㈠ 天之谷網路科技有限公司的公司簡介
天之谷網路科技有限公司是一家致力於打造精品原創動畫、注重動漫產品市場化的綜合性企業。公司業務范圍以原創影視動畫及周邊產品開發為主,涵蓋影視特效、廣告宣傳片、歷史人文片製作等相關業務。
天之谷是中國動畫的夢想地,擁有一支心懷動畫夢想的TEAMCOOL團隊,匯集了一批來自國內創意策劃、動畫製作、市場營銷領域的高尖端人才,具備深厚的行業資歷與承擔國家級科研項目的寶貴經驗。
長期以來,天之谷專注於動畫創作的理念創新與實踐探索。目前,公司已憑借《小小天空》、《土豆俠》等優秀作品,贏得了第七屆中國國際動漫節「美猴獎·中國動畫短片大獎」、第八屆中國國際動漫節「金猴獎·中國動畫短片優勝獎」、2012台北國際短片電影節暨首屆兩岸原創微電影大賽「最佳微動漫獎」等多項國內外重量級大獎。
屢獲業界嘉獎的同時,天之谷原創作品在收視市場亦有不俗表現。公司重點打造的3D動畫系列劇《土豆俠》通過網路平台播出後,受到網民熱烈追捧,現今已擁有數千萬人氣基礎。《土豆俠》也因此獲得眾多動漫運營商的高度關注和廣泛認可。
基於兩年來在國產動畫領域取得的成績與積累的聲譽,天之谷在2012年獲得了知名投資公司福建華興創業投資有限公司的投資入駐,成功突破了國產動漫行業的融資困局。未來,公司將以實力作基礎,以資本作後盾,繼續為國產動畫輸送「原創動力」,不斷開創中國動漫產業嶄新局面。
有夢就去追,天之谷正朝著「走國際化的動漫市場,打造中國人自己的動畫王國」這一目標穩步前進,相信夢想照進現實已然在望。
㈡ 虹貓藍兔勇者歸來53—108怎麼還沒出啊
我大宏夢都快倒閉了 還怎麼出?
去年下半年開始的全球金融危機,讓原本計劃在2008年第四季度上市的湖南宏夢卡通遭遇了「冰河世紀」。
上市計劃暫停;創始人之間存有矛盾、外聘高管離職的傳聞不脛而走; 30家直營店幾乎全部虧損。
2008年,對於夢想成為「中國迪斯尼」的宏夢而言,是一個毀譽參半的一年。
這一年,宏夢不小心打了個趔趄。
2009年初接管公司的賀夢凡,開始「壯士斷腕」式的大刀闊斧改革,縮減財務費用,降低製作及運營成本,一系列的措施相繼出台,再造宏夢的管理以及營銷體系,原來的直營店,毫不猶豫被砍斷,重新架構零售商業模式,引進何俊冀等專業人才。
然而,近半年多,宏夢卡通集團幾乎沒有發出任何「聲音」。
直到2009年8月中旬,宏夢卡通集團宣布完成第三輪融資。
這一次,宏夢依然低調。
沒有宣傳,沒有儀式,和兩年前的「高歌猛進」相比,宏夢卡通此次融資不顯山不露水。事實上,此輪融資並不在公司原先的計劃當中,按照最初的設想,2008年第四季度,宏夢就可登陸美國納斯達克資本市場。
但去年9月份金融危機的爆發,讓宏夢卡通有些措手不及。
原先圍繞著上市的市場推廣模式,伴隨著2008年底原CEO王敬的離開,宣布了宏夢直營店模式的徹底失敗。如今,「30家直營店,已經關閉超過了一半」。
或許三年前投資宏夢的沈南鵬也不會想到,宏夢卡通會遭遇這么大的曲折,這個讓他可以打9分的理想項目,沒有如期完成他的設定目標。
「(模式)我們還在摸索,以前是太急了點。」8月13日,宏夢卡通董事長兼CEO賀夢凡反思說。
第三輪近億元的注資,能否讓這家「內地動漫第一品牌」走出2008年的陰影?
