傳奇》的巨大成功,一舉成為中國最大的網路游戲運營商,2004年作為中國第一支網路游戲股在納斯達克成功上市,創造了當年最令人矚目的財富神話
ü 盛大在游戲方面始終與網易並駕齊驅,領軍中國網路游戲。近日披露的盛大2007第一季度財報,其第一季度收入已超過網易,重回中國大陸網路游,戲第一寶座。
ü 盛大其資本運作能力非常強大,其收購的領域包括:游戲開發、手機游戲、移動運營商、休閑游戲平台、網路原創文學以及門戶網站,通過收購和參股已經將其觸角遍布網路游戲整個產業鏈中,其中以2005年3月「盛大收購新浪事件」為最。即使最終盛大對新浪的收購沒有成功,但是本季度盛大出售的最後400萬股新浪股票所得的凈收益仍然高達2.45億元人民幣,這對拉動盛大的凈利潤功不可沒。
ü 盛大成功的另一大因素則是其渠道建設,在網路游戲市場沒有壯大的時候,盛大提出的「網吧推廣」模式的成功與否幾乎成為決定網路游戲是否成功的唯一因素,而盛大的網吧推廣模式相當成功,為盛大的飛速發展奠定了堅實的基礎。
ü 盛大於2005年大舉投入家庭娛樂終端行業,推出稱為「盛大易寶」的系列產品,希望將盛大的娛樂資源平移至家庭娛樂領域。其核心內容為IPTV,且未獲政府批准,至今為止仍然是戰略性投資,投入巨大,概念混亂,毫無產出。這也是盛大2006年在游戲領域逐漸落後於網易和九城的主要原因。2006年下半年盛大將重點重新轉回遊戲領域,使其游戲市場份額重新增長。
游戲及口碑:
ü 盛大以代理韓國《傳奇》起家,創造了韓國游戲在中國網路游戲領域占據大半壁江山的市場地位。但在盛大運營《傳奇》的過程中仍然碰到了沒有把握游戲核心技術的問題,其中「源代碼海外泄露」的事件對盛大造成極大影響,甚至傳奇私服至今仍大量存在。此後盛大逐步建立自主研發隊伍,同時對韓國游戲開發廠商進行資本收購。現在盛大運營的網路游戲,代理與自主研發同步進行,有效的控制了企業運營風險。
ü 盛大運營的游戲類型多種多樣,基本覆蓋了目前所有的網路游戲領域,基本滿足所有年齡層次的玩家,這也是控制運營風險的一種方式。目前盛大運營的游戲類型包括:休閑游戲、MMORPG、棋牌游戲、電子競技平台、無線游戲以及娛樂游戲門戶(www.poptang.com)。
ü 盛大於2002年就建立了客戶服務呼叫中心(call center)和客戶接待中心,而且盛大對於客戶服務也是相當重視,因此玩家口碑良好。但是由於盛大的游戲對於PK比較提倡,所以玩家素質參差不齊,加之盜號現象較為嚴重,因此對於盛大不滿的玩家也較多,口碑基本可以評為「良」。
ü 盛大游戲的盜號現象也非常嚴重,這也是導致客服口碑下降的一大因素。作為中國網游的領軍人物的盛大,同樣也是私服、外掛、盜號等非法行為的最大受害者,雖然盛大第一個創造出「盛大密寶」這樣的硬體防盜裝置,但由於成本問題仍然採用收費銷售的模式,對盜號現象沒有根本性的遏制。
ü 盛大游戲初期全部採用按游戲時間付費的盈利模式,2005年底,盛大相繼公布三款游戲免費運營,目前大部分新推出遊戲均採用免費游戲道具收費的盈利模式。盛大是最早提出免費運營概念的廠商之一,在2005年,免費運營是一個還沒有得到驗證的盈利模式,盛大的決定嚴重影響了股價的走勢。同樣盛大對免費運營模式的摸索也是影響其2006年游戲收入下降的重要原因。但目前來看,免費運營模式已經成為業內公認的最佳盈利模式,盛大依靠先行一步的免費模式,已經越來越大的拉開與網易和九城的距離。
三、 九城(NCTY)
綜述:
九城以運營《魔獸世界》而迅速壯大,其定位為代理優秀海外游戲,簽訂大量海外游戲大作分散運營風險;受《魔獸世界》運營過程中的一系列負面事件影響,玩家口碑比較差,但在《奇跡世界》啟動運營後,口碑逐步回升。
企業特點:
ü 2002年,九城開始代理《奇跡》(MU),依靠游戲本身的高素質,游戲運營獲得較大成功,成為當年最受歡迎的網路游戲之一,但中後期因外掛嚴重導致大量玩家流失。
ü 2004年底,九城依靠對《奇跡》(MU)的成功運營和得到《魔獸世界》代理的利好消息,順利於納斯達克上市,成為第二支中國游戲概念股。
ü 盛大的戰略是資本運作產業布局,網易的戰略是自主研發苦練內功,而九城的戰略則可以稱之為「圈地運動」,即將大量資金投入到重量級和潛力級網路游戲的代理金當中。九城在2006年全力投入簽訂代理的工作當中,包括《燃燒的遠征》、《奇跡世界》(SUN)、《卓越之劍GE》、《暗黑之門》(HellGate)、《仙境傳說2》(RO2)、《HUXLEY》、《激戰》(Guild Wars)、《幻想世界FM》。雖然同時運營多款一線游戲是巨大的風險,但可以預見到九城在近兩三年內將不會發生游戲斷檔的問題了。
游戲及口碑:
