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騎馬與砍殺修改兵種傭金

發布時間:2021-09-16 21:43:13

『壹』 騎馬與砍殺如何修改裝備 兵種

這個游戲自帶作弊的了,在人物屬性界面按ctrl+x就是增加自己的經驗,在部隊欄里選中部隊按ctrl+x就可以給兵升級。
在物品欄就是加錢。不知道你玩的是什麼版本。有些版本不能把NPC的裝備拿下來,你可以找一下無雙三國MOD里看武將裝備地方法。你覺得技能點什麼的不夠的話,就在人物屬性界面左下角有個統計,裡面選導出角色,然後再安裝目錄里的charexport文件夾里就會有你的角色名稱的txt文檔,你稍微懂點英語就能看懂了,裡面有人物的所有屬性,一般技能最好不要超過10級,武器熟練度不超過699。保存,再在統計裡面導入就行了。

『貳』 騎馬與砍殺:戰團怎麼改兵種屬性

第1章 開始
首先LZ要明白一點,這個問題是需要用原代碼修改來完成的,而且非一日之工
那麼,分兩個部分來說吧
1.去看
http://bbs.mountblade.com.cn/vie ... &extra=page%3D5
找到所需要的工具
2.去英文官網上下載mole_system
第2章 修改兵種
我這里用的是sourceinsightV3.5
那麼,先來看如何修改兵種的屬性
打開mole_troops.py
我們這里以農民為例
是這樣的一行:
["farmer","Farmer","Farmers"(名稱,最好保持一致),tf_guarantee_armor(該兵種出戰時一定會裝備的東西,這里是護甲,舉例:改成tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor就是一定會裝備護甲和鞋子),no_scene,reserved(不用管它),fac_swadians,(該兵種的勢力類型,在這里沒用)
[itm_cleaver,itm_knife,itm_pitch_fork,itm_sickle,itm_club,itm_stones,itm_leather_cap,itm_felt_hat,itm_felt_hat,itm_linen_tunic,itm_coarse_tunic,itm_nomad_boots,itm_wrapping_boots](這些全部都是該兵種可能裝備的物品,想要加新的物品就要加上,itm_物品名),
def_attrib|level(4)(該兵種的等級),wp(60)(該兵種的武器熟練度,這里是每項均為60),knows_common該兵種會的技能,knows_common代表騎術1交易2物品管理2俘虜管理1領導1,swadian_face1, swadian_face2],(該兵種的臉型,不用理會)
紅色字是我自己寫的注釋
那麼,你所要做的就是把上面這行復制/粘貼一份,然後修改..............(為了下文好說,這里假定你把兵種修改後的名稱叫做dream warrior)

第3章 創造部隊

首先打開mole_party_templates.py
隨便找到一行
("black_khergit_raiders","Black Khergit Raiders"(該部隊的名稱:黑旗庫吉特掠奪者),icon_khergit(該部隊在地圖上的標志)|carries_goods(2)|pf_auto_start_dialog,0,fac_black_khergits(該部隊的陣營:黑旗庫吉特),bandit_personality(該部隊的屬性:強盜屬性,注:更詳細的請看header_parties.py,這里不再敘述),[(trp_black_khergit_guard,1,10),(trp_black_khergit_horseman,5,5)(該部隊的兵種:黑旗庫吉特護衛1~10個,黑旗庫吉特騎手5~5個)]),
分析一下,紅色字體是注釋
你所要做的,還是復制/粘貼/修改..........
完成以後應該象我這個一樣:
("dream_warrior","Dream Warrior",icon_axeman|carries_goods(1)|pf_auto_start_dialog,0,fac_vaegirs,bandit_personality,[(trp_dream warrior,1,100)]),
第4章 添加部隊
打開mole_triggers.py裡面,添加下面一段文字就OK:作用是每隔10小時在隨機城市周圍刷出dream warrior部隊
[0,0,ti_once,[],[(assign,"$peak_dream_warrior",5)]],
[10.1, 0, 0.0, [[store_num_parties_of_template, reg(2), "pt_dream_warrior"], [lt,reg(2),"$peak_dream_warrior"]],
[(assign, "$pin_party_template", "pt_dream_warrior"),
(assign,"$pin_faction","fac_vaegirs"),
(assign, "$pin_limit", "$peak_dream_warrior"),
(call_script,"script_spawn_party_at_faction_town_if_below_limit"),]],

找到你要改的兵種的代碼..這里以我最喜歡的暗黑精英戰士

trp_dark_champion|暗 黑 精 英 戰 士
trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 戰 士

然後打開troops.txt

查找trp_dark_champion

會出現下面的代碼.

trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions 66061312 0 0 5
241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 5 5 4 4 38
213 223 201 218 217 200 0
48 1133510704 479232
1 126101340395962944 815559 143230535139294655

這里就是精英暗黑騎士的屬性..

紅色的是黑暗騎士的裝備..-1代表沒有..至於到底物品代碼是什麼大家可以查閱其他貼..因為篇幅問題.這里不詳細列出.(我在後面列了個自己找物品代碼的方法)

藍色的分別代表力量.敏捷.智慧.魅力.等級..