「上市大躍進」的代價
對於上市的急於求成,讓宏夢付出了沉重代價。
回看整個2008年,宏夢卡通的失誤在於,「攤子一下鋪得太大,導致財務成本很高,虧損嚴重」 。
事實上,從2007年年中開始,也就是宏夢正式完成第一輪融資之後,公司進入大規模擴張期。
按照當時CEO王敬的建議,宏夢的商業模式是,在迪斯尼的模式上加入Hello Kitty的模式。Hello Kitty僅憑一隻沒有嘴的白色小貓在全球創造了億萬美元的收入,而其成功關鍵在於自建零售渠道銷售產品。
基於這樣的建議,宏夢開始自建銷售渠道,「以直營店為主」。2007年8月,宏夢在上海徐家匯商圈的港匯廣場建成「宏夢童趣生活」的第一家旗艦店。隨後,位於深圳的金光華旗艦店也相繼建成。
以目前的情況而言,「宏夢童趣生活」的直營店並沒有獲得市場認同,「人們都不知道宏夢是什麼,只知道虹貓藍兔這個卡通品牌。」
同時,直營店模式,需要大量的銷售產品為後盾,宏夢為此開發了兒童書包、玩具、童裝、鞋類,床品家居,衛浴用品,傢具和裝飾品等產品,但由於銷售受限,兩年來公司積壓了大量的庫存,影響了公司的現金流。
伴隨著公司大規模擴張,宏夢大量招兵買馬,並在上海成立產業公司,專門負責公司的產品營銷,「經營費用大幅提高」。
另外,王敬計劃的品牌獨家授權的方式也沒有給宏夢帶來滾滾的現金流。盡管其在2008年實現了雅客、隆力奇、匯源等近50家客戶,但在目前國內的商業環境中,獨家授權無法為其實現正面的現金流。
如今,談到公司原來的商業模式,宏夢一位高層坦承,「原來估計的太理想,又加之太多不可控因素,如金融風暴等。」
2008年年底,王敬辭去宏夢CEO職務,選擇了離開,這也標志著宏夢的迪斯尼+Hello Kitty的模式受挫。「王敬的離職主要是業績的問題,沒有達到原先的預期,王敬自己的壓力很大。」
外界也有人認為,很難說王敬當時的做法就是錯的,按照公司當時的上市計劃,公司必須要有一定的銷售成績,而直營店是快速提升業績的方式之一。
同時,兩年來對直營店的側重,也導致宏夢在卡通原創方面沒有獲得創新,播放著主打的《虹貓藍兔七俠傳》、《虹貓仗劍走天涯》、《奇奇顆顆歷險記》以及《神廚小福貴》等。但經過2009年上半年的努力,目前宏夢已推出了《虹貓藍兔與光明劍》等後續作品,並在炫動卡通等國家知名的卡通欄目中播出。
不過在國家廣電總局的統計資料中,宏夢2008年的卡通播放時間仍然排名第一,第二名是三辰動畫。
與此同時,宏夢與三辰在2008年也正式分手。「分手是出於上市的考慮,三辰的財務報表不符合公司在美國的上市要求。」
誰能料想,從波峰到波谷轉變得如此之快。2006年9月,《虹貓藍兔七俠傳》在中央電視台播出後,據賀夢凡回憶,當時銷售額達一億多人民幣,回來的現金流有7900多萬,僅圖書音像這一塊兒拿回3000多萬元的盈利。公司副導演許龍說,2006-2007年是宏夢的最高峰時期,從電視台反饋的信息,宏夢的受眾達到一個億,少兒圖書銷量排行榜的前20位,基本上都是宏夢的。
一片大好的形勢,給宏夢的董事會帶來了信心,拓寬下游零售渠道也顯得順理成章。為了彌補宏夢的創始團隊在營銷管理上的不足,紅杉資本推薦了經驗豐富的王敬(華潤萬家前首席運營官)做公司的CEO。
按照宏夢的「雙輪驅動」模式,除了原創作品,另一塊就是下游渠道。那麼,開專營店是最直接的形式,宏夢把很多衍生品都做了品牌授權,除了服裝。「當時看到服裝的利潤是比較好的,像麗嬰、青蛙王子等服裝企業,沒有動漫品牌也能做到億級規模。」賀夢凡說,希望通過服裝來保證現金流,而當時的宏夢已然有了上市目標。
