㈠ 如何用mathematica繪制三維空間連續200步沿網格點的隨機遊走圖
隨手貼一個自己的演算法
RandomWalk3D[n_] :=
Mole[{xrand, yrand, zrand, k, randompointlist, [Theta], [Phi]},
xrand = 0;
yrand = 0;
zrand = 0;
randompointlist = {{0, 0, 0}};
For[k = 1, k <= n,
k++, [Phi] = RandomReal[{0, 2 [Pi]}]; [Theta] =
RandomReal[{0, [Pi]}]; xrand = xrand + Sin[[Theta]] Cos[[Phi]];
yrand = yrand + Sin[[Theta]] Sin[[Phi]];
zrand = zrand + Cos[[Theta]];
randompointlist = AppendTo[randompointlist, {xrand, yrand, zrand}]];
Graphics3D[{Red, Line[randompointlist]}]
]
然後運行RandomWalk3D[200]就行了
㈡ UBUNTU NS3裡面的給2組節點設置距離具體要用哪個函數
節點分布和移動:
在NS3模擬設計中節點分布和移動通過調用「mobility-mole.h」頭文件實現
一.調e用MobinlityHe'jlper 生成mobility對象
MobilityHelper mobility
二.用對象函數為節點分配初始化位置
mobility.SetPositionAllocator ("ns3::GridPositionAllocator",
"MinX", DoubleValue (0.0),
"MinY", DoubleValue (0.0),
"DeltaX", DoubleValue (5.0),
"DeltaY", DoubleValue (10.0),
"GridWidth", UintegerValue (3),
"LayoutType" ,StringValue ("RowFirst"));
ns3::GridPositionAllocator 為NS3自帶的位置初始化模型,MinX, MinY為起始位置,DeltaX,DeltaY為節點之間的距離,GridWidth為每行節點數目;LayoutType為布局方式。
三.節點位置初始化後,設定節點之後的運動狀態
RandomWalk2dMobilityModel,為NS3自帶的2d運動模型,bounds屬性為設置節點移動的邊界
mobility.SetMobilityModel ("ns3::RandomWalk2dMobilityModel",
"Bounds", RectangleValue (Rectangle (-50, 50, -50, 50)));
另外我們也可以設置節點靜止:
mobility.SetMobilityModel ("ns3::ConstantPositionMobilityModel");
四.將移動模型綁定在到節點對象上
mobility.Install (Nodes);
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㈢ Python初級 Turtle 隨機畫圖問題
defRandomWalkStep(myt,step):
whileture:
angle=90*random.randint(0,3)
myt.right(angle)
myt.forward(step)
或者
defRandomWalkStep(myt,step):
foriinrange(100)#比如要走100步
angle=90*random.randint(0,3)
myt.right(angle)
myt.forward(step)
㈣ 求翻譯一篇英語論文中的一段話,論文是講計算機與電子技術在農業應用
OK,這份要求能滿足
㈤ 怎麼理解Java代碼中類的構造方法是私有的,並且形參類型是本類的類名,代碼如下:
沒有什麼特殊的含義。你可以理解為傳入一個該類的實例,並且復制該類的基本類型到新的實例中。可以直接將這個構造函數在當前類中當做淺拷貝來用。
㈥ python中書上的原例為何運行失敗
def _init_這個不對,初始化應該是前後都是兩個下劃線
正確的應該是
def __init__