ü 九城公司目前來看主要盈利來自於《魔獸世界》,可以說九城的崛起就是依靠《魔獸世界》,而中期和近期的主要收入來源也將是《魔獸世界》及其資料篇《燃燒的遠征》,可以說《魔獸世界》是九城的絕對重心。但魔獸世界的核心把握在Blizzard手中,這也造成了相當大的風險,也是促使九城圈地的原因。
ü 2005年12月九城簽下《奇跡世界》(SUN),2007年4月18日公測,公測前期玩家眾多,兩周後人氣回落。近日公布將採取免費游戲道具收費的策略,成為九城第一款採取免費策略的游戲。作為一款韓國大作,盈利是無需置疑的,但目前市場反饋不佳,其盈利前景是否能夠達到九城的預期仍需觀望。
ü 九城在《魔獸世界》商業化運營開始的時候又出現了價格昂貴、CD-KEY認證出現BUG等負面事件,危機處理不當導致其口碑急劇下降。又據說曾因巨額的代理費用和前期投入費用而大量貸款,在運營中期資金緊張,大量使用過時伺服器,導致大量玩家產生lag現象,同樣使其口碑急劇下降,玩家形成「Blizzard的游戲好,九城的運營差」的印象,嚴重影響了品牌形象。
ü 九城的游戲運營方式始終採取按時間收費,只有近期《奇跡世界》開始嘗試免費游戲道具收費的模式。
四、久游網(9you)
綜述:
久游網從整體戰略布局上定位於休閑娛樂,分別於休閑網游、休閑門戶網站兩方面入手,同時與傳統娛樂產業整合營銷,迅速成為國內第一的網路娛樂運營商。游戲方面主營收入來自於音樂舞蹈類休閑游戲,同時久游也在逐步將用戶復制到競速休閑和體育休閑以拓展更大利潤空間。久游網代理和開發的游戲玩程度較高,游戲規則上手簡單,因此久游網聲譽和口碑均屬優秀。
公司特點:
ü 久游網主要股東為上市公司中利英華,資本運作方面具備極強優勢。去年年底即透露消息預備於日本大阪創業板上市,將成為第一支在日本上市的中國網路股。
ü 久游網依靠代理韓國游戲《勁樂團》和《勁舞團》而崛起,在這兩款游戲獲得巨大成功之後,久游開始投入自主研發此類游戲。由於沿襲了兩款成功游戲的游戲規則,加之休閑游戲開發難度較低,所以久游近期推出的幾款自主研發游戲均獲得比較高的認可。
ü 久游網為了推動其專業娛樂模擬網游的定位,於2006年9月贊助上海衛視2000萬冠名上海東方衛視推出的大型綜藝節目《舞林大會》,隨著《舞林大會》連破國內綜藝節目收視率紀錄的同時,久游網的品牌知名度也迅速飆升。嘗到甜頭的久游網在《舞林大會》之後,再次與東方衛視合作,冠名了長期播放的娛樂綜藝節目《久游網娛樂星天地》,進一步鞏固其在娛樂領域的地位。
ü 2007年1月,久游網又啟動了奧運戰略,被授權成為「我們的數字奧運」全球獨家指定休閑網游音樂、舞蹈、體育、賽車類合作夥伴,這是久游網又一次與傳統行業的整合營銷。
游戲及口碑:
ü 久游網所代理的網路游戲偏向於娛樂休閑類,目前主打游戲是音樂模擬系列和競速體育模擬系列游戲。
ü 久游網的崛起主要依靠《勁樂團》和《勁舞團》兩款游戲,這兩款游戲在中國大陸地區開辟了一個嶄新的「藍海領域」,在當時中國網游界一片打打殺殺的RPG游戲中脫穎而出,吸引了大量原本不玩網游的女性玩家,這一部分女性玩家又進一步吸引了更多男性玩家,使久游網的用戶迅速增加。
ü 由於久游網目前主打游戲是娛樂和體育類休閑游戲,游戲特徵是不需要持續性的升級打怪,再加上游戲開發比較完善,游戲規則簡單,因此客戶口碑比較高。
5上海巨人網路集團有限公司
2004年,征途網路科技公司(簡稱「征途網路」)運營業務,史玉柱任董事長。
2006年7月26日,董事會主席兼CEO史玉柱、以及其它18名個人股東(大多數為征途網路董事和權益股東),創建了現在的開曼群島控股公司巨人網路科技有限公司及其全資子公司Eddia國際集團(簡稱 「Eddia」)。
Eddia於2006年9月6日在中國創建了全資子公司上海征途信息科技有限公司(簡稱「征途信息」)。通過Eddia,持有徵途信息全部股份。
2007年6月11日,巨人網路科技有限公司更名為巨人網路集團。
2007年9月24日,上海征途網路科技有限公司更名為上海巨人網路科技有限公司。巨人網路集團是上海征途網路的控股公司。
史玉柱或將憑借網路游戲再次演繹一段資本運作傳奇。如一切進展順利,史玉柱旗下的巨人網路集團有限公司將於2007年11月初在紐約證券交易所正式掛牌交易,成為中國首家登陸紐證交所的IT概念公司。
只憑著一款網路游戲《征途》,史玉柱已經位列「2007胡潤百富榜」的第15名,身家達到280億元,在上榜的IT富豪中排名第一。業內人士預計,在巨人網路上市之後,史玉柱的身家總和有可能突破500億元人民幣。
G. 中國網路游戲龍頭上市公司有幾個
完美時空 搜狐 盛大 網易 九城 局人網路
H. 網路游戲類的上市公司有哪些
盛大 網易 騰訊 都是前幾名的