顯然,這個想法太過理想。盡管有了專業營銷團隊,但對服裝業態的不熟悉,這個探索並不如預期中那麼順利。宏夢的專營店主要在北京、上海等一線城市,選址在當地的一線商圈,很長一段時間,都在不停地投入。
「我們一開始的主張是做加盟。」賀夢凡至今仍不認同做直營店的想法,他認為,加盟的成本更低,而且商家自己管理更有效。而到底是要加盟還是直營的問題,也曾在董事會引起過爭執。雖然,董事會通過了加盟開店的討論,但實際並沒有這么執行。
到上市之前,宏夢的直營店達100多家,巨大的成本,無疑給奔跑中的宏夢綁上沉重的「沙袋」。王敬的壓力可想而知。遺憾的是,王敬並未接受本刊記者采訪,而是在簡訊中回復:根據約定現在不便接受采訪。
在創意產業和零售兩個業態的融合上,宏夢似乎一直沒有找到感覺。2008年底,王敬向董事會提出辭職後,上任的COO蕭尚文,砍掉了一些虧損的專營店,轉而在商場開設專櫃,也未能扭轉形勢,也在2010年6月離職。
「宏夢的價值在創意製作,做出好的作品。商業上不要走得太快,不要想把迪斯尼用80年,甚至一個世紀做的事,用短短五六年時間全部做完,這樣你們一定會摔跟頭。」
以上是2009年初,迪斯尼的代表對宏夢的一段評價,賀夢凡至今記得相當清楚。上市失敗之後,迪斯尼曾表示了投資宏夢的意向,也介入盡職調查,因細節未能談攏,最終未能合作。
很長一段時間,賀夢凡都在反思:宏夢是不是太急於求成了?
在采訪中,賀夢凡並不避諱將宏夢的得失與同行競爭者對比,他很認同奧飛動漫(002292.SZ)的經驗,始終圍繞自己最擅長的玩具領域延伸產業鏈。「現在反思,當時太急功近利了。」賀夢凡說,應該把上市看成一個瓜熟蒂落的過程。作品和產品沒有做好前,不要太急於投入大量資金、做衍生品開發,更不要輕易觸及自己不熟悉的產業鏈下游。
近兩年,國內原創動漫舞台上的「明星」無疑是喜羊羊和灰太狼。從2008年起,原創動力每年就做一個電視劇集,以一部賀歲電影來維系品牌,這也讓賀意識到,「需不需要完全像宏夢這么大量投入、播出,去建立一個品牌?」當然,迪斯尼是這么做的。「但引爆品牌還是靠電影和電視的結合。」
2007年,賀夢凡曾向董事會建議拍一部電影,這是他的老本行,但由於當時沒有足夠的話語權,這一提議沒有通過。「如果堅持做,就成功了。」在賀夢凡看來,宏夢錯過了引爆品牌最有利的時機。盡管在第三輪融資到位後,宏夢在最短的時間里做出第一部電影《虹貓藍兔火鳳凰》,擠入2010年的賀歲檔,但宣傳推廣不到位,效果並不明顯。
近兩年,宏夢呈微利狀態,服裝是虧損重頭,幼兒教育則是接下來發力的重點。2010年公司營業額大概是6000萬元左右,內容版權播放收入佔1/3,授權、服裝是剩下的2/3。預計,2011年,如果把服裝砍掉,公司營業額接近億元,盈利3000萬左右。
宏夢正在從「低落」中走出來,賀夢凡在很多事情上親力親為,開會、出差、談授權,難免有些疲態。讓他欣慰的是,去年他親自談下了「虹貓藍兔」的雜志授權,一年半能收入1500萬元,這也是最高的一筆。但這個過程讓賀夢凡感覺有些痛苦。在賀夢凡的名片上,還印著國家一級編劇、導演的頭銜,現在,他還可以很快召集起一支優秀的電影拍攝團隊,但作為公司的管理者,又跟做導演有很大不同,在這個轉變中,賀夢凡常常感到有些自信心受挫。
對宏夢的未來,賀夢凡有了全盤的規劃,但並未透露太多細節。核心仍是優秀的原創作品。轉型中的宏夢,是否有重抬升勢的機會?接下來的兩年,對宏夢非常重要。
我覺的宏夢卡通的攤子鋪的太大了 有點急功近利 招架不住了吧
㈢ 關於喜羊羊與灰太狼的一些問題。
《喜羊羊與灰太狼》以羊和狼兩大族群間妙趣橫生的爭斗為主線,劇情的輕松詼諧風格,情節爆笑,對白幽默,還巧妙地融入社會中的新鮮名詞。這部超強人氣的長篇動畫以「童趣但不幼稚,啟智卻不教條」的鮮明特色,贏得眾多喜羊羊與灰太狼粉絲,在國內各項動畫比賽中更是屢獲殊榮。