綠色的代表武器熟練度..順序是單手.雙手.長槍.弓箭.弩箭.投擲.和火器.

『叄』 求騎馬與砍殺修改器,最好是能修改兵種的,謝謝大家!

不需要任何修改器,直接開啟作弊模式,ctrl+w增加金錢,ctrl+x增加經驗,這里的經驗是主角和兵種同時都能使用的。你想升級任何兵種都不是夢想。至於主角,有個好建議,直接在人物屬性界面點統計,選導出人物,這時切換出遊戲,如果你沒更換過安裝路徑,在我的文檔裡面會生成一個騎馬砍殺的文件夾,裡面有個文件夾叫Characters,在裡面會有你導出的人物屬性的TXT文本,打開這個文本,裡面的人物等級,金錢,技能,屬性,都可以更改,改成你想要的數據之後,保存,再進入游戲,選擇導入人物,這樣你修改的屬性什麼的都會應用在游戲里。以上即是不開啟作弊模式,也能實現,祝你玩的愉快!

『肆』 騎馬與砍殺 怎麼修改錢

1、打開游戲,選擇配置。

『伍』 騎馬與砍殺如何自己新增或修改兵種

  1. 你這個問題沒說清楚,無法回答。

  2. 修改兵種時,有個「特性:選項,裡面有」保證穿頭盔「」保證穿鞋子「的選項,要把那個勾上才有用,否則是某個部位否穿戴裝備是隨機的。

  3. 問題不清楚,什麼美腿?

  4. 同2。

  5. 這個選項本來是設計時就是讓玩家在遇到弱小敵人是省時間用的。所以如果對方不對不是農民之類的弱渣都會有大的傷亡。即使對方是農民也會有一定 。 如果要降低傷亡的話,只有修改士兵的力量屬性和鐵骨技能。。。。但這樣玩就沒意思了

『陸』 求騎馬與砍殺兵種修改器,能修改數量和兵種。

這個是1.011的還有你的我不知道是哪個版本的

『柒』 騎馬與砍殺兵種修改

這樣敵人進入射程他們就自動射擊了。先讓你的騎兵和npc沖鋒纏住對方騎兵和步兵。(要和弓兵保持安全距離)。給你的弓兵和火槍兵發指令,叫他們在你指定的地方原地待命,這樣敵人進入射程他們就自動射擊了。自己帶領步兵(給步兵下指令叫他們跟隨你)在距離弓兵較近的側翼等待機會沖擊離弓兵近的敵人(掩護弓兵)。這樣戰無不勝攻無不克。

『捌』 騎馬與砍殺怎麼用魔球修改兵種的升級價格想弄的貴點!

一般來說兵種升級價格遵循以下原則
等級越高的兵種升級越貴
階層越高的兵種升級越貴

你可以試試把低一級的兵種等級弄高些,這樣升級就貴。
相應的,部隊工資也增加了。

『玖』 騎馬與砍殺戰團如何用txt修改部隊薪水

打開mod目錄里的scripts.txt,搜索game_get_troop_wage得到:
game_get_troop_wage -1
43 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 1073741855 2 1224979098644774912 360287970189639680 31 2 1224979098644774912 360287970189639813 5 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639981 360287970189639986 5 0 2171 2 1224979098644774915 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774915 2105 2 1224979098644774914 3 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 25 3 0 4 0 152 1 1224979098644774912 2107 2 1224979098644774914 5 2108 2 1224979098644774914 3 3 0 4 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639706 360287970189639715 2107 2 1224979098644774914 3 2108 2 1224979098644774914 2 3 0 4 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639822 360287970189639875 540 3 1224979098644774912 9 0 2107 2 1224979098644774914 2 3 0 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630785 360287970189639680 2122 3 1224979098644774917 5 1224979098644774916 2121 3 1224979098644774918 100 1224979098644774917 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774918 2108 2 1224979098644774914 100 4 0 2147483679 2 1224979098644774912 360287970189639680 2147483679 2 1224979098644774912 360287970189639813 2147483681 3 1224979098644774912 360287970189639981 360287970189639986 2111 2 1224979098644774914 1 3 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774914 2075 1 72057594037927936
比照py源代碼和MoleSystem的header_operations.py,很快定位到那個5(即上文紅字)。
於是乎,盡情改吧……

p.s. 如果把這個數改成10,而玩家的「統御」也達到10,則按照那個公式,計算結果變成0。但實際上游戲里每個人至少會有1第納爾的工資,所以這樣改了以後,玩家每周實際需要支付工資額 = 隊伍里的人數(玩家除外) + 駐扎在城裡屬於玩家的兵員總數×50%
p.s.2 如果這個數改得比10大而與玩家「統御」值之積大於100,則公式計算值為負。我不知道如此會有怎樣的效果。不過我覺得玩家倒收工資的可能性不大,十有八九倒可能出錯,所以建議還是不要改得比10大。不過不怕死的立志剝削到底的騎友不妨試驗試驗~~~

『拾』 騎馬與砍殺魔球修改工資,魔球修改出來的兵種都要300多第納爾

因為屬性高了,工資肯定也要高。所以只改NPC最好,一人在給一把吸血武器就好,例如龍牙劍,在配一張盾,一挑幾十無壓力

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