《喜羊羊與灰太狼》迄今播出已突破5百多集,是目前中國集數最長的動畫片之一。迄今已推出玩偶、圖書、舞台劇、手機游戲等相關產品,其中「喜羊羊」系列圖書銷量過百萬,在圖書銷售排行榜上長期位居前3名,是小學生最喜愛的口袋書之一。而首度推出的劇場版《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》2009年1月16日首映以來,首映日8百萬、周末三天票房3千萬。在2010年1月29日起上映的最新賀歲大電影《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》首映日票房1250萬,首周末票房4500萬元,遠超「喜羊羊」系列首部《喜羊羊與灰太狼牛氣沖天》首周末3000萬元的票房成績,截至2月10日,僅僅用了兩周時間《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》全國票房已超過1億人民幣,創造出國產動畫片的最快賣座速度。截至2月28日,《虎虎生威》全國票房以1.28億人民幣收官,較第一部增長約50%,再創新高。
㈣ 2016年中國文化發展呈現出哪些顯著的特點
根據中國人民大學創意產業技術研究院發布的「中國省市文化產業發展指數(2016)」,我國文化產業發展表現出以下特點:
首先,呈現穩步增長態勢。2016年全國省市文化產業的均值達到了73.71,比2015年的73.65略有上升,且從2010年起,年平均增速1.08%。其次,東部地區文化產業發展水平較高,但中西部增速較高。這表現在,2016年綜合指數排名前十的省市中,除四川、江西以外,其餘均位於東部地區;增長最快的10個省市中,有8個位於中西部地區。最後,從均衡度來看,2015-2016年整體呈現波動上升趨勢,說明文化產業的生產力、影響力、驅動力均衡發展。
一、文化產業關鍵環節積極創新
1、文化與科技融合成風向標,新興業態不斷拓展
2016年,文化與科技的融合日益緊密和深化。根據「中國省市文化產業發展指數(2016)」,二級指標科研環境指數得分為70.79,和2015年相比繼續提高,科研投入和技術應用都邁上更高台階。
具體表現如下:首先,VR技術、AR技術、虛擬增強技術、人工智慧等在文化之間的交互和融合不斷深入。網路、阿里、騰訊、小米、樂視、暴風、愛奇藝、360甚至芒果TV均積極謀劃VR布局,為「VR元年」錦上添花。其次,國家文化科技創新工程不斷推進,對文化領域共性關鍵技術研究、傳統文化產業的優化和升級、新興文化產業的培育和發展起到了重要作用。
2、文化金融與國家戰略、文化經濟活動密不可分
2016年,各級政府出台文化金融相關政策,形成導向性影響,也吸引了社會資本對文化金融的關注度。根據「中國省市文化產業發展指數(2016)」,二級指標文化資本指數得分為76.74,普遍高於其他同級指數,而且各省市分值差較小,說明全國文化金融在政策引導下保持良好的發展態勢。
具體表現如下:首先,財政部文化司成立,從文化司的職能涵蓋范圍看,大文化產業和融合性產業的政府財政視角將越來越明朗;其次,財政部下達44.2億元文化產業發展專項資金,有力地支持了文化體制改革和文化產業發展,且專項資金實施方式確定為「基金化+重大項目」模式;再次,文化行業首次納入國家PPP推廣戰略,促進了文化領域的投融資創新嘗試;最後,文化企業上市熱潮高漲,截至2016年11月,全國共有1192家文化企業掛牌新三板。總體上,文化金融的發展越來越深入。
3、文化企業品牌建設進一步加強
2016年,我國文化企業更加註重品牌建設,品牌價值鏈開發,品牌認知度、影響力和輻射力等因素。
根據「中國省市文化產業發展指數(2016)」,二級指標社會影響指數得分為75.91,和2015年相比有所提高,說明文化企業的品牌影響力進一步增強。不僅BAT互聯網巨頭馳名中外,其他一些優秀文化企業自主品牌也在APEC、G20等重大國際會議中驚艷亮相,在發揮品牌價值的同時,提升了我國文化企業品牌的國際話語權。
4、文化消費對文化產業發展的拉動作用明顯
2016年,我國文化消費市場活躍。具體表現如下:首先,文化消費持續增長。根據「中國文化消費指數(2016)」,我國文化消費綜合指數持續增長,由2013年的73.7增至2015年的81.5,平均增長率為3.4%。其次,文化消費各環節都在改善和優化中。文化消費環境、文化消費意願、文化消費能力指數、文化消費滿意度均呈上升趨勢,其中文化消費環境指數上升速度最快。
最後,文化消費政策利好進一步擴大。2016年,文化部在全國范圍內開展引導城鄉居民擴大文化消費試點工作。第一批共兩次先後設立國家文化消費試點城市共45個,有力地拉動了文化消費的增長。
5、IP開發熱潮持續
2016年,IP繼續呈井噴之勢。互聯網、影視等各類資本強勢進駐IP產業鏈,使得IP站在了內容時代的潮頭之巔。根據「中國省市文化產業發展指數(2016)」,二級指標市場環境2016年得分為78.32,比2015年有小幅上漲,說明版權資產運營管理正在不斷完善。
首先,IP跨界成熱點。原創文學、游戲、影視、卡通形象等優質IP廣受關注,尤其是影游跨界IP,憑借「懷舊」「情懷」等情感體驗,與消費者保持了良好互動,創意營銷吸引了粉絲共鳴,逐漸成為資本新寵。其次,IP開發也受到專門法律法規的保護。2016年4月,中國資產評估協會制定並發布了《文化企業無形資產評估指導意見》,為文化企業版權資產運營管理提供支持,促進了版權創造、運用、保護、管理這一全價值鏈條的逐漸完善。
二、文化產業重點行業百花齊放
1、電影產業發展回歸理性
中國電影產業在經歷了2015年同比增長48.7%的爆發式階段後,於2016年進入平緩增長的「新常態」。
首先,電影仍然是最受歡迎的文化產品。根據「中國文化消費指數(2016)」,電影在受歡迎的文化產品中排名第一。其次,電影票房進入理性增長期。2016年,中國電影票房增幅收窄,國內票房市場規模穩定在了450億人民幣左右,同比增幅只有2.1%。最後,法制環境進一步優化。2016年11月7日,全國人大常委會第二十四次會議表決通過電影產業促進法。這一里程碑式法律的出台,使電影市場有法可依,逐漸規范。
2、數字創意產業迎來重大政策利好
2016年,國家加大對數字創意產業的扶持力度。數字創意產業首次納入國家戰略性新興產業發展規劃,獲得重大利好政策,將進入高速發展期。
12月,國務院印發《「十三五」國家戰略性新興產業發展規劃》,提出到2020年,戰略性新興產業增加值占國內生產總值比重將達到15%。數字創意產業,成為要重點培育的5個產值規模達10萬億元級的新支柱產業之一。
3、音樂產業IP至上,互聯網平台爭霸不斷
2016年,中國音樂產業更進一步地邁向成熟,產業結構逐步優化,發展空間和市場潛力巨大。
具體來講,主要有以下亮點:首先,在線音樂並購整合,格局大變。2016年7月15日,QQ音樂與海洋音樂合並,成立騰訊音樂娛樂集團,充分發揮版權集成優勢,佔有絕對的市場份額。這樣一來,騰訊音樂娛樂集團、網易雲音樂、阿里音樂構成了在線音樂的「新三國」格局,競合博弈,謀求共贏。其次,「音樂+消費」「音樂+影視」「音樂+直播」「音樂+電商」等創新模式不斷涌現,為音樂市場注入新鮮活力。
4、游戲、電競繼續保持高速增長
2016年,我國網路游戲產業整體呈現快速、穩定的良好發展態勢。一是產業鏈日益完善,產業環境逐漸成熟;二是在游戲品種、數量、題材類型、市場規模和從業人員數量等方面,都實現了持續、快速增長;三是本土原創網路游戲開始積極拓展海外市場;四是游戲直播、影游融合成為游戲行業發展新模式。
根據「中國文化消費指數(2016)」,游戲行業的受歡迎程度相比2015年,提高了10%左右。2016年,中國游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,同比增長17.7%。其中,電子競技游戲市場實際銷售收入達到504.6億元,佔中國游戲市場實際銷售收入的30.5%。
5、國產動漫發展迅速,二次元潛力無限
2016年,國產動漫發展迅速,不僅出現了《十冷》《大聖歸來》等優秀動漫作品,而且催生了規模持續擴大的二次元經濟。
首先,原創動漫公司與互聯網巨頭合作,原創和資本的完美組合,推動了國產動漫迅速發展。A站、B站分別劃歸阿里、騰訊旗下,奧飛動漫9億全資收購「有妖氣」,光線傳媒成立彩條屋。其次,不斷增長的用戶規模成為二次元經濟發展的重要推動力,其中年輕用戶是主力。
6、文化旅遊市場競爭激烈,特色小鎮成為新亮點
2016年,我國旅遊市場規模穩步擴大,除主題公園、旅遊演出、文化藝術園區等旅遊新業態之外,特色小鎮獨具競爭優勢。根據「中國文化消費指數(2016)」,與2015年相比,2016年文化旅遊的消費人數增幅較大,在十大文化產品/服務的消費支出水平方面,文化旅遊位居第一。
隨著「到2020年,培育1000個左右各具特色、富有活力的休閑旅遊、商貿物流、現代製造、教育科技、傳統文化、美麗宜居等特色小鎮」這一國家目標的提出,文化旅遊市場又將迎來新的繁榮期。在首次入選的127個小鎮中,有100個與文旅產業有關,佔比78.74%。尤其是中西部地區的特色小鎮,基本都與文旅產業開發有關。特色小鎮嫁接特色旅遊,為文化旅遊發展提供了新方向。
7、網路直播成為大潮流
2016年,堪稱網路直播元年。一方面,網路直播行業呈現井噴狀態。國內提供互聯網直播平台服務的企業超過300家,網路直播用戶規模達到3.25億,市場營收達到200億元,同比增長超過200%。
另一方面,網路直播在快速發展的同時也出現了各種違規現象。國家新聞出版廣電總局、國家互聯網信息辦公室和文化部先後採取各種政策措施加以嚴肅整頓、積極引導,網路直播有望走上追求優質內容的專業化發展之路。
概而言之,2016年我國文化產業鏈結構不斷優化,附加值顯著提高。產業鏈前端創新能力顯著增強,IP跨界成為內容原創動力;產業鏈中端受VR、「互聯網+」等技術革命推動,規模化、集約化生產水平大幅度提升;產業鏈末端文化企業發力品牌建設,文化消費潛力得到進一步釋放。此外,人才、資金、版權等文化產業要素市場不斷完善,為發展注入了新動力。如是,關鍵環節積極創新,重點行業百花齊放,中國文化產業發展逐漸有了新動能、新成就、新機遇~
㈤ 如何創新融資手段
對創業者來說,能否快速、高效地籌集資金,是創業企業站穩腳跟的關鍵,更是實現二次創業的動力。據了解,目前國內創業者的融資渠道較為單一,主要依靠銀行等金融機構。而實際上,風險投資、民間資本、創業融資、融資租賃等都是不錯的創業融資渠道。
1.風險投資
在英語中,風險投資的簡稱是VC,與維生素C的簡稱Vc如出一轍,而從作用上來看,兩者也有相同之處,都能提供必需的「營養」。廣義的風險投資泛指一切具有高風險、高潛在收益的投資;狹義的風險投資是指以高新技術為基礎,生產與經營技術密集型產品的投資。根據美國全美風險投資協會的定義,風險投資是由職業金融家投入到新興的、迅速發展的、具有巨大競爭潛力的企業中的一種權益資本。
案例學習
重慶江北通用機械廠從1995年開始研製生產大型氟里昂機組新產品,其具有兼容功能,並可以用其他冷凍液進行替代。由於銀行對新產品一般不予貸款。重慶風險投資公司提供了100萬元貸款。兩年後,江北通用機械廠新產品銷售額達7000萬元。
2.天使投資
天使投資是自由投資者或非正式風險投資機構,對處於構思狀態的原創項目或小型初創企業進行的一次性的前期投資。天使投資雖是風險投資的一種,但兩者有著較大差別:天使投資是一種非組織化的創業投資形式,其資金來源大多是民間資本,而非專業的風險投資商;天使投資的門檻較低,有時即便是一個創業構思,只要有發展潛力,就能獲得資金,而風險投資一般對這些尚未誕生或嗷嗷待哺的「嬰兒」興趣不大。
在風險投資領域,「天使」這個詞指的是企業家的第一批投資人,這些投資人在公司產品和業務成型之前就把資金投入進來。天使投資人通常是創業企業家的朋友、親戚或商業夥伴,由於他們對該企業家的能力和創意深信不疑,因而願意在業務遠未開展之前就向該企業家投入大筆資金,一筆典型的天使投資往往只是區區幾十萬美元,是風險資本家隨後可能投入資金的零頭。
對剛剛起步的創業者來說,既吃不了銀行貸款的「大米飯」,又沾不了風險投資「維生素」的光,在這種情況下,只能靠天使投資的「嬰兒奶粉」來吸收營養並茁壯成長。
案例學習
牛根生在伊利期間因為訂制包裝製品時與謝秋旭成為好友,當牛自立門戶之時,謝作為一個印刷商人,慷慨地掏出現金注入到初創期的蒙牛,並將其中的大部分的股權以「謝氏信託」的方式「無償」贈與蒙牛的管理層、雇員及其他受益人,而不參與蒙牛的任何管理和發展安排。最終謝秋旭也收獲不菲,380萬元的投入如今已變成10億元。
3.創新基金
近年來,我國的科技型中小企業的發展勢頭迅猛,已經成為國家經濟發展新的重要增長點。政府也越來越關注科技型中小企業的發展。同樣,這些處於創業初期的企業在融資方面所面臨的迫切要求和融資困難的矛盾,也成為政府致力解決的重要問題。
有鑒於此,結合我國科技型中小企業發展的特點和資本市場的現狀,科技部、財政部聯合建立並啟動了政府支持為主的科技型中小企業技術創新基金,以幫助中小企業解決融資困境。創新基金已經越來越多地成為科技型中小企業融資可口的「營養餐」。
案例學習
蘭州大成自動化工程有限公司自運行一年來,主要進行產品開發,幾乎沒有收入,雖然技術的開發有了很大的進展,但資金的短缺越來越突出。當時正值科技型中小企業技術創新基金啟動,企業得知後非常振奮,選擇具有國際先進水平的「鐵路車站全電子智能化控制系列模塊的研究開發與轉化」項目申報創新基金。為此,他們進一步加快了研發的速度,於1999年12月通過了鐵道部的技術審查,取得了階段性的成果。正因為企業有良好的技術基礎,於2000年得到了創新基金100萬元的資助,它不僅起到了雪中送炭的作用,而且起到了引導資金的作用。同年,該項目又得到了甘肅省科技廳50萬元的重大成果轉化基金,教育部「高等學校骨幹教師資助計劃」12萬元的基礎研究經費。2001年,針對青藏鐵路建設的技術需求,該項目被列入甘肅省重點攻關計劃,支持科技三項費用30萬元
㈥ 廣東省的動漫行業發展如何
動漫行業拖工資那是正常的事。原創的話會死得很慘,接外包還可以。F動畫還有得做,傳統動畫的公司就少得可憐而且人工也少。
㈦ 動漫設計
你想設計什麼?如果去製作動漫的話就會非常有前途的說。動漫設計的話也應該有的說,努力學習就好的說。(*^__^*)